🔎 Вакансии, которые могут быть интересны:
Компания: Зет-Софтвер Рус
Вакансия: Game Designer
Требования: опыт работы: 1–3 года
Формат работы: полная занятость, график: 5/2, рабочие часы: 8
🔗 Ссылка на вакансию
Компания: Gear Games
Вакансия: Automation QA-Engineer на мобильную RTS
Требования: опыт работы: не требуется
Формат работы: полная занятость
🔗 Ссылка на вакансию
Компания: Immerseas
Вакансия: Middle+/Senior C# Unity Developer
Требования: опыт работы: 3-6 лет
Формат работы: полная занятость, график: 5/2, удаленно
🔗 Ссылка на вакансию
Компания: Зет-Софтвер Рус
Вакансия: Game Designer
Требования: опыт работы: 1–3 года
Формат работы: полная занятость, график: 5/2, рабочие часы: 8
🔗 Ссылка на вакансию
Компания: Gear Games
Вакансия: Automation QA-Engineer на мобильную RTS
Требования: опыт работы: не требуется
Формат работы: полная занятость
🔗 Ссылка на вакансию
Компания: Immerseas
Вакансия: Middle+/Senior C# Unity Developer
Требования: опыт работы: 3-6 лет
Формат работы: полная занятость, график: 5/2, удаленно
🔗 Ссылка на вакансию
👍5
В России появится новый игровой издатель и венчурный фонд с фокусом на игры и медиафраншизы.
Инициаторами стали основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор «Атона» Вячеслав Ким. Оба проекта планируют запустить до конца 2025 года.
Издательство возглавит Ярополк Раш, экс-директор по продукту Wargaming. В 2026 году под его руководством выйдут три игры с бюджетом до 30 млн рублей каждая, ещё десять тайтлов в 2027. Параллельно Крылов и Ким финансируют разработку MMORPG «Синеус» по мотивам «Повести временных лет» её релиз ожидается в 2027 году.
Над проектом работают бывший гейм-дизайнер Wargaming Александр Минкин и экс-директор по внешним связям MY.GAMES Роман Горошкин.
💬 Александр Бодров, замгендиректора РВИ прокомментировал новость в эфире Москва ФМ:
Инициаторами стали основатель HR-платформы Skillaz Андрей Крылов и исполнительный директор «Атона» Вячеслав Ким. Оба проекта планируют запустить до конца 2025 года.
Издательство возглавит Ярополк Раш, экс-директор по продукту Wargaming. В 2026 году под его руководством выйдут три игры с бюджетом до 30 млн рублей каждая, ещё десять тайтлов в 2027. Параллельно Крылов и Ким финансируют разработку MMORPG «Синеус» по мотивам «Повести временных лет» её релиз ожидается в 2027 году.
Над проектом работают бывший гейм-дизайнер Wargaming Александр Минкин и экс-директор по внешним связям MY.GAMES Роман Горошкин.
💬 Александр Бодров, замгендиректора РВИ прокомментировал новость в эфире Москва ФМ:
«Такие инициативы можно только приветствовать. В индустрию всё активнее заходят инвесторы, в том числе непрофильные, и подобные проекты делают её ещё более привлекательной. Особенно любопытно, что в «Синеус» выбрана тема Докиевской Руси, она редко поднималась в культурных проектах, хотя этот период богат на образы и сюжеты. Ключевский писал, что тогдашняя экономика была скорее «торгово-военной»: вместо «купи-продай» — «ограбь-продай». Для игры это звучит весьма органично.
🔥14👍5🤝3❤1
⚔️ Tales of Meadows
Инди-игра в жанре исторического приключения, которая переносит игроков в Туров XIII века. Городские крепости, луга и леса оживают в аутентичной атмосфере Беларуси того времени.
Без привычных интерфейсных подсказок игрокам предстоит полагаться только на свои навыки, тактику и реакцию. Судьба героя связана с древними тайнами Турова.
Над проектом работает небольшая, но очень увлечённая команда, которая много лет создаёт игру. У ребят нет бюджета на маркетинг, поэтому любая поддержка и внимание к проекту особенно важны.
Демо-версия выйдет в течение 1-1,5 месяцев, а полноценный релиз запланирован на 2026–2027 годы.
📌 Можете добавить игру в вишлист в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows
Telegram-канал игры.
Инди-игра в жанре исторического приключения, которая переносит игроков в Туров XIII века. Городские крепости, луга и леса оживают в аутентичной атмосфере Беларуси того времени.
Без привычных интерфейсных подсказок игрокам предстоит полагаться только на свои навыки, тактику и реакцию. Судьба героя связана с древними тайнами Турова.
Над проектом работает небольшая, но очень увлечённая команда, которая много лет создаёт игру. У ребят нет бюджета на маркетинг, поэтому любая поддержка и внимание к проекту особенно важны.
