РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.03K subscribers
1.07K photos
90 videos
3 files
677 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Секреты успешного продвижения видеоигр

16 октября в Москве прошла конференция "Игровая Индустрия", на которой Данила Каменев, руководитель издательского направления в Indie Go и эксперт РВИ выступил с темой "Как найти вишлисты в мире инди". Для тех, кто не смог попасть на конференцию, делимся главными тезисами с его выступления:

1️⃣ Каждый год выходят тысячи проектов, но только 1,45% игр достигают выручки свыше одного миллиона долларов. И не всегда проблема заключается в качестве продукта. В таком море различных проектов важно выделяться и делать это нужно правильно. Маркетинг один из камней в фундаменте успеха. От того как продвигается проект, зависит многое.

2️⃣ Работа по продвижению должна стартовать с момента открытия страницы в Steam, а именно 8-14 месяцев до релиза игры. Страница должна быть наполнена качественным визуальным контентом и отвечать на вопрос – что это за игра? Первое, за что цепляется глаз игрока, это key-art игры. От него зависит первое впечатление и как следствие конверсия в вишлиты.

3️⃣ Важно правильно оформить страницу и ее ключевые элементы: скриншоты, описание и трейлер. При создании трейлера важно помнить – если не зацепить внимание уже с первых секунд, можно потерять интерес игрока и как следствие потенциальный вишлист.

4️⃣ Когда страница завершена, следующим шагом станет ее продвижение, работа с медиа и подготовка к плейтестам. Нужно использовать все возможные доступные инструменты, как бесплатные, так и платные, включая социальные сети.

5️⃣ Плейтест важный этап в продвижении игры. Это первый раз когда игрок полноценно сможет познакомиться с вашей игры. Для успешного плейтеста рекомендуется набрать шесть – десять тысяч регистраций на плейтест и следить за метрикой Median Lifetime при 500+ уникальных игроках.

6️⃣ Следующими этапами станут релиз демо-версии и участие в различных фестивалях на Steam.
🔥12👌7👍53🤝1
Forwarded from RuStore Dev
RuStore Mobile GameDev Conf 2025 — регистрация открыта 🎮

Главное событие мобильного геймдева в России возвращается уже этой осенью!

Что вас ждёт:
🔹Две программы — геймдев и продуктовый трек с акцентом на практику и реальные кейсы
🔹Премия RuStore 2025 — главная награда для приложений и игр стора
🔹Шоукейс-зона — лучшие мобильные игры от независимых разработчиков
🔹Нетворкинг без границ — от CEO до инди-разработчиков, от инвесторов до лидеров продуктов
🔹Международные гости — свежие практики и инсайты с мирового рынка

🗓 27 ноября, 12:00
📍«Центра Событий РБК», Москва + онлайн

🔗 Подробности
🔗 Зарегистрироваться
🔗 Подать заявку на доклад
🔗 Подать игру в шоукейс

До встречи на RuStore Mobile GameDev Conf 💙

#RuStoreConf
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4
РВИ направило обращение Михаилу Мишустин с просьбой закрепить налоговые льготы для разработчиков и издателей видеоигр

Разработчков и издателей видеоигр беспокоит информация о возможной отмене с 2026 года нулевого НДС для операций по продаже прав на программное обеспечение, включенного в реестр российского софта Минцифры.

Министерство финансов планирует повысить ставку НДС с 20 до 22%, а порог его уплаты снизится до 10 миллионов рублей годового оборота. Дополнительное беспокойство у разработчиков вызывает и повышение льготного тарифа страховых взносов с 7,6 до 15% для IT-компаний.

РВИ, в лице генерального директора Василия Овчинникова, направила председателю правительства Михаилу Мишустину обращение с просьбой закрепить новые налоговые льготы для студий – разработчиков и издателей видеоигр. В частности, предлагается освободить российских разработчиков и издателей видеоигр от уплаты НДС с продаж игр и ПО на локальном рынке, а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%. Кроме того, РВИ просит освободить видеоигровые студии от уплаты налога на прибыль в течение пяти лет.

В обращении отмечается, что с начала 2022 года российская видеоигровая индустрия столкнулась с серьезным кризисом.Зарубежные студии прекратили продажи такой продукции, а ключевая площадка для их дистрибуции – Steam остановила сотрудничество с отечественными банками. В то же время местные разработчики, которые ориентировались на глобальное продвижение своих продуктов, либо полностью покинули Россию, либо выделили российскую часть бизнеса. Но, несмотря на такие сложности, местный рынок видеоигр постепенно начал восстанавливаться. В 2024 году, по оценке РВИ и консалтинговой компании Strategy Partners, он достиг примерно 187 миллиардов рублей. Отмена текущих льгот и отказ от установления новых снова может подтолкнуть российские компании к "переезду" в зарубежные юрисдикции, в которых налоговая нагрузка ниже.


