КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Forwarded from CYBERSLOVO
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
🎮💪 Бывший футболист Евгений Савин, автор популярного спортивного YouTube-канала «КраСава» (рекомендуем!), приехал в гости к российскому полузащитнику ⚽️ Александру Головину, который сейчас выступает за 🇲🇨 ФК «Монако».

🇷🇺🐻 22-летний футболист давно известен своей любовью к компьютерным играм, о чём рассказал Савину и даже сыграл в Dota 2 вместе с опытным капитаном Virtus.proАлексеем «Solo» Березиным. Также в ролике засветился Александр «s1mple» Костылев, который передал привет своему тёзке.

Сейчас чаще играю в Counter-Strike, но в жизни больше играл в Доту: 3000 часов, с 6 класса играл. В CS (1,5 тысячи часов, играю 2 года) с Федей Смоловым играл.

Я бы хотел стать киберспортсменом. Игроки в Counter-Strike тренируются больше, чем футболисты. Я вижу, что они играют по 18 часов в день.

Хочешь ножик прикупить за 117 тысяч? Я иногда покупаю скины какие-нибудь, но не за 117 тысяч.

Текстовая версия: clck.ru/FXjQZ

📺 Полное видео: youtu.be/l4SmMDvCuVk
🍏 Американская сеть продуктовых супермаркетов H-E-B стала партнёром команды Houston Outlaws, выступающей в Overwatch League. Логотип нового спонсора будет расположен на рукавах игровой формы, также будут выпущены ко-брендовые многоразовые сумки для продуктов, доступные в магазинах H-E-B в Хьюстоне, Остине и Сан-Антонио. Ну и, конечно, будут различные мероприятия на территории флагманских магазинов сети с участием игроков Houston Outlaws.

Но это не всё. Другая американская сеть — Giant Food — объявила о продлении на второй год партнёрства с вашингтонской командой Wizards District Gaming, которая играет в лиге по симулятору баскетбола NBA 2K. Акцент будет сделан на внутриигровые интеграции. Вместе с собой сеть привела Procter & Gamble, чьи бренды Old Spice, Gillette, Tide и Bounty будут представлены во время игр в 2019 году.

Ждём в киберспорте X5 Retail Group, «Магнит» и «Азбуку вкуса». Пример подан 😉

#партнёрство #США
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных и игровых вакансий в СНГ-регионе.

✔️ Ведущий разработчик PHP в Киберспортивное направление Mail.Ru Group

✔️ Talent Manager в Агентство Goose Gaming

✔️ Менеджер по маркетингу (киберспортивное направление) в БК «Фонбет»

✔️ Контент-менеджер и Sales Manager в Студию Maincast (Киев)

✔️ Финансовый менеджер и Интернет-маркетолог в Проект Legionfarm.com

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

#HR
​​🔪 Неизвестный (нам с вами) миллионер объявил о поиске подрядчика для организации реального турнира в жанре «королевская битва» на 100 человек с призовым фондом £100 тыс., который пройдёт на частном острове, сообщает Cybersport.ru. Соответствующее объявление этот замечательный человек разместил через администрацию сайта HushHush.com, который позиционируется как «Amazon для богачей».

Аарон Харпин, основатель HushHush.com:

«”Королевские битвы” стали невероятно популярными за последние несколько лет, и наш клиент — их большой фанат, который хочет воплотить игру в реальность максимально безопасным способом. Если чемпионат пройдёт успешно, он хочет сделать его ежегодным.

Если вы поклонник соответствующих фильмов и игр, то это отличная возможность получить уникальный опыт и заработать значительную сумму денег. Наша команда менеджеров-консьержей нуждается в помощи. Первый, кто нам нужен, это талантливый разработчик игровых событий с богатым опытом в event-индустрии, который поможет нам сделать событие максимально реалистичным».

За шесть недель работы, в которые входит обустройство острова и проведение матча, заказчик предлагает £45 тыс. Заявки от заинтересованных организаторов принимают до 22 апреля, победителя тендера объявят 10 мая. Все желающие могут податься тут: https://www.hushhush.com/battle-royale-event-gamemaker.

Матч должен продлиться три дня, по 12 часов каждый. При этом умирать никто не планирует: в отличие от шедевра Киндзи Фукасаку, которому (фильму, а не режиссёру) в следующем году исполнится 20 лет, в этом турнире игроки будут использовать страйкбольные пушки и экипировку в виде сенсорных жилетов для отслеживания попаданий.

