Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ранний доступ The Black Ice
Участник РВИ студия Antelus Games совместно с питерской студией Red Crab Games объявили дату выхода раннего доступа игры The Black Ice.
Релиз состоится 27 октября и в течение месяца будет эксклюзивно доступен на VK Play.
The Black Ice – мрачный хоррор в антарктических декорациях, где отважный агент отправляется на заброшенную станцию "Восток", подавшую сигнал бедствия. Герою предстоит выяснить, почему исчезла связь, куда пропал персонал и что скрывается за запертыми дверьми. Название игры отсылает к редкому природному феномену – чёрному льду, содержащему инородные, возможно, внеземные частицы, погребённые под толщами антарктического холода миллионы лет назад.
Участник РВИ студия Antelus Games совместно с питерской студией Red Crab Games объявили дату выхода раннего доступа игры The Black Ice.
Релиз состоится 27 октября и в течение месяца будет эксклюзивно доступен на VK Play.
The Black Ice – мрачный хоррор в антарктических декорациях, где отважный агент отправляется на заброшенную станцию "Восток", подавшую сигнал бедствия. Герою предстоит выяснить, почему исчезла связь, куда пропал персонал и что скрывается за запертыми дверьми. Название игры отсылает к редкому природному феномену – чёрному льду, содержащему инородные, возможно, внеземные частицы, погребённые под толщами антарктического холода миллионы лет назад.
🔥15👌8😍6
Южнокорейские игры стали доступны на RuStore
Компании из Южной Кореи NSPEC и CookApps стали партнерами RuStore. Как сообщает Forbes, проекты этих студий будут представлены в российском магазине приложений.
Как говорят эксперты, российские игры имеют выход на игровой рынок Азии, а азиатские разработчики активно развивают свое присутствие в России, то есть для "зарубежных компаний экономика важнее политики".
На сегодняшний день каталог RuStore на 50% состоит из зарубежных игр. Самыми популярными жанрами у российских геймеров являются экшен, симулятор и шутер. А южнокорейские игры – это продолжение стратегии RuStore по расширению азиатского контента.
Рынок игр Южной Кореи – один из крупнейших. Он занимает пятое место после США, Китая, Японии и Великобритании. По оценке Statista, в 2025 году он превзойдет объем 14,5 миллиардов долларов и будет расти на 6,59% до 2030 года.
И, если российские проекты все же выходят на этот рынок, это показывает, в Азии растет интерес к России как к крупному и интересному рынку, который стоит изучить.
АКИ при экспертной поддержке РВИ работает с коллегами из Индонезии и Кореи. И на недавней выставке в Индонезии IGDX игры в славянской стилистике "привлекли особое внимание, но уже у бизнес-аудитории, у азиатских паблишеров".
Компании из Южной Кореи NSPEC и CookApps стали партнерами RuStore. Как сообщает Forbes, проекты этих студий будут представлены в российском магазине приложений.
Как говорят эксперты, российские игры имеют выход на игровой рынок Азии, а азиатские разработчики активно развивают свое присутствие в России, то есть для "зарубежных компаний экономика важнее политики".
На сегодняшний день каталог RuStore на 50% состоит из зарубежных игр. Самыми популярными жанрами у российских геймеров являются экшен, симулятор и шутер. А южнокорейские игры – это продолжение стратегии RuStore по расширению азиатского контента.
Рынок игр Южной Кореи – один из крупнейших. Он занимает пятое место после США, Китая, Японии и Великобритании. По оценке Statista, в 2025 году он превзойдет объем 14,5 миллиардов долларов и будет расти на 6,59% до 2030 года.
"Однако выйти туда сложно из-за невероятной конкуренции и специфичности контента," – подчеркивает Константин Сахнов, основатель игровой студии Vengeance Games.
И, если российские проекты все же выходят на этот рынок, это показывает, в Азии растет интерес к России как к крупному и интересному рынку, который стоит изучить.
Это подтверждает Гюльнара Агамова, генеральный директор АКИ: "К нашим проектам на ключевых региональных выставках высокий интерес. Показательным стало участие московских студий на Tokyo Game Show в Японии, где у стенда с российскими играми собирались очереди геймеров. Особое внимание привлекли проекты Bylina и "Славания".
АКИ при экспертной поддержке РВИ работает с коллегами из Индонезии и Кореи. И на недавней выставке в Индонезии IGDX игры в славянской стилистике "привлекли особое внимание, но уже у бизнес-аудитории, у азиатских паблишеров".
