[ Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок
- Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения
- Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков
- Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть
- Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3
- Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий
- Лиза Су объявила, что AMD и Microsoft создадут открытую экосистему игровых устройств на базе ИИ и с некстген-графикой
- Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав
- Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий
- «Леста Игры» перешла под контроль государства
- ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трёх лет
- Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки
- Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner
- Релиз O3DE 25.05
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] On Shaping Light
- [RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1
- [EN] Как создаются игры: звуковой дизайн
- [EN] Как настроить стилизованный материал деревни троглодитов в Substance 3D Designer
- [RU] Как создавали и запускали «Мир домовят»: match-3 по мотивам русских народных сказок
- [EN] Создание фэнтезийной сюжетной сцены с использованием ZBrush и UE5
- [RU] Свой первый прототип игры на Unity
- [EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества
- [RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization
- [EN] Гномья крепость в стиле Властелина колец
- [RU] Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков
- [EN] Инди-разработчик Томас Ватерзуи из Please, Touch The Artwork: «Я вынужден смириться с шестимесячной депрессией после релиза»
- [RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025
- [EN] Создание стилизованного 3D-окружения Эдо с изображением горы Фудзи
- [RU] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
- [EN] Руководство по стилизованному искусству окружения в Unreal Engine
- [EN] Рендеринг чёткого текста на GPU
- [EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда
📙 Разное
- Какие формы
- Риг Кэльпи из Ведьмака 4
- Шейдер чулочков, работающий на смартфоне
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок
- Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения
- Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков
- Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть
- Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3
- Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий
- Лиза Су объявила, что AMD и Microsoft создадут открытую экосистему игровых устройств на базе ИИ и с некстген-графикой
- Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав
- Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий
- «Леста Игры» перешла под контроль государства
- ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трёх лет
- Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки
- Sensor Tower купила аналитический сервис Playliner
- Релиз O3DE 25.05
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] On Shaping Light
- [RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1
- [EN] Как создаются игры: звуковой дизайн
- [EN] Как настроить стилизованный материал деревни троглодитов в Substance 3D Designer
- [RU] Как создавали и запускали «Мир домовят»: match-3 по мотивам русских народных сказок
- [EN] Создание фэнтезийной сюжетной сцены с использованием ZBrush и UE5
- [RU] Свой первый прототип игры на Unity
- [EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества
- [RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization
- [EN] Гномья крепость в стиле Властелина колец
- [RU] Низкоуровневый скриптинг на C++ для игровых движков
- [EN] Инди-разработчик Томас Ватерзуи из Please, Touch The Artwork: «Я вынужден смириться с шестимесячной депрессией после релиза»
- [RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025
- [EN] Создание стилизованного 3D-окружения Эдо с изображением горы Фудзи
- [RU] WaveManager: Реализуем систему управления волнами врагов в Unity
- [EN] Руководство по стилизованному искусству окружения в Unreal Engine
- [EN] Рендеринг чёткого текста на GPU
- [EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда
📙 Разное
- Какие формы
- Риг Кэльпи из Ведьмака 4
- Шейдер чулочков, работающий на смартфоне
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий, «Леста Игры» перешла под контроль государства. Из интересностей: on shaping light, пишем 3D-игру весом в 600Кб,…
🔥35👍5
[ Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- «С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом
- Бетка Ассет-стора для Godot
- Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom
- Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней
- Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения
- В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь
- Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий
- Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn
- Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
- Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки
- API Steamworks для получения данных о продажах
- Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam
- Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games
- Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский контент для UE
- Риг Триггера из Zenless Zone Zero
- SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] «Цифровое воровство» и справедливость
- [EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D
- [RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок
- [EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D
- [EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд
- [EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
- [EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil
- [RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
- [EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D
- [EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1
- [EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
- [EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D
- [EN] 5 полезных советов по Blender
- [EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes
- [EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar
- [EN] Немножко туторов по пиксель-арту
📙 Разное
- Пиксель-арт в 3 секундах
- Тапатульки в Майке
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- «С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом
- Бетка Ассет-стора для Godot
- Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom
- Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней
- Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения
- В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь
- Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий
- Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn
- Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»
- Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки
- API Steamworks для получения данных о продажах
- Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam
- Google выпустила собственное автономное приложение Instant Games
- Apple вводит новые сложности, чтобы «открыть» App Store в ЕС
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Июньский контент для UE
- Риг Триггера из Zenless Zone Zero
- SideFX делится инструментами Houdini, разработанными для Project Skylark
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] «Цифровое воровство» и справедливость
- [EN] Создание воображаемого ретро-устройства с помощью Blender и Substance 3D
- [RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок
- [EN] Создание стилизованного персонажа-скелета в 3D
- [EN] Какие жанры «правили» в Steam? Новый взгляд
- [EN] Rules of the Game 2025: Uncommon Techniques from Insightful Designers
- [EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil
- [RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое
- [EN] Создание расписанного меча с помощью Substance 3D
- [EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1
- [EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом
- [EN] Создание реалистичной дрели с износом с использованием 3ds Max и Substance 3D
- [EN] 5 полезных советов по Blender
- [EN] «Мы буквально прошли через мясорубку». Безвременная смерть и травматическое возрождение Evercore Heroes
- [EN] Узнайте больше о технологии, лежащей в основе RenderMan XPU от Pixar
- [EN] Немножко туторов по пиксель-арту
📙 Разное
- Пиксель-арт в 3 секундах
- Тапатульки в Майке
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки. Из интересностей: цифровое…
👍21🔥7😡3👎2💩1
[ Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
- Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
- Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
- Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
- Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
- Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
- Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
- Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
- Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
- Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
- Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
- MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
- Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
- Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы
- Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
- Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
- Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки
- NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6
- Разработчик Myst провёл новые увольнения
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Секреты битв с боссами
- [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
- [EN] Тайлы и проекции
- [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
- [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation
- [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D
- [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
- [EN] Alien: Isolation — The Retrospective
- [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
- [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
- [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
- [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
- [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге
- [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender
- [EN] Создание реалистичного белого медведя
- [RU] Приключения с WinAPI
- [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
- [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
- [EN] Real-Time GPU Tree Generation
📙 Разное
- Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
- Милые анимешные глаза, созданные в Blender
- Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении — они затронули Bethesda
- Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ для помощи с поиском работы
- Кампания «Прекратите убивать игры» набрала миллион подписей. Её цель — «спасти игры от уничтожения издателями»
- Европейская ассоциация издателей об инициативе Stop Killing Games: «Закрытие онлайн-сервисов должно быть одним из вариантов для компаний»
- Студии Raven Software, Sledgehammer и Turn 10 провели сокращения
- Krafton объявила об уходе всех трёх руководителей студии Unknown Worlds, известной по Subnautica
- Авторы Star Citizen представили обновлённую реферальную программу
- Экс-сотрудник студии Turn 10 заявил, что команды Forza Motorsport больше не существует
- Студия соавтора Doom Джона Ромеро лишилась финансирования для своей следующей игры
- Создатели The Alters ответили на обвинения в использовании ИИ-контента в игре
- Трёх экс-руководителей Ubisoft приговорили к условным срокам по делу о домогательствах