Демо-версия выйдет в течение 1-1,5 месяцев, а полноценный релиз запланирован на 2026–2027 годы.
📌 Можете добавить игру в вишлист в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2145170/Tales_of_Meadows
Telegram-канал игры.
👍13❤9🔥9
Forwarded from Менеджмент игровых проектов
Команда подкаста «Хочу в Геймдев!» пригласила к себе первых лиц игровой индустрии и лидеров игровых студий, чтобы обсудить тренды насыщенного 2025 года!
Ламповый подкаст с шутками, личным опытом и профессиональным взглядом на индустрию уже доступен для просмотра:
А пообщаться с инвесторами, руководителями студий и разработчиками вживую можно уже в конце сентября на открытом Фестивале «Хочу в Геймдев!», спешите зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1👎1
🎧 Основы и роль саунд-дизайна в видеоиграх
Даже самая красивая графика и крутой геймплей не сработают до конца, если у мира нет звука. Скрип шагов, гнетущая тишина, крик монстра или навязчивая мелодия именно они делают атмосферу игры живой.
Саунд-дизайн это не только музыка, но и звуковые эффекты, озвучка и эмбиенс. Всё вместе они рождают эмоции: от напряжения до восторга. Попробовали сделать разбор на эту сложную тему о роли и основах саунд-дизайна в играх.
Читайте подробнее 👉 на Хабре.
Даже самая красивая графика и крутой геймплей не сработают до конца, если у мира нет звука. Скрип шагов, гнетущая тишина, крик монстра или навязчивая мелодия именно они делают атмосферу игры живой.
Саунд-дизайн это не только музыка, но и звуковые эффекты, озвучка и эмбиенс. Всё вместе они рождают эмоции: от напряжения до восторга. Попробовали сделать разбор на эту сложную тему о роли и основах саунд-дизайна в играх.
Читайте подробнее 👉 на Хабре.
❤7👍2
Финал чемпионата Москвы по Тетрису пройдёт в День города — 13 и 14 сентября.
📌13 сентября в «Лужниках» состоится полуфинал: 30 сильнейших игроков, прошедших отборочные туры, получат по три попытки, чтобы попасть в десятку финалистов.
📌14 сентября у Останкинской башни пройдёт суперфинал. Игра лучших участников будет транслироваться на медиафасаде башни в прямом эфире.
Победитель получит кубок чемпиона Москвы по Тетрису.
Напомним, Тетрис одной из первых игр в российском Зале славы видеоигровой индустрии, его создатель Алексей Пажитнов также вошёл в Зал славы по итогам народного голосования. Сейчас РВИ работает над установкой памятника легендарной головоломке в Москве, это будет первый в своём роде объект.
Именно Тетрис оказал огромное влияние на индустрию и стал источником вдохновения для множества разработчиков и студий. С 1984 года игру скачали более 100 млн раз, а ее копия хранится в музее MoMA в Нью-Йорке как произведение искусства.
📌13 сентября в «Лужниках» состоится полуфинал: 30 сильнейших игроков, прошедших отборочные туры, получат по три попытки, чтобы попасть в десятку финалистов.
📌14 сентября у Останкинской башни пройдёт суперфинал. Игра лучших участников будет транслироваться на медиафасаде башни в прямом эфире.
Победитель получит кубок чемпиона Москвы по Тетрису.
Напомним, Тетрис одной из первых игр в российском Зале славы видеоигровой индустрии, его создатель Алексей Пажитнов также вошёл в Зал славы по итогам народного голосования. Сейчас РВИ работает над установкой памятника легендарной головоломке в Москве, это будет первый в своём роде объект.
Именно Тетрис оказал огромное влияние на индустрию и стал источником вдохновения для множества разработчиков и студий. С 1984 года игру скачали более 100 млн раз, а ее копия хранится в музее MoMA в Нью-Йорке как произведение искусства.
1👍8❤5 3🔥1
Нижний Новгород принял фестиваль Game Art Fest 2025
Международный фестиваль цифрового искусства и игровых технологий Game Art Fest 2025 прошел в минувшие выходные, а именно в Нижнем Новгороде – впервые.
12 сентября состоялась пресс-конференция, посвящённая стратегическому развитию геймдева в нижегородском регионе, также она стала официальным запуском предстоящего фестиваля Game Art Fest 2025.
Важным моментом стало подписание соглашения о сотрудничестве между нижегородской студией разработки "Практика Гейм-Дизайна" с АНО "Горький Тех" и РВИ, представленную на пресс-конференции руководителем международного направления в РВИ Дарьей Лоскутовой.
Документ направлен на укрепление сотрудничества между профильными компаниями в сфере IT, на повышение потенциала России в разработке компьютерных игр и создание условий для технологического роста отрасли.
