Рады видеть вас, Тина Гивиевна @tikandelaki, среди читателей канала! Проходите, присаживайтесь, поговорим о киберспортивной индустрии.
#оканале
#оканале
👦🏼 Шведская киберспортивная организация Ninjas in Pyjamas в партнёрстве с общественной организацией Friends, которая борется с буллингом (травлей детей сверстниками), выпустила руководство по общению в мультиплеерных компьютерных играх. В электронном буклете рассказывают о недопустимости сексизма, расизма, о необходимости проявлять уважение к напарникам и соперникам, играть честно и ответственно.
Если кратко, NiP говорят следующее: дети, ведите себя в текстовых и голосовых чатах так, как вели бы себя в реальной жизни (где после необоснованной бычки могут и за гаражами по морде дать).
Также даётся ряд советов родителям: киберспорт — это нормально; общайтесь с детьми и старайтесь их понимать; не надо неадекватных действий вроде вырывания шнура питания во время соревновательного матча, ведь вы же не будете выдёргивать ребёнка с футбольного поля ради обеда (хм, а в нашем детстве это считалось нормальным).
В общем, хорошая идея, нам нравится. Можно было бы поиграть с оформлением и сделать его более дружелюбным для детей, но в качестве первого шага — и так отлично.
Почитать можно здесь: https://issuu.com/glorydaysmedia/docs/nip_handbook_web
#этика #партнёрство #киберфишки
Если кратко, NiP говорят следующее: дети, ведите себя в текстовых и голосовых чатах так, как вели бы себя в реальной жизни (где после необоснованной бычки могут и за гаражами по морде дать).
Также даётся ряд советов родителям: киберспорт — это нормально; общайтесь с детьми и старайтесь их понимать; не надо неадекватных действий вроде вырывания шнура питания во время соревновательного матча, ведь вы же не будете выдёргивать ребёнка с футбольного поля ради обеда (хм, а в нашем детстве это считалось нормальным).
В общем, хорошая идея, нам нравится. Можно было бы поиграть с оформлением и сделать его более дружелюбным для детей, но в качестве первого шага — и так отлично.
Почитать можно здесь: https://issuu.com/glorydaysmedia/docs/nip_handbook_web
#этика #партнёрство #киберфишки
Issuu
The Ninjas in Pyjamas Handbook
We want those who follow us to take part in our legacy and the
history we are making, to be inspired by the Ninjas in Pyjamas and the NiP Standard in their everyday life.
history we are making, to be inspired by the Ninjas in Pyjamas and the NiP Standard in their everyday life.
📈 Институт исследований интернета при поддержке Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций подготовил отраслевой доклад «Детский Рунет 2018», призванный «сформировать базовый и регулярный набор метрик для оценки развития детского сегмента интернета в России». Отчёт основан на исследованиях Mediascope, Brand Analytics и фонда «Общественное мнение».
ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ ОТЧЁТА
24,5 млн россиян, включая детей и их родителей, посещают сайты, специализирующиеся на детском контенте. На платформах, включая социальные сети и видеохостинги, число потребителей детского контента составляет 41 млн человек. Однако, если рассматривать не только аудиторию из России, но и стран ближнего и дальнего зарубежья, то на площадках Рунета присутствует порядка 53 млн активных потребителей детского контента, включая детей и взрослых.
Дети всё раньше начинают пользоваться интернетом: в среднем уже в 4-5 лет. Более трети делают это самостоятельно. У 44% детей в возрасте 5-7 лет есть собственный смартфон, у детей в возрасте 8-11 лет этот показатель уже 74%. Во многом эти тенденции связаны с развитием технологий, например, голосовых помощников, а также с появлением нового поколения родителей, которые сами с детства являются интернет-пользователями.
Главный тренд коммуникационных сервисов 2018 года у молодёжи — мобильные социальные видеоплатформы like.video (доля авторов младше 18 лет — более 70%) и tiktok (доля авторов младше 18 лет — более 40%). Обе платформы разработаны в Азии (Сингапур и Китай соответственно), что соответствует и тенденциям в контентных предпочтениях российской молодёжи.
ГЕЙМИНГ (НЕ КИБЕРСПОРТ)
Из относящегося к геймингу можно выделить только высокую популярность среди детской аудитории ресурсов, затрагивающих игровую тематику, в частности, Steamcommunity.com и Discord.gg. Это касается и контентного трафика (цитирования) с этих ресурсов вовне, и высокую долю аудитории младше 18 лет на них. Кроме того, интерес к онлайн-играм (именно «играть, а не смотреть») растёт с возрастом: с 60% среди детей 5-7 лет до 74% среди детей 8-11 лет. Всего же играют порядка 68% детей.
Здесь надо понимать, что к киберспорту эти данные имеют слабое отношение. Именно киберспортивный контент редко становится «первым знакомством» детей с игровой индустрией: обычно они начинают со стримов по совсем детским играм, соответствующим их возрасту, или чего-то универсального типа Minecraft. Киберспортивные игры и контент приходят позже. А до этого, если использовать термины NewZoo, их можно назвать как-нибудь вроде «совсем случайные зрители».