Интересно, на что в итоге будет похож ивент: суровую «Королевскую битву», глянцевые «Голодные игры» или их игровых наследников в виде Fortnite с PUBG?..

#киберпанк #ивент
🎆 SAP. Людям из корпораций эти три буквы скажут очень многое и, если поискать ассоциации, то первыми тремя будут «гигант», «технологии» и «дорого». В прошлом году SAP пришёл в киберспорт: заключил контракт с американской киберспортивной организацией Team Liquid, выступил поставщиком статистики для турниров и многое другое. Обо всём этом «многом» мы поговорили с главой направления развлекательных индустрий SAP Федерико Вайнером, который философски осмыслил для нас многие вопросы киберспортивной сферы.

— В апреле 2018 года мы с трепетом объявили о приходе SAP в киберспорт. Расскажите, почему IT-гигант, разрабатывающий корпоративное ПО, вообще задумался о киберспорте?

— Процесс глобализации, столь характерный для последних десятилетий, привнёс множество изменений в жизнь большинства индустриализированных обществ. Изменения экономических парадигм вкупе с эволюцией технологий и медиа в свою очередь изменили структуру социальных сфер. Киберспорт стал проявлением этой «новой волны»: он совмещает в себе элементы различных индустрий, таких как развлечения и спорт, завёрнутые в привлекательную оболочку цифрового сообщества.

Исследования показали, что жители киберспортивного мира — игроки и болельщики — являются «цифровыми аборигенами», первопроходцами новых технологий и поклонниками искусственного интеллекта. Очевидно, что при таком культурном сдвиге компании самых различных отраслей поспешат найти общий язык с новой субкультурой и что-то ей предложить. Для технологических компаний, таких как SAP, киберспорт — очевидный путь дальнейшего развития.

— Каковы вообще дальнейшие планы SAP в отношении киберспортивного бизнеса? Продукты, партнёрства, монетизация? Какую роль будет играть SAP через несколько лет в киберспорте, поставщиком каких решений он будет?

— В последнее время я работал с многими компаниями из киберспортивной индустрии над инновационными средне- и долгосрочными проектами. Наше видение заключается в том, что киберспорт — это теперь не просто игры, а целые цифровые сообщества, в которых индивидуумы являются участниками социальных объединений со своим уникальным культурным кодом, своими принципами, ценностями и языком коммуникации.

Это подразумевает серию разработок, которые выйдут за рамки логики самой игры. Издателям игр и организаторам турниров необходимо обдумать и переформатировать процессы, через которые фанаты контактируют с игрой. Основная идея состоит в том, что пользователи находятся в рамках предлагаемой развлекательной экосистемы. Следовательно, профилирование пользователей должно выйти за контекст внутриигровой интеракции. В какое время и из какого места идёт подключение к игре? Какие девайсы используются? Какой цифровой контент потребляет пользователь? Чтобы увеличить монетизацию каждого представителя киберспортивной аудитории, на все эти вопросы необходимо найти новые ответы.

📍Прим. ред.: рекомендуем ознакомиться с материалом «Почему на пересечении музыки и киберспорта рождается невероятный бизнес».

Знаете, какова одна из самых замечательных вещей в киберспортивной индустрии? То, что подавляющее большинство потребителей являются «цифровыми аборигенами» (в возрасте от 13 до 40 лет), представляют средний класс и выше, а ещё без недоверия относятся к цифровому потреблению. Микротранзакции, которые позволили Fortnite получать свыше двух миллионов долларов выручки в день, — обычное дело для геймеров. Это открывает огромные перспективы для различных сервисов и услуг. Спустя совсем немного времени цифровой маркетплейс в вашей любимой игре будет предлагать куда больше дополнительных услуг. Доставка товаров, еды, одежды, новые медиаподписки... Это настоящая цифровая революция.

***

Продолжение интервью Федерико, где он расскажет о цифровом инфотейнменте, российском рынке и других интересных вещах, читайте на нашей площадке в Яндекс.Дзен. Надеемся, что вы в полной мере оцените глубину подхода Федерико и увидите киберспорт глазами футуриста-культуролога, при этом максимально вовлечённого в бизнес.

