Секреты успешного продвижения видеоигр
16 октября в Москве прошла конференция "Игровая Индустрия", на которой Данила Каменев, руководитель издательского направления в Indie Go и эксперт РВИ выступил с темой "Как найти вишлисты в мире инди". Для тех, кто не смог попасть на конференцию, делимся главными тезисами с его выступления:
1️⃣ Каждый год выходят тысячи проектов, но только 1,45% игр достигают выручки свыше одного миллиона долларов. И не всегда проблема заключается в качестве продукта. В таком море различных проектов важно выделяться и делать это нужно правильно. Маркетинг один из камней в фундаменте успеха. От того как продвигается проект, зависит многое.
2️⃣ Работа по продвижению должна стартовать с момента открытия страницы в Steam, а именно 8-14 месяцев до релиза игры. Страница должна быть наполнена качественным визуальным контентом и отвечать на вопрос – что это за игра? Первое, за что цепляется глаз игрока, это key-art игры. От него зависит первое впечатление и как следствие конверсия в вишлиты.
3️⃣ Важно правильно оформить страницу и ее ключевые элементы: скриншоты, описание и трейлер. При создании трейлера важно помнить – если не зацепить внимание уже с первых секунд, можно потерять интерес игрока и как следствие потенциальный вишлист.
4️⃣ Когда страница завершена, следующим шагом станет ее продвижение, работа с медиа и подготовка к плейтестам. Нужно использовать все возможные доступные инструменты, как бесплатные, так и платные, включая социальные сети.
5️⃣ Плейтест важный этап в продвижении игры. Это первый раз когда игрок полноценно сможет познакомиться с вашей игры. Для успешного плейтеста рекомендуется набрать шесть – десять тысяч регистраций на плейтест и следить за метрикой Median Lifetime при 500+ уникальных игроках.
6️⃣ Следующими этапами станут релиз демо-версии и участие в различных фестивалях на Steam.
16 октября в Москве прошла конференция "Игровая Индустрия", на которой Данила Каменев, руководитель издательского направления в Indie Go и эксперт РВИ выступил с темой "Как найти вишлисты в мире инди". Для тех, кто не смог попасть на конференцию, делимся главными тезисами с его выступления:
1️⃣ Каждый год выходят тысячи проектов, но только 1,45% игр достигают выручки свыше одного миллиона долларов. И не всегда проблема заключается в качестве продукта. В таком море различных проектов важно выделяться и делать это нужно правильно. Маркетинг один из камней в фундаменте успеха. От того как продвигается проект, зависит многое.
2️⃣ Работа по продвижению должна стартовать с момента открытия страницы в Steam, а именно 8-14 месяцев до релиза игры. Страница должна быть наполнена качественным визуальным контентом и отвечать на вопрос – что это за игра? Первое, за что цепляется глаз игрока, это key-art игры. От него зависит первое впечатление и как следствие конверсия в вишлиты.
3️⃣ Важно правильно оформить страницу и ее ключевые элементы: скриншоты, описание и трейлер. При создании трейлера важно помнить – если не зацепить внимание уже с первых секунд, можно потерять интерес игрока и как следствие потенциальный вишлист.
4️⃣ Когда страница завершена, следующим шагом станет ее продвижение, работа с медиа и подготовка к плейтестам. Нужно использовать все возможные доступные инструменты, как бесплатные, так и платные, включая социальные сети.
5️⃣ Плейтест важный этап в продвижении игры. Это первый раз когда игрок полноценно сможет познакомиться с вашей игры. Для успешного плейтеста рекомендуется набрать шесть – десять тысяч регистраций на плейтест и следить за метрикой Median Lifetime при 500+ уникальных игроках.
6️⃣ Следующими этапами станут релиз демо-версии и участие в различных фестивалях на Steam.
🔥12👌7👍5✍3🤝1
Forwarded from RuStore Dev
RuStore Mobile GameDev Conf 2025 — регистрация открыта 🎮
Главное событие мобильного геймдева в России возвращается уже этой осенью!