- MindsEye перезапустят, одной из причин провала игры называют «саботаж»
- Одним из отменённых проектов People Can Fly был сиквел Outriders
- Президент ZeniMax Online Studios Мэтт Фирор покинет компанию — после 18 лет работы
- Microsoft отменила Perfect Dark и Everwild
- Steam получил обновление с улучшенным оверлеем производительности
- Сооснователя Metacritic в прошлом просили не учитывать некоторые рецензии ради изменения средней оценки
- NVIDIA DLSS 4 теперь работает в Unreal Engine 5.6
- Разработчик Myst провёл новые увольнения
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO 1.3 теперь интегрируется напрямую в Blender
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Секреты битв с боссами
- [RU] Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб
- [EN] Тайлы и проекции
- [RU] Процедурная генерация воксельных рогаликовых уровней
- [EN] Evolving Worlds from Chaos: The Art-Led Approach of ‘Darkest Dungeon 2’s’ Procedural Generation
- [RU] Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры
- [EN] Моделирование и текстурирование реалистичного прицельного лазера с помощью Substance 3D
- [RU] Большое интервью с Mundfish — об Atomic Heart 2, The Cube и выходе за привычные рамки
- [EN] Alien: Isolation — The Retrospective
- [RU] Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков
- [EN] Как Cairn набрала 500к загрузок демоверсии в Steam/PS5
- [RU] Руководство по эффективной локализации в Unreal Engine
- [EN] Как создать стилизованную женщину-кошку с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [RU] SRP ч2, Уравнение рендеринга. Функции освещения
- [EN] Создание заброшенной железной дороги в антиутопическом сеттинге
- [EN] Оживляем старинный советский бидон в Blender
- [EN] Создание реалистичного белого медведя
- [RU] Приключения с WinAPI
- [EN] Celebrating 25 years of Diablo II with David Brevik
- [EN] CUDA Ray Tracing 2x Faster Than RTX: My CUDA Ray Tracing Journey
- [EN] Real-Time GPU Tree Generation
📙 Разное
- Водопад, созданный в Blender с покадровой анимацией
- Милые анимешные глаза, созданные в Blender
- Воссоздание эффекта окклюзии из Baldur’s Gate 3 в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #233 — 6 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Microsoft начала массовые увольнения в игровом подразделении, Perfect Dark и Everwild отменили, The Initiative закрывают, MindsEye перезапустят, студия Джона Ромеро закрыта. Из интересностей: секреты битв с боссами, пишем 3D-игру для ретро-устройств…
1❤🔥18🔥14👍3
[ Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчика «Мира танков» передали под управление компании, учреждённой меньше двух недель назад
- Студия Джона Ромеро уточнила, что не закрылась, но ей нужно «пересмотреть кадровый состав»
- Krafton отвергла предположение, что причиной переноса Subnautica 2 стало нежелание выплачивать студии авторов бонус
- Уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton
- Переход к 16кб-ым страницам на Android
- Роскачество проверит Genshin Impact и Honkai: Star Rail на использование «манипуляций» для продажи внутриигровых предметов
- Актёры озвучки одобрили новый контракт SAG-AFTRA с игровыми компаниями
- NVIDIA стала первой компанией в истории с капитализацией в четыре триллиона долларов
- Инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий
- Epic Games отозвала иск к Samsung, поданный из-за запрета на установку приложений из «сторонних» магазинов
- Продажи The Alters достигли 280 тысяч копий
- Кристофер Дринг: прибыльность Game Pass не учитывает расходы внутренних студий Xbox
- Путин подписал закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны и планшеты, в том числе на iPhone
- Unigine 2.20
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Симулятор эволюции в Godot
- Редактор 2D эффектов для Bevy
- DevNullifier
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Билли Бассо об архитектуре кода Animal Well
- [RU] goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
- [EN] Создание sci-fi ножа с использованием Plasticity
- [EN] Создание Таинственного рыцаря по мотивам Lies of P с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть
- [EN] Создание материала тайла в живописном стиле с помощью Substance 3D Designer
- [EN] Создание дома волшебника по мотивам Kingdom Hearts с динамическими временами года
- [EN] Как Peak продалась 4,5 млн копий менее чем за месяц
- [EN] Как сделать уютный деревянный дом с помощью Blender
- [EN] Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas
- [EN] Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы
- [EN] Intro To Terrain Generation
- [EN] Building Big Impact, One Brick at a Time: Marginal Gains in LEGO Horizon Adventures
- [EN] Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц
- [EN] Эволюция глобального освещения в Overwatch 2
- [EN] Архитектура рендеринга Anvil
- [EN] Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2
- [EN] RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline
📙 Разное
- Как выглядят 90 нарисованных кадров
- Различные способы сделать персонажа видимым за препятствиями
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Разработчика «Мира танков» передали под управление компании, учреждённой меньше двух недель назад
- Студия Джона Ромеро уточнила, что не закрылась, но ей нужно «пересмотреть кадровый состав»
- Krafton отвергла предположение, что причиной переноса Subnautica 2 стало нежелание выплачивать студии авторов бонус
- Уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton
- Переход к 16кб-ым страницам на Android
- Роскачество проверит Genshin Impact и Honkai: Star Rail на использование «манипуляций» для продажи внутриигровых предметов
- Актёры озвучки одобрили новый контракт SAG-AFTRA с игровыми компаниями
- NVIDIA стала первой компанией в истории с капитализацией в четыре триллиона долларов
- Инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий
- Epic Games отозвала иск к Samsung, поданный из-за запрета на установку приложений из «сторонних» магазинов
- Продажи The Alters достигли 280 тысяч копий
- Кристофер Дринг: прибыльность Game Pass не учитывает расходы внутренних студий Xbox
- Путин подписал закон об обязательной предустановке RuStore на смартфоны и планшеты, в том числе на iPhone
- Unigine 2.20
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Симулятор эволюции в Godot
- Редактор 2D эффектов для Bevy
- DevNullifier
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Билли Бассо об архитектуре кода Animal Well
- [RU] goYSDA: Как мы в ШАДе переизобрели и сделали непрерывную игру Го, выкинув из него сетку
- [EN] Создание sci-fi ножа с использованием Plasticity
- [EN] Создание Таинственного рыцаря по мотивам Lies of P с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть
- [EN] Создание материала тайла в живописном стиле с помощью Substance 3D Designer
- [EN] Создание дома волшебника по мотивам Kingdom Hearts с динамическими временами года
- [EN] Как Peak продалась 4,5 млн копий менее чем за месяц
- [EN] Как сделать уютный деревянный дом с помощью Blender
- [EN] Кен Левин о System Shock 2, Ghost Story Games и Judas
- [EN] Dragon Age: The Veilguard — GI, RT, Character Creator и другие системы
- [EN] Intro To Terrain Generation
- [EN] Building Big Impact, One Brick at a Time: Marginal Gains in LEGO Horizon Adventures
- [EN] Дорога Indiana Jones and The Great Circle к 60 Гц
- [EN] Эволюция глобального освещения в Overwatch 2
- [EN] Архитектура рендеринга Anvil
- [EN] Geometry rendering and shaders infrastructure in Warhammer 40000: Space Marine 2
- [EN] RE ENGINE Meshlet Rendering Pipeline
📙 Разное
- Как выглядят 90 нарисованных кадров
- Различные способы сделать персонажа видимым за препятствиями
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #234 — 13 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: уволенные руководители Unknown Worlds подают в суд на Krafton, роскачество проверит Genshin Impact, инди-хит Peak разошёлся тиражом в 5 миллионов копий, Unigine 2.20. Из интересностей: об архитектуре кода Animal Well, доклады с Rendering Engine…
👍20❤🔥12🔥1
[ Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру
- Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день
- В студии соавторов ремастера TES IV: Oblivion сократили 270 человек — это 7% от общего числа сотрудников
- Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent
- Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус
- Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»
- Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»
- Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности
- Парень чуть не пропустил свадьбу друга из-за очень редкой карты в Balatro
- Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем
- Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали
- Blender 4.5 LTS
- Dogwalk от Blender Studio на Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать
- [RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны
- [EN] Сэм Лейк: «Найдите того, кто сделает вас лучше и даст вам энергию»
- [RU] Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза
- [EN] История создания кампании Battlefield 3
- [RU] Как сделать игру для Яндекс Игр
- [EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2
- [RU] Как создавать нарратив через механику — истории без текста
- [EN] Переосмысление офиса клоунского агентства Джокера
- [EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever
- [EN] Создание металлической лампы с эффектом износа с помощью Substance 3D Painter
- [RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии
- [EN] Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в UE5
- [EN] Как обстоят дела с Godot, спустя 2 года после скандала с Unity
- [EN] Создание жуткого существа, не используя концептов
- [EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования
- [EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж
- [EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines
- [EN] Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе
- [EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций
- [EN] Искусство упаковки данных
📙 Разное
- Анимешная сцена созданная в Blender
- Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру
- Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день
- В студии соавторов ремастера TES IV: Oblivion сократили 270 человек — это 7% от общего числа сотрудников
- Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent
- Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус
- Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»
- Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»
- Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности
- Парень чуть не пропустил свадьбу друга из-за очень редкой карты в Balatro
- Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем
- Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали
- Blender 4.5 LTS
- Dogwalk от Blender Studio на Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать
- [RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны
- [EN] Сэм Лейк: «Найдите того, кто сделает вас лучше и даст вам энергию»
- [RU] Выпустил ремастер своей игры спустя много лет после релиза
- [EN] История создания кампании Battlefield 3
- [RU] Как сделать игру для Яндекс Игр
- [EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2
- [RU] Как создавать нарратив через механику — истории без текста
- [EN] Переосмысление офиса клоунского агентства Джокера
- [EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever
- [EN] Создание металлической лампы с эффектом износа с помощью Substance 3D Painter
- [RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии
- [EN] Стилизованный японский храм с дневным и ночным освещением в UE5
- [EN] Как обстоят дела с Godot, спустя 2 года после скандала с Unity
- [EN] Создание жуткого существа, не используя концептов