На пресс-конференции Дарья Лоскутова отметила, насколько качественно изменились игровые проекты и появилась ли аутентичность: "Благодаря "Институту развития интернета" стали появляться проекты, которые пытаются через свои игры донести культурный код. Например, "Смута", в которой отлично отображен Нижний Новгород. Или игры якутской компании Mytona в которых отображены национальные мифы. Согласно аналитике мировой игровой рынок превышает по объему кино и музыку в совокупности. Это нужно доносить до регионального правительства и помнить всем разработчикам в качестве стимула, чтобы делать крупные проекты".
РВИ тесно общается с зарубежными разработчиками, участвует в конференциях, на которые привлекает российских разработчиков, причем не о только крупные, но и инди-студии. Спрос на российские проекты есть, растет интерес к сотрудничеству – например, есть желающие поучаствовать в российских видеоигровых мероприятиях, добавила Дарья Лоскутова.
Полную трансляцию пресс-конференции смотреть здесь.
Международный фестиваль цифрового искусства и игровых технологий Game Art Fest 2025 прошел в минувшие выходные, а именно в Нижнем Новгороде – впервые.
12 сентября состоялась пресс-конференция, посвящённая стратегическому развитию геймдева в нижегородском регионе, также она стала официальным запуском предстоящего фестиваля Game Art Fest 2025.
Важным моментом стало подписание соглашения о сотрудничестве между нижегородской студией разработки "Практика Гейм-Дизайна" с АНО "Горький Тех" и РВИ, представленную на пресс-конференции руководителем международного направления в РВИ Дарьей Лоскутовой.
Документ направлен на укрепление сотрудничества между профильными компаниями в сфере IT, на повышение потенциала России в разработке компьютерных игр и создание условий для технологического роста отрасли.
На пресс-конференции Дарья Лоскутова отметила, насколько качественно изменились игровые проекты и появилась ли аутентичность: "Благодаря "Институту развития интернета" стали появляться проекты, которые пытаются через свои игры донести культурный код. Например, "Смута", в которой отлично отображен Нижний Новгород. Или игры якутской компании Mytona в которых отображены национальные мифы. Согласно аналитике мировой игровой рынок превышает по объему кино и музыку в совокупности. Это нужно доносить до регионального правительства и помнить всем разработчикам в качестве стимула, чтобы делать крупные проекты".
РВИ тесно общается с зарубежными разработчиками, участвует в конференциях, на которые привлекает российских разработчиков, причем не о только крупные, но и инди-студии. Спрос на российские проекты есть, растет интерес к сотрудничеству – например, есть желающие поучаствовать в российских видеоигровых мероприятиях, добавила Дарья Лоскутова.
Полную трансляцию пресс-конференции смотреть здесь.
🔥7👏6❤2👍1😁1👌1
Команда Nau Engine закрывает юридическое лицо
Разработчики движка Nau Engine приступили к ликвидации ООО "Н-Джинн" 25 августа. Процесс должен завершиться не позднее 18 августа 2026 года.
По данным разработчиков ликвидация является закономерным следствием изменений в стратегии движка. В феврале 2025 года команда Nau Engine решила перейти к "community-driven подходу", с дальнейшей поддержкой и развитием сообщества разработчиков. За техническое сопровождение Nau Engine отвечает университет ИТМО, за экспертную поддержку – АПРИОРИ.
Представители АПРИОРИ поясняют, что при таком подходе к работе над движком необходимости в наличии юридического лица нет.
Полноценный релиз движка запланирован до конца 2025 года, но дата пока не выбрана.
Напомним, что история началась с планов Ростеха по созданию движка для видеоигр и других отраслей. Позже к проекту подключился VK и запросил субсидию на 3 млрд ₽. Минцифры совместно с VK провели прямой эфир по созданию национального опенсорсного игрового движка. Базовую версию планировалось профинансировать в объёме 1 млрд ₽, включая отдельные гранты, а первый этап разработки должен был занять около трёх лет. Видеоигровой движок также планировалось использовать в обучении и подготовке специалистов.
Позже АПРИОРИ подготовила стратегию развития до 2030 года, которая предусматривала использование Nau Engine и предустановку магазинов приложений VK для поддержки российских разработчиков.
📌 Более подробную хронологию вопроса создания российского движка можно почитать в одном из пунктов Дорожной карте РВИ.
Разработчики движка Nau Engine приступили к ликвидации ООО "Н-Джинн" 25 августа. Процесс должен завершиться не позднее 18 августа 2026 года.
По данным разработчиков ликвидация является закономерным следствием изменений в стратегии движка. В феврале 2025 года команда Nau Engine решила перейти к "community-driven подходу", с дальнейшей поддержкой и развитием сообщества разработчиков. За техническое сопровождение Nau Engine отвечает университет ИТМО, за экспертную поддержку – АПРИОРИ.
