🔥 Перевод интереснейшего материала про киберспортивные арены от @sbcru.
«Не думаю, что стоит создавать специальные арены исключительно для киберспорта, — говорит CEO AMUKA Esports Бен Феферман. — Чтобы оправдать такую постройку, требуется сотня событий. Моя площадка пустует с 9:00 до 17:00 с понедельника по пятницу, но переполнена с 17:00 до 2:00 в выходные. Это неэффективное использованием пространства и капитала».
«Стандартная вместимость киберспортивных площадок (3–6 тыс. зрителей) подходит для многих развлекательных мероприятий. Например, для комедийного шоу, ведь не так много комиков способны заполнить большой стадион. А качественное оборудование делает такую арену еще привлекательнее, особенно для исполнителя, который хочет сделать запись своего концерта».
«Я не особо слежу за футболом, но когда иду на матч, то могу во многом разобраться. Если вы никогда раньше не видели League of Legends, у вас просто нет шансов следить за игрой. А значит, зрительские места должны учитывать это. Как и то, что не все будут использовать свой второй экран одинаково. В киберспорте нужны сценарии для разных типов людей».
👉🏻 https://www.s-bc.ru/news/recept-areny-dlya-kibersporta.html
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #инфраструктура
@esportsindustry
«Не думаю, что стоит создавать специальные арены исключительно для киберспорта, — говорит CEO AMUKA Esports Бен Феферман. — Чтобы оправдать такую постройку, требуется сотня событий. Моя площадка пустует с 9:00 до 17:00 с понедельника по пятницу, но переполнена с 17:00 до 2:00 в выходные. Это неэффективное использованием пространства и капитала».
«Стандартная вместимость киберспортивных площадок (3–6 тыс. зрителей) подходит для многих развлекательных мероприятий. Например, для комедийного шоу, ведь не так много комиков способны заполнить большой стадион. А качественное оборудование делает такую арену еще привлекательнее, особенно для исполнителя, который хочет сделать запись своего концерта».
«Я не особо слежу за футболом, но когда иду на матч, то могу во многом разобраться. Если вы никогда раньше не видели League of Legends, у вас просто нет шансов следить за игрой. А значит, зрительские места должны учитывать это. Как и то, что не все будут использовать свой второй экран одинаково. В киберспорте нужны сценарии для разных типов людей».
👉🏻 https://www.s-bc.ru/news/recept-areny-dlya-kibersporta.html
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #инфраструктура
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😓 «Сбежавший из тюрьмы, чтобы отомстить, монстр ГарниерФР Фруктис бродит по крупным киберспортивным событиям в поисках Team Vitality!
Будьте начеку и не стесняйтесь звонить в соответствующие органы Vitality, чтобы сразиться с ним и отправить его туда, откуда он пришёл!»
Как вы могли догадаться, это было официальное описание видеоанонса о партнёрстве французского киберспортивного клуба Team Vitality с Garnier Fructis.
Косметический бренд стал официальным поставщиком средств для ухода за волосами команды. Контракт рассчитан на два года.
Классный ролик! 👍🏻
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Франция
@esportsindustry
Будьте начеку и не стесняйтесь звонить в соответствующие органы Vitality, чтобы сразиться с ним и отправить его туда, откуда он пришёл!»
Как вы могли догадаться, это было официальное описание видеоанонса о партнёрстве французского киберспортивного клуба Team Vitality с Garnier Fructis.
Косметический бренд стал официальным поставщиком средств для ухода за волосами команды. Контракт рассчитан на два года.
Классный ролик! 👍🏻
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Франция
@esportsindustry
🔥 Коллаборация месяца: магазин самогонных аппаратов «Колба» и World of Tanks!
#маркетинг #СНГ @esportsindustry
#маркетинг #СНГ @esportsindustry
Гости Цифровой студии VK на ПМЭФ (Петербургском международном экономическом форуме).
В эфире: https://vk.com/video-22079806_456239412
#медиа #Россия @esportsindustry
В эфире: https://vk.com/video-22079806_456239412
#медиа #Россия @esportsindustry
Давненько у нас не было вакансий… Поэтому держите сразу четыре вакансии в трёх киберспортивно-игровых СМИ!