- [EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования
- [EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж
- [EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines
- [EN] Silicone Heart. Разработка игры наоборот. Евгений Гришаков. Выжить в Буэнос-Айресе
- [EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций
- [EN] Искусство упаковки данных
📙 Разное
- Анимешная сцена созданная в Blender
- Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2, Valve начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых. Из интересностей:…
👍23❤🔥4🔥4
[ Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2
- «Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий
- С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых
- Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов
- Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»
- Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»
- No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»
- Krafton приобрела студию авторов Last Epoch — команда собирается расширяться
- Supermassive Games провела крупные сокращения и перенесла survival-хоррор Directive 8020 на 2026 год
- Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу — её организаторов обвинили в «нарушении прозрачности»
- Студия авторов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отделилась от Sumo Digital и стала независимой
- Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»
- «Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу»: директор Dying Light The Beast порассуждал об оптимальной продолжительности игр
- Blender наконец-то выйдет на iPad
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Godot Pixel Renderer
- Инструмент для создания уровней в стиле Source Engine для UE5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis
- [RU] Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
- [EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть
- [RU] Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
- [EN] Джон Ромеро и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
- [EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента
- [RU] Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
- [EN] Воссоздание Frog Fighter в 3D, нарисованном вручную
- [RU] Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
- [EN] Создание керамбита с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] Как приручить AI-пиксель-арт
- [EN] Создание раскрашенной вручную косы в стиле Wayfinder с помощью Substance 3D
- [EN] Создание Пустоши: приключения с USD в серии по Fallout
- [EN] Создание стилизованной антропоморфной акулы-искателя приключений
- [EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой
- [EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1
- [EN] Создание реалистичных текстур выветренных научно-фантастических транспортных средств в Mari
- [EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together
- [EN] Как создать шейдер с эффектом ретро-VHS в Unity
- [EN] Understanding Physically Based Lighting
- [EN] Как убедить ютубера поиграть в вашу игру
- [EN] Большой отчёт по индустрии
📙 Разное
- Трюк из The Walking Dead
- Animation WIP 2 — The Bloody Mary\
- Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2
- «Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games
- Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий
- С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых
- Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов
- Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»
- Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»
- No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»
- Krafton приобрела студию авторов Last Epoch — команда собирается расширяться
- Supermassive Games провела крупные сокращения и перенесла survival-хоррор Directive 8020 на 2026 год
- Против инициативы Stop Destroying Videogames подали анонимную жалобу — её организаторов обвинили в «нарушении прозрачности»
- Студия авторов Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 отделилась от Sumo Digital и стала независимой
- Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»
- «Если я начинаю играть в Assassin’s Creed Shadows, то сразу знаю, что никогда её не закончу»: директор Dying Light The Beast порассуждал об оптимальной продолжительности игр
- Blender наконец-то выйдет на iPad
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Godot Pixel Renderer
- Инструмент для создания уровней в стиле Source Engine для UE5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis
- [RU] Dreamcast VMU vs современные геймерские аксессуары: эволюция «вторых экранов»
- [EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть
- [RU] Как разрабатывать балетный слэшер, экшен о поездах и метроидванию о мягких игрушках: интервью с главой Watt Studio
- [EN] Джон Ромеро и Ларри Куперман обсуждают игровую индустрию
- [RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева
- [EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента
- [RU] Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх
- [EN] Воссоздание Frog Fighter в 3D, нарисованном вручную
- [RU] Бумажный геймдев: как увлечь ребёнка без интернета и гаджетов
- [EN] Создание керамбита с помощью ZBrush и Substance 3D Painter
- [RU] Как приручить AI-пиксель-арт
- [EN] Создание раскрашенной вручную косы в стиле Wayfinder с помощью Substance 3D
- [EN] Создание Пустоши: приключения с USD в серии по Fallout
- [EN] Создание стилизованной антропоморфной акулы-искателя приключений
- [EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой
- [EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1
- [EN] Создание реалистичных текстур выветренных научно-фантастических транспортных средств в Mari
- [EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together
- [EN] Как создать шейдер с эффектом ретро-VHS в Unity
- [EN] Understanding Physically Based Lighting
- [EN] Как убедить ютубера поиграть в вашу игру
- [EN] Большой отчёт по индустрии
📙 Разное
- Трюк из The Walking Dead
- Animation WIP 2 — The Bloody Mary\
- Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop, с платформы itchio удалили тысячи игр для взрослых, суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска, умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls». Из интересностей: Godot Pixel Renderer…
1🔥31
[ Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах
- Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части
- «Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев
- Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot
- В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами
- «Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых
- Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
- На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем
- Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
- Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов
- Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam
- Google проиграл апелляцию по делу Epic Games
- Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям
- Вышел Cascadeur 2025.2
- Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков
- Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»
- [EN] Создание игрушечного бластера
- [RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили
- [EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D
- [EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне
- [EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным
- [EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты
- [RU] Локализация: мир, в который веришь
- [EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2
- [EN] Не делайте свою игру бесплатной
- [EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков
- [EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2
- [EN] Decoding: Phosphor
- [EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью
- [EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном
- [RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца
- [EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику
📙 Разное
- Немножко мерзкой симуляции из Godot
- Ютубер сохранил изображение в Real Bird
- Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах
- Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части
- «Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев
- Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot
- В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами
- «Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых
- Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon
- На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем
- Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»
- Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов
- Ранний доступ Grounded 2 стартовал с почти 50к одновременных игроков в Steam
- Google проиграл апелляцию по делу Epic Games
- Thunderful Group готовится к крупной продаже акций и увольнениям
- Вышел Cascadeur 2025.2
- Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков
- Интеграция реальных геопространственных данных в проекты на Unity
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»
- [EN] Создание игрушечного бластера
- [RU] Грабли, собранные на пути в геймдеве и чему они научили
- [EN] Создание яркого и детализированного окружения мастерской викингов в 3D
- [EN] Количество загрузок казуальных мобильных игр выросло, но доход остался на прежнем уровне
- [EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным
- [EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты
- [RU] Локализация: мир, в который веришь
- [EN] Создание жуткой 3D-среды в стиле Portal 2
- [EN] Не делайте свою игру бесплатной
- [EN] Создание жутких и голодных, но милых цветков
- [EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2
- [EN] Decoding: Phosphor
- [EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью
- [EN] Создание воображаемых существ с помощью ZBrush и Marmoset Toolbag
- [EN] MC559: Red Dead Redemption 2 с Торе Олссоном
- [RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца
- [EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику
📙 Разное
- Немножко мерзкой симуляции из Godot
- Ютубер сохранил изображение в Real Bird
- Увлекательное смешивание мешей в Unreal Engine 5
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Masterсard открещивается от удаления игр, руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4, редактор карт Battlefield 6 работает на Godot, Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon. Из интересностей: как сделать взаимодействие…
👍20❤🔥2🔥2
[ Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ
- Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода
- Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов
- Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN
- Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков
- Разработку Contraband от авторов Just Cause прекратили
- Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы
- «Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem
- Бывший гитарист участвует в эксперименте по реабилитации после инсульта с помощью видеоигр
- Глава франшизы Diablo Род Фергюссон ушёл из Blizzard
- Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр
- Бесплатный инструмент Blender для быстрой обрезки меша
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3
- [RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)
- [EN] Тим Кейн про сбережения и авторские права
- [RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще
- [EN] Создание игрового окружения для особняка
- [RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2
- [EN] Как создавался концепт-арт The Alters в Blender
- [EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации
