Кстати, превьюшка на разбор игр, типа концепт злого и доброго полицейского!)
Угадайте, где здесь Женя, а где Миша🤭
Угадайте, где здесь Женя, а где Миша
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5👍3🔥2
[Топ-5 платформ для мобильной аналитики part 2⚡️ ]
Первая часть была тут — https://t.iss.one/gamedev_club1/630
Продолжаем!
1. Amplitude
Платформы: iOS, Android.
Цена: бесплатно, есть несколько вариантов премиума.
Система продуктовой аналитики, которая позволяет понять, как аудитория взаимодействует с продуктом. Позволяет глубоко погружаться в исследование поведенческих данных благодаря дашборам с ключевыми метриками, быстрому доступу к результатам A/B тестов и аналитике путей пользователей сразу на нескольких устройствах или продуктах.
Бесплатный тарифный план Amplitude поддерживает до 10 миллионов действий в месяц.
2. Firebase
Платформы: iOS, Android.
Цена: есть бесплатный минимум, но потом нужно доплачивать за превышение мощностей, вроде размера облачного хранилища или количества часов для тестирования устройств в день.
Firebase — это инструмент Google для создания, публикации и продвижения мобильных приложений. Поддерживает iOS, но все же больше заточен под Android. Создает отчеты и уведомляет о сбоях в реальном времени. Временная шкала событий, приведших к сбою, помогает быстро выявить основную причину ошибки.
А интеграция со Slack, Jira и другими инструментами для отслеживания ошибок и управления проектами помогает расставлять приоритеты в исправлении сбоев.
3. MyTracker
Цена: бесплатно, с возможностью подключения дополнительных премиум-функций.
Платформы: iOS, Android.
MyTracker работает со всеми основными рекламными площадками и партнерами, с возможностью добавления собственных. В интерфейсе доступно более 200 метрик для отчетов (ROI, LTV, ARPU, ARPPU, DPU/WPU/MPU, Retention и Rolling Retention, покупки, подписки и другие показатели), нет ограничений по количеству кастомных событий и хранению данных.
4. Apple App Analytics
Платформы: tvOS and iOS.
Цена: бесплатно.
Apple App Analytics — это часть App Store Connect, инструмента Apple для публикации и управления приложениями в App Store. Apple App Analytics дает развернутую статистику по всем ключевым показателям приложения в App Store: количество загрузок, сеансов и платящих пользователей, данные об эффективности рекламных кампаний и каналы привлечения пользователей.
5. Unity Analytics
Платформы: iOS, Android, Windows Phone 8.1, Windows Store 8.1, Windows, Mac, Linux/Steam OS, Web и WebGL.
Цена: бесплатно.
Эта аналитическая платформа встроена в движок Unity. Предоставляет доступ к основным метрикам игры, а также — к «тепловой карте» уровней. Кроме того, данные есть возможность просматривать прямо из панели управления движком.
Такой вот топ-10 платформ для мобильной аналитики получился!)
Первая часть была тут — https://t.iss.one/gamedev_club1/630
Продолжаем!
1. Amplitude
Платформы: iOS, Android.
Цена: бесплатно, есть несколько вариантов премиума.
Система продуктовой аналитики, которая позволяет понять, как аудитория взаимодействует с продуктом. Позволяет глубоко погружаться в исследование поведенческих данных благодаря дашборам с ключевыми метриками, быстрому доступу к результатам A/B тестов и аналитике путей пользователей сразу на нескольких устройствах или продуктах.
Бесплатный тарифный план Amplitude поддерживает до 10 миллионов действий в месяц.
2. Firebase
Платформы: iOS, Android.
Цена: есть бесплатный минимум, но потом нужно доплачивать за превышение мощностей, вроде размера облачного хранилища или количества часов для тестирования устройств в день.
Firebase — это инструмент Google для создания, публикации и продвижения мобильных приложений. Поддерживает iOS, но все же больше заточен под Android. Создает отчеты и уведомляет о сбоях в реальном времени. Временная шкала событий, приведших к сбою, помогает быстро выявить основную причину ошибки.
А интеграция со Slack, Jira и другими инструментами для отслеживания ошибок и управления проектами помогает расставлять приоритеты в исправлении сбоев.