Представители АПРИОРИ поясняют, что при таком подходе к работе над движком необходимости в наличии юридического лица нет.
Полноценный релиз движка запланирован до конца 2025 года, но дата пока не выбрана.
Напомним, что история началась с планов Ростеха по созданию движка для видеоигр и других отраслей. Позже к проекту подключился VK и запросил субсидию на 3 млрд ₽. Минцифры совместно с VK провели прямой эфир по созданию национального опенсорсного игрового движка. Базовую версию планировалось профинансировать в объёме 1 млрд ₽, включая отдельные гранты, а первый этап разработки должен был занять около трёх лет. Видеоигровой движок также планировалось использовать в обучении и подготовке специалистов.
Позже АПРИОРИ подготовила стратегию развития до 2030 года, которая предусматривала использование Nau Engine и предустановку магазинов приложений VK для поддержки российских разработчиков.
📌 Более подробную хронологию вопроса создания российского движка можно почитать в одном из пунктов Дорожной карте РВИ.
🤣20🤔5😢5😁3🫡3 3
Южнокорейский видеоигровой издатель Krafton Inc поддержал идею выплат против демографического кризиса
Коэффициент рождаемости в Южной Корее (0,75 родов на одну женщину) является самым низким показателем на Земле, и численность населения, по прогнозам социологов, сократится почти на треть к 2072 году, если нынешние темпы сохранятся. Усилия правительства не принесли большого успеха, потому компании, боясь остаться без сотрудников в будущем, стали предпринимать собственные шаги.
Пример подала крупнейшая в Южной Корее компания Booyoung Co. в феврале 2024 года, когда начала предлагать 100 миллионов вон (72 тысячи долларов) за каждого ребенка. Причем это предложение действовало и для сотрудников, ставших родителями в последние три года.
Ее примеру последовал видеоигровой издатель Krafton Inc. начав делать выплаты в связи с рождением детей.
Krafton Inc. предлагает 43 000 долларов при рождении ребенка и еще 29 000 долларов в рассрочку, пока ребенку не исполнится восемь лет. Более того, эта компания готова предоставлять такие бонусы как поиск няни, гарантированные выплаты для покрытия родительских отпусков и защита от штрафов за пропуски рабочего дня (которые в ином случае засчитались бы как прогул). В структуре компании появился детский сад со штатом из 15 воспитателей.
Такая политика поддержки помогает Krafton Inc. удерживать талантливых сотрудников и привлекать новеньких. В общей сложности 58 работников получили выплаты с начала 2025 года, и все они по-прежнему работают в компании.
Словом, суть одна – компании увеличивают расходы, чтобы платить работникам в том числе и за рождение детей. В долгосрочной перспективе это дешевле, чем вести бизнес в стране, где вообще не останется нового населения.
Коэффициент рождаемости в Южной Корее (0,75 родов на одну женщину) является самым низким показателем на Земле, и численность населения, по прогнозам социологов, сократится почти на треть к 2072 году, если нынешние темпы сохранятся. Усилия правительства не принесли большого успеха, потому компании, боясь остаться без сотрудников в будущем, стали предпринимать собственные шаги.
Пример подала крупнейшая в Южной Корее компания Booyoung Co. в феврале 2024 года, когда начала предлагать 100 миллионов вон (72 тысячи долларов) за каждого ребенка. Причем это предложение действовало и для сотрудников, ставших родителями в последние три года.
Ее примеру последовал видеоигровой издатель Krafton Inc. начав делать выплаты в связи с рождением детей.
Krafton Inc. предлагает 43 000 долларов при рождении ребенка и еще 29 000 долларов в рассрочку, пока ребенку не исполнится восемь лет. Более того, эта компания готова предоставлять такие бонусы как поиск няни, гарантированные выплаты для покрытия родительских отпусков и защита от штрафов за пропуски рабочего дня (которые в ином случае засчитались бы как прогул). В структуре компании появился детский сад со штатом из 15 воспитателей.
Такая политика поддержки помогает Krafton Inc. удерживать талантливых сотрудников и привлекать новеньких. В общей сложности 58 работников получили выплаты с начала 2025 года, и все они по-прежнему работают в компании.
Словом, суть одна – компании увеличивают расходы, чтобы платить работникам в том числе и за рождение детей. В долгосрочной перспективе это дешевле, чем вести бизнес в стране, где вообще не останется нового населения.
❤9👍5🕊2👌1🤝1
Открылся прием заявок на участие в "Фабрике видеоигр"
Акселератор "Фабрика видеоигр" – это флагманский проект Агентства креативных индустрий, он предназначен для опытных и начинающих разработчиков видеоигр, сценаристов, программистов, художников из Москвы и регионов России.
