[Stack Overflow больше не нужен??🤯 ]
Теперь есть ИИ-поисковик для кодеров — https://hashnode.com/rix
Он быстро найдет ответ на ваш вопрос с примерами кода и даже сгенерирует код сам.
В поисковую систему можно написать код или закинуть целый сайт и получить ответы на все свои вопросы.
Я спросила у него, как создать калькулятор. Ответ не убил)
Теперь есть ИИ-поисковик для кодеров — https://hashnode.com/rix
Он быстро найдет ответ на ваш вопрос с примерами кода и даже сгенерирует код сам.
В поисковую систему можно написать код или закинуть целый сайт и получить ответы на все свои вопросы.
Я спросила у него, как создать калькулятор. Ответ не убил)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍15🔥6😁2🗿2
[Пополнение наставников в геймдев клубе за последние 2 месяца😳 ]
Ребята, всем приветик!)
Хочу вам рассказать о наших новых наставниках в геймдев клубе!
Горбатов Алексей — раньше был участником геймдев клуба и очень быстро смог стать настоящим профи! За год в геймдеве будучи новичком разработал 33 игры и заработал более чем 1,5 млн на Яндекс Играх. Своим студентам обещает первый релиз и доход в первый месяц работы. Поможет с выбором ниши и механики, а также научит красиво упаковывать игры.
Илья Карельцев — работает в Unity 10 лет. 3 года преподает курсы по разработке. Делал игры во всех жанрах для разных платформ iOs, Android, Браузерные, VR. Опытный 3d-шник и UX-дизайнер.
Автор канала Eccentric Games.
Алексей Лебедев — в геймдеве с 2010 года. Начинал с разработки азартных игр, казино, аукционов. После запрета на подобнее переключился на игры с покупками с приоритетом на мидкор и хардкор. Собственная разработка, это 2 запущеные игры: Легенды Древних® и Far Orion, в которые люди играют годами.
Дмитрий Ломакин — в еймдеве с 2015 года, основатель студии Nuclear Games. Последний проект, Warplane Inc набрал больше 15млн скачиваний в гугл плей, заработал больше млн $ и получил галочку "выбор редакции" от команды гугл плей!
Кирилл Гончарик — основатель и СЕО студии Nord Beaver. Вместе с командой работает в нише игр для веб платформ и их главная миссия — создавать тренд web гейминга.
Сильные стороны — стратегия, работа с командой и формирование команды, сетап бизнес процессов ну и конечно продюсирование игр.
Чем нас больше, тем мощнее и полезнее становится наше сообщество! Я считаю, что у нас УЖЕ супер большое и крутое комьюнити, но, нет предела совершенству!)
Ребята, всем приветик!)
Хочу вам рассказать о наших новых наставниках в геймдев клубе!
Горбатов Алексей — раньше был участником геймдев клуба и очень быстро смог стать настоящим профи! За год в геймдеве будучи новичком разработал 33 игры и заработал более чем 1,5 млн на Яндекс Играх. Своим студентам обещает первый релиз и доход в первый месяц работы. Поможет с выбором ниши и механики, а также научит красиво упаковывать игры.
Илья Карельцев — работает в Unity 10 лет. 3 года преподает курсы по разработке. Делал игры во всех жанрах для разных платформ iOs, Android, Браузерные, VR. Опытный 3d-шник и UX-дизайнер.
Автор канала Eccentric Games.
Алексей Лебедев — в геймдеве с 2010 года. Начинал с разработки азартных игр, казино, аукционов. После запрета на подобнее переключился на игры с покупками с приоритетом на мидкор и хардкор. Собственная разработка, это 2 запущеные игры: Легенды Древних® и Far Orion, в которые люди играют годами.
Дмитрий Ломакин — в еймдеве с 2015 года, основатель студии Nuclear Games. Последний проект, Warplane Inc набрал больше 15млн скачиваний в гугл плей, заработал больше млн $ и получил галочку "выбор редакции" от команды гугл плей!
Кирилл Гончарик — основатель и СЕО студии Nord Beaver. Вместе с командой работает в нише игр для веб платформ и их главная миссия — создавать тренд web гейминга.
Сильные стороны — стратегия, работа с командой и формирование команды, сетап бизнес процессов ну и конечно продюсирование игр.