3. MyTracker
Цена: бесплатно, с возможностью подключения дополнительных премиум-функций.
Платформы: iOS, Android.
MyTracker работает со всеми основными рекламными площадками и партнерами, с возможностью добавления собственных. В интерфейсе доступно более 200 метрик для отчетов (ROI, LTV, ARPU, ARPPU, DPU/WPU/MPU, Retention и Rolling Retention, покупки, подписки и другие показатели), нет ограничений по количеству кастомных событий и хранению данных.
4. Apple App Analytics
Платформы: tvOS and iOS.
Цена: бесплатно.
Apple App Analytics — это часть App Store Connect, инструмента Apple для публикации и управления приложениями в App Store. Apple App Analytics дает развернутую статистику по всем ключевым показателям приложения в App Store: количество загрузок, сеансов и платящих пользователей, данные об эффективности рекламных кампаний и каналы привлечения пользователей.
5. Unity Analytics
Платформы: iOS, Android, Windows Phone 8.1, Windows Store 8.1, Windows, Mac, Linux/Steam OS, Web и WebGL.
Цена: бесплатно.
Эта аналитическая платформа встроена в движок Unity. Предоставляет доступ к основным метрикам игры, а также — к «тепловой карте» уровней. Кроме того, данные есть возможность просматривать прямо из панели управления движком.
Такой вот топ-10 платформ для мобильной аналитики получился!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3❤2
Forwarded from Штаб Гришакова
[Ошибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала]
Скоро выходит вторая книжка Славы Гриса, инди-разработчика, у которого за плечами уже 3 успешные игры в стиме.
В этот раз Слава решил сконцентрироваться и разобрать следующие ошибки:
— Какие когнитивные искажения мешают трезво оценивать свой собственный проект?
— Что не позволяет грамотно планировать работу?
— Какие психологические особенности игроков стоит учитывать, чтобы создать приятное впечатление о вашей игре?
— Как принять критику и не опустить руки?
Это не реклама, просто хочется поддержать правильное начинание. Книг на русском языке по геймдеву оч мало. Круто, если полезных книг будет становиться больше.
А с ними и хороших игровых разработчиков.
Оформите предзаказ тут: https://redblackspade.com/book2
Скоро выходит вторая книжка Славы Гриса, инди-разработчика, у которого за плечами уже 3 успешные игры в стиме.
В этот раз Слава решил сконцентрироваться и разобрать следующие ошибки:
— Какие когнитивные искажения мешают трезво оценивать свой собственный проект?
— Что не позволяет грамотно планировать работу?
— Какие психологические особенности игроков стоит учитывать, чтобы создать приятное впечатление о вашей игре?
— Как принять критику и не опустить руки?
Это не реклама, просто хочется поддержать правильное начинание. Книг на русском языке по геймдеву оч мало. Круто, если полезных книг будет становиться больше.
А с ними и хороших игровых разработчиков.
Оформите предзаказ тут: https://redblackspade.com/book2
Redblackspade
Ошибки начинающих разработчиков: от идеи до провала - Слава Грис
🔥14👍4❤1
[Релиз Bunker 21⚡️ ]
Это случилось, ребята! Студия Garden of Dreams выпустили первую игру в Стиме!
"Бункер 21" — это сюжетный экшен от первого лица в мире после апокалипсиса. Вы - последний выживший. Исследуйте тайны Бункера 21. Сражайтесь с монстрами. Найдите ответы в разрушенном мире.
Игра будет стоить 250 рублей со скидкой в 15% = 212 руб! Для иностранцев — $7.99.
Доступна на ПК, Мак. И отлично играется на стимдек!!)
Кто хочет поддержать ребят, сделать это можно тут.
И не забудьте подписаться на страницу Garden of Dreams в стиме: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Это случилось, ребята! Студия Garden of Dreams выпустили первую игру в Стиме!
"Бункер 21" — это сюжетный экшен от первого лица в мире после апокалипсиса. Вы - последний выживший. Исследуйте тайны Бункера 21. Сражайтесь с монстрами. Найдите ответы в разрушенном мире.
Игра будет стоить 250 рублей со скидкой в 15% = 212 руб! Для иностранцев — $7.99.
Доступна на ПК, Мак. И отлично играется на стимдек!!)