Что вас ждёт:
🔹 Две программы — геймдев и продуктовый трек с акцентом на практику и реальные кейсы
🔹 Премия RuStore 2025 — главная награда для приложений и игр стора
🔹 Шоукейс-зона — лучшие мобильные игры от независимых разработчиков
🔹 Нетворкинг без границ — от CEO до инди-разработчиков, от инвесторов до лидеров продуктов
🔹 Международные гости — свежие практики и инсайты с мирового рынка
🗓 27 ноября, 12:00
📍 «Центра Событий РБК», Москва + онлайн
🔗 Подробности
🔗 Зарегистрироваться
🔗 Подать заявку на доклад
🔗 Подать игру в шоукейс
До встречи на RuStore Mobile GameDev Conf 💙
#RuStoreConf
Главное событие мобильного геймдева в России возвращается уже этой осенью!
Что вас ждёт:
До встречи на RuStore Mobile GameDev Conf 💙
#RuStoreConf
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍4
РВИ направило обращение Михаилу Мишустин с просьбой закрепить налоговые льготы для разработчиков и издателей видеоигр
Разработчков и издателей видеоигр беспокоит информация о возможной отмене с 2026 года нулевого НДС для операций по продаже прав на программное обеспечение, включенного в реестр российского софта Минцифры.
Министерство финансов планирует повысить ставку НДС с 20 до 22%, а порог его уплаты снизится до 10 миллионов рублей годового оборота. Дополнительное беспокойство у разработчиков вызывает и повышение льготного тарифа страховых взносов с 7,6 до 15% для IT-компаний.
РВИ, в лице генерального директора Василия Овчинникова, направила председателю правительства Михаилу Мишустину обращение с просьбой закрепить новые налоговые льготы для студий – разработчиков и издателей видеоигр. В частности, предлагается освободить российских разработчиков и издателей видеоигр от уплаты НДС с продаж игр и ПО на локальном рынке, а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%. Кроме того, РВИ просит освободить видеоигровые студии от уплаты налога на прибыль в течение пяти лет.
Евгений Комар, директор департамента информационных технологий правительства, дал поручение Минцифры и ФНС изучить обращение РВИ.
Минцифры получило письмо от аппарата правительства с обращением РВИ: ведомство знакомится с его содержанием и формирует позицию, сообщил представитель министерства.
Разработчков и издателей видеоигр беспокоит информация о возможной отмене с 2026 года нулевого НДС для операций по продаже прав на программное обеспечение, включенного в реестр российского софта Минцифры.
Министерство финансов планирует повысить ставку НДС с 20 до 22%, а порог его уплаты снизится до 10 миллионов рублей годового оборота. Дополнительное беспокойство у разработчиков вызывает и повышение льготного тарифа страховых взносов с 7,6 до 15% для IT-компаний.
РВИ, в лице генерального директора Василия Овчинникова, направила председателю правительства Михаилу Мишустину обращение с просьбой закрепить новые налоговые льготы для студий – разработчиков и издателей видеоигр. В частности, предлагается освободить российских разработчиков и издателей видеоигр от уплаты НДС с продаж игр и ПО на локальном рынке, а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6%. Кроме того, РВИ просит освободить видеоигровые студии от уплаты налога на прибыль в течение пяти лет.
В обращении отмечается, что с начала 2022 года российская видеоигровая индустрия столкнулась с серьезным кризисом.Зарубежные студии прекратили продажи такой продукции, а ключевая площадка для их дистрибуции – Steam остановила сотрудничество с отечественными банками. В то же время местные разработчики, которые ориентировались на глобальное продвижение своих продуктов, либо полностью покинули Россию, либо выделили российскую часть бизнеса. Но, несмотря на такие сложности, местный рынок видеоигр постепенно начал восстанавливаться. В 2024 году, по оценке РВИ и консалтинговой компании Strategy Partners, он достиг примерно 187 миллиардов рублей. Отмена текущих льгот и отказ от установления новых снова может подтолкнуть российские компании к "переезду" в зарубежные юрисдикции, в которых налоговая нагрузка ниже.
Евгений Комар, директор департамента информационных технологий правительства, дал поручение Минцифры и ФНС изучить обращение РВИ.
Минцифры получило письмо от аппарата правительства с обращением РВИ: ведомство знакомится с его содержанием и формирует позицию, сообщил представитель министерства.