Евгений Комар, директор департамента информационных технологий правительства, дал поручение Минцифры и ФНС изучить обращение РВИ.

Минцифры получило письмо от аппарата правительства с обращением РВИ: ведомство знакомится с его содержанием и формирует позицию, сообщил представитель министерства.
👏138👍7🔥41🎉1
Что думают родители о будущем своих детей в геймдеве

Издатель Astrum Entertainment провел опрос родителей подростков, чтобы узнать, хорошо ли они знают отрасль, привлекает ли их карьера в геймдеве, какие профессии в сфере виртуальных развлечений считают интересными.

В опросе приняли участие 1500 родителей, детям которых от 12 до 17 лет. В результате выяснилось, что 52% респондентов еще не обсуждали с детьми карьеру в геймдеве, а 21% родителей считает, что поднимать вопрос карьеры еще рано. При этом каждый третий подросток интересуется геймдевом, а 17% уже оценили свои силы на спецкурсах.

Отношение к геймдеву

Тем не менее, 74% респондентов настроены оптимистично относительно игровой индустрии – согласно опросу, каждый второй родитель (45%) поддержит ребенка, если тот захочет в геймдев. Причиной одобрения служат высокая зарплата (36%), востребованность (31%) и возможность работать удаленно (30%).

Но 22% родителей не видят перспектив работы в России в этой индустрии, 20% боятся конкуренции, а 21% и вовсе не знакомы с отраслью.

Отношение к профессиям

Что касается вопроса профессии/специальности в геймдеве, то ситуация следующая. В доле, составляющей 28%, респонденты либо знают о разных специальностях, либо плохо осведомлены о них, а 26% не интересовались этим.

Самыми популярными профессиями, какие бы родитель желал для своего ребенка, являются разработчик (30%), гейм-дизайнер (29%) и тестировщик (20%). При этом будущее как киберспортсменов (17%) они считают перспективнее, чем будущее маркетолога (8%), продюсера (7%) или звукорежиссера (6%).

Отношение к образовательным программам

Многие родители положительно оценивают появление образовательных программ в учебных заведениях. Если в цифрах, то 42% родителей считают, что в школах нужны профильные факультативы, потому что это лучшая площадка для старта (45%) и помощь при поступлении в высшее учебное заведение (71%). Правда, большая доля родителей (79%) не знают об образовательных программах по геймдеву.

СЕО Terrabyte Games Виктор Звягинский, рассказал о своем отношении к будущему ребенка: "Я – отец четырёхлетней дочери, и она уже с удовольствием играет в Roblox. Иногда наблюдаю, как социализируется, придумывает истории и понимаю – у этого поколения невероятно широкий горизонт возможностей.

Мне близка эта тема, потому что я сам однажды выбрал "не своё". В 16 лет я пошёл учиться на банковское дело и в итоге проработал 10 лет в банках, поднялся до руководителя, но в какой-то момент понял, что не живу своей жизнью. Ушёл из стабильности в геймдев и, как ни парадоксально, сейчас зарабатываю больше, чем когда работал в банке, но главное – чувствую себя на своём месте.

Не хочу заранее решать, кем моя дочь должна стать – программистом, дизайнером или кем-то ещё. Моя задача как родителя – создать условия, в которых она сможет выбирать сама".
10👌8🤝5🤣3
🍿Какая российская игра больше всего заслуживает экранизации?
Anonymous Poll
7%
Паркан: Хроника империи
1%
Механоиды
7%
Ex Machina
30%
Мор (Утопия)
6%
Atom RPG
15%
Черная книга
34%
Сатурн
3🤔2👍1
Плейтест новых игр и дискуссия о будущем инди-разработки

Открытый плейтест участников пятого сезона акселератора "Фабрика видеоигр" и других студий стартует 30 октября в "АКИ.лаб". Гости смогут протестировать 10 проектов в разных жанрах – от экшена и хоррора до головоломки и детектива.

В рамках плейтеста с 16:40 до 18:00 состоится круглый стол "Тренды инди-игр: что сейчас работает и продаётся". Эксперты обсудят состояние российской инди-сцены, поделятся актуальными трендами и расскажут, какие возможности сегодня открываются перед молодыми разработчиками.