Кто хочет поддержать ребят, сделать это можно тут.
И не забудьте подписаться на страницу Garden of Dreams в стиме: https://store.steampowered.com/developer/godreams
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Bunker 21 Extended Edition on Steam
"Bunker 21" is a story-driven first-person action game in a post-apocalyptic world. You are the last survivor. Explore the secrets of Bunker 21. Fight against monsters. Find answers in a devastated world.
👍12🔥6🤔2❤1
[Разбор игр уже сегодня🔥 ]
Ребята, встречаемся сегодня в 19:00 по МСК на разбор игр!
В этот раз мы собирали с ребят видео геймплея их игр, поэтому будет очень интересно! Разбор пройдет тут — https://youtube.com/@Grishakof
Сделаю вам напоминалку еще раз за 5 минут до начала. Да здравствует август — месяц разборов игр🪄
Ребята, встречаемся сегодня в 19:00 по МСК на разбор игр!
В этот раз мы собирали с ребят видео геймплея их игр, поэтому будет очень интересно! Разбор пройдет тут — https://youtube.com/@Grishakof
Сделаю вам напоминалку еще раз за 5 минут до начала. Да здравствует август — месяц разборов игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍2❤1
[Стартуем разбор игр⚡️ ]
Через 10 минут на этом канале: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
Подключайтесь!!
Через 10 минут на этом канале: https://www.youtube.com/live/-FWtsilWY4w?feature=share
Подключайтесь!!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Разборы игр подписчиков! Упаковка, геймплей.
🔥 Хочешь, чтобы твоя игра попала на следующий разбор — заполняй форму: https://forms.gle/y7dwP6HQnzJ4VCot7
Мы запускаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Михаил Поняшкин — наставник и один из главных…
Мы запускаем серию разборов игр! И что самое важное - разбирать будем ВАШИ игры!
Вместе со мной сегодня Михаил Поняшкин — наставник и один из главных…
[Второй разбор игр⚡️ ]
Всем привет!
Как вам вчерашний разбор игр? Мне кажется, получилось очень полезно и насыщенно!
Следующий разбор игр пройдет уже 8 августа в 19:00 по МСК.
На этот раз ваши игры будет разбирать Евгений Каравашкин — наставник геймдев клуба с оборотом студии $60 000 в месяц! Женя проводит разборы игр в клубе еженедельно.
Запись на следующий разбор уже открыта — https://forms.gle/owWAEfoqDAxGY41y8
Всем привет!
Как вам вчерашний разбор игр? Мне кажется, получилось очень полезно и насыщенно!
Следующий разбор игр пройдет уже 8 августа в 19:00 по МСК.
На этот раз ваши игры будет разбирать Евгений Каравашкин — наставник геймдев клуба с оборотом студии $60 000 в месяц! Женя проводит разборы игр в клубе еженедельно.
Запись на следующий разбор уже открыта — https://forms.gle/owWAEfoqDAxGY41y8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥3
[Новая история успешного успеха в геймдев клубе🥳 ]
Как же приятно читать, когда ребята в клубе с $0 на играх начинают зарабатывать!
Новая история успеха — участники клуба Максим и его партнер Александр начали зарабатывать $745 на играх в месяц!
Небольшая предыстория👇
Максим начал заниматься геймдевом в августе прошлого года и пошел на курсы юнити от Эсентрик геймс. Познакомился со своим партнером Александром и как раз на этих курсах от него и узнал, что он в геймдев клубе.
Сам Максим в клуб попал когда было день рождение клуба (мы тогда делали оч крутой оффер для всех зашедших🤩 ).
Сначала Макс был в группе у Сергея Арушанова. Наставник очень помог ему в фундаментальных знаниях геймдева, но, как это обычно бывает с новичками, Максим в тот момент думал, что нужно сразу сделать какой-то шедевр, который захватит мир и принесет много денег.
Но все мы знаем и понимаем, что новичку сделать легендарную игру почти невозможно! Получив урок, Максим выбрал другую стратегию — делать и релизить как можно больше игр, чтобы быстрее пришло понимание, что нужно рынку.
