РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.03K subscribers
1.07K photos
90 videos
3 files
677 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
РВИ в Индонезии

Indonesia Game Developer Exchange (IGDX) – ежегодное мероприятие, организуемое Министерством связи и информатики совместно с Индонезийской игровой ассоциацией (AGI) прошло в Джакарте с 9 по 11 октября 2025 года.

Стенд московского кластера видеоигр, на котором были представлены проекты российских разработчиков, был организован АКИ при экспертной поддержке РВИ. В деловой части поездки принял участие заместитель генерального директора РВИ Александр Бодров.

До открытия выставки в Джакарте прошли встречи и переговоры с Министром креативной экономики Теуку Рифки Харсья, заместителем министра культуры Ганешей Гирингом, руководителем торговой палаты Сарасвати Рахау и представителями министерства цифрового развития, а госпожа-министр цифрового развития Мытья Хафид посетила московский стенд в рамках IGDX. Было подписано соглашение о сотрудничестве между РВИ и новой индонезийской ассоциаций AGDI.

"Официальные лица Индонезии из разных министерств и ведомств настроены на развитие видеоигровой индустрии. В целом структура взаимодействия государства с рынком очень похожа на российскую, где несколько министерств отвечает за игры, каждое в своей части. Есть несколько ассоциаций. За счёт этой схожести структуры, нам довольно легко находить общий язык с индонезийцами", – рассказал Александр Бодров.


На самой выставке прошли переговоры с крупнейшими игроками индонезийской индустрии: компанией AGATE, платёжным сервисом Qris и компаниями поменьше. Все эти контакты имеют шанс превратиться в реальные контракты.

В рамках IGDX состоялась сессия Road to Moscow, где российские участники презентовали свои компании, а Александр Бодров вместе с представителями асcоциации AGI и компании AGATE принял участие в публичной сессии, посвященной аналогиям и различиям российского и и индонезийского рынков.

В аккаунте ВК опубликован большой фотоотчет о мероприятии и работе российского стенда.
7🕊6🔥4
Tokyo Game Show. Отзывы

Выставка Tokyo Game Show 2025 проходила с 25 по 28 сентября в японском городе Тиба. Российские разработчики были представлены на стенде, организованном АКИ при экспертной поддержке РВИ.

Участники поделились своими впечатлениями и рассказали о результатах.

Анатолий Субботин, PRD 1С Game Studios:
Азиатские рынки кардинально отличаются от европейских и североамериканских, поэтому предоставленная АКИ возможность принять участие в Tokyo Game Show – уникальная возможность изнутри взглянуть на японский игровой рынок и глубже понять его специфику.


Егор Томский, CEO WATT Studio:
Было здорово поучаствовать в одном из главных событий игровой индустрии в Токио. Отмечу, что масштабы выставки нас поразили.

Удалось поговорить со многими профильными компаниями по маркетингу на рынке Японии. Сейчас мы продолжаем коммуникацию с некоторыми из них, чтобы в дальнейшем поработать вместе и протестировать наши гипотезы на рынке Японии.

Было интересно собирать фидбек от игроков выставки о проектах стенда АКИ. Это принципиально другой рынок, с другими механиками продвижения, которые нам очень хотелось бы освоить в дальнейшем.


Глеб Кадомцев, CBDO Game Art Pioneers:
Отличная возможность презентовать проекты мировой аудитории, вживую пообщаться с представителями крупных международных компаний. Мы провели встречи на стенде АКИ и на стендах других компаний. Получили полезные контакты, которые невозможно было бы получить из России. Мы продолжаем общаться с новыми контактами и обсуждать возможности сотрудничества.


⬇️⬇️⬇️
👏9🔥6🕊5
Tokyo Game Show. Отзывы

Виктор Звягинский, СЕО Terrabyte Games:
Мы наконец увидели настоящих игроков. B2C-мероприятий в России не хватает – туда приходят люди, которые хотят попасть в индустрию, но не дают того геймерского фидбэка, который нужен нашим разработчикам. В Японии мы впервые получили отклик от реальных игроков. Поняли, что нужно нашей аудитории.

Это были полезные контакты – представители издателей и маркетинговых агентств рассказали, как продвигать игры на японский и на мировой рынки.

Познакомились с журналистами и кураторами со всего мира и начали переговоры о продвижении наших проектов.

Михаил Романов, BDM Фогейм:
Крупные компании, такие как Sega, приходили на наш стенд и интересовались издательской деятельностью. Были встречи и с разработчиками инди-проектов на тему издания их проектов у нас на платформе. Нам удалось увезти с выставки около 5 проектов, по которым мы продолжим переговоры об издании у нас на Фогейм.

Удалось вживую пообщаться с нашими азиатскими партнерами – Pearl Abyss. Достигли договоренностей о продолжении сотрудничества.

Выделим яркий стенд Moscow Game Hub, где было комфортно проводить встречи с партнерами. Благодарим АКИ за возможность поучаствовать!

Антон Анпилогов, СЕО Antelus Games:
Огромное количество новых контактов и международных связей – журналистов из IGN, GameWith, 4GameNet. Словом, разных классных медиа, которые пообещали, что будут рассказывать про мои проекты. Плюс база разных контактов, с кем мы будем делать коллабы. Есть студия, с которой мы сейчас ведем переговоры. Возможно, на этой неделе уже подпишем контракт под издательство.

На выставке провели тимбилдинг для тех команд, кто поехал с нами, и с ребятами из остальных студий. Получилась очень крутая история.

Эффект от участия ощутимый, словно жизнь разделилась на до и после. Компания развивается, а дальше – больше.
👍10🔥6🕊5❤‍🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Ранний доступ The Black Ice

Участник РВИ студия Antelus Games совместно с питерской студией Red Crab Games объявили дату выхода раннего доступа игры The Black Ice.