#аналитика #медиа #размышления #Россия
ОСНОВНЫЕ ВЫВОДЫ ОТЧЁТА
24,5 млн россиян, включая детей и их родителей, посещают сайты, специализирующиеся на детском контенте. На платформах, включая социальные сети и видеохостинги, число потребителей детского контента составляет 41 млн человек. Однако, если рассматривать не только аудиторию из России, но и стран ближнего и дальнего зарубежья, то на площадках Рунета присутствует порядка 53 млн активных потребителей детского контента, включая детей и взрослых.
Дети всё раньше начинают пользоваться интернетом: в среднем уже в 4-5 лет. Более трети делают это самостоятельно. У 44% детей в возрасте 5-7 лет есть собственный смартфон, у детей в возрасте 8-11 лет этот показатель уже 74%. Во многом эти тенденции связаны с развитием технологий, например, голосовых помощников, а также с появлением нового поколения родителей, которые сами с детства являются интернет-пользователями.
Главный тренд коммуникационных сервисов 2018 года у молодёжи — мобильные социальные видеоплатформы like.video (доля авторов младше 18 лет — более 70%) и tiktok (доля авторов младше 18 лет — более 40%). Обе платформы разработаны в Азии (Сингапур и Китай соответственно), что соответствует и тенденциям в контентных предпочтениях российской молодёжи.
ГЕЙМИНГ (НЕ КИБЕРСПОРТ)
Из относящегося к геймингу можно выделить только высокую популярность среди детской аудитории ресурсов, затрагивающих игровую тематику, в частности, Steamcommunity.com и Discord.gg. Это касается и контентного трафика (цитирования) с этих ресурсов вовне, и высокую долю аудитории младше 18 лет на них. Кроме того, интерес к онлайн-играм (именно «играть, а не смотреть») растёт с возрастом: с 60% среди детей 5-7 лет до 74% среди детей 8-11 лет. Всего же играют порядка 68% детей.
Здесь надо понимать, что к киберспорту эти данные имеют слабое отношение. Именно киберспортивный контент редко становится «первым знакомством» детей с игровой индустрией: обычно они начинают со стримов по совсем детским играм, соответствующим их возрасту, или чего-то универсального типа Minecraft. Киберспортивные игры и контент приходят позже. А до этого, если использовать термины NewZoo, их можно назвать как-нибудь вроде «совсем случайные зрители».
#аналитика #медиа #размышления #Россия
🌳 Летний сад им. М. Горького подписал контракт с рэпером Тимати и Black Star Group на открытие школы киберспорта в Ижевске (Удмуртия), сообщает Ъ по итогам круглого стола фракции КПРФ в госсовете Удмуртии об эффективности использования государственного и муниципального имущества.
Генеральный директор Летнего сада им. М. Горького Сергей Буторин:
«Это сложный контракт. Только одна платформа сделана по киберспорту в Москве. Сейчас её заканчивают в Санкт-Петербурге. Они дают согласие использовать свой бренд и оказывают поддержку. У молодёжи это очень востребовано. Планируем выделить помещение на территории фан-зоны. Сейчас ведём поиск партнёров».
Что имеется в виду под «только одной платформой» — не уточняется.
#образование #Россия #регионыРоссии
Генеральный директор Летнего сада им. М. Горького Сергей Буторин:
«Это сложный контракт. Только одна платформа сделана по киберспорту в Москве. Сейчас её заканчивают в Санкт-Петербурге. Они дают согласие использовать свой бренд и оказывают поддержку. У молодёжи это очень востребовано. Планируем выделить помещение на территории фан-зоны. Сейчас ведём поиск партнёров».
Что имеется в виду под «только одной платформой» — не уточняется.
#образование #Россия #регионыРоссии
Дмитрий Колобов, директор департамента развития промышленности социально-значимых товаров Минпромторга: «Мы тоже люди, мы тоже играем»
Сегодня в Сочи на Российском инвестиционном форуме (это наряду с ПМЭФ, КЭФ и ВЭФ один из главных экономических форумов в стране) прошла деловая сессия «Индустрия киберспорта — вектор развития IT-промышленности». В ней приняли участие многие вовлечённые в развитие нашей сферы люди, включая президента ФКС России Дмитрия Смита, депутата ГД РФ Александра Прокопьева, генменеджера Virtus.pro Романа Дворянкина, представителей крупного бизнеса.
Отдельное внимание мы бы хотели обратить на выступление директора департамента развития промышленности социально-значимых товаров Минпромторга РФ Дмитрия Колобова. Он обозначил несколько тезисов:
— Киберспорт — это услуга, которую нужно осмыслить в плане государственной политики, чтобы отрасль развивалась и приносила дивиденды.
— Минпромторг сейчас работает в том числе над задачей диверсификации промышленных гигантов. И в плане устройств для киберспортивной индустрии эти гиганты могли бы поработать к взаимной выгоде. Пример — звуковое оборудование, как для индивидуального использования, так и для оборудования арен.