#корпорации #инновации #интервью #SAP
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Визуализированные 40 лет войны игровых консолей от The Next Web. Путь от Atari до PlayStation 4.

#железо
​​🍔 Не NaVi едиными: в Минске планируется к открытию киберспортивный бар Back Door. Как сообщают основатели, это будет «место для фанатов киберспорта, видеоигр, настолок и, конечно же, вкуснейших бургеров и локального крафтового пива». С учётом того, что «двери бара выходят на отличный дворик у реки», нам уже хочется взять билеты в Минск на конец мая!

🏙 Бар будет расположен в помещении бывшей метрологической лаборатории завода, что выразится в «бетонной лофтовой романтике с семиметровыми потолками, проекторами, светящими на большие экраны, и барной стойкой во всю стену». Организаторы обещают «наполнить это место кучей игровых и гик артефактов, тематическими картинами и граффити».

🎪 Радует, что коллеги хорошо продумали контентную составляющую: планируются киберспортивные трансляции по всем популярным играм, тематические тусовки и вечеринки, чемпионаты по видеоиграм и настолкам, встречи/автограф-сессии/лекции с известными в индустрии людьми, просмотры фильмов и т.д. и т.п. За соседней дверью, кстати, будет компьютерный клуб, так что перейти от теории к практике можно будет не выпуская из рук бокал пива.

Сейчас организаторы делают в помещении ремонт, готовят все визуальные материалы, сайт, соцсети, график трансляций и мероприятий, договариваются с партнёрами, чтобы к концу мая уже запуститься. Ещё у них идёт краудфандинговая кампания https://ulej.by/project?id=955997, на средства от которой будет сделана барная мебель. Пока что из требуемых 10 тыс. белорусских рублей (порядка 304 тыс. российских) собрано только 1665 б.р. (50 тыс. российских), но мы надеемся, что всё у ребят получится, они молодцы.

🍺 После запуска ждём «локальное крафтовое пиво» на пробу!

#пространство #СНГ
Presentation_Lobashev.pdf
6.8 MB
Пост для CMO, SMM и CEO, которые трепетно относятся к маркетинговым бюджетам своих детищ. Наш знакомый @SynopticVP расскажет, как оптимизировать расходы на продвижение в социальных сетях и поможет с запуском рекламных кампаний. А уж если у вас игровой или киберспортивный проект, то обратиться к этому товарищу сам бог велел.

Подписчики бывают разные. У нас — классные, а у @SynopticVP — еще и дешевые 😉

#маркетинг
За последнее время вышло несколько интересных новостей. Пробегитесь глазами.

🕺 Канадский хип-хоп/R&B певец Эйбел Тесфайе (The Weeknd) стал инвестором и даже совладельцем OverActive Media — материнской компании киберспортивной организации Splyce и команды Toronto Defiant. Также Эйбел станет амбассадором Splyce и Toronto Defiant: стороны уже планируют яркие контентные истории. Кстати, в 2017 году певец вошёл в рейтинг 30 самых высокооплачиваемых звёзд спорта и шоу-бизнеса моложе 30 лет от Forbes. ЧТД, мазафака!

📱 HTC стал спонсором американской киберспортивной организации FaZe Clan и продлил партнёрство с Team SoloMid (работает с ними аж с 2015 года!). Через киберспорт производитель смартфонов и VR-гарнитур продолжит продвигать свои продукты с акцентом на свою чудо-гарнитуру Vive VR. Такое вот продолжение тайваньской технологической экспансии на американский (прежде всего) рынок.

📡 Телекоммуникационная компания Cox Communications (третий по величине провайдер кабельного ТВ в США) стала первым корпоративным спонсором команды Atlanta Reign, играющей в Overwatch League. Вместе они уже записали видеотур по тренировочной базе команды. Cox Communications традиционно поддерживает спорт через спонсорство клубов NBA, NHL, MLB, NFL и целой охапки студенческих команд. Теперь вот и киберспорт добавился.

🍔 Burger King и бренд энергетиков GFUEL вошли в число партнёров турнира BLAST Pro Series Miami. Burger King планирует много чего интересного вроде выпуска специального контента под турнир и онлайн-конкурсов для болельщиков.