- [RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть
- [EN] Текстурирование реалистичной бутылки с ядовитой настойкой, вдохновлённой карпатской культурой
- [RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike
- [EN] Создание очаровательной стилизованной женщины-рыцаря с помощью ZBrush и Blender
- [RU] Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
- [EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2
- [RU] Как анализировать и создать идеальное FTUE
- [EN] Forget Me Not: комната человека с болезнью Альцгеймера его глазами в 3D
- [RU] Современный подход к сложности в играх
- [EN] Игры второго квартала 2025 года, которые продаются
- [RU] Про мотивацию, когда учишься 3D
- [EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS
- [EN] Зацепило за 3 секунды: наука, лежащая в основе высокоэффективной рекламы мобильных игр
- [EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6
- [EN] Изучение GPU посредством измерения пропускной способности памяти
- [EN] Создание расписанного вручную 3D-кинжала
- [EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions
- [EN] Создание традиционного японского оружия с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Интеграция ImGui с Vulkan
- [EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3
📙 Разное
- Крутая анимацию щелчка пальцев в Blender
- Разработчики представили демонстрацию лесной сцены
- Most detailed model ever
- Старые концепты Planescape Torment
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ
- Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода
- Инвесторы 11 bit studios требуют объяснить им причины закрытия проекта, на разработку которого ушло почти 12 млн долларов
- Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN
- Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков
- Разработку Contraband от авторов Just Cause прекратили
- Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы
- «Игра BioWare с показателями FIFA»: бывший продюсер рассказал, как начиналась Anthem
- Бывший гитарист участвует в эксперименте по реабилитации после инсульта с помощью видеоигр
- Глава франшизы Diablo Род Фергюссон ушёл из Blizzard
- Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр
- Бесплатный инструмент Blender для быстрой обрезки меша
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3
- [RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)
- [EN] Тим Кейн про сбережения и авторские права
- [RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще
- [EN] Создание игрового окружения для особняка
- [RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2
- [EN] Как создавался концепт-арт The Alters в Blender
- [EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации
- [RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть
- [EN] Текстурирование реалистичной бутылки с ядовитой настойкой, вдохновлённой карпатской культурой
- [RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike
- [EN] Создание очаровательной стилизованной женщины-рыцаря с помощью ZBrush и Blender
- [RU] Меньше багов — больше FPS: как статический анализ помогает проектам на Unreal Engine
- [EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2
- [RU] Как анализировать и создать идеальное FTUE
- [EN] Forget Me Not: комната человека с болезнью Альцгеймера его глазами в 3D
- [RU] Современный подход к сложности в играх
- [EN] Игры второго квартала 2025 года, которые продаются
- [RU] Про мотивацию, когда учишься 3D
- [EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS
- [EN] Зацепило за 3 секунды: наука, лежащая в основе высокоэффективной рекламы мобильных игр
- [EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6
- [EN] Изучение GPU посредством измерения пропускной способности памяти
- [EN] Создание расписанного вручную 3D-кинжала
- [EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions
- [EN] Создание традиционного японского оружия с помощью ZBrush и Substance 3D
- [EN] Интеграция ImGui с Vulkan
- [EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3
📙 Разное
- Крутая анимацию щелчка пальцев в Blender
- Разработчики представили демонстрацию лесной сцены
- Most detailed model ever
- Старые концепты Planescape Torment
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, продажи Titan Quest II превысили 300к копий. Из интересностей: путь с…
1🔥18👍7
[ Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Bloomberg: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel
- Krafton обвинила бывших разработчиков Subnautica 2 в «потере интереса к созданию игры»
- СМИ: NVIDIA и AMD обяжут платить в бюджет США 15% выручки от продажи чипов для ИИ в Китае
- Глава Take-Two заявил, что Civilization VII показывает себя «в рамках ожиданий»
- Отчёт Remedy: пять миллионов копий Control, рост выручки и недовольство продажами FBC Firebreak
- Исследование: создатели читов зарабатывают десятки миллионов долларов ежегодно
- СМИ: AppsFlyer готовится к продаже. Компанию оценили в сумму до 4,5 млрд долларов
- Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки
- Valve начала тестировать крупное обновление Steam — с более широкими страницами
- Discord запускает social SDK для интеграции голосовух и обмена сообщениями в игре
- Sensor Tower: за пять дней с релиза Mafia The Old Country разошлась тиражом в 800 тысяч копий
- Обновленный Stack-O-Bot для Unreal Engine 5.6 — уже доступен
- Вышел Unity 6.2
- На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Scrutable Objects
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
- [EN] Концепт интерьера бара в стиле дизельпанка с помощью Blender и Photoshop
- [RU] Expression Templates
- [EN] Graphic Design in New Games — Good Design, Bad Design 17
- [RU] Бутылка вина, 4 часа жизни и убитые нервы — как заставить ChatGPT-5 сделать игру
- [EN] Что делать, если CPU не вывозит — Оптимизация игры — Эпизод 5
- [RU] Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
- [EN] Inside Doom: The Dark Ages’ Path Tracing Upgrade — The id Software Interview
- [RU] Как игре общаться с игроком
- [EN] Developing with DOTS — Custom Tools, Voxel Physics & Massive Worlds in Dawn Apart
- [RU] Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI
- [EN] Raymarching для создания чёрной дыры
- [RU] От симуляции природы до обучения автопилотов: как Rockstar добились такой реалистичности в своих играх
- [EN] GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд
- [EN] Drip Fit for a King: реалистичный игровой персонаж, созданный в UE5.5
- [EN] Gnomes: Tower Defense 10 месяцев разработки, принесла $370к
- [EN] Создание реалистичной текстуры состаренного винилового проигрывателя
- [EN] Композитор Towerborne Остин Уинтори выбирает надежду
- [EN] История разработки пошаговой JRPG, вдохновлённой Hollow Knight
- [EN] Вишлисты в Steam: общее количество имеет значение, но «проверенная» играбельность важнее
- [EN] Как в Blender была создана потрясающая сцена природы
- [EN] Воссоздание горного святилища в 3D по мотивам путешествия по Японии
- [EN] 5 способов создать потрясающий скайбокс в Unity
- [EN] Создание портрета по мотивам фильма Тарковского с помощью Blender
📙 Разное
- Как вам механика для потенциальной игры
- Комбухи
- Визуализация нашей Галактики, созданная в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Bloomberg: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel
- Krafton обвинила бывших разработчиков Subnautica 2 в «потере интереса к созданию игры»
- СМИ: NVIDIA и AMD обяжут платить в бюджет США 15% выручки от продажи чипов для ИИ в Китае
- Глава Take-Two заявил, что Civilization VII показывает себя «в рамках ожиданий»
- Отчёт Remedy: пять миллионов копий Control, рост выручки и недовольство продажами FBC Firebreak
- Исследование: создатели читов зарабатывают десятки миллионов долларов ежегодно
- СМИ: AppsFlyer готовится к продаже. Компанию оценили в сумму до 4,5 млрд долларов
- Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки
- Valve начала тестировать крупное обновление Steam — с более широкими страницами
- Discord запускает social SDK для интеграции голосовух и обмена сообщениями в игре
- Sensor Tower: за пять дней с релиза Mafia The Old Country разошлась тиражом в 800 тысяч копий
- Обновленный Stack-O-Bot для Unreal Engine 5.6 — уже доступен
- Вышел Unity 6.2
- На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Scrutable Objects
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое
- [EN] Концепт интерьера бара в стиле дизельпанка с помощью Blender и Photoshop
- [RU] Expression Templates
- [EN] Graphic Design in New Games — Good Design, Bad Design 17
- [RU] Бутылка вина, 4 часа жизни и убитые нервы — как заставить ChatGPT-5 сделать игру
- [EN] Что делать, если CPU не вывозит — Оптимизация игры — Эпизод 5
- [RU] Игровая экономика: на стыке геймдизайна и кода
- [EN] Inside Doom: The Dark Ages’ Path Tracing Upgrade — The id Software Interview
- [RU] Как игре общаться с игроком
- [EN] Developing with DOTS — Custom Tools, Voxel Physics & Massive Worlds in Dawn Apart
- [RU] Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI
- [EN] Raymarching для создания чёрной дыры
- [RU] От симуляции природы до обучения автопилотов: как Rockstar добились такой реалистичности в своих играх
- [EN] GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд
- [EN] Drip Fit for a King: реалистичный игровой персонаж, созданный в UE5.5
- [EN] Gnomes: Tower Defense 10 месяцев разработки, принесла $370к
- [EN] Создание реалистичной текстуры состаренного винилового проигрывателя
- [EN] Композитор Towerborne Остин Уинтори выбирает надежду
- [EN] История разработки пошаговой JRPG, вдохновлённой Hollow Knight
- [EN] Вишлисты в Steam: общее количество имеет значение, но «проверенная» играбельность важнее
- [EN] Как в Blender была создана потрясающая сцена природы
- [EN] Воссоздание горного святилища в 3D по мотивам путешествия по Японии
- [EN] 5 способов создать потрясающий скайбокс в Unity
- [EN] Создание портрета по мотивам фильма Тарковского с помощью Blender
📙 Разное
- Как вам механика для потенциальной игры
- Комбухи
- Визуализация нашей Галактики, созданная в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel, Unity 6.2, Nvidia DLSS денойзер для Blender, цирк с участием Krafton и разработчиков Subnautica 2 продолжается. Из интересностей: посиделки с инди с Владимиром Белецким, expression Templates…
2👍22🔥4🌚2
[ Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября
- Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр
- Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров
- Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет
- Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов
- Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни
- В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек
- Сооснователь Giant Bomb: девкиты Switch 2 задерживают до начала 2026 года, чтобы пока на консоли было меньше сторонних игр
- Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка
- Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы
- Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные
- Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов
- Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе
- AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0 и плагин для UE5 с поддержкой FSR 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Adobe выпустила Substance 3D Reviewer
- ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно
- [EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов
- [RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator
- [EN] Атмосферный осенний японский храм, вдохновлённый Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
- [EN] Как художник воссоздал монаха из DnD-кампании в 3D
- [RU] Безопасная загрузка, TPM и античитерские движки
