👦 Исследование HLTV на тему пикового возраста игроков в Counter-Strike: Global Offensive. Дорогу молодым, после 24 — только в капитаны.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм
@esportsindustry
🥤 Китайский киберспортивный клуб Royal Never Give Up (RNG) объявил, что его команда по League of Legends подписала спонсорское соглашение с локальным брендом прохладительных напитков Wahaha.
#партнёрство #Китай @esportsindustry
#партнёрство #Китай @esportsindustry
Этот день снова настал: NewZoo, главная аналитическая компания мирового киберспортивного рынка, рассказала, что ожидает киберспорт к концу 2022 года, а также поделилась прогнозами вплоть до 2025. Перевели для вас самое важное.
📍Глобальная аудитория киберспорта вырастет на 8,7% за год и достигнет 532 миллионов человек.
📍Широкая аудитория киберспортивных энтузиастов — тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц, — превысит в 2022 году 261 миллион человек. Оставшийся 271 миллион — зрители, которые периодически потребляют киберспортивный контент.
📍Число киберспортивных энтузиастов вырастет до 318 миллионов в 2025 году при среднегодовом темпе роста 8,1%. В 2025 году общая аудитория киберспорта превысит 640 миллионов человек.
📍К концу 2022 года доходы от киберспорта во всем мире составят $1,38 млрд. На Китай приходится почти треть мирового рынка.
📍Спонсорство остаётся самым «кассовым» источником дохода, принося $837,3 миллиона в 2022 году и составляя почти 60% всего рынка. Однако аналитики отмечают, что развивается тенденция диверсифицировать доходы, не рассчитывая только на спонсорские, и это делает индустрию более устойчивой.
📍Цифровые продукты и стриминг — два самых быстрорастущих источника дохода в киберспорте: среднегодовые темпы роста в 2020–2025 гг. составляют +27,2% и +24,8% соответственно. Растущая осведомленность о цифровых активах и NFT, вероятно, повысит инвестиции и интерес фанатов к приобретению предметов киберспортивной интеллектуальной собственности.
📍Все детали исследования здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем #NFT
@esportsindustry
📍Глобальная аудитория киберспорта вырастет на 8,7% за год и достигнет 532 миллионов человек.
📍Широкая аудитория киберспортивных энтузиастов — тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц, — превысит в 2022 году 261 миллион человек. Оставшийся 271 миллион — зрители, которые периодически потребляют киберспортивный контент.
📍Число киберспортивных энтузиастов вырастет до 318 миллионов в 2025 году при среднегодовом темпе роста 8,1%. В 2025 году общая аудитория киберспорта превысит 640 миллионов человек.
📍К концу 2022 года доходы от киберспорта во всем мире составят $1,38 млрд. На Китай приходится почти треть мирового рынка.
📍Спонсорство остаётся самым «кассовым» источником дохода, принося $837,3 миллиона в 2022 году и составляя почти 60% всего рынка. Однако аналитики отмечают, что развивается тенденция диверсифицировать доходы, не рассчитывая только на спонсорские, и это делает индустрию более устойчивой.
📍Цифровые продукты и стриминг — два самых быстрорастущих источника дохода в киберспорте: среднегодовые темпы роста в 2020–2025 гг. составляют +27,2% и +24,8% соответственно. Растущая осведомленность о цифровых активах и NFT, вероятно, повысит инвестиции и интерес фанатов к приобретению предметов киберспортивной интеллектуальной собственности.
📍Все детали исследования здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем #NFT
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «Этот день снова настал: NewZoo, главная аналитическая компания мирового киберспортивного рынка, рассказала, что ожидает киберспорт к концу 2022 года, а также поделилась прогнозами вплоть до 2025. Перевели для вас самое важное. 📍Глобальная аудитория киберспорта…»
🙋🏻♂️ Президент Франции Эмманюэль Макрон продолжает ангажировать молодой электорат. Сначала запустил предвыборный сервер в Minecraft, а теперь пообещал развивать в стране индустрию видеоигр и принять один из чемпионатов мира по киберспорту.