— Ещё одна задача Минпромторга — рост экспорта, где одним из флагманов является экспорт услуг. KPI — $100 млрд. Успешный пример — экспорт анимационной продукции, мультфильмов. Компьютерные игры, в т.ч. киберспортивные, могли бы стать таким же экспортным товаром, который может приносить валютную выручку и занимать свою нишу на мировом рынке.
Ещё г-н Колобов упомянул о любимой общественной теме в виде «психологическо-педагогической экспертизе всего, включая компьютерные игры», но, к счастью, не стал на этом подробно останавливаться, а закончил совсем иначе:
«Многие из вас играют в компьютерные игры. Я сам играю. И вряд ли это оказало какое-либо влияние на психику.
Сейчас на других сессиях форума обсуждается в том числе вопрос, чем занять людей старшего поколения. Я не знаю, чем занять текущее старшее поколение. Но я точно знаю, чем займётся моё старшее поколение. Это уже неплохо, это даст возможность хотя бы уже на пенсии заняться любимым делом вдоволь».
Посмотреть трансляцию сессии целиком можно здесь: https://play.live.dfw.ru/stream/id1037/6662.html
#ивент #государство #Россия @tikandelaki
Сегодня в Сочи на Российском инвестиционном форуме (это наряду с ПМЭФ, КЭФ и ВЭФ один из главных экономических форумов в стране) прошла деловая сессия «Индустрия киберспорта — вектор развития IT-промышленности». В ней приняли участие многие вовлечённые в развитие нашей сферы люди, включая президента ФКС России Дмитрия Смита, депутата ГД РФ Александра Прокопьева, генменеджера Virtus.pro Романа Дворянкина, представителей крупного бизнеса.
Отдельное внимание мы бы хотели обратить на выступление директора департамента развития промышленности социально-значимых товаров Минпромторга РФ Дмитрия Колобова. Он обозначил несколько тезисов:
— Киберспорт — это услуга, которую нужно осмыслить в плане государственной политики, чтобы отрасль развивалась и приносила дивиденды.
— Минпромторг сейчас работает в том числе над задачей диверсификации промышленных гигантов. И в плане устройств для киберспортивной индустрии эти гиганты могли бы поработать к взаимной выгоде. Пример — звуковое оборудование, как для индивидуального использования, так и для оборудования арен.
— Ещё одна задача Минпромторга — рост экспорта, где одним из флагманов является экспорт услуг. KPI — $100 млрд. Успешный пример — экспорт анимационной продукции, мультфильмов. Компьютерные игры, в т.ч. киберспортивные, могли бы стать таким же экспортным товаром, который может приносить валютную выручку и занимать свою нишу на мировом рынке.
Ещё г-н Колобов упомянул о любимой общественной теме в виде «психологическо-педагогической экспертизе всего, включая компьютерные игры», но, к счастью, не стал на этом подробно останавливаться, а закончил совсем иначе:
«Многие из вас играют в компьютерные игры. Я сам играю. И вряд ли это оказало какое-либо влияние на психику.
Сейчас на других сессиях форума обсуждается в том числе вопрос, чем занять людей старшего поколения. Я не знаю, чем занять текущее старшее поколение. Но я точно знаю, чем займётся моё старшее поколение. Это уже неплохо, это даст возможность хотя бы уже на пенсии заняться любимым делом вдоволь».
Посмотреть трансляцию сессии целиком можно здесь: https://play.live.dfw.ru/stream/id1037/6662.html
#ивент #государство #Россия @tikandelaki
🤯 «Может ли киберспорт сохранить ваш мозг от старения?», — задаётся вопросом американский Men’s Health. Если кратко, то да — теоретически может.
24 года — именно с этого возраста скорость реакции мозга начинает сокращаться. К этому выводу пришли учёные канадского института Simon Fraser University, которые проанализировали время реакции 3305 игроков в StarCraft II в возрасте от 16 до 44 лет. 39-летние игроки реагировали на 150 миллисекунд медленнее, чем 24-летние, что на отрезке в 15 минут даёт выигрыш целых 30 секунд — это очень важно для киберспортивных игр.
Однако мозг можно развивать, причём с помощью тех же самых игр. Но не играя круглосуточно, а разбивая тренировку на небольшие интенсивные отрезки — потому что люди могут поддерживать интенсивную концентрацию в течение 15 минут.
Файтинги вроде Street Fighter развивают вашу скорость реакции. Fortnite, Dota 2 и League of Legends предотвращают связанную со старением потерю объёма в гиппокампе (одна из основных структур мозга). Успешный опыт в спортивных симуляторах развивает навыки контроля и стратегии в аналогичных «физических» видах спорта. И так далее.