- [EN] Создание реалистичных биноклей с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Впечатления от конференции «ИКАК? Игры как наука»
- [EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot
- [RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков
- [EN] Фотореалистичная зимняя деревня в Unreal Engine 5
- [EN] 3D-жрица с восточноазиатской эстетикой
- [EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут
- [EN] Создание фотореалистичных кистей в V-Ray и XGen
- [EN] Anno 1800: Frame Analysis
- [EN] Разработка дизайна персонажей: от концептов до финальной иллюстрации
- [EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики
- [EN] Стоит ли нанимать ИИ-художника или концепт-художника
- [EN] 5 реальных случаев, когда более качественные вопросы о данных способствовали росту популярности игр
- [EN] Сложилось впечатление, что у индустрии появился план: делать игры быстрее
- [EN] Создание хоррора по мотивам малоизвестной истории Лавкрафта
- [EN] Создание стилизованных глаз с помощью ZBrush
- [EN] Hard-Surface Workflow Breakdown
📙 Разное
- Шейдер стекла от фаната Губки Боба
- Короткометражка по Dota 2, созданная в Blender
- Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября
- Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр
- Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров
- Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет
- Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов
- Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни
- В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек
- Сооснователь Giant Bomb: девкиты Switch 2 задерживают до начала 2026 года, чтобы пока на консоли было меньше сторонних игр
- Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка
- Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы
- Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные
- Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов
- Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ
- Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе
- AMD выпустила FidelityFX SDK 2.0 и плагин для UE5 с поддержкой FSR 4
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Adobe выпустила Substance 3D Reviewer
- ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно
- [EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов
- [RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator
- [EN] Атмосферный осенний японский храм, вдохновлённый Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Система сетчатого инвентаря в игре на GameMaker
- [EN] Как художник воссоздал монаха из DnD-кампании в 3D
- [RU] Безопасная загрузка, TPM и античитерские движки
- [EN] Создание реалистичных биноклей с помощью ZBrush и Substance 3D
- [RU] Впечатления от конференции «ИКАК? Игры как наука»
- [EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot
- [RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков
- [EN] Фотореалистичная зимняя деревня в Unreal Engine 5
- [EN] 3D-жрица с восточноазиатской эстетикой
- [EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут
- [EN] Создание фотореалистичных кистей в V-Ray и XGen
- [EN] Anno 1800: Frame Analysis
- [EN] Разработка дизайна персонажей: от концептов до финальной иллюстрации
- [EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики
- [EN] Стоит ли нанимать ИИ-художника или концепт-художника
- [EN] 5 реальных случаев, когда более качественные вопросы о данных способствовали росту популярности игр
- [EN] Сложилось впечатление, что у индустрии появился план: делать игры быстрее
- [EN] Создание хоррора по мотивам малоизвестной истории Лавкрафта
- [EN] Создание стилизованных глаз с помощью ZBrush
- [EN] Hard-Surface Workflow Breakdown
📙 Разное
- Шейдер стекла от фаната Губки Боба
- Короткометражка по Dota 2, созданная в Blender
- Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: «посиделки с инди» в большинство сервисов для подкастов, Silksong выйдет 4 сентября, студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров, почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет. Из интересностей: разработчик Rise of Industry поделился…
1👍10❤🔥6🫡3
[ Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек
- Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать
- Продажи Switch 2 в США превысили два миллиона устройств
- Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»
- Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты
- Издательство сооснователя Blizzard сокращает расходы — первые 2 игры продались хуже ожидаемого
- AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4
- Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC
- Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр
- Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей
- Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день
- Большинство самых популярных игр стоят 20 долларов или меньше
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza
- [RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов
- [EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки
- [RU] Гейминг в Telegram: почему мессенджер превращается в новый игровой хаб
- [EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях
- [RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam
- [EN] Создание мультяшного персонажа в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
- [EN] Советы по раннему доступу
- [RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику
- [EN] Как осветить сцену, чтобы передать эмоции
- [RU] Программирование автомобилей в играх
- [EN] Переиздание Heretic + Hexen
- [RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования
- [EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов
- [EN] Создание атмосферной сцены авиакатастрофы в заброшенном немецком убежище
- [EN] Облегчите себе работу с помощью этих 25 советов по Unreal Engine
- [EN] Советы по графике и рендерингу от Survival Kids
- [EN] Создаём торнадо как в Elden Ring
- [EN] Создание детализированного шлема по мотивам Fallout с использованием Substance 3D
- [EN] Making scopes more ready for HDR
📙 Разное
- Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора
- Порталы в Юнити
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек
- Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать
- Продажи Switch 2 в США превысили два миллиона устройств
- Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»
- Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты
- Издательство сооснователя Blizzard сокращает расходы — первые 2 игры продались хуже ожидаемого
- AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4
- Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC
- Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр
- Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей
- Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день
- Большинство самых популярных игр стоят 20 долларов или меньше
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Августовский контент от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza
- [RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов
- [EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки
- [RU] Гейминг в Telegram: почему мессенджер превращается в новый игровой хаб
- [EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях
- [RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam
- [EN] Создание мультяшного персонажа в ZBrush и Substance 3D
- [RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх
- [EN] Советы по раннему доступу
- [RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику
- [EN] Как осветить сцену, чтобы передать эмоции
- [RU] Программирование автомобилей в играх
- [EN] Переиздание Heretic + Hexen
- [RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования
- [EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов
- [EN] Создание атмосферной сцены авиакатастрофы в заброшенном немецком убежище
- [EN] Облегчите себе работу с помощью этих 25 советов по Unreal Engine
- [EN] Советы по графике и рендерингу от Survival Kids
- [EN] Создаём торнадо как в Elden Ring
- [EN] Создание детализированного шлема по мотивам Fallout с использованием Substance 3D
- [EN] Making scopes more ready for HDR
📙 Разное
- Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора
- Порталы в Юнити
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC, AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4, CD Projekt расширила команды Ведьмака 4 и Cyberpunk 2. Из интересностей: от 7000 до 42000 вишлистов, простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza…
🔥21👍5❤🔥4
[ Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи The King is Watching достигли 300к копий
- Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии
- Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек
- No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков
- Subnautica 2 стала самой желаемой игрой в Steam после выхода Hollow Knight: Silksong
- Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam
- Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась
- Поставки и цифровые продажи ремейка Metal Gear Solid 3 превысили миллион копий в день релиза
- 2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization
- The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86%
- На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов для создания персонажей в Maya mGear 5.1
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Ужасные игровые миссии
- [RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft
- [EN] Multiple Frames In Flight // Vulkan For Beginners #24
- [RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection
- [EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity
- [RU] Обзор DI-фреймворков для Unity
- [EN] Создание персонажа по мотивам Dark Souls с помощью ZBrush
- [RU] КДИ 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom
- [EN] Орбитальная механика
- [RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном
- [EN] UI Toolkit for Industry
- [RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали
- [EN] Moonligher 2: The Endless Vault | Behind the Counter Ep.2 — The Duality of Moonlighter
- [RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом
- [EN] Помните о первоисточниках (Звёздные войны, Андор и Mass Effect)
- [RU] Vulkan с использованием Rust. Часть 1
- [EN] Video Game Blurs (and how the best one works)
- [RU] Ещё один честный взгляд на инди-геймдев
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь
- [EN] Реализация эффекта фольгированного стикера
- [EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5
- [EN] Создание симбиота с щупальцами и повреждённой кожей в ZBrush
- [EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий
- [EN] Создание красочного 2D-кролика-воина в 3D с помощью Maya и Substance 3D
- [EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»
- [EN] Художник делится опытом создания арта ежедневно в течение года
- [EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot
📙 Разное
- Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал
- Анимешная тян с катаной, созданная с помощью Blender Grease Pencil
- Атмосферная дождливая киберпанковская сцена
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи The King is Watching достигли 300к копий
- Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии
- Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек
- No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков
- Subnautica 2 стала самой желаемой игрой в Steam после выхода Hollow Knight: Silksong
- Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam
- Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась
- Поставки и цифровые продажи ремейка Metal Gear Solid 3 превысили миллион копий в день релиза
- 2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization
- The Alters помогла 11 bit studios увеличить выручку на 86%