"В Индонезии прошло 80 встреч, и наши и зарубежные студии достигли предварительных договоренностей с корейским паблишером Qgames о публикации российских игр на корейском рынке, в том числе на платформе Stove", – говорит Агамова.
🔥10👌5❤3🕊2
Старт народного голосования в Зал славы видеоигровой индустрии России все ближе. Готовимся голосовать за участников. В качестве небольшой тренировки предлагаем определить какая игра стала настоящим символом российской игровой индустрии за рубежом?
Мы собрали некоторые известные российские игры, проголосуйте или напишите в комментариях свое мнение.
Начинаем, голосование.
⬇️⬇️⬇️
Мы собрали некоторые известные российские игры, проголосуйте или напишите в комментариях свое мнение.
Начинаем, голосование.
⬇️⬇️⬇️
❤7👍2
Какая современная российская игра больше всего известна за рубежом?
Anonymous Poll
9%
1. Дальнобольщики
8%
2. Pathfinder: Kingmaker
5%
3. Pathologic
63%
4. Escape from Tarkov
5%
5. King's Bounty 2
7%
6. Loop Hero
0%
7. Breathedge
1%
8. Atom RPG
👌11👍4
Как в мире увековечивают видеоигры
До старта народного голосования за участников Зала славы видеоигровой индустрии России остается чуть больше двух недель. Мы приближаемся к тому, что достойные представители индустрии займут заслуженное место среди лучших.
Готовясь к голосованию мы решили узнать, а как еще в мире увековечивают видеоигры. Существует множество посвященных играм музеев и памятников. Вот самы интересные их них:
Музеи видеоигр:
Берлинский музей компьютерных игр (1997). Первая в мире постоянная выставка цифровой интерактивной развлекательной культуры. Коллекция является одной из самых полных.
Музей компьютерной истории в Калифорнии (1996). Экспозиция включает три блока: вехи в истории вычислительной техники; история программного обеспечения; изобретения, сделанные в Кремниевой долине.
Музей Хайнца Никсдорфа в немецком городе Падеборн (1996). Экспозиция музея – это путь в 5000 лет, начинающийся с появления письменности до развития искусственного интеллекта.
Всемирный зал славы видеоигр в Нью-Йорке (2015). Игры отбираются по установленным критериям, чтобы попасть в экспозицию. Как минимум за признание, запоминаемость и влияние.
Памятники:
Памятник Ральфу Баеру (1919). Ральф Генри Баер, человек, создавший первую видеоигру, был удостоен памятника в Манчестере штата Нью-Гэмпшир, городе, где он жил до своей смерти.
Монумент игрокам EVE Online (2014). Памятник находится на родине EVE Online, в Рейкьявике. Под статуей спрятан ноутбук, содержащий данные из игры в виде цифровой капсулы времени.
Статуи Blizzard. Статуи посвящены персонажам: Орк находится перед главным офисом Blizzard в Ирвайне (Калифорния). Установлен в 2007 году. Королева Клинков установлена в 2008 году перед европейским офисом Blizzard в Версале. Король-лич Артас установлен в 2016 году в городе Тайчжун (Тайвань) в честь 25-летия со дня основания компании.
Инсталляция "Лемминги". В шотландском городе Данди установлена фигурки, посвященные видеоигре Lemmings, которая была настоящим хитом начала 90-х.
До старта народного голосования за участников Зала славы видеоигровой индустрии России остается чуть больше двух недель. Мы приближаемся к тому, что достойные представители индустрии займут заслуженное место среди лучших.
Готовясь к голосованию мы решили узнать, а как еще в мире увековечивают видеоигры. Существует множество посвященных играм музеев и памятников. Вот самы интересные их них:
Музеи видеоигр:
Берлинский музей компьютерных игр (1997). Первая в мире постоянная выставка цифровой интерактивной развлекательной культуры. Коллекция является одной из самых полных.
Музей компьютерной истории в Калифорнии (1996). Экспозиция включает три блока: вехи в истории вычислительной техники; история программного обеспечения; изобретения, сделанные в Кремниевой долине.
Музей Хайнца Никсдорфа в немецком городе Падеборн (1996). Экспозиция музея – это путь в 5000 лет, начинающийся с появления письменности до развития искусственного интеллекта.
Всемирный зал славы видеоигр в Нью-Йорке (2015). Игры отбираются по установленным критериям, чтобы попасть в экспозицию. Как минимум за признание, запоминаемость и влияние.
Памятники:
Памятник Ральфу Баеру (1919). Ральф Генри Баер, человек, создавший первую видеоигру, был удостоен памятника в Манчестере штата Нью-Гэмпшир, городе, где он жил до своей смерти.