👏13❤8👍7🔥4⚡1🎉1
Что думают родители о будущем своих детей в геймдеве
Издатель Astrum Entertainment провел опрос родителей подростков, чтобы узнать, хорошо ли они знают отрасль, привлекает ли их карьера в геймдеве, какие профессии в сфере виртуальных развлечений считают интересными.
В опросе приняли участие 1500 родителей, детям которых от 12 до 17 лет. В результате выяснилось, что 52% респондентов еще не обсуждали с детьми карьеру в геймдеве, а 21% родителей считает, что поднимать вопрос карьеры еще рано. При этом каждый третий подросток интересуется геймдевом, а 17% уже оценили свои силы на спецкурсах.
Отношение к геймдеву
Тем не менее, 74% респондентов настроены оптимистично относительно игровой индустрии – согласно опросу, каждый второй родитель (45%) поддержит ребенка, если тот захочет в геймдев. Причиной одобрения служат высокая зарплата (36%), востребованность (31%) и возможность работать удаленно (30%).
Но 22% родителей не видят перспектив работы в России в этой индустрии, 20% боятся конкуренции, а 21% и вовсе не знакомы с отраслью.
Отношение к профессиям
Что касается вопроса профессии/специальности в геймдеве, то ситуация следующая. В доле, составляющей 28%, респонденты либо знают о разных специальностях, либо плохо осведомлены о них, а 26% не интересовались этим.
Самыми популярными профессиями, какие бы родитель желал для своего ребенка, являются разработчик (30%), гейм-дизайнер (29%) и тестировщик (20%). При этом будущее как киберспортсменов (17%) они считают перспективнее, чем будущее маркетолога (8%), продюсера (7%) или звукорежиссера (6%).
Отношение к образовательным программам
Многие родители положительно оценивают появление образовательных программ в учебных заведениях. Если в цифрах, то 42% родителей считают, что в школах нужны профильные факультативы, потому что это лучшая площадка для старта (45%) и помощь при поступлении в высшее учебное заведение (71%). Правда, большая доля родителей (79%) не знают об образовательных программах по геймдеву.
Издатель Astrum Entertainment провел опрос родителей подростков, чтобы узнать, хорошо ли они знают отрасль, привлекает ли их карьера в геймдеве, какие профессии в сфере виртуальных развлечений считают интересными.
В опросе приняли участие 1500 родителей, детям которых от 12 до 17 лет. В результате выяснилось, что 52% респондентов еще не обсуждали с детьми карьеру в геймдеве, а 21% родителей считает, что поднимать вопрос карьеры еще рано. При этом каждый третий подросток интересуется геймдевом, а 17% уже оценили свои силы на спецкурсах.
Отношение к геймдеву
Тем не менее, 74% респондентов настроены оптимистично относительно игровой индустрии – согласно опросу, каждый второй родитель (45%) поддержит ребенка, если тот захочет в геймдев. Причиной одобрения служат высокая зарплата (36%), востребованность (31%) и возможность работать удаленно (30%).
Но 22% родителей не видят перспектив работы в России в этой индустрии, 20% боятся конкуренции, а 21% и вовсе не знакомы с отраслью.
Отношение к профессиям
Что касается вопроса профессии/специальности в геймдеве, то ситуация следующая. В доле, составляющей 28%, респонденты либо знают о разных специальностях, либо плохо осведомлены о них, а 26% не интересовались этим.
Самыми популярными профессиями, какие бы родитель желал для своего ребенка, являются разработчик (30%), гейм-дизайнер (29%) и тестировщик (20%). При этом будущее как киберспортсменов (17%) они считают перспективнее, чем будущее маркетолога (8%), продюсера (7%) или звукорежиссера (6%).
Отношение к образовательным программам
Многие родители положительно оценивают появление образовательных программ в учебных заведениях. Если в цифрах, то 42% родителей считают, что в школах нужны профильные факультативы, потому что это лучшая площадка для старта (45%) и помощь при поступлении в высшее учебное заведение (71%). Правда, большая доля родителей (79%) не знают об образовательных программах по геймдеву.
СЕО Terrabyte Games Виктор Звягинский, рассказал о своем отношении к будущему ребенка: "Я – отец четырёхлетней дочери, и она уже с удовольствием играет в Roblox. Иногда наблюдаю, как социализируется, придумывает истории и понимаю – у этого поколения невероятно широкий горизонт возможностей.
