РВИ — развитие видеоигровой индустрии
3.03K subscribers
1.07K photos
90 videos
3 files
681 links
Официальный канал Организации развития видеоигровой индустрии
https://forgamedev.ru

Админ канала: @tsoylenaa
Download Telegram
Социологическое исследование: женщины-геймеры

Считалось, что видеоигры – это занятие, в котором доминируют мужчины. Тем не менее, времена меняются. Согласно исследованиям английских психологов, играют 51% женщин по сравнению с 53% мужчин.

В Великобритании был проведен опрос среди 1000 женщин всех возрастов, играющих в мобильные игры. Итог получился двоякий: несмотря на то, что игры являются важной частью их жизни, многие женщины-геймеры испытывают смешанные эмоции по отношению к своему увлечению.

Если быть более точными, то 29% респондентов испытывают чувство вины за то, что тратят время на видеоигры, а 16% держат свое увлечение в секрете, опасаясь осуждения. Более 40% опрошенных были смелее – они ответили, что игры – это одна из тех вещей, которая нравится им больше всего. Однако почти 60% опрошенных считают, что они уделяют играм слишком мало времени, чтобы считать себя "геймерами", и более 30% отметили, что им было бы неловко называть себя таковыми.

Но вот что странно, женщины, которые любят видеоигры, чаще испытывают чувство вины, чем те, кто ими не особенно интересуется. Хотя 75% участников отнесли себя к категории "обычных геймеров", почти 25% из них не только играли в мобильные игры, но и проводили за играми на ПК или консоли более часа в день.

Поражает то, что среди женщин, которые проводили за играми более пяти часов в день, только 16% назвали себя "заядлыми геймерами".

РВИ совместно с НАФИ планирует запустить социологическое исследование, в котором будет уделено внимание и женскому вопросу в игровой индустрии.
💅8👍4👌3🕊2🆒2😍1
Рождённые в сентябре

Подборка сентябрьский игр-именинниц получилась интересной. Какие-то игры созданы по мотивам фильмов, а какие-то получили экранизации. Самая свежая – второй сезон "Одни из нас", вызвавший много споров. А вот идея адаптации игры Metal Gear Solid "висит" в неопределенности уже несколько лет.

1 сентября – "Паркан: Хроника Империи" (1997)
1 сентября – Roblox (2006)
2 сентября – The Last of Us Part I (2022)
3 сентября – "Князь: Легенды Лесной страны" (1999)
3 сентября – Metal Gear Solid (1998)
4 сентября – Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники (2009)
6 сентября – В тылу врага 2 (2006)
6 сентября – Dead Island (2011)
7 сентября – Spider-Man (2018)
10 сентября – Battlefield 1942 (2002)
10 сентября – Мародёр (2009)
12 сентября – Демиурги II (2003)
13 сентября – Super Mario Bros (1985)
14 сентября – Lies of P (2023)
16 сентября – Fahrenheit (2005)
17 сентября – Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy (2003)
19 сентября – Prince of Persia 3D (1999)
21 сентября – Star Wars: Battlefront (2004)
22 сентября – Dark Souls (2011)
23 сентября – System Shock (1994)
23 сентября – Блицкриг II (2005)
24 сентября – Silent Hill 2 (2001)
26 сентября – Command & Conquer (1995)
27 сентября – Русы против ящеров (2023)
28 сентября – Genshin Impact (2020)
29 сентября – Метро-2 (2005)
29 сентября – Cuphead (2017)
30 сентября – Петька и Василий Иванович 2: Судный день (1999)
30 сентября – Вивисектор: Зверь внутри (2005)
30 сентября – Fallout (1997)
30 сентября – FIFA 2000 (1999)
30 сентября – Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)

Напишите в комментариях, какая из игр, среди перечисленных, ваша любимая, или, например, нравится ли вам второй сезон "Одних из нас".
👍4👀32
Steam ограничил доступ к более чем 380 материалам по требованию Роскомнадзора

Администрация сервиса выполнила предписания и удалила запрещённый в России контент. В их числе:
🔹 ЛГБТ-, ДП-, пронаркотические и суицидальные материалы;
🔹 экстремистская и террористическая информация;
🔹 сведения о средствах обхода блокировок;
🔹 недостоверные данные;
🔹 контент, вовлекающий несовершеннолетних в противоправные действия.

Таким образом, на ресурсах Steam сейчас нет материалов, неудалённых по требованию Роскомнадзора.