❗️Отправить заявку на участие можно здесь, а прием заявок продлится до 29 сентября.
Участники "Фабрики" будут дорабатывать игры под руководством экспертов индустрии и презентовать проекты на питчинге перед инвесторами. Участникам будет предоставлена возможность бесплатно работать в коворкинге Кластера видеоигр и анимации, который откроется в Москве в этом году.
Программа акселератора также включает:
▪️лекции, вебинары и Q&A-встречи с экспертами индустрии;
▪️онлайн-разборы проектов и индивидуальные сессии;
▪️консультации по улучшению инвестиционной презентации;
▪️оффлайн-плейтесты продуктов;
▪️кураторскую поддержку на каждом этапе.
Акселератор "Фабрика видеоигр" – это флагманский проект Агентства креативных индустрий, он предназначен для опытных и начинающих разработчиков видеоигр, сценаристов, программистов, художников из Москвы и регионов России.
❗️Отправить заявку на участие можно здесь, а прием заявок продлится до 29 сентября.
Участники "Фабрики" будут дорабатывать игры под руководством экспертов индустрии и презентовать проекты на питчинге перед инвесторами. Участникам будет предоставлена возможность бесплатно работать в коворкинге Кластера видеоигр и анимации, который откроется в Москве в этом году.
Программа акселератора также включает:
▪️лекции, вебинары и Q&A-встречи с экспертами индустрии;
▪️онлайн-разборы проектов и индивидуальные сессии;
▪️консультации по улучшению инвестиционной презентации;
▪️оффлайн-плейтесты продуктов;
▪️кураторскую поддержку на каждом этапе.
👏6❤2👌1🤝1 1
Голосование за участников Зала славы начнется в ноябре
Зал Славы видеоигровой индустрии России, флагманский проект РВИ, был запущен в 2023 году. Тогда в Зал вошли три видеоигры и семь легендарных личностей. В 2024 году была добавлена категория "Легенды киберспорта". И на это была веская причина – команды, имеющие в составе россиян, уже привычно занимали призовые места в киберспортивных турнирах.
В 2024 году в категорию Зала Славы "Легенды киберспорта" были включены:
▪️Алексей Solo Березин – чемпион мира по Dota 2 в составе сборной России на WESG 2017;
▪️Ярослав NS Кузнецов – российский киберспортсмен по Dota 2, лучший саппорт мира по версии GosuGamers в 2008 и 2010 годах;
▪️Ярослав Miposhka Найдёнов – двукратный чемпион мира на турнире The International 12.
Недавно наши киберспортсмены снова показали класс. На турнире The International по Dota 2 в Гамбурге команда Team Falcons с россиянином Станиславом Malr1ne Потораком обыграла в гранд-финале китайскую Xtreme Gaming со счетом 3:2. А две другие российские команды Parivision (4 россиянина и 1 украинец) и BB Team заняли третье и четвертое места соответственно.
То есть растут кандидаты в наш Зал славы.
Зал Славы видеоигровой индустрии России, флагманский проект РВИ, был запущен в 2023 году. Тогда в Зал вошли три видеоигры и семь легендарных личностей. В 2024 году была добавлена категория "Легенды киберспорта". И на это была веская причина – команды, имеющие в составе россиян, уже привычно занимали призовые места в киберспортивных турнирах.
В 2024 году в категорию Зала Славы "Легенды киберспорта" были включены:
▪️Алексей Solo Березин – чемпион мира по Dota 2 в составе сборной России на WESG 2017;
▪️Ярослав NS Кузнецов – российский киберспортсмен по Dota 2, лучший саппорт мира по версии GosuGamers в 2008 и 2010 годах;
▪️Ярослав Miposhka Найдёнов – двукратный чемпион мира на турнире The International 12.
Недавно наши киберспортсмены снова показали класс. На турнире The International по Dota 2 в Гамбурге команда Team Falcons с россиянином Станиславом Malr1ne Потораком обыграла в гранд-финале китайскую Xtreme Gaming со счетом 3:2. А две другие российские команды Parivision (4 россиянина и 1 украинец) и BB Team заняли третье и четвертое места соответственно.
То есть растут кандидаты в наш Зал славы.
🔥7❤3👍2🕊2👌1🤣1
Фогейм и РВИ объединяют усилия для развития игровой индустрии
Игровая платформа Фогейм и РВИ объявляют о начале сотрудничества. Об этом 17 сентября 2025 года на Форуме БРИКС "Облачные города" сообщил генеральный директор РВИ Василий Овчинников.
Партнерство нацелено на стратегическое развитие отечественной видеоигровой индустрии, поддержку игроков и разработчиков, выстраивание диалога с государством, а также укрепление позиций российских сервисов на глобальной арене.