📍 Автор новостей по Dota 2, CS:GO и другим играм в Cybersport.ru
📍 Новостник в раздел Стримеров и Твича в Cyber.sports.ru
📍 Backend (PHP) sen/mid+ и Менеджер по работе с клиентами в GoodGame.ru
📍 А здесь много работы не только в кибер, но и в традиционном спорте: @sport_rabota
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR
@esportsindustry
📍 Автор новостей по Dota 2, CS:GO и другим играм в Cybersport.ru
📍 Новостник в раздел Стримеров и Твича в Cyber.sports.ru
📍 Backend (PHP) sen/mid+ и Менеджер по работе с клиентами в GoodGame.ru
📍 А здесь много работы не только в кибер, но и в традиционном спорте: @sport_rabota
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR
@esportsindustry
🤜🏻 Наш ответ Цукербергу!
Интернет-холдинг VK займётся разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта. Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах. На её основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
Проект должен способствовать развитию игрового рынка в целом за счёт привлечения новой аудитории, причём наибольшая ставка делается на киберспорт: 80–90% зрителей соревнований и спонсоров будут ориентированы именно на этот сегмент.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #киберфишки #государство #технологии #корпорации #ивент #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
Интернет-холдинг VK займётся разработкой метавселенной и обеспечит технологическую платформу для проекта «Игры будущего» — аналога Олимпийских игр для киберспорта и других технологических дисциплин, включая гонки дронов, битвы роботов и фиджитал-спорта. Первые игры состоятся в 2024 году в Казани.
VK будет отвечать за разработку платформы, призванной объединить соревнования в реальном и виртуальном мирах. На её основе будет запущена социальная сеть нового поколения — метавселенная, где можно будет общаться, смотреть соревнования и получать новые знания.
Соревнования будут проходить девять дней и включать в себя более 15 высокотехнологичных дисциплин, в числе которых киберспорт, турнир роботов, гонки дронов, фиджитал-спорт (phygital, от англ. physical + digital — «физический» и «цифровой», например, игра в киберфутбол сочетается с реальной игрой в футбол), кибератлетика, дополненная и виртуальная реальность и другие.
Проект должен способствовать развитию игрового рынка в целом за счёт привлечения новой аудитории, причём наибольшая ставка делается на киберспорт: 80–90% зрителей соревнований и спонсоров будут ориентированы именно на этот сегмент.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #киберфишки #государство #технологии #корпорации #ивент #Россия #регионыРоссии
@esportsindustry
🏙 Комитет Госдумы РФ по физической культуре и спорту поддержал инициативу депутата Амира Хамитова и рекомендовал Министерству спорта и Министерству экономического развития внести деятельность компьютерных клубов в Общероссийский классификатор видов экономической деятельности (ОКВЭД) и Общероссийский классификатор продукции по видам экономической деятельности (ОКПД).
«Не секрет, что сегодня молодёжь проводит большую часть своего времени за компьютером. Это неудивительно, ведь современные технологии дают большие возможности не только для игр, но и для обучения и социализации. И проблема создания прозрачной статистики и учёта компьютерных клубов встаёт особенно остро, что приводит к затруднению развития государственной политики в сфере киберспорта.
Если решение будет принято профильными министерствами, это даст возможность сформировать доступные правила работы клубов, скооперировать их с центрами профориентации, что, в свою очередь, поможет создать условия для дополнительного образования, просвещения и самореализации молодого поколения».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #юриспруденция #Россия
@esportsindustry
«Не секрет, что сегодня молодёжь проводит большую часть своего времени за компьютером. Это неудивительно, ведь современные технологии дают большие возможности не только для игр, но и для обучения и социализации. И проблема создания прозрачной статистики и учёта компьютерных клубов встаёт особенно остро, что приводит к затруднению развития государственной политики в сфере киберспорта.
Если решение будет принято профильными министерствами, это даст возможность сформировать доступные правила работы клубов, скооперировать их с центрами профориентации, что, в свою очередь, поможет создать условия для дополнительного образования, просвещения и самореализации молодого поколения».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #юриспруденция #Россия
@esportsindustry
💻 Министр спорта РФ Олег Матыцин и министр цифрового развития, связи и массовых коммуникаций РФ Максут Шадаев подписали на ПМЭФ меморандум о сотрудничестве в целях развития и популяризации нового вида спорта «спортивное программирование» среди населения.