Чем нас больше, тем мощнее и полезнее становится наше сообщество! Я считаю, что у нас УЖЕ супер большое и крутое комьюнити, но, нет предела совершенству!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍5❤2
Gamedev club, наставники (5).pdf
49.7 MB
А это для тех, кто хотел бы поближе познакомиться с каждым из наставников геймдев клуба 👆
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2❤1
[Небольшой апдейт по игре🏃 ]
Всем привет, ребят!
На выходных мне отписал парень из клуба и предложил свою дизайнерскую помощь в создании игры. И вот за выходные мы накидали пару вариантов того, как будет выглядеть игра. Пришлось немного отойти от первоначальной идеи с Dont Starve, потому что посоветовавшись, мы поняли, что в 3D реализовать идею будет быстрее.
Осталось найти программиста, чтобы перенести все это в юнити💪
Я начала писать новый, уже рабочий диздок (с красными строками и структорой :)), каждый день читаю по десятку полезных статей про игры и смотрю видосики.
Отчетный пост напишу для вас в пятницу со всеми подробностями!
Кстати, когда начала продумывать и описывать всю игру с нуля — это оказалось очень сложной задачей! Про баланс пока что стараюсь даже не думать😂
Есть кто еще тут из тех, кто сейчас делает свою игру? Расскажите, с какими трудностями вы сталкиваетесь и на каком этапе сейчас находитесь?
#мояигра
Всем привет, ребят!
На выходных мне отписал парень из клуба и предложил свою дизайнерскую помощь в создании игры. И вот за выходные мы накидали пару вариантов того, как будет выглядеть игра. Пришлось немного отойти от первоначальной идеи с Dont Starve, потому что посоветовавшись, мы поняли, что в 3D реализовать идею будет быстрее.
Осталось найти программиста, чтобы перенести все это в юнити
Я начала писать новый, уже рабочий диздок (с красными строками и структорой :)), каждый день читаю по десятку полезных статей про игры и смотрю видосики.
Отчетный пост напишу для вас в пятницу со всеми подробностями!
Кстати, когда начала продумывать и описывать всю игру с нуля — это оказалось очень сложной задачей! Про баланс пока что стараюсь даже не думать
Есть кто еще тут из тех, кто сейчас делает свою игру? Расскажите, с какими трудностями вы сталкиваетесь и на каком этапе сейчас находитесь?
#мояигра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥21👍9❤2
[Топ-5 платформ мобильной аналитики part 1💡 ]
Всем привет! Собрала для вас ТОП-10 платформ для мобильной аналитики.
Аналитика помогает понять, что необходимо оптимизировать и в каком направлении двигаться для достижения целей проекта. Без аналитики можно достаточно долго пробовать новые фичи, играть с оптимизацией или проводить эксперименты, не понимая, как все это влияет на ключевые метрики мобильного приложения.
Ну что, начнем наш топ c первых 5-ти платформ👇
1. Google Analytics
Платформы: iOS, Android, Unity (бета-версия).
Цена: бесплатно предоставляется 10 млн баллов (иначе говоря, 10 млн обращений к системе Google Analytics различными библиотеками) в месяц. Далее — платно.
Платформа, которая охватывает полный цикл жизни приложения. Предоставляет доступ к: числу юзеров/сессий, продолжительности сессий, операционным системам, которыми пользуются игроки, моделям девайсов, географическому положению пользователей. Разработчики также могут получить информацию о поведении юзеров в приложении.
2. Flurry
Платформы: iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, HTML5, JavaME.
Цена: бесплатно.
Платформа позволяет отслеживать поведение пользователей от приложения к приложению. У Flurry — одна из самых крупных баз данных. Сюда входят 700 тысяч приложений на 1,8 млрд девайсов.
Основной минус платформы в том, что пока она не поддерживает Unity. Для того, чтобы интегрировать Flurry в игру на Unity, придется купить специальный ассет из Unity Asset Store.
3. GameAnalytics
Платформы: iOS, Android, Unity, REST API, Xamarin.
Цена: бесплатно.
Платформа заточена под разработчиков игр. Охватывает полный цикл жизни игры. Предоставляет доступ к данным по ключевым показателям для игр: вовлечению, удержанию, эффективности монетизации и тд.
Одна из главных фич GameAnalytics — кастомизируемая панель управления и возможность сравнить ключевые характеристики своей игры с играми из базы данных платформы.