Платформа Фогейм присоединилась к издательскому холдингу Hobby World, который возглавляет Михаил Акулов. С 2022 года он является одним из основателей и учредителей РВИ.
"На недавней встрече с коллегами мы договорились о совместной работе по представлению и защите интересов индустрии. Ранее Hobby World и РВИ выступили генеральными партнёрами фестиваля "Игрокон", где впервые была успешно интегрирована видеоигровая программа. Теперь сотрудничество будет расширено и направлено на развитие видеоигровой индустрии, защиту интересов бизнеса, борьбу с пиратством и совместные проекты за пределами привычных отраслей", – рассказал Василий Овчинников.
Фогейм – это международная платформа с популярными онлайн-играми. На платформе вышло более двух десятков игр, в том числе популярные MMORPG Lineage 2, Gran Saga, Aion, Blade & Soul, Ragnarök Online, Black Desert, онлайн-шутер Point Blank и другие.
Hobby World – крупнейший в России издательский холдинг, специализирующийся на настольных играх и других направлениях культуры развлечений.
Игровая платформа Фогейм и РВИ объявляют о начале сотрудничества. Об этом 17 сентября 2025 года на Форуме БРИКС "Облачные города" сообщил генеральный директор РВИ Василий Овчинников.
Партнерство нацелено на стратегическое развитие отечественной видеоигровой индустрии, поддержку игроков и разработчиков, выстраивание диалога с государством, а также укрепление позиций российских сервисов на глобальной арене.
Платформа Фогейм присоединилась к издательскому холдингу Hobby World, который возглавляет Михаил Акулов. С 2022 года он является одним из основателей и учредителей РВИ.
"На недавней встрече с коллегами мы договорились о совместной работе по представлению и защите интересов индустрии. Ранее Hobby World и РВИ выступили генеральными партнёрами фестиваля "Игрокон", где впервые была успешно интегрирована видеоигровая программа. Теперь сотрудничество будет расширено и направлено на развитие видеоигровой индустрии, защиту интересов бизнеса, борьбу с пиратством и совместные проекты за пределами привычных отраслей", – рассказал Василий Овчинников.
Фогейм – это международная платформа с популярными онлайн-играми. На платформе вышло более двух десятков игр, в том числе популярные MMORPG Lineage 2, Gran Saga, Aion, Blade & Soul, Ragnarök Online, Black Desert, онлайн-шутер Point Blank и другие.
Hobby World – крупнейший в России издательский холдинг, специализирующийся на настольных играх и других направлениях культуры развлечений.
🔥18❤9👏7👍2❤🔥1
Круглый стол от РВИ на фестивале "Хочу в Геймдев!"
Фестиваль "Хочу в Геймдев!" – это мероприятие, которое проводится в рамках образовательных программ Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ.
Фестиваль состоится 27 сентября по адресу улица Шаболовка, 26-28, корпус 5, 1й этаж. Для участия необходима предварительная регистрация, а на месте нужно иметь при себе паспорт.
В рамках фестиваля РВИ проводит круглый стол. Его модератором выступит Александр Бодров, заместитель генерального директора.
Спикерами будут:
▪️Антон Быковский, директор GameTech в "Ростелеком";
▪️Иван Соловьев, руководитель проектного отдела "Бука";
▪️Олег Аванасьев, директор по продукту RuStore.
На встрече эксперты будут разбираться с ролью наших магазинов на разных платформах и строить планы на будущее; также обсудят стратегию работы с иностранными магазинами – от анализа возможностей до оценки рисков; также постараются определить ключевые задачи здесь и сейчас, и стоит ли нам расширять границы.
Начало работы круглого стола в 12:50. Присоединяйтесь.
Фестиваль "Хочу в Геймдев!" – это мероприятие, которое проводится в рамках образовательных программ Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ.
Фестиваль состоится 27 сентября по адресу улица Шаболовка, 26-28, корпус 5, 1й этаж. Для участия необходима предварительная регистрация, а на месте нужно иметь при себе паспорт.
В рамках фестиваля РВИ проводит круглый стол. Его модератором выступит Александр Бодров, заместитель генерального директора.
Спикерами будут:
▪️Антон Быковский, директор GameTech в "Ростелеком";
▪️Иван Соловьев, руководитель проектного отдела "Бука";
▪️Олег Аванасьев, директор по продукту RuStore.
На встрече эксперты будут разбираться с ролью наших магазинов на разных платформах и строить планы на будущее; также обсудят стратегию работы с иностранными магазинами – от анализа возможностей до оценки рисков; также постараются определить ключевые задачи здесь и сейчас, и стоит ли нам расширять границы.
Начало работы круглого стола в 12:50. Присоединяйтесь.