Как раз с таким понятием как тренды Макса познакомили текущие наставники — Святослав и Максим. А со своим парнером, Александром, Макс общался по клубным вопросам и потом ребята решили вместе попробовать сделать проект, поделили обязанности, нашли идею и сделали игру:)
Сам Максим считает, что текущий доход это скорее больше результат экспериментов и накопленного опыта. Теперь тактика такая — пробуешь делать все и анализировать, что выстрелит, а что нет и почему.
Ребята серьезно настроены и только начали разгоняться, поэтому давайте пожелаем им большого успеха в мире геймдева🔥 🔥 🔥
Как же приятно читать, когда ребята в клубе с $0 на играх начинают зарабатывать!
Новая история успеха — участники клуба Максим и его партнер Александр начали зарабатывать $745 на играх в месяц!
Небольшая предыстория
Максим начал заниматься геймдевом в августе прошлого года и пошел на курсы юнити от Эсентрик геймс. Познакомился со своим партнером Александром и как раз на этих курсах от него и узнал, что он в геймдев клубе.
Сам Максим в клуб попал когда было день рождение клуба (мы тогда делали оч крутой оффер для всех зашедших
Сначала Макс был в группе у Сергея Арушанова. Наставник очень помог ему в фундаментальных знаниях геймдева, но, как это обычно бывает с новичками, Максим в тот момент думал, что нужно сразу сделать какой-то шедевр, который захватит мир и принесет много денег.
Но все мы знаем и понимаем, что новичку сделать легендарную игру почти невозможно! Получив урок, Максим выбрал другую стратегию — делать и релизить как можно больше игр, чтобы быстрее пришло понимание, что нужно рынку.
Как раз с таким понятием как тренды Макса познакомили текущие наставники — Святослав и Максим. А со своим парнером, Александром, Макс общался по клубным вопросам и потом ребята решили вместе попробовать сделать проект, поделили обязанности, нашли идею и сделали игру:)
Сам Максим считает, что текущий доход это скорее больше результат экспериментов и накопленного опыта. Теперь тактика такая — пробуешь делать все и анализировать, что выстрелит, а что нет и почему.
Ребята серьезно настроены и только начали разгоняться, поэтому давайте пожелаем им большого успеха в мире геймдева
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍3❤2
[Небольшой апдейт по моей игре🪄 ]
Мы только начали, но уже в игру можно потыкать:)) С анимацией ног персонажа, конечно, мы еще поработаем:))
+ почти готов интерфейс окна инвертаря и крафта!
Итоговый отчетик за неделю будет в пятницу!)
#мояигра
Мы только начали, но уже в игру можно потыкать:)) С анимацией ног персонажа, конечно, мы еще поработаем:))
+ почти готов интерфейс окна инвертаря и крафта!
Итоговый отчетик за неделю будет в пятницу!)
#мояигра
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥18👍6❤3😎1
[Воркшоп по ASO уже ждет тебя⚡️ ]
Всем привет, друзья! Помните, мы ранее устраивали воркшоп по ASO с Анастасией Кораблиной? Он всем очень зашел и мы решили повторить его!)
17 августа в 17:30 по МСК стартует воркшоп!
Что на нем будет?🔥
— Информация, как пользоваться платформой Asodesk.
— Теоретический блок с еще более глубокой и расширенной информацией по ASO.
— 14 дней поддержки в чате с Анастасией (для сравнения, в прошлый раз было 7 дней)
— Сможете СРАЗУ ЖЕ применить полученные знания на платформе Asodesk. Каждому участнику предоставят менеджера Asodesk для выбора бесплатного тарифа с 17 по 31 августа.
Что конкретнее по теории?🤩
— Теоретическая часть о том, что такое ASO.
— Как правильно составлять текстовые метаданные в App Store и в Google Play: правила и примеры;
— Как максимально увеличить конверсию с помощью визуала.
— Лайфхаки и специфика работы с азиатскими странами;
— Презентация работы с Asodesk: где, как и что искать / как использовать данный рабочий инструмент по максимуму.
Цена — 9900р. Для клубных ребят — 1900р.
Всего 50 свободных мест. В прошлый раз мы очень быстро сделали Sold Out, поэтому поспешите!
Скорее пиши сюда — @aleksaAlt
Всем привет, друзья! Помните, мы ранее устраивали воркшоп по ASO с Анастасией Кораблиной? Он всем очень зашел и мы решили повторить его!)