В рамках сотрудничества планируется организация и проведение Чемпионата России по спортивному программированию в 2022 году. Россия — первая в мире страна, признавшая спортивное программирование видом спорта (как когда-то киберспорт). Восемь лет подряд чемпионами Международного студенческого чемпионата по программированию ICPC становятся только российские студенты.
Олег Матыцин, министр спорта РФ:
«В нашей стране огромное количество людей, особенно в молодёжной среде, увлечены компьютерными технологиями. Для одних это хобби, другие занимаются профессионально, работают в ИТ-сфере. В спортивном программировании ценятся быстрота принятия решений, внимательность и нацеленность на результат — все эти качества очень важны и в спорте. Наша задача — объединить любителей и профессиональных программистов, создать им необходимые условия для совершенствования своих навыков и умений через проведение различных соревнований и мероприятий.
Создание Федерации спортивного программирования будет способствовать развитию ИТ-технологий, новых подходов и инноваций в отрасли физической культуры и спорта, привлечению молодых людей к активному образу жизни и интеллектуальному труду. Сегодня в век цифровизации это как никогда актуально».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Россия
@esportsindustry
В рамках сотрудничества планируется организация и проведение Чемпионата России по спортивному программированию в 2022 году. Россия — первая в мире страна, признавшая спортивное программирование видом спорта (как когда-то киберспорт). Восемь лет подряд чемпионами Международного студенческого чемпионата по программированию ICPC становятся только российские студенты.
Олег Матыцин, министр спорта РФ:
«В нашей стране огромное количество людей, особенно в молодёжной среде, увлечены компьютерными технологиями. Для одних это хобби, другие занимаются профессионально, работают в ИТ-сфере. В спортивном программировании ценятся быстрота принятия решений, внимательность и нацеленность на результат — все эти качества очень важны и в спорте. Наша задача — объединить любителей и профессиональных программистов, создать им необходимые условия для совершенствования своих навыков и умений через проведение различных соревнований и мероприятий.
Создание Федерации спортивного программирования будет способствовать развитию ИТ-технологий, новых подходов и инноваций в отрасли физической культуры и спорта, привлечению молодых людей к активному образу жизни и интеллектуальному труду. Сегодня в век цифровизации это как никогда актуально».
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Россия
@esportsindustry
Forwarded from Сам ты инвестор!
Фото: Blizzard
📉Акции китайского интернет-гиганта NetEase обвалились на 10,5% на торгах в Гонконге. Это самое значительное падение котировок компании за последние 9 месяцев.
👉🏻 https://quote.ru/news/article/62b019a49a79471de3e58df0
Инвесторы начали распродавать бумаги NetEase после того, как компания сообщила, что отложит запланированный на 23 июня запуск в Китае мобильной игры Diablo Immortal, которую она разработала совместно с Activision Blizzard. Создатели рассчитывали, что Китай станет крупнейшим рынком для Diablo Immortal. На текущий момент новая дата релиза не известна 🤷🏻♂️
#selfinvestor
📉Акции китайского интернет-гиганта NetEase обвалились на 10,5% на торгах в Гонконге. Это самое значительное падение котировок компании за последние 9 месяцев.
👉🏻 https://quote.ru/news/article/62b019a49a79471de3e58df0
Инвесторы начали распродавать бумаги NetEase после того, как компания сообщила, что отложит запланированный на 23 июня запуск в Китае мобильной игры Diablo Immortal, которую она разработала совместно с Activision Blizzard. Создатели рассчитывали, что Китай станет крупнейшим рынком для Diablo Immortal. На текущий момент новая дата релиза не известна 🤷🏻♂️
#selfinvestor
🇷🇺 Росгвардия рассматривает идею улучшения своего имиджа с помощью компьютерных игр, поданную депутатами Госдумы. Речь может идти о выпуске проекта с нуля или интеграции брендирования службы в существующие игры — например, «Калибр» от 1С. Финансировать проект предлагается через гранты.
Глава ИРИ Алексей Гореславский считает идею удачной: «Такая интеграция — мировая практика. Давайте вспомним SWAT, где специальный полицейский отряд выезжает на обезвреживание преступников и асоциальных элементов. Больше всего запоминается не сам игровой процесс, а миссии: ты понимаешь, чем заняты эти люди, в чём сложность и тонкость их работы».