Мне близка эта тема, потому что я сам однажды выбрал "не своё". В 16 лет я пошёл учиться на банковское дело и в итоге проработал 10 лет в банках, поднялся до руководителя, но в какой-то момент понял, что не живу своей жизнью. Ушёл из стабильности в геймдев и, как ни парадоксально, сейчас зарабатываю больше, чем когда работал в банке, но главное – чувствую себя на своём месте.
Не хочу заранее решать, кем моя дочь должна стать – программистом, дизайнером или кем-то ещё. Моя задача как родителя – создать условия, в которых она сможет выбирать сама".
❤10👌8🤝5🤣3
🍿Какая российская игра больше всего заслуживает экранизации?
Anonymous Poll
7%
Паркан: Хроника империи
1%
Механоиды
7%
Ex Machina
31%
Мор (Утопия)
7%
Atom RPG
15%
Черная книга
33%
Сатурн
❤3🤔2👍1
Плейтест новых игр и дискуссия о будущем инди-разработки
Открытый плейтест участников пятого сезона акселератора "Фабрика видеоигр" и других студий стартует 30 октября в "АКИ.лаб". Гости смогут протестировать 10 проектов в разных жанрах – от экшена и хоррора до головоломки и детектива.
В рамках плейтеста с 16:40 до 18:00 состоится круглый стол "Тренды инди-игр: что сейчас работает и продаётся". Эксперты обсудят состояние российской инди-сцены, поделятся актуальными трендами и расскажут, какие возможности сегодня открываются перед молодыми разработчиками.
Игры, которые будут представлены на плейтесте:
▪️Eternal Battle VR от Virtual Worlds Studios. VR-экшен, где вы становитесь королём Атлантиды и защищаете свою цивилизацию.
▪️Conspiracy Detective Agency от Closeted Monster. Детективное приключение: расследуйте локальные заговоры и раскрывайте тайны города.
▪️Fumus от Starbugs. Кооперативная игра в викторианском городе: выбирайте сторону защитников или нарушителей порядка и стройте или разрушайте мир вокруг.
▪️Knight of Naive от Urmanga Studio. Экшен с человекоподобными лягушками: выполняйте заказы жителей и погружайтесь в причудливый городской мир.
▪️OtherTV от Kiriwoo. Комедийная кооперативная головоломка: восстановите порядок в телешоу, где всё перемешалось после аварии.
▪️"В час ночи по московскому времени" от yookond. Приключения и бродилка с элементами стелса: помогайте магическим существам ориентироваться на московских крышах.
▪️KillLove от DianaBuu. Психологический хоррор от третьего лица с захватывающей атмосферой и неожиданными сюжетными поворотами.
▪️Ironsand от "Рендерайз". Хардкорный кооперативный шутер: захватывайте города пустынной планеты, сражайтесь с монстрами и титанами.
▪️"Кататония" от Mellivora Games. Детективный хоррор с загадочной историей и исследованием таинственных происшествий.
▪️TicTactix от DiTera Games. Новая интерпретация классической игры "крестики-нолики" в цифровом формате.
Для участия нужно пройти регистрацию.
📅 30 октября в 16:00
📍 ул. Большая Никитская, 17с2
Открытый плейтест участников пятого сезона акселератора "Фабрика видеоигр" и других студий стартует 30 октября в "АКИ.лаб". Гости смогут протестировать 10 проектов в разных жанрах – от экшена и хоррора до головоломки и детектива.
В рамках плейтеста с 16:40 до 18:00 состоится круглый стол "Тренды инди-игр: что сейчас работает и продаётся". Эксперты обсудят состояние российской инди-сцены, поделятся актуальными трендами и расскажут, какие возможности сегодня открываются перед молодыми разработчиками.
Игры, которые будут представлены на плейтесте:
▪️Eternal Battle VR от Virtual Worlds Studios. VR-экшен, где вы становитесь королём Атлантиды и защищаете свою цивилизацию.
▪️Conspiracy Detective Agency от Closeted Monster. Детективное приключение: расследуйте локальные заговоры и раскрывайте тайны города.
▪️Fumus от Starbugs. Кооперативная игра в викторианском городе: выбирайте сторону защитников или нарушителей порядка и стройте или разрушайте мир вокруг.