Игры, которые будут представлены на плейтесте:

▪️Eternal Battle VR от Virtual Worlds Studios. VR-экшен, где вы становитесь королём Атлантиды и защищаете свою цивилизацию.
▪️Conspiracy Detective Agency от Closeted Monster. Детективное приключение: расследуйте локальные заговоры и раскрывайте тайны города.
▪️Fumus от Starbugs. Кооперативная игра в викторианском городе: выбирайте сторону защитников или нарушителей порядка и стройте или разрушайте мир вокруг.
▪️Knight of Naive от Urmanga Studio. Экшен с человекоподобными лягушками: выполняйте заказы жителей и погружайтесь в причудливый городской мир.
▪️OtherTV от Kiriwoo. Комедийная кооперативная головоломка: восстановите порядок в телешоу, где всё перемешалось после аварии.
▪️"В час ночи по московскому времени" от yookond. Приключения и бродилка с элементами стелса: помогайте магическим существам ориентироваться на московских крышах.
▪️KillLove от DianaBuu. Психологический хоррор от третьего лица с захватывающей атмосферой и неожиданными сюжетными поворотами.
▪️Ironsand от "Рендерайз". Хардкорный кооперативный шутер: захватывайте города пустынной планеты, сражайтесь с монстрами и титанами.
▪️"Кататония" от Mellivora Games. Детективный хоррор с загадочной историей и исследованием таинственных происшествий.
▪️TicTactix от DiTera Games. Новая интерпретация классической игры "крестики-нолики" в цифровом формате.

Для участия нужно пройти регистрацию.

📅 30 октября в 16:00
📍 ул. Большая Никитская, 17с2
🔥5👌32🤝1
Вклад видеоигровой индустрии Москвы в экономику города

Консалтинговая компания Strategy Partners при поддержке АКИ и РВИ изучили российский и зарубежный рынки. Отдельно они проанализировали видеоигровую индустрию Москвы и оценили ее вклад в экономику города.

Рынок видеоигр России вырастет на 7% в 2025 году и достигнет объема 200 миллиардов рублей. Адаптируясь к условиям с санкциями и ограничениями, рынок сохранит потенциал роста за счет государственной поддержки, развития мобильного, инди-сегмента и импортозамещения. К 2030 году объем рынка видеоигр достигнет 261 миллиарда рублей. Компаниям важно сохранять кадровый потенциал, превращая ограничения в творческие преимущества.

Москва – крупнейший локальный сегмент, она занимает около трети российского рынка видеоигр и опережает регионы по доходам жителей. Здесь развита цифровая инфраструктура и есть активный спрос на развлекательный контент. Видеоигровая индустрия, по оценкам, в 2024 году внесла в экономику Москвы порядка 38 миллиардов рублей. С такими данными Москва может стать частью группы ведущих центров видеоигровой индустрии мира.

"Москва – один из крупнейших центров видеоигровой разработки в России, здесь зародились и выросли многие крупные проекты, получившие мировую известность, такие как "Ил-2 Штурмовик", Atomic Heart, War Thunder, Cut the Rope и другие. Запуск специализированного кластера может стать для столицы мощным инструментом поддержки, возрождения индустрии, сравнимым по значимости с ИТ-льготами от Минцифры. Вместе с тем это может усилить отток студий из регионов в Москву, что, с одной стороны, укрепит ее статус лидера в разработке, но с другой – поставит под вопрос равномерное развитие индустрии по всей стране. Хочется верить, что столичный хаб станет не только драйвером, но и ориентиром — примером, на который смогут равняться регионы с высоким потенциалом, такие как Якутия, Калининград, Пермь, Вологда, Новосибирск и другие", – отметил Василий Овчинников, генеральный директор РВИ.


В Москве формируется первый в России кластер разработчиков видеоигр и анимации, оснащенный современным оборудованием и студиями для создания контента с нуля. Проект усилит интеграцию отечественного геймдева в мировую экономику, повысит экспортный потенциал и создаст новые рабочие места, укрепляя позиции страны в креативных индустриях.

Игровые кластеры и видеоигровые центры развиваются по двум сценариям: органическое формирование экосистем вокруг успешных компаний и целенаправленное создание условий для развития по инициативе государства.