🦊 Киберспортивная организация Echo Fox объявила, что бренд фитнес-энергетиков CELSIUS станет их официальным «энергетическим» партнёром. Мы бы уже и не писали об этом, потому что любые энергетики стали прямо-таки эндемичными для киберспорта, но у двух организаций очень забавно схожа стилистика логотипов. Действительно органично получилось.

Оставайтесь с нами!

#дайджест #партнёрство #инвестиции #шоубиз #VR #BurgerKing #США
⚡️ Центр патриотического воспитания и школьного спорта в 2019–2020 учебном году откроет специальные классы для детей, вовлечённых в киберспорт, а также интересующихся информационными технологиями, сообщает Агентство «Москва».

Директор Центра патриотического воспитания и школьного спорта Ольга Ярославская:

«Центр на своей площадке открывает киберклассы для будущих 10-ти и 11-классников. Это полноценное образование с основной программой, которая пройдёт государственную аккредитацию. Специальные дисциплины будут преподавать тренеры. У нас есть пул тренеров, которые готовят киберспортсменов».

В 2019 году в «киберклассы» планируется набрать 120 человек. Набор будет проходить на основе аттестатов за девятый класс. Приоритетное право на поступление будет за детьми, которые принимали участие в киберспортивных турнирах.

Хм… Как-то с места в карьер. Очень много вопросов. Будем наблюдать.

#образование #государство #Россия
​​🖌 Ну а мы продолжаем знакомить вас с профессионалами, работающими сегодня в киберспортивной сфере. На очереди Никита и он графический дизайнер. Но не тот, который сделал логотип Odium на основе стокового изображения, а настоящий.

Вот группа Никиты, там много примеров работ, прайс (весьма щадящий, типа YouTube-дизайна за 800 руб.) и так далее: https://vk.com/xazerdesign. Работает уже шесть лет, сейчас трудится на киберспортивные организации М19 и DreamEaters, параллельно развивая своё собственное дело и выполняя заказы для начинающих команд и игроков.

Для DreamEaters делает рекламные и новостные баннеры, оформляет соцсети, рисует тематические изображения. В М19 оформляет коммерческие проекты, презентации, лэндинги и т.д. Также работал с известными игровыми ютуберами и стримерами: создавал оформление каналов, делал превью для Jove (3 млн подписчиков), Bloody TV (400 тыс. подписчиков) и др. В общем, всё это умеет.

Инструментарий: Photoshop, Illustrator, Cinema 4D, Paint Tool SAI, Sony Vegas Pro. Вектор/растр, 3D-сцены, GIF-баннеры, обработка и монтаж видео, обработка фотографий, создание артов. Приходите к Никите, он хороший. И примерно в 1000 раз дешевле, чем @quberten 😊

#дизайн
🏄‍♂️ Олег Сукалкин, до настоящего момента занимавший пост операционного директора Winstrike, а ранее — киберспортивный менеджер Riot Games в нашем регионе, перешёл в команду Яндекс.Эфир, где будет отвечать за отношения с партнёрами из киберспорта.

Наше ноябрьское мини-интервью с Олегом можете почитать здесь: https://t.iss.one/esportsindustry/512.

#назначенияиотставки #Яндекс
👁 Получили оперативный комментарий Ярослава Комкова, главы Winstrike, относительно перехода Олега Сукалкина с поста COO организации в Яндекс.Эфир:

«Олег запускал юнит “Команды”, с составами по разным дисциплинам. Это разработка и реализация с нуля, с чем он справился на невероятном уровне.

Дальше чуть не получилось с результатами, но это не вина Олега ни в коем случае. Тот подход, который нам с ним казался правильным, в итоге не сработал. Стало меньше задач, меньше своеобразной ответственности. Мы с ним обсудили сложившуюся ситуацию и пришли к такому решению, что если будет оффер, который его устраивает, то я поддержу его решение.

Мы в том или ином виде продолжим сотрудничество с Олегом, потому что он проявил себя специалистом невероятного уровня. Желаю ему удачи в Яндексе!

Сама позиция COO на данный момент неактивна, потому что создавалась она именно под качества и опыт Олега. Обязанности перераспределились между менеджерами конкретных составов. За стратегию отвечаю непосредственно я».

#назначенияиотставки #мнение
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
PUMA стала партнёром обмундирования польской киберспортивной организации AGO Esports. Их анонсирующий ролик настолько хорош, что нам хочется пересмотреть его ещё раз. И мы ведь сделаем это!