Монумент игрокам EVE Online (2014). Памятник находится на родине EVE Online, в Рейкьявике. Под статуей спрятан ноутбук, содержащий данные из игры в виде цифровой капсулы времени.
Статуи Blizzard. Статуи посвящены персонажам: Орк находится перед главным офисом Blizzard в Ирвайне (Калифорния). Установлен в 2007 году. Королева Клинков установлена в 2008 году перед европейским офисом Blizzard в Версале. Король-лич Артас установлен в 2016 году в городе Тайчжун (Тайвань) в честь 25-летия со дня основания компании.
Инсталляция "Лемминги". В шотландском городе Данди установлена фигурки, посвященные видеоигре Lemmings, которая была настоящим хитом начала 90-х.
1👏10🔥8🕊4🤩2🆒2❤🔥1
Секреты успешного продвижения видеоигр
16 октября в Москве прошла конференция "Игровая Индустрия", на которой Данила Каменев, руководитель издательского направления в Indie Go и эксперт РВИ выступил с темой "Как найти вишлисты в мире инди". Для тех, кто не смог попасть на конференцию, делимся главными тезисами с его выступления:
1️⃣ Каждый год выходят тысячи проектов, но только 1,45% игр достигают выручки свыше одного миллиона долларов. И не всегда проблема заключается в качестве продукта. В таком море различных проектов важно выделяться и делать это нужно правильно. Маркетинг один из камней в фундаменте успеха. От того как продвигается проект, зависит многое.
2️⃣ Работа по продвижению должна стартовать с момента открытия страницы в Steam, а именно 8-14 месяцев до релиза игры. Страница должна быть наполнена качественным визуальным контентом и отвечать на вопрос – что это за игра? Первое, за что цепляется глаз игрока, это key-art игры. От него зависит первое впечатление и как следствие конверсия в вишлиты.
3️⃣ Важно правильно оформить страницу и ее ключевые элементы: скриншоты, описание и трейлер. При создании трейлера важно помнить – если не зацепить внимание уже с первых секунд, можно потерять интерес игрока и как следствие потенциальный вишлист.
4️⃣ Когда страница завершена, следующим шагом станет ее продвижение, работа с медиа и подготовка к плейтестам. Нужно использовать все возможные доступные инструменты, как бесплатные, так и платные, включая социальные сети.
5️⃣ Плейтест важный этап в продвижении игры. Это первый раз когда игрок полноценно сможет познакомиться с вашей игры. Для успешного плейтеста рекомендуется набрать шесть – десять тысяч регистраций на плейтест и следить за метрикой Median Lifetime при 500+ уникальных игроках.
6️⃣ Следующими этапами станут релиз демо-версии и участие в различных фестивалях на Steam.
16 октября в Москве прошла конференция "Игровая Индустрия", на которой Данила Каменев, руководитель издательского направления в Indie Go и эксперт РВИ выступил с темой "Как найти вишлисты в мире инди". Для тех, кто не смог попасть на конференцию, делимся главными тезисами с его выступления:
1️⃣ Каждый год выходят тысячи проектов, но только 1,45% игр достигают выручки свыше одного миллиона долларов. И не всегда проблема заключается в качестве продукта. В таком море различных проектов важно выделяться и делать это нужно правильно. Маркетинг один из камней в фундаменте успеха. От того как продвигается проект, зависит многое.
2️⃣ Работа по продвижению должна стартовать с момента открытия страницы в Steam, а именно 8-14 месяцев до релиза игры. Страница должна быть наполнена качественным визуальным контентом и отвечать на вопрос – что это за игра? Первое, за что цепляется глаз игрока, это key-art игры. От него зависит первое впечатление и как следствие конверсия в вишлиты.
3️⃣ Важно правильно оформить страницу и ее ключевые элементы: скриншоты, описание и трейлер. При создании трейлера важно помнить – если не зацепить внимание уже с первых секунд, можно потерять интерес игрока и как следствие потенциальный вишлист.
4️⃣ Когда страница завершена, следующим шагом станет ее продвижение, работа с медиа и подготовка к плейтестам. Нужно использовать все возможные доступные инструменты, как бесплатные, так и платные, включая социальные сети.
5️⃣ Плейтест важный этап в продвижении игры. Это первый раз когда игрок полноценно сможет познакомиться с вашей игры. Для успешного плейтеста рекомендуется набрать шесть – десять тысяч регистраций на плейтест и следить за метрикой Median Lifetime при 500+ уникальных игроках.
6️⃣ Следующими этапами станут релиз демо-версии и участие в различных фестивалях на Steam.
🔥12👌7👍5✍3🤝1