В общем, важно играть в правильные игры, заключает автор статьи. Почитать полностью можно здесь, статья длинная: https://www.menshealth.com/health/a26303189/esports-brain-aging/
#цифровойатлетизм
24 года — именно с этого возраста скорость реакции мозга начинает сокращаться. К этому выводу пришли учёные канадского института Simon Fraser University, которые проанализировали время реакции 3305 игроков в StarCraft II в возрасте от 16 до 44 лет. 39-летние игроки реагировали на 150 миллисекунд медленнее, чем 24-летние, что на отрезке в 15 минут даёт выигрыш целых 30 секунд — это очень важно для киберспортивных игр.
Однако мозг можно развивать, причём с помощью тех же самых игр. Но не играя круглосуточно, а разбивая тренировку на небольшие интенсивные отрезки — потому что люди могут поддерживать интенсивную концентрацию в течение 15 минут.
Файтинги вроде Street Fighter развивают вашу скорость реакции. Fortnite, Dota 2 и League of Legends предотвращают связанную со старением потерю объёма в гиппокампе (одна из основных структур мозга). Успешный опыт в спортивных симуляторах развивает навыки контроля и стратегии в аналогичных «физических» видах спорта. И так далее.
В общем, важно играть в правильные игры, заключает автор статьи. Почитать полностью можно здесь, статья длинная: https://www.menshealth.com/health/a26303189/esports-brain-aging/
#цифровойатлетизм
Men's Health
Can Esports Keep Your Brain From Aging?
New science is showing that certain video games may benefit your brain.
⚡️ Яндекс становится партнёром Riot Games. В рамках долгосрочного соглашения Яндекс получит эксклюзивные права на показ киберспортивного контента игры League of Legends на русском языке в сервисе Яндекс.Эфир, а также возможность монетизировать трансляции и видео.
Все матчи турниров Континентальной лиги, LCL Open Cup, Red Bull Университетов League of Legends, MSI, Rift Rivals, All-Star и Чемпионата мира можно будет посмотреть на соответствующем канале LoL Esports в Яндекс.Эфир.
Источник: https://ru.lolesports.com/articles/1150
#партнёрство #медиа #Яндекс #Россия
Все матчи турниров Континентальной лиги, LCL Open Cup, Red Bull Университетов League of Legends, MSI, Rift Rivals, All-Star и Чемпионата мира можно будет посмотреть на соответствующем канале LoL Esports в Яндекс.Эфир.
Источник: https://ru.lolesports.com/articles/1150
#партнёрство #медиа #Яндекс #Россия
Помните, мы писали о разработке МТС собственного киберспортивного портала / киберспортивной платформы? Появилась информация, что это проект wasd.tv, который сейчас в стадии закрытого бета-теста и чей функционал будет конкурировать со стриминговыми платформами типа Twitch.
Из описания проекта на его сайте:
«WASD.tv — интерактивная платформа для геймеров и киберспортсменов. Сейчас она находится в разработке, поэтому доступна только зарегистрированным пользователям. В ближайший месяц мы сделаем несколько событий с нашими друзьями и партнёрами из сферы киберспорта, на время которых платформа будет открыта для посещения и регистрации».
Как видно на скрине, принадлежащая МТС команда Gambit Esports уже проводит тестовые стримы на новой платформе. Или это такой тизер был? Тогда он сработал 😉
#корпорации #МТС
Из описания проекта на его сайте:
«WASD.tv — интерактивная платформа для геймеров и киберспортсменов. Сейчас она находится в разработке, поэтому доступна только зарегистрированным пользователям. В ближайший месяц мы сделаем несколько событий с нашими друзьями и партнёрами из сферы киберспорта, на время которых платформа будет открыта для посещения и регистрации».
Как видно на скрине, принадлежащая МТС команда Gambit Esports уже проводит тестовые стримы на новой платформе. Или это такой тизер был? Тогда он сработал 😉
#корпорации #МТС
Новости с Востока: крупнейший республиканский банк Якутии «Алмазэргиэнбанк» (АЭБ) в партнёрстве с клубом «База#1» и киберспортивной организацией «–72С» с 18 февраля по 3 марта проведёт открытый городской турнир среди любителей «Кубок АЭБ».
Соревноваться участники будут в Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PUBG и World of Tanks. Призовой фонд турнира — 210 тыс. рублей, гранд-финал пройдёт в самом большом кинозале Якутска — кинотеатре «Лена».
Александр Егоров, руководитель «База#1» и «–72С»:
«На Дальнем Востоке тоже есть киберспорт, у нас активная аудитория игроков и есть запрос на проведение крупных турниров. Спасибо АЭБ за поддержку, кубок станет важным событием для киберспортивного сообщества в нашем регионе».
Приятно видеть, что не только федеральные, но и региональные финансовые организации начинают рассматривать киберспорт в качестве медиаканала для работы с аудиторией. Интересно, что основным бенефициаром АЭБ является Министерство имущественных и земельных отношений Республики Саха, так что турнир, по сути, проходит при государственной поддержке. Его проведение отражает ещё один важный тренд, о котором мы ранее упоминали: рост (по количеству/масштабу) локальных киберспортивных событий.