- На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный набор инструментов для создания персонажей в Maya mGear 5.1
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Ужасные игровые миссии
- [RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft
- [EN] Multiple Frames In Flight // Vulkan For Beginners #24
- [RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection
- [EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity
- [RU] Обзор DI-фреймворков для Unity
- [EN] Создание персонажа по мотивам Dark Souls с помощью ZBrush
- [RU] КДИ 427. Что делать разработчикам игр на Gamescom
- [EN] Орбитальная механика
- [RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном
- [EN] UI Toolkit for Industry
- [RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали
- [EN] Moonligher 2: The Endless Vault | Behind the Counter Ep.2 — The Duality of Moonlighter
- [RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом
- [EN] Помните о первоисточниках (Звёздные войны, Андор и Mass Effect)
- [RU] Vulkan с использованием Rust. Часть 1
- [EN] Video Game Blurs (and how the best one works)
- [RU] Ещё один честный взгляд на инди-геймдев
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь
- [EN] Реализация эффекта фольгированного стикера
- [EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5
- [EN] Создание симбиота с щупальцами и повреждённой кожей в ZBrush
- [EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий
- [EN] Создание красочного 2D-кролика-воина в 3D с помощью Maya и Substance 3D
- [EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»
- [EN] Художник делится опытом создания арта ежедневно в течение года
- [EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot
📙 Разное
- Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал
- Анимешная тян с катаной, созданная с помощью Blender Grease Pencil
- Атмосферная дождливая киберпанковская сцена
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи The King is Watching достигли 300к копий, онлайн Silksong в Steam превысил 500к человек, No Man's Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет, отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась. Из интересностей: ужасные…
1👍19❤🔥2🥱2🔥1
[ Недельный геймдев: #243 — 14 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong возглавила недельный чарт Steam
- Alinea Analytics: за первые три дня в Silksong сыграло больше пяти миллионов пользователей
- Авторы Squadron 42 пока точно не знают, успеют ли выпустить игру в 2026 году
- Hades II выйдет 25 сентября из раннего доступа
- Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 не состоится
- Nintendo зарегистрировала в США патент на игровую механику вызова персонажа и боёв с его участием
- GOG о программе сохранения игр: «Иногда процесс занимает годы, требуются настойчивость и доверие издателей»
- Продюсер экранизации BioShock подтвердил, что её сюжет основан на первой игре
- 10 сентября 2025 года платформа Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов
- В России откроется новый игровой паблишер
- Владелец портала Modded Hardware выплатит Nintendo 2 миллиона долларов за продажу взломанных Switch
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 23 сентября
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Doom-like на SQL
- [RU] Создатели Static Dread: The Lighthouse рассказали о своём опыте разработки и результатах за месяц после релиза
- [EN] Что происходит после закрытия игры
- [RU] «Нужно мыслить с позиции игрока» — интервью с основателем студии perelesoq
- [EN] Как создать японскую улицу в тумане с помощью 3D-программы
- [RU] Как ИИ стал секретным оружием в тестировании игр
- [EN] Как создавался вирусный ролик по Dota 2
- [RU] Тим Кейн: «Если игра получает хорошие оценки, люди игнорируют проблемы, на которые они жалуются в релизах с плохими обзорами»
- [EN] Интервью с Джоном Кармаком (e3 2006)
- [RU] Как заменил систему диалогов старой игры на живую LLM
- [EN] Built with UE5, Borderlands 4 delivers ambitious scale with World Partition, Nanite, Lumen, and more
- [RU] Почему так сложно использовать юмор в играх
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [RU] Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола
- [EN] Перестаньте использовать PNG
- [EN] Разработчик объясняет, как утроил производительность своей игры на Unity
- [EN] Что в вашем меше, и как его используют шейдеры
- [EN] Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG показывает в 4 раза лучший FPS
- [EN] Кстати, а что такое AA-игра
- [EN] Procedural Island Generation (I)
📙 Разное
- От блокаута до финальной сцены
- 3D-аниматор показал, как он создал 2D-стиль в 3D-софте
- Крутая боевая анимация
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Hollow Knight: Silksong возглавила недельный чарт Steam
- Alinea Analytics: за первые три дня в Silksong сыграло больше пяти миллионов пользователей
- Авторы Squadron 42 пока точно не знают, успеют ли выпустить игру в 2026 году
- Hades II выйдет 25 сентября из раннего доступа
- Игровая выставка РЭД ЭКСПО 2025 не состоится
- Nintendo зарегистрировала в США патент на игровую механику вызова персонажа и боёв с его участием
- GOG о программе сохранения игр: «Иногда процесс занимает годы, требуются настойчивость и доверие издателей»
- Продюсер экранизации BioShock подтвердил, что её сюжет основан на первой игре
- 10 сентября 2025 года платформа Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов
- В России откроется новый игровой паблишер
- Владелец портала Modded Hardware выплатит Nintendo 2 миллиона долларов за продажу взломанных Switch
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Лимитированный контент до 23 сентября
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Doom-like на SQL
- [RU] Создатели Static Dread: The Lighthouse рассказали о своём опыте разработки и результатах за месяц после релиза
- [EN] Что происходит после закрытия игры
- [RU] «Нужно мыслить с позиции игрока» — интервью с основателем студии perelesoq
- [EN] Как создать японскую улицу в тумане с помощью 3D-программы
- [RU] Как ИИ стал секретным оружием в тестировании игр
- [EN] Как создавался вирусный ролик по Dota 2
- [RU] Тим Кейн: «Если игра получает хорошие оценки, люди игнорируют проблемы, на которые они жалуются в релизах с плохими обзорами»
- [EN] Интервью с Джоном Кармаком (e3 2006)
- [RU] Как заменил систему диалогов старой игры на живую LLM
- [EN] Built with UE5, Borderlands 4 delivers ambitious scale with World Partition, Nanite, Lumen, and more
- [RU] Почему так сложно использовать юмор в играх
- [EN] Physically based rendering from first principles
- [RU] Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола
- [EN] Перестаньте использовать PNG
- [EN] Разработчик объясняет, как утроил производительность своей игры на Unity
- [EN] Что в вашем меше, и как его используют шейдеры
- [EN] Замена травы в Unreal Engine на GPU PCG показывает в 4 раза лучший FPS
- [EN] Кстати, а что такое AA-игра
- [EN] Procedural Island Generation (I)
📙 Разное
- От блокаута до финальной сцены
- 3D-аниматор показал, как он создал 2D-стиль в 3D-софте
- Крутая боевая анимация
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #243 — 14 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Silksong возглавила недельный чарт Steam, Hades II выйдет 25 сентября, РЭД ЭКСПО 2025 не состоится, Itchio была внесена в реестр запрещённых Роскомнадзором сайтов. Из интересностей: Doom-like на SQL, создатели Static Dread: The Lighthouse рассказали…
1👍12❤🔥6🔥3🥱1
[ Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты
📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты
📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: у движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо, продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет, продажи No, I'm not a Human превысили 100к копий — за 4 дня после релиза. Из интересностей: как конвертируются просмотры у стримеров…
1❤🔥19🔥11👍1
[ Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports
📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports
📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Кодзима специально добавляет в трейлеры спойлеры, EA готовится к выкупу за 50 миллиардов, GDC переименована в GDC Festival of Gaming, NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI. Из интересностей: постмортем Between Horizons, передовая…
1❤🔥13👍6🔥5
[ Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- EA согласилась на продажу за 55 миллиардов
- Тираж Silent Hill f превысил миллион копий
- В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1
- Хоррор про слот-машину CloverPit купили 300к раз за 4 дня
- Bevy 0.17
- Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass — Ultimate-подписка подорожала до 30 долларов в месяц
- В студии авторов «Клондайка» прошли увольнения
- Студия-разработчик Just Cause и Mad Max объявила о массовых увольнениях после отмены Contraband
- На King подали в суд — её обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег
- Ubisoft и Tencent создали компанию Vantage Studios — она будет отвечать за разработку Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six
- Starbreeze отменила кооперативную экшен-RPG по D&D, чтобы сфокусироваться на Payday
- Экшен-«песочницу» Kingmakers о современном солдате в Средневековье отложили — за пять дней до выхода
- Авторы Dune: Awakening решили провести увольнения, несмотря на успех игры
- Разработчики Helldivers 2 признали проблему объёма файлов на ПК и рассказали, как будут решать её
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Обучающие материалы за сентябрь от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям
- [EN] Как id Software использовала нейросетки и трассировку пути в DOOM: The Dark Ages
- [RU] Бывший художник Rockstar рассказал о производстве Bully — под конец команда работала каждый день по 18 часов
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 1
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 2
- [EN] Как Discounty удалось достичь 100к продаж за неделю
- [RU] Как продвигать Telegram-игры: главные особенности и подводные камни
- [EN] Победитель последнего Rampage Rally — 3D Community Challenge разбирает свою работу
- [RU] Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W
- [EN] Анимация в Cronos: The New Dawn
- [RU] Постмортем: один месяц из жизни пиксельного ассет пака на itchio
- [EN] Создание оживлённой торговой аллеи в 3D
- [EN] Создание портативного магнитофона в Blender и Substance 3D
- [EN] Shader Optimization — Game Optimization — Episode 10
- [EN] What if scope creep was actually a whole design strategy
- [EN] Миллиарды треугольников за минуты
- [EN] 4000$ всего за 5 дней в своей бесплатной игре
- [EN] Создание сцены на чердаке в стиле Resident Evil с помощью Substance 3D и UE5
📙 Разное
- Персонаж Ходячего замка воссоздан в Блендере
- Прикольный UI в игре PLVS VLTRA
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #д
📜 Обновления/релизы/новости
- EA согласилась на продажу за 55 миллиардов
- Тираж Silent Hill f превысил миллион копий
- В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1
- Хоррор про слот-машину CloverPit купили 300к раз за 4 дня
- Bevy 0.17
- Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass — Ultimate-подписка подорожала до 30 долларов в месяц
- В студии авторов «Клондайка» прошли увольнения
- Студия-разработчик Just Cause и Mad Max объявила о массовых увольнениях после отмены Contraband
- На King подали в суд — её обвинили в сокрытии шансов на победу в турнире по Candy Crush Saga и вытягивании денег
- Ubisoft и Tencent создали компанию Vantage Studios — она будет отвечать за разработку Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six
- Starbreeze отменила кооперативную экшен-RPG по D&D, чтобы сфокусироваться на Payday