4. deltaDNA
Платформы: iOS, Android, Unity, GameMaker, Rest API.
Цена: бесплатно до 10 тысяч MAU. Потом от $150 ежемесячно за каждые 10 тысяч MAU. (MAU — это количество уникальных пользователей за месяц).
deltaDNA предоставляет детализированную игровую аналитику для мобильных разработчиков. Основная фича — платформа выделяет клиентам аналитиков (за дополнительную плату), которые исследуют игру, находят слабые точки в монетизации/удержании и других ключевых компонентах и дают советы по их устранению.
5. App Annie
Платформы: iOS, Android, Amazon, Windows Phone, tvOS, Mac OS, Windows OS.
Цена: для мобильных разработчиков, интегрировавших SDK в игру или приложение, — бесплатно. Для желающих получить данные по маркету — от $59 в месяц за приложение.
Платформа собирает ключевые показатели игр и приложений — такие, как загрузки и выручка. Предоставляет данные как по маркету, так и по отдельным приложениям. Данные сегментируются по сторам/платформам/внутриигровым покупкам/месту в топе.
Платная версия позволяет отслеживать точную демографию игры/приложения, выручку в месяц и многое другое.
Продолжение следует!)
Всем привет! Собрала для вас ТОП-10 платформ для мобильной аналитики.
Аналитика помогает понять, что необходимо оптимизировать и в каком направлении двигаться для достижения целей проекта. Без аналитики можно достаточно долго пробовать новые фичи, играть с оптимизацией или проводить эксперименты, не понимая, как все это влияет на ключевые метрики мобильного приложения.
Ну что, начнем наш топ c первых 5-ти платформ
1. Google Analytics
Платформы: iOS, Android, Unity (бета-версия).
Цена: бесплатно предоставляется 10 млн баллов (иначе говоря, 10 млн обращений к системе Google Analytics различными библиотеками) в месяц. Далее — платно.
Платформа, которая охватывает полный цикл жизни приложения. Предоставляет доступ к: числу юзеров/сессий, продолжительности сессий, операционным системам, которыми пользуются игроки, моделям девайсов, географическому положению пользователей. Разработчики также могут получить информацию о поведении юзеров в приложении.
2. Flurry
Платформы: iOS, Android, Windows Phone, BlackBerry, HTML5, JavaME.
Цена: бесплатно.
Платформа позволяет отслеживать поведение пользователей от приложения к приложению. У Flurry — одна из самых крупных баз данных. Сюда входят 700 тысяч приложений на 1,8 млрд девайсов.
Основной минус платформы в том, что пока она не поддерживает Unity. Для того, чтобы интегрировать Flurry в игру на Unity, придется купить специальный ассет из Unity Asset Store.
3. GameAnalytics
Платформы: iOS, Android, Unity, REST API, Xamarin.
Цена: бесплатно.
Платформа заточена под разработчиков игр. Охватывает полный цикл жизни игры. Предоставляет доступ к данным по ключевым показателям для игр: вовлечению, удержанию, эффективности монетизации и тд.
Одна из главных фич GameAnalytics — кастомизируемая панель управления и возможность сравнить ключевые характеристики своей игры с играми из базы данных платформы.
4. deltaDNA
Платформы: iOS, Android, Unity, GameMaker, Rest API.
Цена: бесплатно до 10 тысяч MAU. Потом от $150 ежемесячно за каждые 10 тысяч MAU. (MAU — это количество уникальных пользователей за месяц).
deltaDNA предоставляет детализированную игровую аналитику для мобильных разработчиков. Основная фича — платформа выделяет клиентам аналитиков (за дополнительную плату), которые исследуют игру, находят слабые точки в монетизации/удержании и других ключевых компонентах и дают советы по их устранению.
5. App Annie
Платформы: iOS, Android, Amazon, Windows Phone, tvOS, Mac OS, Windows OS.
Цена: для мобильных разработчиков, интегрировавших SDK в игру или приложение, — бесплатно. Для желающих получить данные по маркету — от $59 в месяц за приложение.
Платформа собирает ключевые показатели игр и приложений — такие, как загрузки и выручка. Предоставляет данные как по маркету, так и по отдельным приложениям. Данные сегментируются по сторам/платформам/внутриигровым покупкам/месту в топе.