#партнёрство #Россия #регионыРоссии
Соревноваться участники будут в Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, PUBG и World of Tanks. Призовой фонд турнира — 210 тыс. рублей, гранд-финал пройдёт в самом большом кинозале Якутска — кинотеатре «Лена».
Александр Егоров, руководитель «База#1» и «–72С»:
«На Дальнем Востоке тоже есть киберспорт, у нас активная аудитория игроков и есть запрос на проведение крупных турниров. Спасибо АЭБ за поддержку, кубок станет важным событием для киберспортивного сообщества в нашем регионе».
Приятно видеть, что не только федеральные, но и региональные финансовые организации начинают рассматривать киберспорт в качестве медиаканала для работы с аудиторией. Интересно, что основным бенефициаром АЭБ является Министерство имущественных и земельных отношений Республики Саха, так что турнир, по сути, проходит при государственной поддержке. Его проведение отражает ещё один важный тренд, о котором мы ранее упоминали: рост (по количеству/масштабу) локальных киберспортивных событий.
#партнёрство #Россия #регионыРоссии
🧞♂️ Прокомментировали тут для ребят из @performance_360 тему с Яндексом и Riot Games:
«Деятельность “Яндекса” лежит на пересечении технологий и медиа, примерно здесь же находится и киберспорт. Поэтому все логично. Так же логично зайти в киберспорт именно со стороны медиаправ — не зря их называют основной точкой роста для индустрии в ближайшие годы. “Яндекс” в 2018 году протестировал киберспортивный контент, теперь решил зайти в чуть большем объеме».
Авторы канала также добавили, что популярность League of Legends в России и СНГ не сравнится с популярностью той же Dota 2, но и у «Яндекса», и у Riot Games большие возможности и опыт. Результат сотрудничества будет зависеть от многих факторов, в том числе от успеха монетизации приобретенного контента.
«При этом у “Яндекса” многопрофильный бизнес, включая, например, Яндекс.Такси, так что не обязательно рекламодатели будут именно внешними — можно рекламировать на новую аудиторию и собственные услуги», — отметили представители канала.
См. https://performance360.ru/league-of-legends/
#партнёрство #медиа #размышления #СМИ #оканале #Яндекс #Россия
«Деятельность “Яндекса” лежит на пересечении технологий и медиа, примерно здесь же находится и киберспорт. Поэтому все логично. Так же логично зайти в киберспорт именно со стороны медиаправ — не зря их называют основной точкой роста для индустрии в ближайшие годы. “Яндекс” в 2018 году протестировал киберспортивный контент, теперь решил зайти в чуть большем объеме».
Авторы канала также добавили, что популярность League of Legends в России и СНГ не сравнится с популярностью той же Dota 2, но и у «Яндекса», и у Riot Games большие возможности и опыт. Результат сотрудничества будет зависеть от многих факторов, в том числе от успеха монетизации приобретенного контента.
«При этом у “Яндекса” многопрофильный бизнес, включая, например, Яндекс.Такси, так что не обязательно рекламодатели будут именно внешними — можно рекламировать на новую аудиторию и собственные услуги», — отметили представители канала.
См. https://performance360.ru/league-of-legends/
#партнёрство #медиа #размышления #СМИ #оканале #Яндекс #Россия
Буквально вчера мы рассказали вам о колонке в Men’s Health про киберспорт как средство сохранения мозгов от старости — и уже сегодня ребята из «ЭруДИТа» перевели её на русский. Наслаждайтесь!
👉🏻 https://telegra.ph/Mozhet-li-kibersport-predohranit-mozg-ot-stareniya-02-15
#цифровойатлетизм
👉🏻 https://telegra.ph/Mozhet-li-kibersport-predohranit-mozg-ot-stareniya-02-15
#цифровойатлетизм
🙈 Охранник синагоги подстрелил блогершу во время стрима
Безумные новости выходного дня: блогера-трансгендера Зои «Furry Potato» Перез во время трансляции подстрелил охранник синагоги в Лос-Анджелесе, сообщает Cyber.Sports.Ru. Перез игнорировала вопросы охранника о съемках, он требовал, чтобы она ушла, после чего выстрелил, пуля повредила ее правую ногу.
Полиция допросила Furry и доставила ее в больницу, ее выписали в тот же день. Охранника задержали по подозрению в нападении со смертельным оружием. В своих блогах Перез проверяет работу конституционных прав. Она снимает личные данные людей и их лица, ввязывается в споры.
#киберпанк
Безумные новости выходного дня: блогера-трансгендера Зои «Furry Potato» Перез во время трансляции подстрелил охранник синагоги в Лос-Анджелесе, сообщает Cyber.Sports.Ru. Перез игнорировала вопросы охранника о съемках, он требовал, чтобы она ушла, после чего выстрелил, пуля повредила ее правую ногу.
Полиция допросила Furry и доставила ее в больницу, ее выписали в тот же день. Охранника задержали по подозрению в нападении со смертельным оружием. В своих блогах Перез проверяет работу конституционных прав. Она снимает личные данные людей и их лица, ввязывается в споры.