Гореславский подчеркивает, что исполнение проекта «не должно быть топорным»: от содержания, сценария, визуальной составляющей игры зависит, как будет воспринята информация.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5423337
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #геймдев #Россия
@esportsindustry
Глава ИРИ Алексей Гореславский считает идею удачной: «Такая интеграция — мировая практика. Давайте вспомним SWAT, где специальный полицейский отряд выезжает на обезвреживание преступников и асоциальных элементов. Больше всего запоминается не сам игровой процесс, а миссии: ты понимаешь, чем заняты эти люди, в чём сложность и тонкость их работы».
Гореславский подчеркивает, что исполнение проекта «не должно быть топорным»: от содержания, сценария, визуальной составляющей игры зависит, как будет воспринята информация.
👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5423337
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #геймдев #Россия
@esportsindustry
Коммерсантъ
Отечеству серверны
Росгвардию могут интегрировать в компьютерные игры
Forwarded from Радиорубка Лихачёва
Вчера анонсировали самую масштабную ассоциацию по развитию метавселенных — Metaverse Standards Forum. Первые мероприятия ассоциации намечены уже на июль.
Чтобы понять, насколько Metaverse Standards Forum масштабна, достаточно перечислить её участников-основателей:
Самые мощные из них — Meta, Microsoft и Sony Interactive Entertainment: по сути это основные производители устройств для VR сегодня, а также игровых консолей. Qualcomm и NVIDIA — основные поставщики чипов. Unity и Epic Games — владельцы основных графических движков. Adobe и Autodesk — владельцы основных графических редакторов.
Понятно, что формулировки сути и целей ассоциации максимально размытые: «Лидеры рынка объединяются, чтобы ускорить внедрения открытых стандартов метавселенных». Обещают, что работа будет организована попроектно и ориентирована на прагматичный подход, а сферы такие: фотореалистичный рендеринг, интерфейсы для взаимодействия с AR/VR (видимо, и нейроинтерфейсы тоже), UGC, управление аватарами и ID человека, IOT и финансы, а также географически распределённые системы.
Слон в комнате — отсутствие в списке Google и Apple, при том что ассоциация вроде как открытая и присоединиться может кто угодно. Тут конечно можно сказать: Google и Apple пока не настолько глубоко погружены в AR/VR, да и какого-то устройства типа шлема или очков от Apple мы ещё не видели.
Но, думаю, всё произаичнее: ассоциация — это коалиция за передел рынков, которые сейчас контролируют Apple и Google. В первую очередь это платежи в приложениях, которые распространяются через принадлежащие им магазины, а львиная доля — это мобильные игры.
Видение Цукерберга, о котором я уже писал: AR/VR в перспективе 10 лет бесповоротно изменит потребление, и только обеспечив себе место в этом новом мире будущего можно будет подвинуть гегемонию дуополии Apple и Google на рынке приложений и потребляемого в них контента. Для этого нужно пересадить пользователей со смартфонов на нечто более удобное, а маркетинг новых платформ будет реализован через контент: где крутые игры, фильмы, сериалы и UGC, там и будут пользователи (поэтому сейчас на рынке идёт консолидация студий, выпускающих игры или снимающих видеоконтент). Но просто поменять Apple или Google на Meta рынок не даст, это шило на мыло, и компания не пробьётся через сопротивление.
Поэтому свободная коалиция за будущее метавёрса, открытые стандарты и равные условия для всех. Apple и Google нужно будет либо жечь столько же денег (или больше), сколько все участники коалиции вместе взятые, либо присоединиться на общих правах, а не как контролирующий рынок монополист. А дальше выиграет тот, у кого ружьё.
Чтобы понять, насколько Metaverse Standards Forum масштабна, достаточно перечислить её участников-основателей:
0xSenses, Academy Software Foundation, Adobe, Alibaba, Autodesk, Avataar, Blackshark.ai, CalConnect, Cesium, Daly Realism, Disguise, the Enosema Foundation, Epic Games, the Express Language Foundation, Huawei, IKEA, John Peddie Research, Khronos, Lamina1, Maxon, Meta, Microsoft, NVIDIA, OpenAR Cloud, the Open Geospatial Consortium, Otoy, Perey Research and Consulting, Qualcomm Technologies, Ribose, Sony Interactive Entertainment, Spatial Web Foundation, Unity, VerseMaker, Wayfair, the Web3D Consortium, the World Wide Web Consortium, and the XR Association (XRA)
Самые мощные из них — Meta, Microsoft и Sony Interactive Entertainment: по сути это основные производители устройств для VR сегодня, а также игровых консолей. Qualcomm и NVIDIA — основные поставщики чипов. Unity и Epic Games — владельцы основных графических движков. Adobe и Autodesk — владельцы основных графических редакторов.