👍11👌6🕊4🎉1
Российские игры на фестивале Steam в рамках Tokyo Game Show 2025
В преддверии международного фестиваля Tokyo Game Show 2025 , который пройдет с 25 по 28 сентября в Steam проходит онлайн фестиваль в котором принимают участие 19 российских игр:
▪️от Буки – Awaken – Astral Blade, "Былина";
▪️от Terrabyte Games – Run away from me: Alexandra;
▪️от WATT studio – "Царевна", Plushes;
▪️от Antelus Games – "Сердце Алтая", The Soul, The Black Ice, True Thief, Sea Walker Saga, Clinch Legends, Nightmares Awake, Cat's Wars;
▪️от 1С Game Studios – "Ил-2 Штурмовик: Великие сражения", "Калибр", "Бессмертный. Сказки старой Руси";
▪️от Black Caviar Games – Northflower: The Last Watch;
▪️от CarX Technologies – CarX Street, CarX Drift Racing Online, CarX Drift Racing Online 2.
Участие в фестивале уже приносит бонусы студиям. Например, по отзыву Terrabyte Games, у их игры за неделю +300% прироста вишей, а за один день было +1600%.
Напоминаем, что в этом году АКИ при экспертной поддержке РВИ на Tokyo Game Show организовало стенд, на котором будут представлены российские проекты.
С нетерпением ждем открытия фестиваля.
В преддверии международного фестиваля Tokyo Game Show 2025 , который пройдет с 25 по 28 сентября в Steam проходит онлайн фестиваль в котором принимают участие 19 российских игр:
▪️от Буки – Awaken – Astral Blade, "Былина";
▪️от Terrabyte Games – Run away from me: Alexandra;
▪️от WATT studio – "Царевна", Plushes;
▪️от Antelus Games – "Сердце Алтая", The Soul, The Black Ice, True Thief, Sea Walker Saga, Clinch Legends, Nightmares Awake, Cat's Wars;
▪️от 1С Game Studios – "Ил-2 Штурмовик: Великие сражения", "Калибр", "Бессмертный. Сказки старой Руси";
▪️от Black Caviar Games – Northflower: The Last Watch;
▪️от CarX Technologies – CarX Street, CarX Drift Racing Online, CarX Drift Racing Online 2.
Участие в фестивале уже приносит бонусы студиям. Например, по отзыву Terrabyte Games, у их игры за неделю +300% прироста вишей, а за один день было +1600%.
Напоминаем, что в этом году АКИ при экспертной поддержке РВИ на Tokyo Game Show организовало стенд, на котором будут представлены российские проекты.
С нетерпением ждем открытия фестиваля.
👍17❤9🔥3🎉1👌1
Новая статья на Хабре: об игровых провалах российских компаний (на примере двух проектов)
Статья раскрывает подобные случаи на примере двух игровых проектов, которые стали жертвами завышенных ожиданий аудитории.
Речь идет о гонках по Москве Lada Racing Club, анонсированные в 2004-м и вышедшие в 2006-м, и "MMO с элементами выживания" The Day Before, о которой впервые аудитория услышала в 2021-м (эту игру купили 200 000 человек сразу после старта продаж в декабре 2023 года).
Итог в обоих случаях был один – покупатели возвращали игры назад. Завышенные ожидания приводили к жестокому разочарованию геймеров, а журналисты называли эти проекты скамом. И в целом все это вылилось в подрыв доверия геймеров на локальном уровне и инвесторов – на глобальном рынке.
В комментариях поделитесь, какие примеры есть у вас на эту тему.
Статья раскрывает подобные случаи на примере двух игровых проектов, которые стали жертвами завышенных ожиданий аудитории.
Речь идет о гонках по Москве Lada Racing Club, анонсированные в 2004-м и вышедшие в 2006-м, и "MMO с элементами выживания" The Day Before, о которой впервые аудитория услышала в 2021-м (эту игру купили 200 000 человек сразу после старта продаж в декабре 2023 года).
Итог в обоих случаях был один – покупатели возвращали игры назад. Завышенные ожидания приводили к жестокому разочарованию геймеров, а журналисты называли эти проекты скамом. И в целом все это вылилось в подрыв доверия геймеров на локальном уровне и инвесторов – на глобальном рынке.
В комментариях поделитесь, какие примеры есть у вас на эту тему.
🔥8🕊5❤4👌2👍1🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Открыт прием заявок на участие в акселераторе "Фабрика мобильных игр"
Акселератор "Фабрика мобильных игр" – это проект, дающий комплексный пакет поддержки из уникальной практической экспертизы от опытных мобильных издательств, от RuStore и бонусы от Moscow Game Hub и АКИ. То есть акселератор научит превращать хорошую идею в коммерчески успешный продукт.