- Экшен-«песочницу» Kingmakers о современном солдате в Средневековье отложили — за пять дней до выхода
- Авторы Dune: Awakening решили провести увольнения, несмотря на успех игры
- Разработчики Helldivers 2 признали проблему объёма файлов на ПК и рассказали, как будут решать её
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Обучающие материалы за сентябрь от Эпиков
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям
- [EN] Как id Software использовала нейросетки и трассировку пути в DOOM: The Dark Ages
- [RU] Бывший художник Rockstar рассказал о производстве Bully — под конец команда работала каждый день по 18 часов
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 1
- [EN] Разбор: Ведьма и её спектральные коты — Часть 2
- [EN] Как Discounty удалось достичь 100к продаж за неделю
- [RU] Как продвигать Telegram-игры: главные особенности и подводные камни
- [EN] Победитель последнего Rampage Rally — 3D Community Challenge разбирает свою работу
- [RU] Игра «Морской бой» через UDP на двух Raspberry Pi PICO-W
- [EN] Анимация в Cronos: The New Dawn
- [RU] Постмортем: один месяц из жизни пиксельного ассет пака на itchio
- [EN] Создание оживлённой торговой аллеи в 3D
- [EN] Создание портативного магнитофона в Blender и Substance 3D
- [EN] Shader Optimization — Game Optimization — Episode 10
- [EN] What if scope creep was actually a whole design strategy
- [EN] Миллиарды треугольников за минуты
- [EN] 4000$ всего за 5 дней в своей бесплатной игре
- [EN] Создание сцены на чердаке в стиле Resident Evil с помощью Substance 3D и UE5
📙 Разное
- Персонаж Ходячего замка воссоздан в Блендере
- Прикольный UI в игре PLVS VLTRA
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #д
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #246 — 5 октября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: EA согласилась на продажу за 55 миллиардов, Unity раскрыла многолетнюю уязвимость, Bevy 0.17, Microsoft объявил о масштабных изменениях в Game Pass, на King подали в суд. Из интересностей: посиделки с инди #5 The King is Watching и путь к 300к…
1👍13❤🔥4🔥2
[ Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Почти 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство студии в принудительных кранчах и нарушениях при увольнениях
- Отменённая Assassin’s Creed должна была стать следующей основной частью серии
- Илон Маск пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года
- Студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют
- FTC начала расследование в отношении AppLovin из-за ее методов сбора пользовательских данных
- Продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий
- ИРИ выделил 73,6 млн рублей семи инди-разработчикам — названы победители конкурса прототипов игр
- Новый выпуск голландского GameDev-дайджеста
- Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell
- Инди-хит Megabonk разошёлся тиражом более миллиона копий за две недели
- CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней
- Онлайн Battlefield 6 в Steam превысил 700 тысяч человек — через 55 минут после релиза
- Онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 20 тысяч человек
- FBC: Firebreak так и не смогла оправдать ожиданий Remedy — студия понизила долгосрочный прогноз по продажам игры
- Intel представила апскейлер XeSS 3 с технологией мультикадровой генерации
- Исследование: более 60% игроков в США покупают не больше двух игр в год
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Контент до 21 октября
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Game Developer Stage Limitations
- [RU] Что нужно иметь на руках при поиске издателя и сколько денег он может дать на разработку, — круглый стол с паблишерами
- [EN] Трассировка лучей в мире Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Джош Сойер рассказал, почему классические CRPG исчезли в 2000-х годах
- [RU] Дмитрий Зайцев — сделал игру и заработал на пять лет вперед
- [EN] Моделирование и текстурирование жуткого глубоководного существа с помощью ZBrush и Marmoset
- [EN] Avowed: A GPU Technical Retrospective
- [EN] Code golfing a tiny demo using maths and a pinch of insanity
- [EN] Silksong Is Carrying The Dark Souls Torch
- [EN] Проектирование здания терминала в стиле брутализма с помощью Blender
- [EN] Как Tainted Grail добилась большого успеха в Steam на релизе 1.0
- [EN] Subculture Rendering and Calculations in Mongil: Star Dive
- [EN] Почему Relic Entertainment хочет делать игры быстрее
- [EN] Coding Adventure: симуляция дыма
- [EN] Adaptive voxel-based order-independent transparency
- [EN] Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры
📙 Разное
- Медузы, воплощённые в жизнь с помощью Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Почти 100 разработчиков MindsEye обвинили руководство студии в принудительных кранчах и нарушениях при увольнениях
- Отменённая Assassin’s Creed должна была стать следующей основной частью серии
- Илон Маск пообещал выпустить «отличную игру», созданную ИИ, до конца 2026 года
- Студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют
- FTC начала расследование в отношении AppLovin из-за ее методов сбора пользовательских данных
- Продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий
- ИРИ выделил 73,6 млн рублей семи инди-разработчикам — названы победители конкурса прототипов игр
- Новый выпуск голландского GameDev-дайджеста
- Борьба ЕС с темными паттернами в играх может «убить» европейский геймдев, считает глава Supercell
- Инди-хит Megabonk разошёлся тиражом более миллиона копий за две недели
- CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней
- Онлайн Battlefield 6 в Steam превысил 700 тысяч человек — через 55 минут после релиза
- Онлайн демоверсии Heroes of Might and Magic: Olden Era в Steam превысил 20 тысяч человек
- FBC: Firebreak так и не смогла оправдать ожиданий Remedy — студия понизила долгосрочный прогноз по продажам игры
- Intel представила апскейлер XeSS 3 с технологией мультикадровой генерации
- Исследование: более 60% игроков в США покупают не больше двух игр в год
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Fab: Контент до 21 октября
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Game Developer Stage Limitations
- [RU] Что нужно иметь на руках при поиске издателя и сколько денег он может дать на разработку, — круглый стол с паблишерами
- [EN] Трассировка лучей в мире Assassin’s Creed Shadows
- [RU] Джош Сойер рассказал, почему классические CRPG исчезли в 2000-х годах
- [RU] Дмитрий Зайцев — сделал игру и заработал на пять лет вперед
- [EN] Моделирование и текстурирование жуткого глубоководного существа с помощью ZBrush и Marmoset
- [EN] Avowed: A GPU Technical Retrospective
- [EN] Code golfing a tiny demo using maths and a pinch of insanity
- [EN] Silksong Is Carrying The Dark Souls Torch
- [EN] Проектирование здания терминала в стиле брутализма с помощью Blender
- [EN] Как Tainted Grail добилась большого успеха в Steam на релизе 1.0
- [EN] Subculture Rendering and Calculations in Mongil: Star Dive
- [EN] Почему Relic Entertainment хочет делать игры быстрее
- [EN] Coding Adventure: симуляция дыма
- [EN] Adaptive voxel-based order-independent transparency
- [EN] Разработчик Emissary Zero поделился историей своей игры
📙 Разное
- Медузы, воплощённые в жизнь с помощью Unity
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #247 — 12 октября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Илон Маск пообещал выпустить ИИ-игру до конца 2026 года, студию-разработчика ритм-шутера Metal: Hellsinger закроют, продажи Expedition 33 превысили 5 миллионов копий, CloverPit продалась тиражом в 500к копий за 8 дней. Из интересностей: что нужно…
👍21❤🔥3🔥2🥱2
[ Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти
- Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий
- Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA
- «Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon
- Продажи ремейка Silent Hill 2 превысили 2,5 миллиона копий
- BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки
- Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden
- Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек
- Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр
- Винс Зампелла: Call of Duty существует только потому, что «EA вели себя как мудаки»
- Авторы Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow почти год работают в режиме кранча
- Автор сюжета первого «Ведьмака» рассказал, что игру делали так, чтобы можно было пить пиво во время прохождения
- В Steam тепеь можно просматривать все наборы, в которые входит игра
- Хоррор Reanimal от авторов Little Nightmares добавили в вишлист более миллиона раз
- Бывший глава VK Play и основатель ITG открыли свое издательство — Zavod Games
- Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий
- Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Godot Ultimate Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Furnish Master EA 100к продаж
- [RU] Инди-разработки: взвешивая риски
- [EN] Важность обсуждений
- [RU] Краткая история создания первой микро-игры
- [EN] Talking Fallout with Tim Cain
- [RU] C#-like properties в C++ размером 1 байт
- [EN] Создание жутких кошек с помощью ZBrush, Maya и Arnold
- [RU] Как об игре рассказали японцы
- [EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели
- [RU] VK Play: всё, что нужно знать разработчику игр
- [EN] Как создать водное окружение в инопланетном мире
- [RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры
- [EN] Может ли сервисная игра когда-либо иметь приемлимое завершение
- [RU] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №9. Оружие, стрельба
- [EN] Съёмка дождливого дня в Исламабаде с помощью Unreal Engine 5
- [EN] Динамические уровни детализации в Evolve
- [EN] Как была сделана ностальгическая 3D-сцена
- [EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG
- [EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer
📙 Разное
- Когда срубание одного дерева автоматом косит весь лес
- Милая девушка примеряет очки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Бывший глава франшизы Assassin’s Creed заявил, что Ubisoft вынудила его уйти
- Продажи No, I’m not a Human превысили 500к копий
- Создатель Dead Space видит шанс для разработки четвёртой части после продажи EA
- «Это чушь»: Sony раскритиковала аргументы Tencent в деле о плагиате Horizon
- Продажи ремейка Silent Hill 2 превысили 2,5 миллиона копий
- BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки
- Умер дизайнер Томонобу Итагаки — автор серии Dead or Alive и геймдиректор перезапуска Ninja Gaiden
- Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек
- Owlcat Games запустила бесплатную базу знаний для разработчиков игр
- Винс Зампелла: Call of Duty существует только потому, что «EA вели себя как мудаки»
- Авторы Metroid Dread и Castlevania: Lords of Shadow почти год работают в режиме кранча
- Автор сюжета первого «Ведьмака» рассказал, что игру делали так, чтобы можно было пить пиво во время прохождения
- В Steam тепеь можно просматривать все наборы, в которые входит игра
- Хоррор Reanimal от авторов Little Nightmares добавили в вишлист более миллиона раз
- Бывший глава VK Play и основатель ITG открыли свое издательство — Zavod Games
- Продажи шутера Escape from Duckov превысили 500к копий
- Сооснователь Playdead Дино Патти о судебном иске Playdead против него
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Godot Ultimate Asset Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Furnish Master EA 100к продаж
- [RU] Инди-разработки: взвешивая риски
- [EN] Важность обсуждений
- [RU] Краткая история создания первой микро-игры
- [EN] Talking Fallout with Tim Cain
- [RU] C#-like properties в C++ размером 1 байт