— Было бы неправдой сказать, что я очень активный геймер, но я принадлежу к поколению, выросшему на видеоиграх и понимающему, что они собой представляют с точки зрения культуры, особенно для нашей молодёжи. Это французское достояние в современном мире: мы являемся одной из великих наций в видеоиграх, признанной во всём мире за достоинства своих продуктов, качество обучения и динамику индустрии.
Нам повезло, что у нас есть мощная французская индустрия видеоигр (Ubisoft, Quantic Dream, Voodoo и т. д.). Я также не забываю, в какой степени видеоигры являются частью вопроса овладения передовыми технологиями.
Видеоигры являются важной составляющей французской культурной мягкой силы, имиджа нашей страны в мире. Вот почему я хочу, чтобы и здесь у нас был стратегический подход, чтобы продолжать создавать условия, которые делают Францию страной видеоигр: мы внедрили налоговую льготу на видеоигры, мы хотим сделать её постоянной и продолжаем работать над финансированием создания видеоигр и обучением разработчиков.
Наконец, я не забываю киберспорт, ещё одну область французского мастерства с такими командами, как Team Vitality или Karmine Corp. В этой связи у нас есть историческая возможность: Олимпийские игры 2024. Мы должны воспользоваться ею, чтобы связать олимпиады двух миров, приняв в этом году крупнейшие спортивные соревнования в мире: мейджор по CS:GO, Worlds по League of Legends или The International по Dota 2. Это тоже влияние Франции.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
— Было бы неправдой сказать, что я очень активный геймер, но я принадлежу к поколению, выросшему на видеоиграх и понимающему, что они собой представляют с точки зрения культуры, особенно для нашей молодёжи. Это французское достояние в современном мире: мы являемся одной из великих наций в видеоиграх, признанной во всём мире за достоинства своих продуктов, качество обучения и динамику индустрии.
Нам повезло, что у нас есть мощная французская индустрия видеоигр (Ubisoft, Quantic Dream, Voodoo и т. д.). Я также не забываю, в какой степени видеоигры являются частью вопроса овладения передовыми технологиями.
Видеоигры являются важной составляющей французской культурной мягкой силы, имиджа нашей страны в мире. Вот почему я хочу, чтобы и здесь у нас был стратегический подход, чтобы продолжать создавать условия, которые делают Францию страной видеоигр: мы внедрили налоговую льготу на видеоигры, мы хотим сделать её постоянной и продолжаем работать над финансированием создания видеоигр и обучением разработчиков.
Наконец, я не забываю киберспорт, ещё одну область французского мастерства с такими командами, как Team Vitality или Karmine Corp. В этой связи у нас есть историческая возможность: Олимпийские игры 2024. Мы должны воспользоваться ею, чтобы связать олимпиады двух миров, приняв в этом году крупнейшие спортивные соревнования в мире: мейджор по CS:GO, Worlds по League of Legends или The International по Dota 2. Это тоже влияние Франции.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
🔥 Федерация компьютерного спорта России разработала пакет предложений по поддержке киберспорта, в том числе предлагается давать киберспортсменам отсрочку от армии. Об этом сегодня рассказали на заседании рабочей группы Госдумы РФ по киберспорту.
Помимо предоставления отсрочки, участниками группы было выдвинуто предложение о внеконкурсном отборе в университеты киберспортсменов, показавших высокие результаты на соревнованиях.
👉🏻 https://tass.ru/sport/14448187
#государство #Россия @esportsindustry
Помимо предоставления отсрочки, участниками группы было выдвинуто предложение о внеконкурсном отборе в университеты киберспортсменов, показавших высокие результаты на соревнованиях.
👉🏻 https://tass.ru/sport/14448187
#государство #Россия @esportsindustry
💰Riot Games объявила о пятилетнем соглашении с банком Santander. Партнёрство охватит всю официальную киберспортивную сцену League of Legends в Бразилии.
Бренд Santander будет представлен в бразильском чемпионате League of Legends (CBLOL) и в его академическом дивизионе. В бразильские трансляции Mid-Season Invitational и League of Legends World Championship банк также будет интегрирован.
Похоже, у Santander большие планы на киберспорт, тем более, они уже не новички на этой сцене. Например, в прошлом году банк поддержал лигу по Free Fire.