💬 Эксперт РОЦИТ Антон Белый прокомментировал:
«Steam — пример площадки, активно сотрудничающей с РКН на постоянной основе. У российских геймеров в настоящее время нет поводов для волнений, так как ограничения работы сервиса не планируется — он добросовестно работает с удалением запрещённой информации».

Напомним, что ранее под угрозой блокировки оказался Roblox. Поводом могли стать жалобы на наличие запрещённого контента. Однако в рамках совместной работы РВИ и Ассоциации участников рынка метавселенных (АРМЕТ) удалось уже не раз оперативно проанализировать сервера, выявить потенциально проблемные материалы и донести до менеджмента платформы особенности российского законодательства. Представители Roblox своевременно удалили критичную информацию и таким образом успевали в сроки проверки и потенциальной блокировки регулятора.
👎135😢4💯1
🇨🇳 Китай выдал рекордное количество игровых лицензий за август

Китайское Национальное управление по делам печати и публикаций (NPPA) 21 августа 2025 года одобрило 166 отечественных и 7 импортных игр. Это восьмая партия игр в 2025 году и самое крупное одобрение за месяц с сентября 2020-го.

Всего с начала 2025 года в Китае получили лицензии 1050 отечественных и 69 импортных игр. Это 1119 игр – на 21% больше, чем в прошлом году. По прогнозам, к концу года количество лицензированных проектов превысит 1600, из них более 100 – импортные.

Среди одобренных проектов – новые игры от Tencent, NetEase, Shengqu Games, Alibaba и Bilibili. Также в список изменений ISBN вошли 13 игр, с обновленными названиями, издателями или платформами.

Интересно, что лицензии получили корейские и японские проекты: Uncharted Waters: Origin (LINE Games/Koei Tecmo), Chaos Zero Nightmare (Smilegate), Trickcal Re:vive (EPID Games)
5👍5🤣3🤝1
Что нового: Релизы августа 2025

Подоспела интересная подборка релизов августа. Выбирайте и играйте:

Volkolak: The Will of Gods (18+)
Воин вернулся на родину после долгих лет сражений по всему миру. Здесь землю заполонили чудища во главе с Кощеем. Победить зло поможет сила богов древних. Ведь в герое течёт кровь оборотня Волколака. В раннем доступе доступен первый акт.

Static Dread: The Lighthouse (18+)
Из-за глобальной катастрофы портовая служба реанимирует старый маяк ради сохранения судоходства. Герой, оставив дома жену и дочь, отправляется на остров, чтобы стать смотрителем маяка. От его решений зависит судьба острова и кораблей.

А осложнения не ждут – моряки находят неизвестных науке существ, корабли возвращаются без экипажа, жители рыбацкой деревни проводят обряды и воскрешают мёртвых.

Сможет ли смотритель сохранить собственный рассудок?

Hidden Pass (18+)
Местные жители ищут источники магической силы. И находят пояс летающих островов с минералом величайшей мощи – Элириумом.

На самом большом острове строят поселение, где возникает орден Странников, состоящий из воинов и магов. Они отправляются в неизведанные уголки летающего архипелага и раскрывают его тайны.

The Scouring (18+)
Стратегия в реальном времени, в которой люди и орки сражаются за господство. В игре предстоит строить базы, управлять ресурсами, командовать армиями, а на помощь придет сила магии.

Ways of Alchemy (18+)
Карточная игра, симулятор алхимика в средневековом антураже. Игрокам предстоит строить алхимическую империю и перехитрить жестокую Инквизицию. Путь от нищего новичка до могущественного мастера-алхимика полон опасностей и разнообразных возможностей.

И ещё несколько игр:

▪️Rogue Tactics (18+)
▪️AstroPlanet (6+)
▪️King's Blade (18+)
▪️The Way of the Tray: Japanese Restaurant Simulator (6+)
▪️Gold for Retirement (12+)
▪️HEXA-WORLD-3D (0+)
▪️Ells Tales: Chairbound (18+)
▪️Get In Timelessness (18+)
▪️"Храм Зелёной Луны" (18+)
👍61
Открыта регистрация на GameDev-хакатон «Синеус» 2025

Конкурс ориентирован на разработчиков игр, художников, геймдизайнеров и всех, кто хочет реализовать собственные идеи в игровой индустрии, найти команду и получить экспертную оценку проектов.

Хакатон ранее проходился в Вологде, но в этом году финал переехал в Москву.

📌 Ключевые даты
1 сентября – 3 октября — регистрация участников
19 сентября – 3 октября — онлайн-отбор
3 – 18 октября — оценка работ жюри
31 октября – 2 ноября — финальный офлайн-этап в Москве
2 ноября — презентация проектов и церемония награждения

Участвовать можно как индивидуально, так и в составе команды.