#киберпанк
YouTube
R
Enjoy the videos and music you love, upload original content, and share it all with friends, family, and the world on YouTube.
👩🏼 Помните, мы писали про компанию Allied Esports, владеющую сетью киберспортивных арен и передвижных площадок на грузовиках? Ту самую, которая будет объединена с компанией-организатором World Poker Tour, и из их союза родится новая глава в истории киберспорта?
Хотим представить вам одну из первых PR-активностей компании на новом этапе своей жизни: совместно с фондом 1,000 Dreams Fund (это американская некоммерческая организация, выделяющая микро-гранты на «реализацию мечт талантливых юных девушек») будет запущен проект BroadcastHER Academy Challenge. Партнёрами проекта также выступят HARMAN (подразделение Samsung Electronics) и HyperX.
Суть проекта: девять девушек, которые планируют строить карьеру в киберспорте или гейминге, получат по $1000 плюс оплаченную поездку на флагманскую арену Allied Esports в Лас-Вегасе, где они смогут поработать вместе с киберспортивными профессионалами над организацией мероприятия.
Подать заявку может жительница США старше 18 лет, написав, как грант поможет в осуществлении её мечты в игровой индустрии. При этом неважно, чем именно увлекается конкурсантка: она может быть стримером, оператором или дизайнером — главное, чтобы сфера её интересов лежала в гейминге или киберспорте, а цели были чётко сформулированы.
Саймон Темперли, директор по прибыли и маркетингу Allied Esports, прокомментировал:
«Мы очень рады стать частью этой невероятной инициативы и гордимся возможностью поддержать вдохновение амбициозных девушек-геймеров».
P.s. На момент написания этого поста ссылка на подачу заявки, к сожалению, не работала. Пример того, как важно всё перепроверить перед публичной коммуникацией.
#партнёрство #HR #США
Хотим представить вам одну из первых PR-активностей компании на новом этапе своей жизни: совместно с фондом 1,000 Dreams Fund (это американская некоммерческая организация, выделяющая микро-гранты на «реализацию мечт талантливых юных девушек») будет запущен проект BroadcastHER Academy Challenge. Партнёрами проекта также выступят HARMAN (подразделение Samsung Electronics) и HyperX.
Суть проекта: девять девушек, которые планируют строить карьеру в киберспорте или гейминге, получат по $1000 плюс оплаченную поездку на флагманскую арену Allied Esports в Лас-Вегасе, где они смогут поработать вместе с киберспортивными профессионалами над организацией мероприятия.
Подать заявку может жительница США старше 18 лет, написав, как грант поможет в осуществлении её мечты в игровой индустрии. При этом неважно, чем именно увлекается конкурсантка: она может быть стримером, оператором или дизайнером — главное, чтобы сфера её интересов лежала в гейминге или киберспорте, а цели были чётко сформулированы.
Саймон Темперли, директор по прибыли и маркетингу Allied Esports, прокомментировал:
«Мы очень рады стать частью этой невероятной инициативы и гордимся возможностью поддержать вдохновение амбициозных девушек-геймеров».
P.s. На момент написания этого поста ссылка на подачу заявки, к сожалению, не работала. Пример того, как важно всё перепроверить перед публичной коммуникацией.
#партнёрство #HR #США
🎲 «Рейтинг Букмекеров» опубликовал интересное интервью на тему киберспортивного беттинга с Николаем Петросяном, директором медианаправления ESforce (ранее мы писали о его назначении). В нашу индустрию Николай пришёл как раз из беттинга, так что знает о предмете не понаслышке.
— Чего больше всего не хватает традиционным букмекерским конторам для привлечения киберспортивной аудитории?
— На мой взгляд, не хватает двух вещей — качественного продукта и понимания специфики аудитории. Как уже говорил, над улучшением продукта работают сразу несколько крупных участников рынка, предполагаю, что уже в этом году им удастся значительно повысить качество своих линий на киберспорт.
Не хотел бы раскрывать все инсайты о киберспортивной аудитории, так как этот бонус от нас получают в первую очередь постоянные партнёры ESforce Holding. Одну важную деталь все же отмечу: киберспортивная аудитория азартна, но она не воспринимает олдскульные интерфейсы букмекерских сайтов с большими таблицами, широкими росписями, тоталами и форами, собранными в одном месте. Для нашей аудитории нужен другой UX — больше игровых механик и простых селекций из разряда «Да/Нет», «Больше/Меньше».
Только не вешайте на нашу аудиторию ярлык примитивной, это всего лишь специфика потребления контента в Интернете со стороны более молодых пользователей, которые для навигации чаще используют мобильные устройства.
Уверен, что в индустрии понимают: сейчас киберспорт — единственный инструмент для существенного увеличения аудитории букмекеров. Домашний чемпионат мира по футболу был идеальным поводом для привлечения новых клиентов. Но ЧМ прошёл, других схожих по масштабу спортивных событий в России в ближайшие годы не предвидится. Все, кто хотел начать делать ставки на традиционные виды спорта, уже попробовал это сделать. Футбол, хоккей, баскетбол, теннис и иже с ними уже не смогут генерировать достаточно новых лидов для букмекеров. Зато киберспорт — это неизведанная территория, освоив которую можно привлечь новую аудиторию.