Понятно, что формулировки сути и целей ассоциации максимально размытые: «Лидеры рынка объединяются, чтобы ускорить внедрения открытых стандартов метавселенных». Обещают, что работа будет организована попроектно и ориентирована на прагматичный подход, а сферы такие: фотореалистичный рендеринг, интерфейсы для взаимодействия с AR/VR (видимо, и нейроинтерфейсы тоже), UGC, управление аватарами и ID человека, IOT и финансы, а также географически распределённые системы.
Слон в комнате — отсутствие в списке Google и Apple, при том что ассоциация вроде как открытая и присоединиться может кто угодно. Тут конечно можно сказать: Google и Apple пока не настолько глубоко погружены в AR/VR, да и какого-то устройства типа шлема или очков от Apple мы ещё не видели.
Но, думаю, всё произаичнее: ассоциация — это коалиция за передел рынков, которые сейчас контролируют Apple и Google. В первую очередь это платежи в приложениях, которые распространяются через принадлежащие им магазины, а львиная доля — это мобильные игры.
Видение Цукерберга, о котором я уже писал: AR/VR в перспективе 10 лет бесповоротно изменит потребление, и только обеспечив себе место в этом новом мире будущего можно будет подвинуть гегемонию дуополии Apple и Google на рынке приложений и потребляемого в них контента. Для этого нужно пересадить пользователей со смартфонов на нечто более удобное, а маркетинг новых платформ будет реализован через контент: где крутые игры, фильмы, сериалы и UGC, там и будут пользователи (поэтому сейчас на рынке идёт консолидация студий, выпускающих игры или снимающих видеоконтент). Но просто поменять Apple или Google на Meta рынок не даст, это шило на мыло, и компания не пробьётся через сопротивление.
Поэтому свободная коалиция за будущее метавёрса, открытые стандарты и равные условия для всех. Apple и Google нужно будет либо жечь столько же денег (или больше), сколько все участники коалиции вместе взятые, либо присоединиться на общих правах, а не как контролирующий рынок монополист. А дальше выиграет тот, у кого ружьё.
Metaverse Standards Forum
Leading Standards Organizations and Companies Unite to Drive Open Metaverse Interoperability
The Metaverse Standards Forum brings together leading standards organizations and companies for industry-wide cooperation on interoperability standards needed to build the open metaverse. The Forum will explore where the lack of interoperability is holding…
👀 Список партнёров южнокорейского киберспортивного клуба DRX с составами по League of Legends, Valorant, Tekken и WarCraft.
Главным спонсором с центральным местом на форме выступает Shinhan Bank, но и остальные заслуживают внимания. Например, Porsche, медицинская компания Soldoc и целых два университета.
#партнёрство @esportsindustry
Главным спонсором с центральным местом на форме выступает Shinhan Bank, но и остальные заслуживают внимания. Например, Porsche, медицинская компания Soldoc и целых два университета.
#партнёрство @esportsindustry
🥤 На днях у коллег из MARTECH вышла интересная статья про маркетинговую стратегию PepsiCo, которую они активно реализуют через игры.