Яркие примеры органически сформированных хабов – Кремниевая долина в США и два крупных европейских города с процветающими центрами (в Хельсинки и в Мальмё). Эталоны государственного участия в развитии игровой индустрии – Республика Корея и Саудовская Аравия.
29🔥6👍4👌3
Концепт игровой консоли студии Лаб 20/50 получил премию "Лучший промышленный дизайн России"

Награждение победителей национальной премии "Лучший промышленный дизайн России" прошло в Москве 17 октября. Среди 25 победителей оказался дизайн-концепт игровой консоли от центра промышленного дизайна "Лаб 20/50", который взял приз в номинации "Дизайн средств обихода" в категории "Прототип".

Проект реализован в рамках программы по развитию отечественной гейм-индустрии. С 2024 года дизайн-студия "Лаб 20/50" является участником рабочей группы по разработке и производству российской игровой консоли под руководством заместителя министра промышленности и торговли России Василия Шпака.

По словам разработчиков, работая над дизайном игровой консоли, они вдохновлялись архитектурной формой железобетонного забора ПО-2. Дизайн гаджета получился минималистичным и эргономичным. Консоль объединяет современные технологии, стильный внешний вид и элементы национального дизайна. Концепт предполагает два формата использования – стационарный и портативный, а переключение происходит за счёт встроенной док-станции.

Напомним, что появление отечественной игровой консоли стало одним из пунктов Дорожной карты развития видеоигровой индустрии, представленной РВИ в декабре 2023 года. А в марте 2024 года Владимир Путин поручил рассмотреть вопрос о производстве отечественных игровых приставок и консолей.
1🤣23🔥7👏6🤩3🌚3🤔2
Что-то на малоизвестном

Подготовка к народному голосованию за участников Зала славы видеоигровой индустрии России идет полным ходом. Уже скоро придется решать, кто из достойных представителей займет свои заслуженные места.

В процессе работы над очередным этапом голосования мы обнаружили, что существует множество фактов про видеоигры, которые не стали общеизвестными. При этом они все равно остаются интересными.

1️⃣ Например, вы знали, что главный герой игры Pac-Man вдохновлен пиццей? Оказывается всем известная форма Pac-Man'а пришла в голову его создателю Тору Иватани, когда он смотрел на пиццу, из которой вынули один кусок.

2️⃣ Или пример из российской истории игр. Аллоды, выпущенные в 1997 году студией Nival прошли рекордно короткий цикл разработки. Игру создали всего за 15 месяцев. Это невероятно сжатые сроки для проекта такого масштаба с проработанным миром и механиками.

3️⃣ Еще один интересный факт. В легендарных "Вангерах" использовался уникальный движок Surmap A.R.T. Он позволял отображать реалистичные тени в реальном времени, изменять ландшафт и оставлять перманентные следы от шин мехосов. Можно сказать, что для 1998 года это было технологическим прорывом.

4️⃣ Дальнобойщики от SoftLab‑NSK вышли в 1998 году и сумели "уронить" американский сервер, но котором была опубликована дело-версия игры. Еще до выхода официального англоязычного релиза. А для "Дальнобойщиков 2" саундтрек был создан группой "Ария". Для игры была записана инструментальная версия альбома "Химера", но без вокала Валерия Кипелова.

5️⃣ История игры "Шарики", которую считают одной из родоначальниц жанра "три в ряд" можно характеризовать фразой: "это фиаско, братан". Создатель игры Евгений Алемжин из Кемерово, не получил вообще никакого дохода. По закону, правила игры не могут считаться интеллектуальной собственностью, а он никогда не заявлял свои права на клоны "Шариков". Сейчас Евгению Алемжину 58 лет, он живет с семьей в Черногории и работает бухгалтером.

6️⃣ И завершает нашу коллекцию необычных фактов провал игры E.T. the Extra-Terrestrial 1982 года выпуска. Тысячи непроданных картриджей игры для консоли Atari были захоронены на свалке в Нью-Мексико. Долгое время эта история была "городской легендой", пока в 2014 году место захоронения было раскопано, картриджи найдены и история подтвердилась.

Какие из приведенных фактов были вам известны? А может вы знаете еще что-то интересное про российские игры? Расскажите.
13🔥6🕊5👍1
Намасте, Индия

Крупнейшая конференция India Game Developer Conference (IGDC) пройдет в индийском городе Ченнаи с 5 по 7 ноября. Индия – одно из приоритетных направлений для развития международного сотрудничества в сфере геймдева. Российские игры слабо представлены на этом рынке, потому конференция станет отличной возможностью познакомиться.

Ключевыми российскими участниками станут компании RuStore, Overmobile, Terrabyte Games и Indie Go. Организатором поездки выступает АКИ при экспертной поддержке РВИ.