▪️Knight of Naive от Urmanga Studio. Экшен с человекоподобными лягушками: выполняйте заказы жителей и погружайтесь в причудливый городской мир.
▪️OtherTV от Kiriwoo. Комедийная кооперативная головоломка: восстановите порядок в телешоу, где всё перемешалось после аварии.
▪️"В час ночи по московскому времени" от yookond. Приключения и бродилка с элементами стелса: помогайте магическим существам ориентироваться на московских крышах.
▪️KillLove от DianaBuu. Психологический хоррор от третьего лица с захватывающей атмосферой и неожиданными сюжетными поворотами.
▪️Ironsand от "Рендерайз". Хардкорный кооперативный шутер: захватывайте города пустынной планеты, сражайтесь с монстрами и титанами.
▪️"Кататония" от Mellivora Games. Детективный хоррор с загадочной историей и исследованием таинственных происшествий.
▪️TicTactix от DiTera Games. Новая интерпретация классической игры "крестики-нолики" в цифровом формате.
Для участия нужно пройти регистрацию.
📅 30 октября в 16:00
📍 ул. Большая Никитская, 17с2
🔥5👌3✍2🤝1
Вклад видеоигровой индустрии Москвы в экономику города
Консалтинговая компания Strategy Partners при поддержке АКИ и РВИ изучили российский и зарубежный рынки. Отдельно они проанализировали видеоигровую индустрию Москвы и оценили ее вклад в экономику города.
Рынок видеоигр России вырастет на 7% в 2025 году и достигнет объема 200 миллиардов рублей. Адаптируясь к условиям с санкциями и ограничениями, рынок сохранит потенциал роста за счет государственной поддержки, развития мобильного, инди-сегмента и импортозамещения. К 2030 году объем рынка видеоигр достигнет 261 миллиарда рублей. Компаниям важно сохранять кадровый потенциал, превращая ограничения в творческие преимущества.
Москва – крупнейший локальный сегмент, она занимает около трети российского рынка видеоигр и опережает регионы по доходам жителей. Здесь развита цифровая инфраструктура и есть активный спрос на развлекательный контент. Видеоигровая индустрия, по оценкам, в 2024 году внесла в экономику Москвы порядка 38 миллиардов рублей. С такими данными Москва может стать частью группы ведущих центров видеоигровой индустрии мира.
В Москве формируется первый в России кластер разработчиков видеоигр и анимации, оснащенный современным оборудованием и студиями для создания контента с нуля. Проект усилит интеграцию отечественного геймдева в мировую экономику, повысит экспортный потенциал и создаст новые рабочие места, укрепляя позиции страны в креативных индустриях.
Игровые кластеры и видеоигровые центры развиваются по двум сценариям: органическое формирование экосистем вокруг успешных компаний и целенаправленное создание условий для развития по инициативе государства.
Яркие примеры органически сформированных хабов – Кремниевая долина в США и два крупных европейских города с процветающими центрами (в Хельсинки и в Мальмё). Эталоны государственного участия в развитии игровой индустрии – Республика Корея и Саудовская Аравия.
Консалтинговая компания Strategy Partners при поддержке АКИ и РВИ изучили российский и зарубежный рынки. Отдельно они проанализировали видеоигровую индустрию Москвы и оценили ее вклад в экономику города.
Рынок видеоигр России вырастет на 7% в 2025 году и достигнет объема 200 миллиардов рублей. Адаптируясь к условиям с санкциями и ограничениями, рынок сохранит потенциал роста за счет государственной поддержки, развития мобильного, инди-сегмента и импортозамещения. К 2030 году объем рынка видеоигр достигнет 261 миллиарда рублей. Компаниям важно сохранять кадровый потенциал, превращая ограничения в творческие преимущества.
Москва – крупнейший локальный сегмент, она занимает около трети российского рынка видеоигр и опережает регионы по доходам жителей. Здесь развита цифровая инфраструктура и есть активный спрос на развлекательный контент. Видеоигровая индустрия, по оценкам, в 2024 году внесла в экономику Москвы порядка 38 миллиардов рублей. С такими данными Москва может стать частью группы ведущих центров видеоигровой индустрии мира.