Заботливо перевели для вас основные моменты, которые отражены в материале:
📍 Динамическая внутриигровая реклама — решение под «ключ», предоставляемое компанией-разработчиком для брендов. Формат подходит для компаний, которые хотят протестировать взаимодействие внутри игры и оценить эффективность данного канала;
📍 Интегрированный рекламный опыт — бренды с большим влиянием и финансами могут взаимодействовать с разработчиком напрямую, что позволяет интегрироваться в изначальную структуру игры. Например, создать полноценный тренировочный центр от Gatorade (PepsiCo) в симуляторе NBA 2K22;
📍 Кросс-промо активности — продолжая на примере с NBA, многие спонсоры переносят реально существующие активности в цифровую среду. Во время NBA All-Star Weekend проходят дополнительные соревновательные игры, которые предшествуют главному событию — Матчу всех звезд. Например, конкурс 3-очковых бросков, который традиционно спонсирует Mountain Dew от PepsiCo. Этот формат также перенесен в симулятор и дублирует его в игре, что создает дополнительное «пятно контакта»;
📍 E-commerce c уклоном в гейминг — в 2020 году PepsiCo запустила портал MTN DEW Game Fuel. Партнерство с киберспортивными клубами и издателями игр позволило разработать специальную линейку напитков и бонусную программу для участников. Покупая продукты на платформе, пользователи получают внутриигровые бонусы и физический мерч от клубов-партнеров;
📍 Стримеры, культура, игры, сообщество — Rockstar Energy Drink (PepsiCo) подписал длительное соглашение с киберспортивной организацией NRG с сильным набором контент-мейкеров на YouTube, Twitch и других платформах. Первым совместным проектом стала Sound Series — коллаборация стримеров и начинающих музыкантов с целью персонализации музыкальных впечатлений для зрителей.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Pepsi
@esportsindustry
Заботливо перевели для вас основные моменты, которые отражены в материале:
📍 Динамическая внутриигровая реклама — решение под «ключ», предоставляемое компанией-разработчиком для брендов. Формат подходит для компаний, которые хотят протестировать взаимодействие внутри игры и оценить эффективность данного канала;
📍 Интегрированный рекламный опыт — бренды с большим влиянием и финансами могут взаимодействовать с разработчиком напрямую, что позволяет интегрироваться в изначальную структуру игры. Например, создать полноценный тренировочный центр от Gatorade (PepsiCo) в симуляторе NBA 2K22;
📍 Кросс-промо активности — продолжая на примере с NBA, многие спонсоры переносят реально существующие активности в цифровую среду. Во время NBA All-Star Weekend проходят дополнительные соревновательные игры, которые предшествуют главному событию — Матчу всех звезд. Например, конкурс 3-очковых бросков, который традиционно спонсирует Mountain Dew от PepsiCo. Этот формат также перенесен в симулятор и дублирует его в игре, что создает дополнительное «пятно контакта»;
📍 E-commerce c уклоном в гейминг — в 2020 году PepsiCo запустила портал MTN DEW Game Fuel. Партнерство с киберспортивными клубами и издателями игр позволило разработать специальную линейку напитков и бонусную программу для участников. Покупая продукты на платформе, пользователи получают внутриигровые бонусы и физический мерч от клубов-партнеров;
📍 Стримеры, культура, игры, сообщество — Rockstar Energy Drink (PepsiCo) подписал длительное соглашение с киберспортивной организацией NRG с сильным набором контент-мейкеров на YouTube, Twitch и других платформах. Первым совместным проектом стала Sound Series — коллаборация стримеров и начинающих музыкантов с целью персонализации музыкальных впечатлений для зрителей.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Pepsi
@esportsindustry
Forwarded from TRENDMEDIA
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chobani запустила благотворительную игру в поддержку линейки растительного молока на платформе Roblox.
Chobani — американская пищевая компания, специализирующаяся на греческом йогурте.
Игра заключается в том, чтобы доставлять овсяное молоко по виртуальной галактике. За успешную доставку игроки получают баллы за которые получают награды. Как только будет достигнута общемировая цель по баллам, то бренд Chobani пожертвует 75.000$ организации Hunger Free America
Этим действием компания хочет поймать сразу двух зайцев. Отхватить кусок от быстрорастущего сегмента продуктов на растительной основе (растительное молоко, мясо из овощей и тп). И попасть в голову молодому поколению, которые без ума от Roblox.
На видео реклама их новой линейки растительных продуктов.
Chobani — американская пищевая компания, специализирующаяся на греческом йогурте.
Игра заключается в том, чтобы доставлять овсяное молоко по виртуальной галактике. За успешную доставку игроки получают баллы за которые получают награды. Как только будет достигнута общемировая цель по баллам, то бренд Chobani пожертвует 75.000$ организации Hunger Free America
Этим действием компания хочет поймать сразу двух зайцев. Отхватить кусок от быстрорастущего сегмента продуктов на растительной основе (растительное молоко, мясо из овощей и тп). И попасть в голову молодому поколению, которые без ума от Roblox.