Будет интересно посмотреть на результаты такого сотрудничества. Надеемся, Santander расскажет о своих впечатлениях так же подробно, как их конкурент Itaú, о котором мы рассказывали пару месяцев назад.
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ЛатинскаяАмерика
@esportsindustry
Бренд Santander будет представлен в бразильском чемпионате League of Legends (CBLOL) и в его академическом дивизионе. В бразильские трансляции Mid-Season Invitational и League of Legends World Championship банк также будет интегрирован.
Похоже, у Santander большие планы на киберспорт, тем более, они уже не новички на этой сцене. Например, в прошлом году банк поддержал лигу по Free Fire.
Будет интересно посмотреть на результаты такого сотрудничества. Надеемся, Santander расскажет о своих впечатлениях так же подробно, как их конкурент Itaú, о котором мы рассказывали пару месяцев назад.
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ЛатинскаяАмерика
@esportsindustry
🔥 Virtus.prо c 5 мая прощается с Сергеем Гламаздой, который возглавлял клуб с января 2020 года.
Под руководством Сергея Virtus.prо вошёл в топ-5 мира по призовым (+$4,4 млн), состав по Dota 2 занял 5-6 место на The International 2021, а состав по CS:GO вошёл в топ-10 лучших команд мира и занял 6-8 место на PGL Major Stockholm 2021. Появилось молодёжное направление VP.Prodigy и стартовали составы по новым для клуба дисциплинам, реализован ряд успешных трансферов — исходящих и входящих.
Это новый шаг в жизни Virtus.prо: позиция генерального менеджера клуба будет упразднена, за управление стратегическими аспектами деятельности начнёт отвечать команда топ-менеджеров материнской компании клуба — ESforce Holding.
Николай Петросян, генеральный директор ESforce Holding:
«Мы благодарны Сергею за его вклад, он привнёс в Virtus.prо множество новых идей и дал старт их реализации. В ходе совместного обсуждения мы пришли к тому, что сейчас необходимы дополнительные усилия по систематизации работы Virtus.prо и решению задач, появившихся весной 2022. Для этого мы приняли решение сосредоточить управление клубом в руках топ-менеджеров ESforce, которые видят картину деятельности холдинга целиком.
Если за общее руководство будет отвечать ESforce, то развитием каждой из дисциплин или их групп займутся именно сотрудники Virtus.prо — старшие менеджеры с обширным киберспортивным опытом и пониманием своих дисциплин. Таким образом мы одновременно повышаем уровень ответственности за клуб и сохраняем высокую детализацию там, где это необходимо.
Результаты такой реорганизации мы ожидаем увидеть в новых победах Virtus.prо».
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #назначенияиотставки #Россия
@esportsindustry
Под руководством Сергея Virtus.prо вошёл в топ-5 мира по призовым (+$4,4 млн), состав по Dota 2 занял 5-6 место на The International 2021, а состав по CS:GO вошёл в топ-10 лучших команд мира и занял 6-8 место на PGL Major Stockholm 2021. Появилось молодёжное направление VP.Prodigy и стартовали составы по новым для клуба дисциплинам, реализован ряд успешных трансферов — исходящих и входящих.
Это новый шаг в жизни Virtus.prо: позиция генерального менеджера клуба будет упразднена, за управление стратегическими аспектами деятельности начнёт отвечать команда топ-менеджеров материнской компании клуба — ESforce Holding.
Николай Петросян, генеральный директор ESforce Holding:
«Мы благодарны Сергею за его вклад, он привнёс в Virtus.prо множество новых идей и дал старт их реализации. В ходе совместного обсуждения мы пришли к тому, что сейчас необходимы дополнительные усилия по систематизации работы Virtus.prо и решению задач, появившихся весной 2022. Для этого мы приняли решение сосредоточить управление клубом в руках топ-менеджеров ESforce, которые видят картину деятельности холдинга целиком.
Если за общее руководство будет отвечать ESforce, то развитием каждой из дисциплин или их групп займутся именно сотрудники Virtus.prо — старшие менеджеры с обширным киберспортивным опытом и пониманием своих дисциплин. Таким образом мы одновременно повышаем уровень ответственности за клуб и сохраняем высокую детализацию там, где это необходимо.
Результаты такой реорганизации мы ожидаем увидеть в новых победах Virtus.prо».