"Москва – один из крупнейших центров видеоигровой разработки в России, здесь зародились и выросли многие крупные проекты, получившие мировую известность, такие как "Ил-2 Штурмовик", Atomic Heart, War Thunder, Cut the Rope и другие. Запуск специализированного кластера может стать для столицы мощным инструментом поддержки, возрождения индустрии, сравнимым по значимости с ИТ-льготами от Минцифры. Вместе с тем это может усилить отток студий из регионов в Москву, что, с одной стороны, укрепит ее статус лидера в разработке, но с другой – поставит под вопрос равномерное развитие индустрии по всей стране. Хочется верить, что столичный хаб станет не только драйвером, но и ориентиром — примером, на который смогут равняться регионы с высоким потенциалом, такие как Якутия, Калининград, Пермь, Вологда, Новосибирск и другие", – отметил Василий Овчинников, генеральный директор РВИ.
В Москве формируется первый в России кластер разработчиков видеоигр и анимации, оснащенный современным оборудованием и студиями для создания контента с нуля. Проект усилит интеграцию отечественного геймдева в мировую экономику, повысит экспортный потенциал и создаст новые рабочие места, укрепляя позиции страны в креативных индустриях.
Игровые кластеры и видеоигровые центры развиваются по двум сценариям: органическое формирование экосистем вокруг успешных компаний и целенаправленное создание условий для развития по инициативе государства.
Яркие примеры органически сформированных хабов – Кремниевая долина в США и два крупных европейских города с процветающими центрами (в Хельсинки и в Мальмё). Эталоны государственного участия в развитии игровой индустрии – Республика Корея и Саудовская Аравия.
2❤9🔥6👍5👌3
Концепт игровой консоли студии Лаб 20/50 получил премию "Лучший промышленный дизайн России"
Награждение победителей национальной премии "Лучший промышленный дизайн России" прошло в Москве 17 октября. Среди 25 победителей оказался дизайн-концепт игровой консоли от центра промышленного дизайна "Лаб 20/50", который взял приз в номинации "Дизайн средств обихода" в категории "Прототип".
Проект реализован в рамках программы по развитию отечественной гейм-индустрии. С 2024 года дизайн-студия "Лаб 20/50" является участником рабочей группы по разработке и производству российской игровой консоли под руководством заместителя министра промышленности и торговли России Василия Шпака.
По словам разработчиков, работая над дизайном игровой консоли, они вдохновлялись архитектурной формой железобетонного забора ПО-2. Дизайн гаджета получился минималистичным и эргономичным. Консоль объединяет современные технологии, стильный внешний вид и элементы национального дизайна. Концепт предполагает два формата использования – стационарный и портативный, а переключение происходит за счёт встроенной док-станции.
Напомним, что появление отечественной игровой консоли стало одним из пунктов Дорожной карты развития видеоигровой индустрии, представленной РВИ в декабре 2023 года. А в марте 2024 года Владимир Путин поручил рассмотреть вопрос о производстве отечественных игровых приставок и консолей.
Награждение победителей национальной премии "Лучший промышленный дизайн России" прошло в Москве 17 октября. Среди 25 победителей оказался дизайн-концепт игровой консоли от центра промышленного дизайна "Лаб 20/50", который взял приз в номинации "Дизайн средств обихода" в категории "Прототип".
Проект реализован в рамках программы по развитию отечественной гейм-индустрии. С 2024 года дизайн-студия "Лаб 20/50" является участником рабочей группы по разработке и производству российской игровой консоли под руководством заместителя министра промышленности и торговли России Василия Шпака.
По словам разработчиков, работая над дизайном игровой консоли, они вдохновлялись архитектурной формой железобетонного забора ПО-2. Дизайн гаджета получился минималистичным и эргономичным. Консоль объединяет современные технологии, стильный внешний вид и элементы национального дизайна. Концепт предполагает два формата использования – стационарный и портативный, а переключение происходит за счёт встроенной док-станции.
Напомним, что появление отечественной игровой консоли стало одним из пунктов Дорожной карты развития видеоигровой индустрии, представленной РВИ в декабре 2023 года. А в марте 2024 года Владимир Путин поручил рассмотреть вопрос о производстве отечественных игровых приставок и консолей.
1🤣24🔥8👏6🤩3🌚3🤔2