Платная версия позволяет отслеживать точную демографию игры/приложения, выручку в месяц и многое другое.
Продолжение следует!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍11🔥4❤2
[Нужна ваша помощь🆘 ]
Всем привет, друзья!)
Мы готовим для вас новые супер крутые мероприятия на август, и нам очень нужна ваша помощь!
Напишите в комментах под этим постом, какие темы для вас актуальны и каких спикеров вы бы хотели послушать?)
Постараемся исполнить все ваши желания🪄
Всем привет, друзья!)
Мы готовим для вас новые супер крутые мероприятия на август, и нам очень нужна ваша помощь!
Напишите в комментах под этим постом, какие темы для вас актуальны и каких спикеров вы бы хотели послушать?)
Постараемся исполнить все ваши желания
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤3🔥3
[Го поиграем!7️⃣ 7️⃣ 7️⃣ ]
Игра простая! На картинке этого поста вы видите 10 картинок с игровыми персонажами. Все они помечены числами.
Тот, кто первым сможет угадать с каких игр персонажи, получит офигенный подарок — исходник игры DADDY SHARK ADVENTURE!
Записывайте так:
1 — название игры
2 — название игры
и тд!
Всем удачи!)
Игра простая! На картинке этого поста вы видите 10 картинок с игровыми персонажами. Все они помечены числами.
Тот, кто первым сможет угадать с каких игр персонажи, получит офигенный подарок — исходник игры DADDY SHARK ADVENTURE!
Записывайте так:
1 — название игры
2 — название игры
и тд!
Всем удачи!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🔥4😁3
[Получи Bunker 21 на Steam бесплатно]
Ребят, у нас огромная аудитория подписчиков у бункера. И вот что мы придумали:
— Хочешь получить игру бесплатно, перейди в эту таблицу: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X1TQiDFBY_3ICXZc1MbGlCG_40XtLI8o/edit?usp=sharing&ouid=103399022918614195455&rtpof=true&sd=true
— Выбери там как минимум 25 блогеров.
— Напиши 25 комментов под их постами и сделай скрин каждого экрана с комментарием.
— Отправь эти 25 скриншотов на почту: [email protected].
Это называется партизанский маркетинг!
Блогеры заинтересуются игрой и попросят ключик на обзор. А вы получите игру бесплатно. А мы проведем интересный эксперимент, уж очень я их люблю.
По такому поводу Петр Нагель, создатель Бункер 21, опубликовал на нашем ютуб канале видосик: https://youtu.be/VQ2SAAhIut8
Как вам идея?)) Хайпанем?
PS: релиз Бункер 21 на стим уже 1 августа. Уже вот-вот!
Ребят, у нас огромная аудитория подписчиков у бункера. И вот что мы придумали:
— Хочешь получить игру бесплатно, перейди в эту таблицу: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1X1TQiDFBY_3ICXZc1MbGlCG_40XtLI8o/edit?usp=sharing&ouid=103399022918614195455&rtpof=true&sd=true
— Выбери там как минимум 25 блогеров.
— Напиши 25 комментов под их постами и сделай скрин каждого экрана с комментарием.
— Отправь эти 25 скриншотов на почту: [email protected].
Это называется партизанский маркетинг!
Блогеры заинтересуются игрой и попросят ключик на обзор. А вы получите игру бесплатно. А мы проведем интересный эксперимент, уж очень я их люблю.
По такому поводу Петр Нагель, создатель Бункер 21, опубликовал на нашем ютуб канале видосик: https://youtu.be/VQ2SAAhIut8
Как вам идея?)) Хайпанем?
PS: релиз Бункер 21 на стим уже 1 августа. Уже вот-вот!
🤯9🗿7🔥2👍1🤔1
[Месяц разборов ваших игр😵💫 ]
Ребята, мы с радостью сообщаем, что объявляем август месяцем разборов ваших игр!!
Каждый вторник месяца в 19:00 по МСК мы будем проводить разбор ваших игр.
На это раз трансляция будет проходить в ютубе — https://youtube.com/@Grishakof
Первый разбор пройдет уже 1 августа в 19:00 по МСК. Ваши проекты будут разбирать Миша Понякшин и Евгений Гришаков.
Ссылка на регистрацию тут — https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedkx1HNUMdVy8nrPBK_dG-ZGbZzrz0EaGdf04qkl4YxpSByg/viewform
Ребята, мы с радостью сообщаем, что объявляем август месяцем разборов ваших игр!!