17 августа в 17:30 по МСК стартует воркшоп!
Что на нем будет?
— Информация, как пользоваться платформой Asodesk.
— Теоретический блок с еще более глубокой и расширенной информацией по ASO.
— 14 дней поддержки в чате с Анастасией (для сравнения, в прошлый раз было 7 дней)
— Сможете СРАЗУ ЖЕ применить полученные знания на платформе Asodesk. Каждому участнику предоставят менеджера Asodesk для выбора бесплатного тарифа с 17 по 31 августа.
Что конкретнее по теории?
— Теоретическая часть о том, что такое ASO.
— Как правильно составлять текстовые метаданные в App Store и в Google Play: правила и примеры;
— Как максимально увеличить конверсию с помощью визуала.
— Лайфхаки и специфика работы с азиатскими странами;
— Презентация работы с Asodesk: где, как и что искать / как использовать данный рабочий инструмент по максимуму.
Цена — 9900р. Для клубных ребят — 1900р.
Всего 50 свободных мест. В прошлый раз мы очень быстро сделали Sold Out, поэтому поспешите!
Скорее пиши сюда — @aleksaAlt
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤2👍2
[Шпаргалка по стилям генерации🐰 ]
Нашла крутую шпаргалку с более чем 500-ми стилями генерации изображений на примере кроликов — https://clio.so/rabbitsxl
Создавалась для Stable Diffusion XL, но отлично работает и с другими генераторами изображений.
Берите на вооружение!)
Нашла крутую шпаргалку с более чем 500-ми стилями генерации изображений на примере кроликов — https://clio.so/rabbitsxl
Создавалась для Stable Diffusion XL, но отлично работает и с другими генераторами изображений.
Берите на вооружение!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
svg.now
Clio.so Imagemaker with SVG | SVG.now
Create eye catching visuals.
🔥8👍4❤3
[Успех игры = ASO-оптимизация?⌨️ ]
Успешность игры зависит не только от хорошей идеи. Это целая стратегия.
И важная часть в этой стратегии — АSО-оптимизация. Что она дает? Зачем ее делать? И нужно ли вообще тратить на нее время? Сейчас обсудим!
В App Store и GP доступны миллионы приложений, и выбор того, какое из них загрузить, может оказаться непосильной задачей. И именно здесь на помощь приходит ASO-оптимизация.
Чего мы сможем добиться?
1. Повысить узнаваемость. Сторы — переполненные рынки, и вашей игре может быть трудно выделиться. Оптимизируя игры для сторов, вы увеличиваете их видимость. А это повышает вероятность того, что пользователи найдут и загрузят ваше приложение.
2. Увеличить количество загрузок. Конечной целью ASO-оптимизации является увеличение количества загрузок приложений. Улучшая видимость, вы увеличиваете его шансы на загрузку пользователями.
3. Повысить экономическую эффективность. ASO-оптимизация — это экономически эффективный способ увеличить количество загрузок приложений. В отличие от платной рекламы, ASO-оптимизация не требует значительного бюджета, что делает ее идеальной стратегией для малого бизнеса и начинающих разработчиков.
4. Облегчить понимание игроков. Оптимизируя название, описание и скриншоты, вы облегчаете пользователям понимание того, что делает ваше приложение и как оно может быть им полезно. Это приводит к улучшению пользовательского опыта и повышает вероятность положительных оценок и отзывов.
5. Долгосрочные преимущества. Оптимизация ASO требует постоянного мониторинга и обновлений, чтобы ваше приложение продолжало занимать высокие позиции в результатах поиска. Однако долгосрочные преимущества ASO-оптимизации стоят затраченных усилий. Вы сможете привлекать новых пользователей и увеличивать количество загрузок приложений с течением времени.
⚡️ Если вы еще не знаете, как правильно делать ASO-оптимизацию или хотите углубить свои знания в этом деле, регистрируйтесь на воркшоп по ASO — @aleksaAlt
За первый день заняли уже 30 мест из 50. Так что поспешите!)
Успешность игры зависит не только от хорошей идеи. Это целая стратегия.