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #назначенияиотставки #Россия
@esportsindustry
🍔 McDonald's стал партнёром команды Washington Justice, выступающей в Overwatch League. Партнёрство направлено на активацию местных фанатов из Вашингтона и Мэриленда. Бренд проведёт лотерею среди болельщиков с призами в виде игрового кресла, подарочных карт McDonald's, билетов на фанатские встречи и возможности сыграть один на один против игрока Washington Justice.
Кроме того, брендинг McDonald's появится в штаб-квартире Washington Justice. Также команда поддержит киберспортивный ивент в рамках инициативы McDonald's Historically Black Colleges and Universities осенью 2022.
Крейг Б. Вельбурн, президент McDonald's Capital Business Unit:
«Мы чрезвычайно благодарны за возможность сотрудничать с Washington Justice! Будем рады представить болельщикам команды больше возможностей в ближайшем будущем, а также желаем удачи команде в предстоящем сезоне… Мы знаем, что они станут чемпионами!»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #McDonalds #США
@esportsindustry
Кроме того, брендинг McDonald's появится в штаб-квартире Washington Justice. Также команда поддержит киберспортивный ивент в рамках инициативы McDonald's Historically Black Colleges and Universities осенью 2022.
Крейг Б. Вельбурн, президент McDonald's Capital Business Unit:
«Мы чрезвычайно благодарны за возможность сотрудничать с Washington Justice! Будем рады представить болельщикам команды больше возможностей в ближайшем будущем, а также желаем удачи команде в предстоящем сезоне… Мы знаем, что они станут чемпионами!»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #McDonalds #США
@esportsindustry
🥤 TORNADO ENERGY стал официальным партнёром юбилейного 10-го сезона Winline Dota 2 Champions League. Бренд энергетических напитков интегрируется в трансляции турниров и социальные сети студии RuHub, сотрудничество рассчитано сразу на пять сезонов.
Евгений Затонский, старший бренд-менеджер TORNADO ENERGY:
«В последнем патче Valve ослабила Primal Beast и гарпию‑разведчицу, а мы усилили поддержку СНГ-Доты! Ведь поддержание баланса — важная составляющая. Мы любим киберспорт и разделяем ценности комьюнити, так что сотрудничество с Winline D2CL — шаг навстречу новым совместным достижениям. Поднять щиты за СНГ!»
Сергей Бархударьян, коммерческий директор ESforce Holding:
«Winline D2CL является важным событием для СНГ-Доты. Турнир стал неотъемлемой частью региона, он объединяет команды и болельщиков из разных стран вокруг праздника Dota 2. Все в киберспорте знают: если ты выигрываешь WD2CL, то ты обязательно станешь победителем The International, это подтвердила история! Мы рады приветствовать столь яркий бренд, как TORNADO ENERGY, в качестве нашего долгосрочного партнера и уверены, что вместе мы подарим любителям киберспорта много радостных и запоминающихся эмоций».
Winline Dota 2 Champions League Season 10 проходит с 24 апреля по 11 мая 2022 года при поддержке Федерации компьютерного спорта России, призовой фонд составляет $50 тыс. Организовано уже 9 чемпионатов с суммарным призовым фондом в $450 тыс. Сейчас это, по сути, главный профессиональный турнир региона.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Россия
@esportsindustry
Евгений Затонский, старший бренд-менеджер TORNADO ENERGY:
«В последнем патче Valve ослабила Primal Beast и гарпию‑разведчицу, а мы усилили поддержку СНГ-Доты! Ведь поддержание баланса — важная составляющая. Мы любим киберспорт и разделяем ценности комьюнити, так что сотрудничество с Winline D2CL — шаг навстречу новым совместным достижениям. Поднять щиты за СНГ!»
Сергей Бархударьян, коммерческий директор ESforce Holding:
«Winline D2CL является важным событием для СНГ-Доты. Турнир стал неотъемлемой частью региона, он объединяет команды и болельщиков из разных стран вокруг праздника Dota 2. Все в киберспорте знают: если ты выигрываешь WD2CL, то ты обязательно станешь победителем The International, это подтвердила история! Мы рады приветствовать столь яркий бренд, как TORNADO ENERGY, в качестве нашего долгосрочного партнера и уверены, что вместе мы подарим любителям киберспорта много радостных и запоминающихся эмоций».