Формат и возможности
🔹три дня интенсивной работы над новыми игровыми проектами;
🔹обмен опытом с коллегами по индустрии и сотнями единомышленников;
🔹консультации и обратная связь от экспертов;
🔹шанс представить проекты работодателям и инвесторам.

Очных хакатонов по играм с призовым фондом не так много, так что обязательно поделитесь информацией с коллегами!

Регистрация доступна по ссылке.
🦄4👍3🤔2
📌 2 сентября состоялась стратегическая сессия, посвящённая разработке типового плана развития видеоигровой индустрии как одной из ключевых креативных отраслей в регионах России.

Инициатором и ответственным за разработку планов выступает Дивизион развития креативной экономики Агентства стратегических инициатив (АСИ), РВИ оказала содействие в сборе представителей индустрии.

В сессиях приняли участие представители разных компаний: «Леста игры», «Бука», 1С Game Studios, 4game, Langame, GameTech Ростелекома, фонд Indie Go и др., а также 4-х отраслевых ассоциаций: AРКИ, АРМЕТ, АИИ, Р.А.Д.И.

Главная цель встречи — собрать экспертные мнения о развитии игровой индустрии в регионах, а также зафиксировать запросы профессионального сообщества на изменения в законодательстве и меры поддержки.

АСИ планирует подготовить типовые планы развития креативных индустрий, включая игровую разработку. Эти документы помогут снять часть административных барьеров и сосредоточить внимание на тех индустриях, в которых регионы видят наибольший потенциал. Планы будут формироваться совместно с региональными властями, отраслевыми объединениями и ключевыми студиями (при их заинтересованности). На прошедшей встрече был сделан первый шаг в этом направлении.

По итогам сессии было принято решение:

🔹систематизировать региональный опыт поддержки игровой индустрии. Если ваша студия является крупным региональным участником рынка — напишите нам или в АСИ, чтобы, как минимум, принять участие в опросе.

🔹подготовить предложения по развитию специализаций и мерам поддержки студий, расширению образовательных и иных инициатив, а также по совместной работе над упрощением механизмов господдержки и продлением налоговых льгот для отрасли. Ряд студий уже направил свои предложения, однако если у вас их ещё нет или появились новые — будем признательны за обратную связь. Оставить её можно также в комментариях под этим постом.
👍63
❄️ Сессия «Экономическая стратегия. Перспективы видеоигровой отрасли в России и потенциал Севера в её развитии» прошла в рамках Российской креативной недели. Север

Видеоигры самая масштабная креативная индустрия в мире: рынок уже больше кино и музыки вместе взятых. Всё чаще появляются проекты с культурной значимостью от российских до международных, а северные регионы уже доказали свою силу: от мифологии в играх Mortheshka до глобального успеха Playrix.
С российскими и международными экспертами обсудили текущее состояние геймдева, роль регионов и потенциал Севера в развитии отрасли.

Модератор:
Александр Бодров, замгендиректора Организации развития видеоигровой индустрии

Спикеры:
🔹 Алексей Копцев, генеральный директор студии Cyberia Nova
🔹 Иван Робанишвили, генеральный директор Komisoft
🔹 Артур Сопельник, креативный директор «Игромании»
🔹 Хишам Нуху, международный эксперт по видеоиграм
🔹 Ринат Махмутдинов, организатор фестиваля геймеров и IT-технологий в Сыктывкаре

▶️ Запись сессии можно посмотреть здесь.
👍6🔥4🕊3
В рамках Российской креативной недели. Север состоялось подписание соглашения о сотрудничестве между «Игроманией» и телеканалом Республики Коми «Юрган».

📺 Уже этой осенью на региональном телеканале стартуют передачи о видеоиграх. В эфире будут не только обзоры мирового геймдева, но и новости российской и региональной индустрии.

Это первый подобный проект в сотрудничестве с регионом. Его главная цель — просветительская: познакомить аудиторию канала с индустрией видеоигр и показать её значение для современной культуры и экономики.

▶️ Запись подписания можно посмотреть здесь.
🔥15👍5😎3👏1
🇮🇳 The India Game Developer Conference

Конференция The India Game Developer Conference (IGDC) – это старейшее и крупнейшее в Индии мероприятие для разработчиков, которое проводится каждый год.

Участие в ней принимают в основном индийские разработчики и издатели игр, но есть место и для иностранных компаний из сферы геймдева. В 2025 году РВИ планирует войти в число иностранцев-участников.