Каждый вторник месяца в 19:00 по МСК мы будем проводить разбор ваших игр.
На это раз трансляция будет проходить в ютубе — https://youtube.com/@Grishakof
Первый разбор пройдет уже 1 августа в 19:00 по МСК. Ваши проекты будут разбирать Миша Понякшин и Евгений Гришаков.
Ссылка на регистрацию тут — https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedkx1HNUMdVy8nrPBK_dG-ZGbZzrz0EaGdf04qkl4YxpSByg/viewform
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Запись на разбор игр
Ближайший разбор: 29.08.23г. в 19:00 по МСК, с Евгением Гришаковым, Славой Фондеркином и Мишей Понякшином.
🔥10👍7🤝3❤1
На какие темы хотите мастер-классы и вебинары?
Прошу указывать не более 4-5 вариантов на человека! ЧАСТЬ 1 (остальные темы будут ниже, все не поместились:))
Прошу указывать не более 4-5 вариантов на человека! ЧАСТЬ 1 (остальные темы будут ниже, все не поместились:))
Anonymous Poll
32%
Юридические аспекты в геймдеве
32%
Геймдизайн: как составить качественный диздок
28%
Аналитика: какую систему аналитики использовать и на что обращать внимание
37%
Закупка трафика
23%
Команда и делегирование
23%
Медиации
31%
Продажа игр
26%
Работа с издателями
46%
Упаковка игр. АSO-оптимзация
52%
Баланс игры. Как составить и следовать
🔥8👍4👏3
На какие темы хотите мастер-классы и вебинары? ЧАСТЬ 2
Anonymous Poll
23%
Привлечение инвестиций
30%
Работа с сообществами и блогерами
54%
Работа с Google Play/Unity Ads
31%
Покупка игр
45%
Звуки, музыка, анимации в игре
🔥7👍3
[Новый наставник геймдев клуба💪 ]
Всем привет!
С радостью хочу представить вам нового наставника геймдев клуба — Виталия Морозова.
Виталий — основатель студии Easy2, автор и создатель игры Family Island, фермы №1 в мире с выручкой более 200 млн$ в год. Ниши: мобильные игры, стратегии, метагейм, монетизация.
Виталию всегда хотелось делать игры, но он долго не решался. Начал сначала как хобби-разработчик, но потом понял, что не хочет заниматься больше ничем другим.
Виталий отличается фундаментальным системным подходом, сделал три игры — все три стали хитами, прошёл путь от рядового геймдизайнера до автора и руководителя, сейчас создает новую студию!
Огоньки в студию🔥
Всем привет!
С радостью хочу представить вам нового наставника геймдев клуба — Виталия Морозова.
Виталий — основатель студии Easy2, автор и создатель игры Family Island, фермы №1 в мире с выручкой более 200 млн$ в год. Ниши: мобильные игры, стратегии, метагейм, монетизация.
Виталию всегда хотелось делать игры, но он долго не решался. Начал сначала как хобби-разработчик, но потом понял, что не хочет заниматься больше ничем другим.
Виталий отличается фундаментальным системным подходом, сделал три игры — все три стали хитами, прошёл путь от рядового геймдизайнера до автора и руководителя, сейчас создает новую студию!
Огоньки в студию
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥42👍4❤2
[Напоминалка про разбор игр😽 ]
Ребята, всем привет!)
Напоминаю, что разбор игр пройдет уже 1 августа в 19:00 по МСК!
Кто хочет получить экспертные советы по улучшению своей игры от Миши Понякшина и Жени Гришакова, вэлкам — https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedkx1HNUMdVy8nrPBK_dG-ZGbZzrz0EaGdf04qkl4YxpSByg/viewform
Ребята, всем привет!)
Напоминаю, что разбор игр пройдет уже 1 августа в 19:00 по МСК!
Кто хочет получить экспертные советы по улучшению своей игры от Миши Понякшина и Жени Гришакова, вэлкам — https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSedkx1HNUMdVy8nrPBK_dG-ZGbZzrz0EaGdf04qkl4YxpSByg/viewform
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5❤3🔥2
[Отчет за неделю разработки моей игры😵💫 ]
Я обещала скинуть вам его в пятницу, но вчера не получилось:(
Поэтому ловите отчетик сегодня👇
P.S ставьте огоньки, если вам понравились обезьянки!)