Winline Dota 2 Champions League Season 10 проходит с 24 апреля по 11 мая 2022 года при поддержке Федерации компьютерного спорта России, призовой фонд составляет $50 тыс. Организовано уже 9 чемпионатов с суммарным призовым фондом в $450 тыс. Сейчас это, по сути, главный профессиональный турнир региона.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Россия
@esportsindustry
⚖️ Сейчас по всему миру нарастает возмущение организацией ESIC, которая спустя два года решила напомнить о себе и наказать тренеров по CS:GO, использовавших когда-то «тренерский баг».
Нашли для вас русскоязычную справку об этой конторе:
— ESIC (Esports Integrity Commission, ранее — Coalition) — интересная организация. Её создал и возглавляет англичанин Ян Смит (Ian Smith) — профессиональный юрист, ранее занимавший руководящие посты в Ассоциации профессиональных игроков в крикет и в Международной федерации ассоциаций игроков в крикет. С 2015 года Ян консультирует различные спортивные организации по вопросам прозрачного управления и антикоррупционной деятельности в рамках собственной компании Sports Integrity Matters. Ну а в 2016 появилась ESIC.
Иными словами, хорошо образованный профессионал (колледж, потом университет в ЮАР — бывшей колонии Великобритании) с обширным опытом в спортивном праве решил поработать в киберспорте. Да ради бога, киберспорту такие люди нужны, лишь бы реальную пользу приносили.
ESIC позиционирует себя в качестве независимого арбитра и борца с любыми нечестными действиями в киберспорте: коррупцией, читами, 322, конфликтом интересов и т. д. У неё есть исполнительный орган в лице Яна и его команды, которому платят (в основном) турнирные операторы и беттинговые компании. За что платят? За то, что ESIC смотрит на их турниры и ставки и говорит обществу: «Здесь всё ОК, эти ребята ведут честную игру». А в случае проблем ESIC проводит своё расследование и выносит вердикт.
Именно ESIC расследовала нашумевший «баг с камерой» в CS:GO (не без нареканий), штрафовала Team Vitality за «недостримснайпинг» и наказывала киберспортсменов-австралийцев за нелегальные ставки. Как минимум, польза от ESIC в том, что она снимает с турнирных операторов типа BLAST и ESL ответственность и обязанность тратить время и силы на собственные расследования. Есть косяк на турнире — поручил расследование ESIC — всё, ты чист. Насколько беспристрастно работает ESIC — покажет время.
Справка была написана в феврале 2021 г.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #юриспруденция
@esportsindustry
Нашли для вас русскоязычную справку об этой конторе:
— ESIC (Esports Integrity Commission, ранее — Coalition) — интересная организация. Её создал и возглавляет англичанин Ян Смит (Ian Smith) — профессиональный юрист, ранее занимавший руководящие посты в Ассоциации профессиональных игроков в крикет и в Международной федерации ассоциаций игроков в крикет. С 2015 года Ян консультирует различные спортивные организации по вопросам прозрачного управления и антикоррупционной деятельности в рамках собственной компании Sports Integrity Matters. Ну а в 2016 появилась ESIC.
Иными словами, хорошо образованный профессионал (колледж, потом университет в ЮАР — бывшей колонии Великобритании) с обширным опытом в спортивном праве решил поработать в киберспорте. Да ради бога, киберспорту такие люди нужны, лишь бы реальную пользу приносили.
ESIC позиционирует себя в качестве независимого арбитра и борца с любыми нечестными действиями в киберспорте: коррупцией, читами, 322, конфликтом интересов и т. д. У неё есть исполнительный орган в лице Яна и его команды, которому платят (в основном) турнирные операторы и беттинговые компании. За что платят? За то, что ESIC смотрит на их турниры и ставки и говорит обществу: «Здесь всё ОК, эти ребята ведут честную игру». А в случае проблем ESIC проводит своё расследование и выносит вердикт.