Какие проекты будут представлены

▪️NightFall Shade от Кирилла Фаткина. Главная премьера станет 2D-экшен с элементами выживания;
▪️Magic World в жанре "три-в-ряд" от студии Overmobile;
▪️Midnight Souls от Сергея Большакова. Эта игра тоже отмечается как ключевой проект;
▪️Run Away From Me: Alexandra от студии Terrabyte Games;
▪️"ПушМяу: Игра" от Kin-Dza-Dza Games.

Кроме презентации игровых проектов московская делегация расскажет о Московском кластере видеоигр и анимации как первом в мире технопарке полного цикла, объединяющим инфраструктуру для производства графики и звука, акселераторы, налоговые льготы и экспортную поддержку.

Сооснователь игровой компании Geeky House Вячеслав Уточкин высоко оценил участие в бизнес-миссиях, так как они дают компаниям реальные коммерческие результаты и развивают международное сотрудничество.

"Недавно наша компания побывала на подобной миссии в Китае, и сейчас уже на этапе подписания два контракта с региональными паблишерами по нашим играм, что, надеемся, приведет к положительным финансовым результатам".


Также Вячеслав Уточкин отмечает, что участие московских студий в IGDC рассматривается как часть системной работы по продвижению российского игрового контента на международных площадках и развитию деловых связей с быстрорастущими рынками Азии.
🕊9👌5🔥3
Валерий Поляков включен в Зал Славы видеоигровой индустрии России посмертно

Валерий Поляков – журналист и главный редактор игровых журналов "Видео-Асс Dendy" и "Великий Dракон", которые популяризировали видеоигровую и аниме культуры в России в 1990-х и 2000-х.

Эти издания оказали колоссальное влияние на раннее информирование целого поколения геймеров и становление индустрии.

Валерий Поляков скончался в возрасте 78 лет 19 июля 2025 года, и его уход стал настоящим потрясением для отрасли.

Учредители РВИ приняли решение включить Валерия Полякова в Зал Славы видеоигровой индустрии вне процедуры народного голосования. Это дань уважения эксперту, который оказал значительное влияние на развитие игровой культуры.

Директор издательства "Великий Dракон" Леонид Потапов отметил: "Валерий был не просто главным редактором, он стал человеком, который открыл для миллионов детей и подростков мир видеоигр. По сути, он удержал целое поколение молодых россиян в сложные 90-е годы от множества негативных влияний, которых тогда было в избытке, и помог им оставаться дома, в семейном кругу, проводя время с интересом и пользой. Его вклад трудно переоценить. Сегодня его наследие живет: компания "Новая Игра" возродила бренд "Великий Dракон" и знак качества "Великий Dракон рекомендует", продолжая традиции, заложенные Валерием Поляковым".


Главный редактор издательства "Консольный патруль" Сергей Хлудов прокомментировал: "В 1990-е годы под его руководством издание не просто освещало игровую индустрию, а целенаправленно формировало в России зарождающуюся игровую журналистику. Особой заслугой Полякова стало привлечение к работе молодых энтузиастов. Для многих подростков сотрудничество с журналом стало решающим опытом, определившим их профессиональный путь в геймдеве, журналистике и IT. Этим он заложил кадровый фундамент для отечественной игровой индустрии, воспитав первое поколение специалистов, пришедших в профессию прямо из увлечения".


Бывший главный редактор журнала "Страна игр" Константин Говорун рассказал: "Поляков создал журнал, где читатели писали статьи для читателей – так, словно рассказывали о любимых играх лучшему другу. Он дал шанс тысячам школьников, многие из которых до сих пор работают в профильной индустрии и сохранили в сердце любовь к играм. Моя первая публикация в журнале "Великий Dракон" состоялась, когда я написал статью об игре Uncharted Water 2 в тетрадке в клеточку и отослал ее по почте в журнал. Очередь до нее дошла только через три года, потому что в редакции лежали буквально мешки таких же писем, из которых надо было отбирать лучшие".


Новый этап народного голосования за кандидатов в Зал Славы видеоигровой индустрии, стартует 5 ноября. Пользователи смогут поддержать своих фаворитов, отдав голоса в категориях "Люди, повлиявшие на индустрию", "Легендарные видеоигры" и "Легенды киберспорта".
9👏6🙏6🏆4
Спрос на игровые консоли. Рост или падение

Журналисты издания "Коммерсантъ" ознакомились со статистикой продаж консолей в "М.Видео" по состоянию на конец третьего квартала 2025 года. Согласно данным, продано 1,1 миллиона устройств на сумму 20 миллиардов рублей. В количественном выражении рост составил 4%. Нюанс в том, что в денежном выражении рынок сократился на 12%.