И важная часть в этой стратегии — АSО-оптимизация. Что она дает? Зачем ее делать? И нужно ли вообще тратить на нее время? Сейчас обсудим!
В App Store и GP доступны миллионы приложений, и выбор того, какое из них загрузить, может оказаться непосильной задачей. И именно здесь на помощь приходит ASO-оптимизация.
Чего мы сможем добиться?
1. Повысить узнаваемость. Сторы — переполненные рынки, и вашей игре может быть трудно выделиться. Оптимизируя игры для сторов, вы увеличиваете их видимость. А это повышает вероятность того, что пользователи найдут и загрузят ваше приложение.
2. Увеличить количество загрузок. Конечной целью ASO-оптимизации является увеличение количества загрузок приложений. Улучшая видимость, вы увеличиваете его шансы на загрузку пользователями.
3. Повысить экономическую эффективность. ASO-оптимизация — это экономически эффективный способ увеличить количество загрузок приложений. В отличие от платной рекламы, ASO-оптимизация не требует значительного бюджета, что делает ее идеальной стратегией для малого бизнеса и начинающих разработчиков.
4. Облегчить понимание игроков. Оптимизируя название, описание и скриншоты, вы облегчаете пользователям понимание того, что делает ваше приложение и как оно может быть им полезно. Это приводит к улучшению пользовательского опыта и повышает вероятность положительных оценок и отзывов.
5. Долгосрочные преимущества. Оптимизация ASO требует постоянного мониторинга и обновлений, чтобы ваше приложение продолжало занимать высокие позиции в результатах поиска. Однако долгосрочные преимущества ASO-оптимизации стоят затраченных усилий. Вы сможете привлекать новых пользователей и увеличивать количество загрузок приложений с течением времени.
За первый день заняли уже 30 мест из 50. Так что поспешите!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5❤3
[Го на плейтест⚡️ ]
Мы сейчас разрабатываем многопользовательскую игру с трендовыми механиками и хотим запустить большой плейтест. Нам нужно много игроков!
Завтра в 15.00 по Мск у вас есть крутая возможность сыграть в игру первыми, вместе с Женей Гришаковым и его командой. Поучаствовать в первом открытом плейтесте.
Кому интересно, залетайте сюда — https://t.iss.one/+c1ycNCJgZMJiNjky
Немного про игру:
Мы взяли:
— Механику паркура с Only Up.
— Добавили механику выбывания как в PUBG.
— B добавили элемент, без которого просто не было бы смысла — лаву!
100 человек стартует с самого низа. Поднимаются наверх локации различными путями, мешают друг другу.
А снизу их "догоняет" лава. Кто упал в лаву — тот выбыл.
Кто первым добежит до финиша или останется единственным — тот и победил.
Го на плейтест!)
Мы сейчас разрабатываем многопользовательскую игру с трендовыми механиками и хотим запустить большой плейтест. Нам нужно много игроков!
Завтра в 15.00 по Мск у вас есть крутая возможность сыграть в игру первыми, вместе с Женей Гришаковым и его командой. Поучаствовать в первом открытом плейтесте.
Кому интересно, залетайте сюда — https://t.iss.one/+c1ycNCJgZMJiNjky
Немного про игру:
Мы взяли:
— Механику паркура с Only Up.
— Добавили механику выбывания как в PUBG.
— B добавили элемент, без которого просто не было бы смысла — лаву!
100 человек стартует с самого низа. Поднимаются наверх локации различными путями, мешают друг другу.
А снизу их "догоняет" лава. Кто упал в лаву — тот выбыл.
Кто первым добежит до финиша или останется единственным — тот и победил.
Го на плейтест!)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Up or Lava от Гришакова
Evgeny Grishakov invites you to join this group on Telegram.
👍6❤3🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
[Отчет за неделю по моей игре🕺 ]
Ловите новый отчетик👇
Кстати, все посты по теме разработки этой игры теперь помечены хештегом #мояигра.
Ловите новый отчетик
Кстати, все посты по теме разработки этой игры теперь помечены хештегом #мояигра.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤5👍4😁3
[Завтра разбор игр🥳 ]
Всем привет, друзья!) Напоминаю, что уже завтра в 19:00 по МСК мы проведем второй разбор игр!
Первый разбор прошел бомбически!