Именно ESIC расследовала нашумевший «баг с камерой» в CS:GO (не без нареканий), штрафовала Team Vitality за «недостримснайпинг» и наказывала киберспортсменов-австралийцев за нелегальные ставки. Как минимум, польза от ESIC в том, что она снимает с турнирных операторов типа BLAST и ESL ответственность и обязанность тратить время и силы на собственные расследования. Есть косяк на турнире — поручил расследование ESIC — всё, ты чист. Насколько беспристрастно работает ESIC — покажет время.
Справка была написана в феврале 2021 г.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #юриспруденция
@esportsindustry
Forwarded from Русский маркетинг (Editor)
Spotify тоже заходит в метавселенную. Стриминговый сервис запускает в Roblox свой собственный мир — Spotify Island. B рамках виртуального мира пользователи смогут объединять, чтобы совместно создавать музыку, коммуницировать, а также тусить с артистами.
Кроме того, внутри виртуального мира можно выполнять интерактивные задания, которые будут давать доступ к эксклюзивному контенту. B Spotify обещают, что весь остров будет напичкан музыкальными пасхалками, поэтому изучать его будет максимально интересно.
Лично мне очень нравится то, как развивается Roblox, и то, как разные бренды заходят в эту метавселенную.
Кроме того, внутри виртуального мира можно выполнять интерактивные задания, которые будут давать доступ к эксклюзивному контенту. B Spotify обещают, что весь остров будет напичкан музыкальными пасхалками, поэтому изучать его будет максимально интересно.
Лично мне очень нравится то, как развивается Roblox, и то, как разные бренды заходят в эту метавселенную.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎸 Иногда тяжёлое утро — это хорошо: в игре Smite пройдёт коллаборация со Slipknot. Крэхан, Тейлор, Джонс, Уилсон, Рут, Вентурелла, Томсон, Пфафф, Вайнберг — каждый из них найдёт виртуальное воплощение в виде игрового скина, а песни группы начнут звучать над полями сражений.
Анекдот в тему (ну, не совсем в тему, но старый и весёлый):
Сидят металлисты, выпивают. Встаёт первый из них, поднимает свой бокал и произносит тост:
— Выпьем за шахтёров, потому что они добывают МЕТАЛЛ!!
Встаёт второй, поднимает бокал:
— Выпьем за заводских рабочих, потому что они плавят МЕТАЛЛ!!
Встаёт третий:
— Выпьем за кузнецов, потому что они куют МЕТАЛЛ!!!
Встаёт четвёртый металлист:
— Выпьем за карася...
Все:
— А карась тут при чём????
— Потому что карась икру МЕТАЛ!!!!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #шоубиз
@esportsindustry
Анекдот в тему (ну, не совсем в тему, но старый и весёлый):
Сидят металлисты, выпивают. Встаёт первый из них, поднимает свой бокал и произносит тост:
— Выпьем за шахтёров, потому что они добывают МЕТАЛЛ!!
Встаёт второй, поднимает бокал:
— Выпьем за заводских рабочих, потому что они плавят МЕТАЛЛ!!
Встаёт третий:
— Выпьем за кузнецов, потому что они куют МЕТАЛЛ!!!
Встаёт четвёртый металлист:
— Выпьем за карася...
Все:
— А карась тут при чём????
— Потому что карась икру МЕТАЛ!!!!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #шоубиз
@esportsindustry
📺 Французский киберспортивный клуб Team Vitality объявил о партнёрстве с Samsung. Компания стала официальным ТВ-партнёром команд Team Vitality, играющих на консолях и использующих телевизоры. Сюда входят составы по Fortnite, Rocket League и FIFA.
Гийом Ро, вице-президент по бытовой электронике Samsung Electronics France:
«Обязательство Samsung состоит в том, чтобы предлагать наилучшие впечатления от телевидения, независимо от типа контента, который просматривает потребитель. И видеоигры — не исключение, потому что 49 процентов французских геймеров играют с использованием телевизоров».
Продвигаться будет модель Samsung Neo QLED QN90B, призванная обеспечить «наилучший опыт использования» для консольных геймеров.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #железо #маркетинг #Франция #Samsung
@esportsindustry
Гийом Ро, вице-президент по бытовой электронике Samsung Electronics France:
«Обязательство Samsung состоит в том, чтобы предлагать наилучшие впечатления от телевидения, независимо от типа контента, который просматривает потребитель. И видеоигры — не исключение, потому что 49 процентов французских геймеров играют с использованием телевизоров».