***
Прочитать интервью полностью можно здесь.
#интервью #беттинг
Напоминаем, что для всех желающих сделать ставку на киберспортивные события у нас есть крупный приветственный бонус в Parimatch: https://esports.pm/industry.
— Чего больше всего не хватает традиционным букмекерским конторам для привлечения киберспортивной аудитории?
— На мой взгляд, не хватает двух вещей — качественного продукта и понимания специфики аудитории. Как уже говорил, над улучшением продукта работают сразу несколько крупных участников рынка, предполагаю, что уже в этом году им удастся значительно повысить качество своих линий на киберспорт.
Не хотел бы раскрывать все инсайты о киберспортивной аудитории, так как этот бонус от нас получают в первую очередь постоянные партнёры ESforce Holding. Одну важную деталь все же отмечу: киберспортивная аудитория азартна, но она не воспринимает олдскульные интерфейсы букмекерских сайтов с большими таблицами, широкими росписями, тоталами и форами, собранными в одном месте. Для нашей аудитории нужен другой UX — больше игровых механик и простых селекций из разряда «Да/Нет», «Больше/Меньше».
Только не вешайте на нашу аудиторию ярлык примитивной, это всего лишь специфика потребления контента в Интернете со стороны более молодых пользователей, которые для навигации чаще используют мобильные устройства.
Уверен, что в индустрии понимают: сейчас киберспорт — единственный инструмент для существенного увеличения аудитории букмекеров. Домашний чемпионат мира по футболу был идеальным поводом для привлечения новых клиентов. Но ЧМ прошёл, других схожих по масштабу спортивных событий в России в ближайшие годы не предвидится. Все, кто хотел начать делать ставки на традиционные виды спорта, уже попробовал это сделать. Футбол, хоккей, баскетбол, теннис и иже с ними уже не смогут генерировать достаточно новых лидов для букмекеров. Зато киберспорт — это неизведанная территория, освоив которую можно привлечь новую аудиторию.
***
Прочитать интервью полностью можно здесь.
#интервью #беттинг
Напоминаем, что для всех желающих сделать ставку на киберспортивные события у нас есть крупный приветственный бонус в Parimatch: https://esports.pm/industry.
Нам по роду деятельности ежедневно приходится читать множество спортивных, маркетинговых, киберспортивных, HR, PR и общественно-политических каналов. Самым необычным, наверное, является канал про PR в ювелирной отрасли и фэшн-индустрии, но сегодня речь не о нём.
Иронично названный в честь знаменитой цитаты Валерия Карпина, канал «Фалькао не приехал» рассказывает о судьбе российского спорта. Рассказывает хорошо, лёгким слогом и с приятным юмором.
Пожалуй, лучший спортивный канал, рекомендуем: https://t.iss.one/champagneinmonaco (адрес тоже намекает, так сказать).
#большойспорт
Иронично названный в честь знаменитой цитаты Валерия Карпина, канал «Фалькао не приехал» рассказывает о судьбе российского спорта. Рассказывает хорошо, лёгким слогом и с приятным юмором.
Пожалуй, лучший спортивный канал, рекомендуем: https://t.iss.one/champagneinmonaco (адрес тоже намекает, так сказать).
#большойспорт
Telegram
Фалькао не приехал
А нам здесь жить.
Друзья @fonbet_official
Обратная связь - @FalcaoFeedBack_bot
Друзья @fonbet_official
Обратная связь - @FalcaoFeedBack_bot
🇫🇷 Правительство Франции проводит сегодня (прямо сейчас) дебаты с активистами движения «Жёлтые жилеты» на стриминговой платформе Twitch. Использование киберспортивного медиа — это очередная попытка французских властей и лично президента Макрона наладить контакт с молодёжной аудиторией.
Сейчас в прямом эфире министр местного самоуправления Себастьян Лекорну, ожидается также участие премьер-министра Франции, министров культуры и образования, а всего в 11-часовых (!) дебатах примут участие 10 членов правительства. Дебаты планируется разделить на две пятичасовые сессии с вопросами зрителей.
Напомним, что 16 февраля от 41 до 100 тыс. «Жёлтых жилетов» уже в 14-й раз вышли на протестные выступления во Франции. Вчера российский МИД предупредил, что протестанты планируют продолжить свои акции 23 февраля на Елисейских Полях. Они выступают за мирный диалог с властями, экономические и политические реформы. Так что решение правительства использовать Twitch можно назвать одновременно антикризисным, инновационным и, как нам кажется, перспективным.
#государство #медиа #Франция @esportsindustry
Сейчас в прямом эфире министр местного самоуправления Себастьян Лекорну, ожидается также участие премьер-министра Франции, министров культуры и образования, а всего в 11-часовых (!) дебатах примут участие 10 членов правительства. Дебаты планируется разделить на две пятичасовые сессии с вопросами зрителей.