В этот раз ваши игры будут разбирать Евгений Гришаков и Евгений Каравашкин — наставник геймдев клуба с оборотом студии $60 000 в месяц! Женя часто проводит разборы игр в клубе.
Что ты получишь?
— Полный разбор своей игры от геймдев экспертов. Разберем упаковку игры, геймплей, механики и многое другое.
— Разберем, почему твоя игра не залетела и как это исправить.
— Выявим слабые стороны в игре и дадим практические советы по ее улучшению.
Круто же?
Погнали записываться — https://forms.gle/owWAEfoqDAxGY41y8
Всем привет, друзья!) Напоминаю, что уже завтра в 19:00 по МСК мы проведем второй разбор игр!
Первый разбор прошел бомбически!
В этот раз ваши игры будут разбирать Евгений Гришаков и Евгений Каравашкин — наставник геймдев клуба с оборотом студии $60 000 в месяц! Женя часто проводит разборы игр в клубе.
Что ты получишь?
— Полный разбор своей игры от геймдев экспертов. Разберем упаковку игры, геймплей, механики и многое другое.
— Разберем, почему твоя игра не залетела и как это исправить.
— Выявим слабые стороны в игре и дадим практические советы по ее улучшению.
Круто же?
Погнали записываться — https://forms.gle/owWAEfoqDAxGY41y8
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥5❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14🔥6👍3
[Как настроить ASO-оптимизацию БЕСПЛАТНО?🪄 ]
Уже 17 августа в 17:30 по МСК пройдет воркшоп по ASO.
Кому будет полезен воркшоп по ASO?
— Инди-разработчикам приложений, которые планируют самостоятельно осуществлять продвижение своих приложений на площадках.
— Владельцам студий, чтобы понимать КАК ПРАВИЛЬНО и ЗА СКОЛЬКО можно сделать ASO-оптимизацию.
— Начинающим ASO-специалистам и тем, кто хочет построить успешную карьеру на ASO-продвижении.
— Digital-маркетологам и Product-менеджерам в маркетинговых компаниях и Digital-агентствах, занимающихся раскруткой мобильных приложений.
ASO-оптимизация — это экономически эффективный способ увеличить количество загрузок приложений. Он не требует значительного бюджета.
А это значит, что научившись один раз, вы всегда в дальнейшем сможете настраивать ASO сами. Таким образом вы сэкономите кучу денег, ведь вам больше не придется тратить их на найм ASO-специалистов.
Зачем платить кому-то, если можно все сделать самому? Стоимость воркшопа окупится очень быстро!
Кроме того! Анализ рынка вакансий СНГ показывает, что зарплата опытного ASO-специалиста — около 200 000 рублей. При этом в ASO довольно низкий порог для входа и найти работу можно сразу после получения базовых навыков по ASO.
‼️ Осталось всего 9 мест из 50. Успейте залететь — @aleksaAlt
Уже 17 августа в 17:30 по МСК пройдет воркшоп по ASO.
Кому будет полезен воркшоп по ASO?
— Инди-разработчикам приложений, которые планируют самостоятельно осуществлять продвижение своих приложений на площадках.
— Владельцам студий, чтобы понимать КАК ПРАВИЛЬНО и ЗА СКОЛЬКО можно сделать ASO-оптимизацию.
— Начинающим ASO-специалистам и тем, кто хочет построить успешную карьеру на ASO-продвижении.
— Digital-маркетологам и Product-менеджерам в маркетинговых компаниях и Digital-агентствах, занимающихся раскруткой мобильных приложений.
ASO-оптимизация — это экономически эффективный способ увеличить количество загрузок приложений. Он не требует значительного бюджета.
А это значит, что научившись один раз, вы всегда в дальнейшем сможете настраивать ASO сами. Таким образом вы сэкономите кучу денег, ведь вам больше не придется тратить их на найм ASO-специалистов.
Зачем платить кому-то, если можно все сделать самому? Стоимость воркшопа окупится очень быстро!
Кроме того! Анализ рынка вакансий СНГ показывает, что зарплата опытного ASO-специалиста — около 200 000 рублей. При этом в ASO довольно низкий порог для входа и найти работу можно сразу после получения базовых навыков по ASO.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4❤3🔥3