Релиз состоится 27 октября и в течение месяца будет эксклюзивно доступен на VK Play.

The Black Ice – мрачный хоррор в антарктических декорациях, где отважный агент отправляется на заброшенную станцию "Восток", подавшую сигнал бедствия. Герою предстоит выяснить, почему исчезла связь, куда пропал персонал и что скрывается за запертыми дверьми. Название игры отсылает к редкому природному феномену – чёрному льду, содержащему инородные, возможно, внеземные частицы, погребённые под толщами антарктического холода миллионы лет назад.
🔥15👌8😍6
Южнокорейские игры стали доступны на RuStore

Компании из Южной Кореи NSPEC и CookApps стали партнерами RuStore. Как сообщает Forbes, проекты этих студий будут представлены в российском магазине приложений.

Как говорят эксперты, российские игры имеют выход на игровой рынок Азии, а азиатские разработчики активно развивают свое присутствие в России, то есть для "зарубежных компаний экономика важнее политики".

На сегодняшний день каталог RuStore на 50% состоит из зарубежных игр. Самыми популярными жанрами у российских геймеров являются экшен, симулятор и шутер. А южнокорейские игры – это продолжение стратегии RuStore по расширению азиатского контента.

Рынок игр Южной Кореи – один из крупнейших. Он занимает пятое место после США, Китая, Японии и Великобритании. По оценке Statista, в 2025 году он превзойдет объем 14,5 миллиардов долларов и будет расти на 6,59% до 2030 года.

"Однако выйти туда сложно из-за невероятной конкуренции и специфичности контента," – подчеркивает Константин Сахнов, основатель игровой студии Vengeance Games.


И, если российские проекты все же выходят на этот рынок, это показывает, в Азии растет интерес к России как к крупному и интересному рынку, который стоит изучить.

Это подтверждает Гюльнара Агамова, генеральный директор АКИ: "К нашим проектам на ключевых региональных выставках высокий интерес. Показательным стало участие московских студий на Tokyo Game Show в Японии, где у стенда с российскими играми собирались очереди геймеров. Особое внимание привлекли проекты Bylina и "Славания".


АКИ при экспертной поддержке РВИ работает с коллегами из Индонезии и Кореи. И на недавней выставке в Индонезии IGDX игры в славянской стилистике "привлекли особое внимание, но уже у бизнес-аудитории, у азиатских паблишеров".

"В Индонезии прошло 80 встреч, и наши и зарубежные студии достигли предварительных договоренностей с корейским паблишером Qgames о публикации российских игр на корейском рынке, в том числе на платформе Stove", – говорит Агамова.
🔥10👌53🕊2
Старт народного голосования в Зал славы видеоигровой индустрии России все ближе. Готовимся голосовать за участников. В качестве небольшой тренировки предлагаем определить какая игра стала настоящим символом российской игровой индустрии за рубежом?

Мы собрали некоторые известные российские игры, проголосуйте или напишите в комментариях свое мнение.

Начинаем, голосование.

⬇️⬇️⬇️
7👍2
Какая современная российская игра больше всего известна за рубежом?
Anonymous Poll
9%
1. Дальнобольщики
8%
2. Pathfinder: Kingmaker
5%
3. Pathologic
63%
4. Escape from Tarkov
5%
5. King's Bounty 2
7%
6. Loop Hero
0%
7. Breathedge
1%
8. Atom RPG
👌11👍4
Как в мире увековечивают видеоигры

До старта народного голосования за участников Зала славы видеоигровой индустрии России остается чуть больше двух недель. Мы приближаемся к тому, что достойные представители индустрии займут заслуженное место среди лучших.

Готовясь к голосованию мы решили узнать, а как еще в мире увековечивают видеоигры. Существует множество посвященных играм музеев и памятников. Вот самы интересные их них:

Музеи видеоигр:

Берлинский музей компьютерных игр (1997). Первая в мире постоянная выставка цифровой интерактивной развлекательной культуры. Коллекция является одной из самых полных.

Музей компьютерной истории в Калифорнии (1996). Экспозиция включает три блока: вехи в истории вычислительной техники; история программного обеспечения; изобретения, сделанные в Кремниевой долине.

Музей Хайнца Никсдорфа в немецком городе Падеборн (1996). Экспозиция музея – это путь в 5000 лет, начинающийся с появления письменности до развития искусственного интеллекта.

Всемирный зал славы видеоигр в Нью-Йорке (2015). Игры отбираются по установленным критериям, чтобы попасть в экспозицию. Как минимум за признание, запоминаемость и влияние.

Памятники:

Памятник Ральфу Баеру (1919). Ральф Генри Баер, человек, создавший первую видеоигру, был удостоен памятника в Манчестере штата Нью-Гэмпшир, городе, где он жил до своей смерти.

Монумент игрокам EVE Online (2014). Памятник находится на родине EVE Online, в Рейкьявике. Под статуей спрятан ноутбук, содержащий данные из игры в виде цифровой капсулы времени.

Статуи Blizzard. Статуи посвящены персонажам: Орк находится перед главным офисом Blizzard в Ирвайне (Калифорния). Установлен в 2007 году. Королева Клинков установлена в 2008 году перед европейским офисом Blizzard в Версале. Король-лич Артас установлен в 2016 году в городе Тайчжун (Тайвань) в честь 25-летия со дня основания компании.

Инсталляция "Лемминги". В шотландском городе Данди установлена фигурки, посвященные видеоигре Lemmings, которая была настоящим хитом начала 90-х.
1👏10🔥8🕊4🤩2🆒2❤‍🔥1