В "М.Видео" отмечают, что портативных консолей было куплено в 1,5 раза больше, чем в 2024 году.

Самыми популярными в денежном эквиваленте были бренды от Sony (65%), Valve (11%) и Nintendo (9%). А в штучном – неразрекламированные китайские марки (49%). За ними идут Sony (22%), Nintendo (6%) и Valve (3%).

Если брать маркетплейсы, то они предлагают устройства в средней ценовой категории (5 тысяч рублей). По техническим характеристикам их нельзя назвать конкурентами популярным маркам, так как они предназначены для геймеров, кто любит "быстрое" развлечение, а не качество проработки игрового процесса.

Василий Овчинников, генеральный директор РВИ, так комментирует сокращение в деньгах и рост в штуках: это прямое следствие изменения структуры спроса и каналов поставок.

"Приставки без имени "тянут вверх" количественные показатели, но "размывают" средний чек и "тянут вниз" денежный объем. При этом изменилась и логистика премиальных брендов: после ухода официальных дистрибуторов рынок живет по законам параллельного импорта. В ближайшие два-три года мы ожидаем стабилизации рынка в денежном выражении и продолжения бурного роста в портативном сегменте: он будет расти опережающими темпами, до 15-20% в год. Общий прогноз роста по рынку – в пределах 3–5% ежегодно, с потенциалом более резкого роста в случае успешного запуска отечественных портативных решений," – объяснил Василий Овчинников.
👌6🤔4🤝3👍1
Экспортный акселератор для креативных индустрий

АСИ и стартап-студия "Открытые инновации" приглашают собственников креативного бизнеса, руководителей и креативные команды к участию в бесплатной акселерационной программе по выводу продуктов и услуг на зарубежные рынки.

Условия участия:

▪️отрасль, в которой работает компания: видеоигры, анимация, кино/сериалы, музыка/саунд-дизайн, компьютерная графика;
▪️на рынке от двух лет;
▪️наличие продукта/услуги для экспорта;
▪️юридический статус: ООО или ИП на территории РФ.

Результатом участия в акселераторе станет создание концепции экспортной стратегии, проработка совместного производства с целевой страной, обмен опытом между участниками и экспертами из других стран. На финальный питчинг попадут 30 компаний, которые представят свои результаты очно в Москве перед инвесторами и экспертами.

Акселератор пройдет онлайн. 90% программы – практико-ориентированные сессии (разбор кейсов, воркшопы, консультации с экспертами из целевых стран, менторинг и обратная связь от экспертов-практиков).

Сайт акселератора | Подать заявку для участия | Старт программы с 10 ноября
👍5🔥3🤔31
Рождённые в ноябре

Интересный факт: ноябрь стал одним из самых загруженных месяцев для релизов видеоигр, особенно игр AAA-уровня. Объяснение простое – приближается праздничный сезон. Такая традиция восходит к заре гейминга, когда видеоигры еще воспринимались больше детскими игрушками, чем проектами, достойными серьезного внимания.

Вот наша подборка ноябрьских релизов разных лет:

1 ноября – "Код доступа: РАЙ" (2002)🇷🇺
3 ноября – "Санитары Подземелий" (2006)🇷🇺
5 ноября – Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
7 ноября – Gears of War (2006)
8 ноября – Death Stranding (2019)
9 ноября – Counter-Strike (2000)
9 ноября – Halo 2 (2004)
9 ноября – Beholder (2016)🇷🇺
5 ноября – God of War: Ragnarök (2022)
12 ноября – "Звездные Волки" (2004)🇷🇺
15 ноября – Halo: Combat Evolved (2001)
16 ноября – Half-Life 2 (2004)
18 ноября – Minecraft (2011)
18 ноября – "Восточный фронт: Неизвестная война" (2005)🇷🇺
19 ноября – Half-Life (1998)
19 ноября – "Бесконечное лето" (2014)🇷🇺
20 ноября – Mass Effect (2007)
21 ноября – The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)
23 ноября – "Ил-2. Штурмовик" (2001)🇷🇺
23 ноября – World of Warcraft (2004)
23 ноября – Warcraft: Orcs & Humans (1994)
29 ноября – Pong (1972)

Если вы знаете игры, которые зарелизились в ноябре, но не попали в наш список – напишите в комментариях.
7🔥5👌2