Напомним, что 16 февраля от 41 до 100 тыс. «Жёлтых жилетов» уже в 14-й раз вышли на протестные выступления во Франции. Вчера российский МИД предупредил, что протестанты планируют продолжить свои акции 23 февраля на Елисейских Полях. Они выступают за мирный диалог с властями, экономические и политические реформы. Так что решение правительства использовать Twitch можно назвать одновременно антикризисным, инновационным и, как нам кажется, перспективным.
#государство #медиа #Франция @esportsindustry
Попросили известного политтехнолога Евгения Минченко, президента коммуникационного холдинга «Минченко консалтинг» и автора канала @politburo2, кратко прокомментировать новость про дебаты французского правительства на Twitch.
Потому что можно, конечно, замыкаться в индустриальной скорлупе и обсуждать исключительно проведение мажоров или тонкости патчей в Dota 2, но, смеем надеяться, наша аудитория смотрит шире. И рассматривает киберспорт в том числе как коммуникационную платформу.
— Евгений, что думаете о ходе французского правительства, насколько такое возможно в России?
— Зависит от силы протестов. Разговаривают с теми, кто представляет из себя реальную угрозу.
— То есть если будут некие сильные протесты, и их участники будут по соцдему совпадать с пользователями российского сегмента Twitch, то могут и у нас дебаты на киберплатформе провести?
— Конечно.
#государство #медиа #мнение #Франция #Россия @esportsindustry
Потому что можно, конечно, замыкаться в индустриальной скорлупе и обсуждать исключительно проведение мажоров или тонкости патчей в Dota 2, но, смеем надеяться, наша аудитория смотрит шире. И рассматривает киберспорт в том числе как коммуникационную платформу.
— Евгений, что думаете о ходе французского правительства, насколько такое возможно в России?
— Зависит от силы протестов. Разговаривают с теми, кто представляет из себя реальную угрозу.
— То есть если будут некие сильные протесты, и их участники будут по соцдему совпадать с пользователями российского сегмента Twitch, то могут и у нас дебаты на киберплатформе провести?
— Конечно.
#государство #медиа #мнение #Франция #Россия @esportsindustry
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий в СНГ-регионе.
✔️ Инженер по тестированию (Esports) в Игровое направление Mail.Ru Group
✔️ SEO-специалист, Mobile QA Automation и Frontend Developer в Киберспортивное направление МТС
✔️ Киберспортивный аналитик в БК «Лига Ставок»
✔️ Главный редактор/Помощник маркетолога (с возможностью удалённой работы) в Портал 24cyber.Ru (Минск)
✔️ Middle Manual QA, Middle Backend Developer (PHP), Python Developer и Middle to Senior Frontend Developer в WePlay (Киев)
✔️ Очень много вакансий в WePlay, StarLadder и MainCast регулярно публикуется здесь: https://t.iss.one/esportsjobs
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
✔️ Инженер по тестированию (Esports) в Игровое направление Mail.Ru Group
✔️ SEO-специалист, Mobile QA Automation и Frontend Developer в Киберспортивное направление МТС
✔️ Киберспортивный аналитик в БК «Лига Ставок»
✔️ Главный редактор/Помощник маркетолога (с возможностью удалённой работы) в Портал 24cyber.Ru (Минск)
✔️ Middle Manual QA, Middle Backend Developer (PHP), Python Developer и Middle to Senior Frontend Developer в WePlay (Киев)
✔️ Очень много вакансий в WePlay, StarLadder и MainCast регулярно публикуется здесь: https://t.iss.one/esportsjobs
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
🍕 Новости парой строк: известный американский бренд замороженной пиццы и закусок Totino's (принадлежит General Mills) стал партнёром состава по игре Call of Duty киберспортивного клуба 100 Thieves.
Держите вот забавный анонсирующий ролик: https://youtu.be/BEZMguL9BcQ
#партнёрство #США
Держите вот забавный анонсирующий ролик: https://youtu.be/BEZMguL9BcQ
#партнёрство #США
Forwarded from Starting Eleven
#marketing #infrastructure #esports
Стадионы становятся все больше похожи на торговые центры. А торговые центры — на стадионы.
Ниже пара примеров от Mall is America, которые центральные «площади» своих ТЦ используют под временные арены для кибертуниров и соревнований по баскетболу в формате 3х3.
https://twitter.com/mallofamerica/status/1097639844950536192
https://twitter.com/mallofamerica/status/1097522959227457542
Стадионы становятся все больше похожи на торговые центры. А торговые центры — на стадионы.
Ниже пара примеров от Mall is America, которые центральные «площади» своих ТЦ используют под временные арены для кибертуниров и соревнований по баскетболу в формате 3х3.
https://twitter.com/mallofamerica/status/1097639844950536192
https://twitter.com/mallofamerica/status/1097522959227457542
Twitter
Mall of America
And the games are complete! The first-ever @mnwild Gaming Tournament was a huge success. Congrats to all the players! 🎮