- [EN] Создание жутких кошек с помощью ZBrush, Maya и Arnold
- [RU] Как об игре рассказали японцы
- [EN] Как CloverPit достигла 750к продаж за 2 недели
- [RU] VK Play: всё, что нужно знать разработчику игр
- [EN] Как создать водное окружение в инопланетном мире
- [RU] Александр Тужик — хочу и буду: пишу движок для игры
- [EN] Может ли сервисная игра когда-либо иметь приемлимое завершение
- [RU] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №9. Оружие, стрельба
- [EN] Съёмка дождливого дня в Исламабаде с помощью Unreal Engine 5
- [EN] Динамические уровни детализации в Evolve
- [EN] Как была сделана ностальгическая 3D-сцена
- [EN] Variable-Rate Texture Compression: рендерим с JPEG
- [EN] A Tour of Cute Framework’s Renderer
📙 Разное
- Когда срубание одного дерева автоматом косит весь лес
- Милая девушка примеряет очки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #248 — 19 октября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи No, I'm not a Human превысили 500к копий, BALL x PIT про шары продался тиражом 100к копий за сутки, умер дизайнер Томонобу Итагаки, Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в вишлист более миллиона человек. Из интересностей: Furnish…
1🔥21❤🔥5👍4🥱1
[ Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- EA и Stability AI объявили о партнёрстве — они разработают ИИ-инструменты для создания игр
- 40% вышедших в 2025 году в Steam игр не вернули даже 100 долларов, которые ушли на их регистрацию
- Рынок скинов Counter-Strike 2 потерял более 2 миллиардов долларов на фоне выхода обновления с крафтом ножей
- Платформер Inmost достиг 1,2 миллиона игроков — до его релиза авторы «едва сводили концы с концами»
- Продажи Sonic Racing: CrossWorlds превысили миллион копий — за месяц с релиза
- Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий
- Студия Massive Entertainment объявила о сокращениях
- Издательское подразделение авторов Palworld не будет поддерживать игры, созданные с помощью генеративного ИИ
- Gaijin тихо-мирно анонсировали опенсорсную платформу EdenSpark. Закрытая бетка в ноябре стартует
- Продажи фэнтезийного «роглайта» BALL x PIT достигли 300 тысяч копий
- Руководитель Remedy Теро Виртала покинул свою должность — он возглавлял студию с 2016 года
- Microsoft повысила цены на девкиты Xbox с 1500 до 2000 долларов
- В магазине Steam появилась страница с персональным календарём для отслеживания релизов
- Для российской ИТ-отрасли пока сохранят льготу по НДС
- Krafton, создатель PUBG, трансформируется в игровую компанию, ориентированную на ИИ
- Unity запускает нативную кроссплатформенную систему управления коммерцией для разработчиков игр
- Вышел O3DE 25.10
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Ultra Asset Megapack Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — 500к продаж и путь в 8 лет. 29 октября в 18 по мск
- [RU] Создание Unity UI префабов с помощью Claude Code
- [EN] Уроки, извлечённые из взлёта новой Monster Hunter и её внезапного краха
- [RU] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
- [EN] Разработка веб-игры в мини-гольф с динамической системой ветра
- [RU] Иван Словцов — путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
- [EN] Внутриигровые достижения могут сократить медианный плейтайм вашей игры
- [RU] Как геймдизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку
- [EN] Как работает хаотичная генерация уровней Blood Typers
- [RU] Сделал SCP кооп-хоррор за 30 ДНЕЙ
- [EN] Эйджизм в геймдеве
- [EN] Жилище Окино: создание 3D-дома в стиле студии Ghibli
- [EN] Вы не заметили самый большой недостаток Silksong
- [EN] Создание магазина зелий и текстуры стекла в Unreal Engine 5
- [EN] Интервью с ведущими разработчиками эмулятора PCSX2
- [EN] Как команда 3D-художников создала фильм о гонках в джунглях
- [EN] Как команда независимых аниматоров из четырёх человек использует UE5 для создания BellyFant
- [EN] Художник рассказал, как отпраздновал День Бэтмена, создав детальную 3D-модельку
- [EN] Field Guide to TSL and WebGPU
- [EN] Превращаем картину XIX века в 3D-окружение
- [EN] Быстрый расчёт расстояния до кубических кривых Безье на GPU
- [EN] Стоит ли создавать игру на своём движке
📙 Разное
- Bad Apple, но это симуляция дыма
- Магическая 3D-иллюзия на плоской карте
- Интересная система генерации мира
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджес
📜 Обновления/релизы/новости
- EA и Stability AI объявили о партнёрстве — они разработают ИИ-инструменты для создания игр
- 40% вышедших в 2025 году в Steam игр не вернули даже 100 долларов, которые ушли на их регистрацию
- Рынок скинов Counter-Strike 2 потерял более 2 миллиардов долларов на фоне выхода обновления с крафтом ножей
- Платформер Inmost достиг 1,2 миллиона игроков — до его релиза авторы «едва сводили концы с концами»
- Продажи Sonic Racing: CrossWorlds превысили миллион копий — за месяц с релиза
- Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий
- Студия Massive Entertainment объявила о сокращениях
- Издательское подразделение авторов Palworld не будет поддерживать игры, созданные с помощью генеративного ИИ
- Gaijin тихо-мирно анонсировали опенсорсную платформу EdenSpark. Закрытая бетка в ноябре стартует
- Продажи фэнтезийного «роглайта» BALL x PIT достигли 300 тысяч копий
- Руководитель Remedy Теро Виртала покинул свою должность — он возглавлял студию с 2016 года
- Microsoft повысила цены на девкиты Xbox с 1500 до 2000 долларов
- В магазине Steam появилась страница с персональным календарём для отслеживания релизов
- Для российской ИТ-отрасли пока сохранят льготу по НДС
- Krafton, создатель PUBG, трансформируется в игровую компанию, ориентированную на ИИ
- Unity запускает нативную кроссплатформенную систему управления коммерцией для разработчиков игр
- Вышел O3DE 25.10
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Ultra Asset Megapack Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — 500к продаж и путь в 8 лет. 29 октября в 18 по мск
- [RU] Создание Unity UI префабов с помощью Claude Code
- [EN] Уроки, извлечённые из взлёта новой Monster Hunter и её внезапного краха
- [RU] Руководство по оптимизации памяти в Unity 6
- [EN] Разработка веб-игры в мини-гольф с динамической системой ветра
- [RU] Иван Словцов — путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет
- [EN] Внутриигровые достижения могут сократить медианный плейтайм вашей игры
- [RU] Как геймдизайнеру и программисту вместе построить то, что невозможно в одиночку
- [EN] Как работает хаотичная генерация уровней Blood Typers
- [RU] Сделал SCP кооп-хоррор за 30 ДНЕЙ
- [EN] Эйджизм в геймдеве
- [EN] Жилище Окино: создание 3D-дома в стиле студии Ghibli
- [EN] Вы не заметили самый большой недостаток Silksong
- [EN] Создание магазина зелий и текстуры стекла в Unreal Engine 5
- [EN] Интервью с ведущими разработчиками эмулятора PCSX2
- [EN] Как команда 3D-художников создала фильм о гонках в джунглях
- [EN] Как команда независимых аниматоров из четырёх человек использует UE5 для создания BellyFant
- [EN] Художник рассказал, как отпраздновал День Бэтмена, создав детальную 3D-модельку
- [EN] Field Guide to TSL and WebGPU
- [EN] Превращаем картину XIX века в 3D-окружение
- [EN] Быстрый расчёт расстояния до кубических кривых Безье на GPU
- [EN] Стоит ли создавать игру на своём движке
📙 Разное
- Bad Apple, но это симуляция дыма
- Магическая 3D-иллюзия на плоской карте
- Интересная система генерации мира
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджес
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #249 — 26 октября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: EA и Stability AI объявили о партнёрстве, Valve поломала рынок CS2, Escape from Duckov продалась тиражом более миллиона копий, Krafton внедряют ИИ во все поля. Из интересностей: путь от Pathologic 2 к The Lift занял 10 лет, внутриигровые достижения…
1🔥20👍7
[ Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели
- Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз
- Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек
- Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении
- В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх
- Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры
- Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре
- СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы
- Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий
- Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»
- MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебные материалы за октябрь от Epic Games
- Ассеты из экспериментов SuperWEIRD
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж
- [EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта
- [RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг
- [EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei
- [EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными
- [EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2
- [EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5
- [RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread
- [EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance
- [EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge
- [EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0
📙 Разное
- Симуляция юбочки
- Как Disney симулировал волосы Рапунцель
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Lessaria: Fantasy Kingdom Sim заработала полмиллиона долларов за полторы недели
- Rockstar обвинили в увольнении не менее 30 сотрудников, которые хотели организовать профсоюз
- Онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек
- Amazon провела масштабные сокращения в игровом подразделении
- В Японии отказали Nintendo в регистрации патента по механике поимки созданий в играх
- Авторы New World объявили о прекращении контентной поддержки игры
- Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2 — первый трейлер, скриншоты и подробности об игре
- СМИ: EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы
- Продажи Escape from Duckov достигли 2 миллионов копий
- Геймдиректор ремейков Final Fantasy VII: «Жёлтая краска в играх необходима»
- MISERY продалась тиражом в 500к копий за 4 дня
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Учебные материалы за октябрь от Epic Games
- Ассеты из экспериментов SuperWEIRD
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Посиделки с инди #6: No, I’m not a Human — миллион вишей и 500к продаж
- [EN] Дэн Хаузер у Лекса Фридмана — о работе над GTA и Red Dead Redemption, а также отменённой Agent
- [EN] Моделирование и текстурирование детализированного кольта
- [RU] Всё о страхе в играх — Что нас пугает, и как на это реагирует мозг
- [EN] Технический разбор Ghost Of Yōtei
- [EN] Моделирование персонажа, нарисованного вручную, с использованием ZBrush, 3DCoat, Maya и Substance 3D Painter
- [RU] Стилизация, часть 1: почему игры стали однообразными
- [EN] Unpacking Terrain Textures — Terrain Shaders — Episode 2
- [EN] NITRO GEN OMEGA: воплощение художественного стиля «спагетти-аниме» в жизнь с помощью UE5
- [RU] По стопам Papers, Please. Вместе с авторами Do No Harm, Quarantine Zone, No, I’m not a Human и Static Dread
- [EN] Lighting in UE5: Scaling for Quality & Performance
- [EN] Король Виего: создание 3D-модели для JoeMADChallenge
- [EN] Как The Farmer Was Replaced добилась роста на 39 000% в Steam с релизом 1.0
📙 Разное
- Симуляция юбочки
- Как Disney симулировал волосы Рапунцель
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #250 — 2 ноября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Lessaria заработала полмиллиона долларов, онлайн ARC Raiders в Steam превысил 300к человек, Ice-Pick Lodge представила Darkwood 2, EA требует от сотрудников внедрять ИИ во все рабочие процессы. Из интересностей: посиделки с инди #6: No, I'm not…
1❤🔥9👍5🔥2🍌1