#мояигра
Я обещала скинуть вам его в пятницу, но вчера не получилось:(
Поэтому ловите отчетик сегодня
P.S ставьте огоньки, если вам понравились обезьянки!)
#мояигра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30❤3👍3🗿1
[Разбор ваших игр уже завтра🔥 ]
Всем привет, друзья! Уже завтра пройдет наш первый день разборов ваших игр.
Напоминаю, что мы объявили август месяцем разборов игр. Это значит, что каждый вторник в 19:00 по МСК мы будем разбирать игры.
Завтра в 19:00 по МСК ваши проекты разберут Миша Понякшин и Евгений Гришаков.
Геймдев эксперты сделают полный анализ вашей игры и дадут советы, что улучшить и куда двигаться дальше. В нашем клубе такое происходит еженедельно и все участники приходят за помощью к своим наставникам.
Все, что от вас нужно — игра и понимание того, какая помощь вам нужна (увеличить плейтайм, скачивания и тд).
Кто еще не записался, поспешите — https://forms.gle/cRNqzjsBt3GpGyNg6
Всем привет, друзья! Уже завтра пройдет наш первый день разборов ваших игр.
Напоминаю, что мы объявили август месяцем разборов игр. Это значит, что каждый вторник в 19:00 по МСК мы будем разбирать игры.
Завтра в 19:00 по МСК ваши проекты разберут Миша Понякшин и Евгений Гришаков.
Геймдев эксперты сделают полный анализ вашей игры и дадут советы, что улучшить и куда двигаться дальше. В нашем клубе такое происходит еженедельно и все участники приходят за помощью к своим наставникам.
Все, что от вас нужно — игра и понимание того, какая помощь вам нужна (увеличить плейтайм, скачивания и тд).
Кто еще не записался, поспешите — https://forms.gle/cRNqzjsBt3GpGyNg6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Google Docs
Запись на разбор игр
Ближайший разбор: 29.08.23г. в 19:00 по МСК, с Евгением Гришаковым, Славой Фондеркином и Мишей Понякшином.
👍6❤1🔥1
[Идти на разбор или нет, вот в чем вопрос🎮 ]
В продолжение предыдущего поста скажу, что те ребята, кто уже были на разборах со своими играми или просто приходили послушать, знают, что иногда (почти всегда😄 ) игры критикуются со стороны экспертов.
Но, это делается не потому что вы какие-то плохие или что-то плохо делаете.
Разбор — это помощь экперта в улучшении ВАШЕЙ игры. Все, что вы услышите на разборе про свою игру не стоит воспринимать на свой счет. Наши эксперты уже много лет находятся в сфере геймдева и их главная цель — помочь вам!
Поэтому самое правильное действие — ценить и прислушиваться к советам, чтобы сделать свои проекты лучше!
Я понимаю, как тяжело делать игры:) Это иногда просто неподъемный труд и трата очень большого количества времени. Поэтому давайте потратим хоть немного времени и проведем его с пользой, прислушиваясь к советам тех, кто уже проходил это кучу раз.
Не бойтесь критики. Она помогает сделать что-то в сотню раз лучше!
Мы ждем вас — https://forms.gle/cRNqzjsBt3GpGyNg6
В продолжение предыдущего поста скажу, что те ребята, кто уже были на разборах со своими играми или просто приходили послушать, знают, что иногда (почти всегда
Но, это делается не потому что вы какие-то плохие или что-то плохо делаете.
Разбор — это помощь экперта в улучшении ВАШЕЙ игры. Все, что вы услышите на разборе про свою игру не стоит воспринимать на свой счет. Наши эксперты уже много лет находятся в сфере геймдева и их главная цель — помочь вам!
Поэтому самое правильное действие — ценить и прислушиваться к советам, чтобы сделать свои проекты лучше!
Я понимаю, как тяжело делать игры:) Это иногда просто неподъемный труд и трата очень большого количества времени. Поэтому давайте потратим хоть немного времени и проведем его с пользой, прислушиваясь к советам тех, кто уже проходил это кучу раз.
Не бойтесь критики. Она помогает сделать что-то в сотню раз лучше!
Мы ждем вас — https://forms.gle/cRNqzjsBt3GpGyNg6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤2🥰1