Помимо обычной подготовки (что мы покажем, куда сходим и с кем встретимся), мы изучили, как обстоит дело с индийским геймдевом. Там, кстати, активно продвигается идея Made-in-India IP. Тем более, что у индийских издателей и разработчиков появилась своя отраслевая организация – Indian Game Publishers and Developers Association (IGPDA). Она объединяет разработчиков, студии, издателей, учебные заведения, поставщиков оборудования и инвесторов. Ее цель – отстаивать права интеллектуальной собственности под торговой маркой Made-in-India, освещать индийские сюжеты в играх и помогать развивать навыки в области анимации, визуальных эффектов, игр и комиксов, чтобы сделать местные игры конкурентоспособными на мировом рынке.

IGPDA уже предложила партнерство правительству штата Махараштра, планируя совместную работу по позиционированию Мумбаи в качестве глобального игрового центра. Первое мероприятие IGPDA состоится в Мумбаи в конце этого года.

Определенно, классное начинание. В картине мира разработчиков игр появится еще один элемент. Индия ведь, правда, мало изученная страна в плане игровой индустрии, и знакомство с ней будет настоящим приключением.
7👍6
6 сентября на Восточном экономическом форуме пройдет сессия «Создавая миры: как наука становится драйвером игровой индустрии и технологического экспорта».

Игровая индустрия всё активнее взаимодействует с наукой: от образовательных практик и визуализации данных до создания наукоёмких проектов с экспортным потенциалом. Эксперты обсудят, как превращать сложные научные концепции в игровые механики, формировать экосистему разработки и выходить на рынки АТР.

🔴 Присоединяйтесь к прямой трансляции в 10:00 по Владивостоку с участием представителей ведущих университетов, научных центров и игровой индустрии.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🔥4🤣2
Сессия «Восток–Запад. Как регионы сегодня становятся центрами компетенций и точками роста в современном российском геймдеве» состоится в рамках PLAYPORT FEST 2025

За последние три года к развитию видеоигровой индустрии подключились не только федеральные, но и региональные власти. В Москве строится кластер видеоигр и анимации, в Калининграде поддерживают ивенты и образовательные программы, в Якутии уже создан паблишер. Другие регионы тоже заявляют о своих инициативах.

На панельной дискуссии обсудим, какие планы удалось реализовать и что ещё предстоит сделать, чтобы в каждом регионе появился свой «геймдев мечты».

Модератор:
Александр Бодров, заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии

Спикеры:

🔹Константин Бучнев, заместитель генерального директора АНО "АКИ"
🔹Алексей Плотников, CEO Frostgate (Новосибирск)
🔹Иван Робанишвили, генеральный директор Komisoft+
🔹 Владимир Макаров, шеф-редактор новостной службы «Игромании»

🔴 Подключайтесь к прямой трансляции!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🙏4
Игровым разработчикам — Общий сбор!

По традиции этой осенью пройдет масштабный Фестиваль геймдизайна «Хочу в Геймдев!» в стенах Высшей школы бизнеса ВШЭ.
Весь день гостей ждут лекции об игровой индустрии, шоукейс-программа и активности от партнёров. Но давайте обо всём по порядку!

Лекции, которые можно послушать:

12:00 — Концепт и идея, инструменты для первых шагов в игровую разработку.
12:50 — Игровые движки, выбор базы для своей игры.
13:40 — Поиск издателей и инвестиций в игровой проект на кейсах фонда IndieGo.
15:15 — Презентация второго издание книги «Хочу в геймдев: основы игровой разработки для начинающих» с розыгрышем книг среди участников.
15:45 — Круглый стол: Какие игры стоит делать сейчас в Steam.

Весь день на площадке вы сможете посетить зоны с полезными активностями:
🔹 Зону Шоукейсов, в которой Выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» представят собственные проекты для тестов, обратной связи и поисков точек для сотрудничества с гостями;
🔹 Зоны партнёров, в которых можно опробовать новинки сферы виртуальной и дополненной реальности;
🔹 Посетить турнир по Beat Saber, где после отборочных соревнований, 32 участника сразятся в мастерстве и ловкости. Участие свободное, успейте попытать своё счастье, ведь победителей ожидают ценные призы!
🔹 Розыгрыши призов в течение всего дня в различных конкурсах, например в нашем традиционном фотоконкурсе с площадки.
🔹 Нетворкинг и общение друг с другом. Именно это на наш взгляд является одной из важнейших составляющих очных мероприятий!

🗓 27 сентября с 11:30 до 17:00
🔥 Очно: Ул. Шаболовка 26-28, 5й корпус, конференц-зал 5105
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3