#партнёрство #мерч
​​🔥 Sony подала заявку на патент технологии под названием «Вид со стороны зрителя на интерактивный игровой мир, демонстрируемый в ходе live-мероприятия, проводимого в реальном мире и на реальной площадке» (Spectator View Into An Interactive Gaming World Showcased In A Live Event Held In A Real-World Venue).

В патенте описывается, как при помощи множества камер создать для пользователя виртуальной реальности ощущение, будто он посещает турнир вживую. Камеры и микрофоны будут встроены в сами кресла. Специальные датчики смогут показать, занято ли то или иное место реальным зрителем, чтобы не «посадить» в него виртуального болельщика.

Также в патенте описывается возможность просмотра игры изнутри. Вы только представьте себе возможность мгновенного переключения между присутствием в зрительном зале и наблюдением за виртуальным полем боя внутри игры! Кроме того, предусмотрены гибридные режимы, в которых элементы игры появляются в виртуальном представлении через дополненную реальность вокруг арены.

Ух! Вот это, кажется, очень горячо! Виртуальные билеты на реальные финалы турниров приобретут совсем иное значение.

#инновации #железо #VR
​​⚔️ Вся лента в «Игре престолов». На наш взгляд, лучше всех шутит тот, кто делает это серьёзно — и сегодня это Esports Insider, который начал наш день с фразы «То, что мертво, умереть не может» в честь запуска ПЕЧАТНОГО издания про киберспортивный бизнес: The Esports Journal.

Искренне рады за коллег, желаем им удачи! Журнал будет, понятное дело, не новостным, он для больших интервью, глубоких статей и т.д. Распространять его планируют на крупнейших отраслевых конференциях, а если будет спрос — то и подписку организуют.

Издатели честно признаются, что во многом эта идея продиктована их ностальгией по культовым журналам типа Wired или MATCH, но они также верно отмечают следующее:

«За последние несколько лет мы посетили самые важные деловые события в киберспортивной индустрии, и обратили внимание, что там не было ни одного специализированного журнала, посвящённого нашей отрасли».

Теперь будет. Обратите внимание, коллеги из @dddjournalism: печатные СМИ “rise again harder and stronger” 😉

#медиа
Мы редко что-то пишем про каналы по отдельным дисциплинам и вообще про «хардкорные» каналы (ну что там делать маркетологу или деловому журналисту), но про канал t.iss.one/csgo_ru мы просто обязаны вам рассказать. Потому что его ведёт довольно-таки культовая фигура в российском киберспорте, при этом никак ранее не ассоциирующаяся с Counter-Stike 😊 Не, серьёзно, тут посты пишет весьма уважаемый мужик, причём что редкость — сумевший профессионально реализоваться за рамками киберспорта.

Так что если каким-то чудом среди наших подписчиков есть те, кто просто любит CSGO, вам сюда: @csgo_ru. Планируемый контент: новости с турниров, обновления игры (что и зачем Valve делает), фановый контент (куда нынче без мемов) и так далее.

P.s. Нет, этот пост не проплачен и не «взаимное продвижение».

#медиа
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В эфире новости об игровой конкуренции. Instagram-реклама Mortal Kombat 11 показала, насколько брутальные битвы круче «королевских»: Scorpion точным пинком отправляет персонажа в стилистике игры Fortnite за рамки истории (забавный каламбур получился).

#киберпанк #геймдев
​​Товарищи из @zapasaemsyapopkornom (ориентируясь на западные первоисточники) пишут, что «неоценимую помощь при реконструкции Нотр-Дама окажет игра Assassins Creed Unity. Сотрудница Ubisoft Кэролин Миусс потратила два года жизни, чтобы осмотреть детально весь собор и создать максимально подробную виртуальную копию вплоть до последнего кирпичика (и это не художественное преувеличение). Нотр-Дам в игре — это 100% реальный собор».

Не совсем так. Некоторые объекты, в частности, орган и мозаичные витражи Нотр-Дама, защищены авторским правом и не могли быть идентично воссозданы в виртуальном мире. Кроме того, сами разработчики говорили о некоторых — пусть даже незначительных — изменениях в Соборе, которые они внесли для оптимизации игрового процесса. Что, конечно, не отрицает той возможной пользы, которую игра может принести несчастному Парижу.

В удивительное время живём.

#геймдев #киберфишки