На видео реклама их новой линейки растительных продуктов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇯🇵 Впечатляет: турнир VALORANT Champions Tour в Японии.
А вот как происходил восход японского киберспорта в 2017-2018 гг. в ретроспективе от «К|И»: https://t.iss.one/esportsindustry/559.
#ивент #фанбаза #Япония @esportsindustry
А вот как происходил восход японского киберспорта в 2017-2018 гг. в ретроспективе от «К|И»: https://t.iss.one/esportsindustry/559.
#ивент #фанбаза #Япония @esportsindustry
💎 Крупнейшая российская ИТ-компания VK станет партнёром серии турниров Winline Dota 2 Champions League. Сотрудничество рассчитано на 6 сезонов, в рамках которых будут организованы конкурсы для аудитории, виртуальные киберспортивные трибуны и интеграция в медиапространство лиги.
Марк Авербух, генеральный менеджер Epic Esports Events:
«Готовьтесь, нас ждёт ещё много сезонов регулярной лиги, и очень ценно, что с помощью наших партнёров мы можем дополнить их интересными форматами для фанатов. Следите за нашими новостями и поддерживайте любимые команды на Winline D2CL!»
Winline Dota 2 Champions League — регулярная серия локальных турниров. Организовано уже 11 чемпионатов с суммарным призовым фондом в $550 тыс. С 7 сезона букмекерская компания Winline стала титульным партнёром лиги. Трансляцию турниров проводит студия RuHub, за ней можно следить ВКонтакте, на площадке VK Play и на Twitch.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Россия
@esportsindustry
Марк Авербух, генеральный менеджер Epic Esports Events:
«Готовьтесь, нас ждёт ещё много сезонов регулярной лиги, и очень ценно, что с помощью наших партнёров мы можем дополнить их интересными форматами для фанатов. Следите за нашими новостями и поддерживайте любимые команды на Winline D2CL!»
Winline Dota 2 Champions League — регулярная серия локальных турниров. Организовано уже 11 чемпионатов с суммарным призовым фондом в $550 тыс. С 7 сезона букмекерская компания Winline стала титульным партнёром лиги. Трансляцию турниров проводит студия RuHub, за ней можно следить ВКонтакте, на площадке VK Play и на Twitch.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Россия
@esportsindustry
🐝 Реклама Билайн в Minecraft.
«На серверах от команды cristalix появился загадочный NPC. Самое необычное, что этот одетый в жёлтое и чёрное незнакомец даёт возможность всем сыграть в простую игру с шансом выиграть приз!
Команда админов отправится на поиски этого щедрого товарища (говорят, его всегда можно найти рядом с точкой спавна) и вернётся к вам с подробностями!».
В последний раз о киберспортивной активности Билайна мы писали в 2019 году после скандала с киргизским театром. Вот это было мощно.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Билайн #Россия
@esportsindustry
«На серверах от команды cristalix появился загадочный NPC. Самое необычное, что этот одетый в жёлтое и чёрное незнакомец даёт возможность всем сыграть в простую игру с шансом выиграть приз!
Команда админов отправится на поиски этого щедрого товарища (говорят, его всегда можно найти рядом с точкой спавна) и вернётся к вам с подробностями!».
В последний раз о киберспортивной активности Билайна мы писали в 2019 году после скандала с киргизским театром. Вот это было мощно.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #Билайн #Россия
@esportsindustry
Forwarded from Virtus.pro
🙌🏻 Поздравляем Яна Непомнящего, международного гроссмейстера, с досрочной победой на турнире претендентов!
В прошлом году как для нас, так и для Яна преградой стали Магнусы. Желаем гроссмейстеру, и по совместительству поклоннику Доты, завоевать шахматную корону!
В прошлом году как для нас, так и для Яна преградой стали Магнусы. Желаем гроссмейстеру, и по совместительству поклоннику Доты, завоевать шахматную корону!
⚽️ Профессиональный игрок в CS:GO Егор «flamie» Васильев сообщил, что будет участвовать во втором сезоне любительского турнира по футболу под названием Winline Media Football League. Киберспортсмен присоединился к команде «БейБеги», которую основали игроки московского «Спартака» Георгий Джикия и Александр Соболев.
#большойспорт #футбол @esportsindustry
#большойспорт #футбол @esportsindustry