Прием заявок осуществляется до конца ноября 2025. Работа начнется в 2026 году.
Для участия принимаются как новые, так и существующие проекты, желающие получить дополнительную экспертизу в маркетинге и монетизации. Ключевое условие для участия – интеграция в проект RuStore SDK.
При подаче заявки проект может быть на этапе релиза или soft launch (полностью работоспособный и функциональный проект, где реализованы все заявленные в питче функции).
Перед подачей заявки рекомендуется пройти бесплатный курс "Мобильные игры как бизнес", созданный RuStore и VK Education.
Важные подробности по ссылке
Акселератор "Фабрика мобильных игр" – это проект, дающий комплексный пакет поддержки из уникальной практической экспертизы от опытных мобильных издательств, от RuStore и бонусы от Moscow Game Hub и АКИ. То есть акселератор научит превращать хорошую идею в коммерчески успешный продукт.
Прием заявок осуществляется до конца ноября 2025. Работа начнется в 2026 году.
Для участия принимаются как новые, так и существующие проекты, желающие получить дополнительную экспертизу в маркетинге и монетизации. Ключевое условие для участия – интеграция в проект RuStore SDK.
При подаче заявки проект может быть на этапе релиза или soft launch (полностью работоспособный и функциональный проект, где реализованы все заявленные в питче функции).
Перед подачей заявки рекомендуется пройти бесплатный курс "Мобильные игры как бизнес", созданный RuStore и VK Education.
Важные подробности по ссылке
👍7🔥4👌3❤2😍1
Tokyo Game Show. Готовность номер один
Уже завтра 25 сентября в японском городе Тиба стартует широко известная в мире выставка и конференция видеоигр Tokyo Game Show 2025. Основное внимание на выставке традиционно уделяется японским играм, но в этом году АКИ при экспертной поддержке РВИ предоставило возможность участия российским студиям.
▪️"Бука" с Awaken: Astral Blade и "Былиной";
▪️Terrabyte Games с Run away from me: Alexandra;
▪️WATT studio с "Царевной" и Plushes;
▪️Antelus Games с "Сердцем Алтая", The Soul, The Black Ice, True Thief, Sea Walker Saga, Clinch ▪️Legends, Nightmares Awake, Cat's Wars;
▪️1С Game Studios с "Ил-2 Штурмовик: Великие сражения", "Калибром" и "Бессмертный. Сказки старой Руси";
▪️Black Caviar Games с Northflower: The Last Watch;
▪️CarX Technologies с CarX Street, CarX Drift Racing Online, CarX Drift Racing Online 2
▪️Менса с Jentrix
Кроме этого на стенде будут представлены игровые магазины Фогейм и Rustore. На отдельный стендах будут представлены Escape from Tarkov от Battlestate Games и "Собакистан" от Terletski Games.
Первые два дня TGS будет открыта только для представителей видеоигровой индустрии, а 27 и 28 сентября выставка будет работать и для широкой публики.
Пока мы смотрим как наши коллеги готовятся к открытию в Steam проходит фестиваль, приуроченный к мероприятию.
Желаем всем удачной, интересной и продуктивной TGS. 🇯🇵
Уже завтра 25 сентября в японском городе Тиба стартует широко известная в мире выставка и конференция видеоигр Tokyo Game Show 2025. Основное внимание на выставке традиционно уделяется японским играм, но в этом году АКИ при экспертной поддержке РВИ предоставило возможность участия российским студиям.
▪️"Бука" с Awaken: Astral Blade и "Былиной";
▪️Terrabyte Games с Run away from me: Alexandra;
▪️WATT studio с "Царевной" и Plushes;
▪️Antelus Games с "Сердцем Алтая", The Soul, The Black Ice, True Thief, Sea Walker Saga, Clinch ▪️Legends, Nightmares Awake, Cat's Wars;
▪️1С Game Studios с "Ил-2 Штурмовик: Великие сражения", "Калибром" и "Бессмертный. Сказки старой Руси";
▪️Black Caviar Games с Northflower: The Last Watch;
▪️CarX Technologies с CarX Street, CarX Drift Racing Online, CarX Drift Racing Online 2
▪️Менса с Jentrix
Кроме этого на стенде будут представлены игровые магазины Фогейм и Rustore. На отдельный стендах будут представлены Escape from Tarkov от Battlestate Games и "Собакистан" от Terletski Games.
Первые два дня TGS будет открыта только для представителей видеоигровой индустрии, а 27 и 28 сентября выставка будет работать и для широкой публики.
Пока мы смотрим как наши коллеги готовятся к открытию в Steam проходит фестиваль, приуроченный к мероприятию.
Желаем всем удачной, интересной и продуктивной TGS. 🇯🇵
🔥21👍12👏10🕊2👌1😍1