Продвигаться будет модель Samsung Neo QLED QN90B, призванная обеспечить «наилучший опыт использования» для консольных геймеров.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #железо #маркетинг #Франция #Samsung
@esportsindustry
Forwarded from гура́
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
KitKat в Fifa
Казалось бы, что общего между соревновательным режимом в Fifa и снеком, который всегда просит отдохнуть. Оказалось, что есть!
KitKat создали 100 команд с игроками серебряного и бронзового уровней, у которых в фамилии или имени была «кит» или «кат», и продвинули их на один из самых сложных турниров в Fifa – FIFA Ultimate Team Champions Weekend League (турнир, во время которого нужно выиграть 20 игр за 3 дня).
Как и ожидалось, игроки легко справлялись с командой, ведь команда KitKat забивала себе в ворота, выходила из игры и делала всё возможное, чтобы геймер отдохнул.
После победы игроку приходило сообщение от KitKat с просьбой отдохнуть.
Казалось бы, что общего между соревновательным режимом в Fifa и снеком, который всегда просит отдохнуть. Оказалось, что есть!
KitKat создали 100 команд с игроками серебряного и бронзового уровней, у которых в фамилии или имени была «кит» или «кат», и продвинули их на один из самых сложных турниров в Fifa – FIFA Ultimate Team Champions Weekend League (турнир, во время которого нужно выиграть 20 игр за 3 дня).
Как и ожидалось, игроки легко справлялись с командой, ведь команда KitKat забивала себе в ворота, выходила из игры и делала всё возможное, чтобы геймер отдохнул.
После победы игроку приходило сообщение от KitKat с просьбой отдохнуть.
🎤 Российский рэпер Thomas Mraz стал приглашённым гостем шоу «Линии судьбы» от студии киберспортивных трансляций RuHub. Вместе с ведущими и зрителями он поделился предпочтениями в героях Dota 2 и творческими планами.
Студия RuHub проводит шоу «Линии судьбы», посвящённое мейджору, с 12 по 22 мая. Партнёрами трансляции выступают Winline и TORNADO ENERGY.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #партнёрство #Россия
@esportsindustry
Студия RuHub проводит шоу «Линии судьбы», посвящённое мейджору, с 12 по 22 мая. Партнёрами трансляции выступают Winline и TORNADO ENERGY.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #партнёрство #Россия
@esportsindustry
Forwarded from гура́
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Royalty Free Bot
Очень полезная и простая активация от Budweiser. Они решили глобальную проблему Twitch стримеров, которых банят за использование музыки без лицензионного разрешения, и придумали бот с музыкой от начинающих артистов, за которую нельзя получить бан.
Бот был запущен в Discord и транслировал музыку 24/7, а плашка показывала имя начинающего артиста и песню, продвигая его на аудиторию прямо на стриме.
Активация оказалась полезной для всех, ведь стример больше не боялся получить бан, а начинающие артисты получали бесплатное продвижение.
Очень полезная и простая активация от Budweiser. Они решили глобальную проблему Twitch стримеров, которых банят за использование музыки без лицензионного разрешения, и придумали бот с музыкой от начинающих артистов, за которую нельзя получить бан.
Бот был запущен в Discord и транслировал музыку 24/7, а плашка показывала имя начинающего артиста и песню, продвигая его на аудиторию прямо на стриме.
Активация оказалась полезной для всех, ведь стример больше не боялся получить бан, а начинающие артисты получали бесплатное продвижение.
Удивительно (а для кого-то нет), но на Twitch в 3 раза больше стримеров, чем простых зрителей.
Как шутят в профессиональном комьюнити, теперь понятно, зачем существуют огромные компании-производители стримингового оборудования. Кто-то же должен продавать его такой армии людей 😂
Источник
P. S. В нашем чат-баре пишут, что сравнение некорректное. Присоединяйтесь к дискуссии в комментариях!
#медиа #аналитика @esportsindustry
Как шутят в профессиональном комьюнити, теперь понятно, зачем существуют огромные компании-производители стримингового оборудования. Кто-то же должен продавать его такой армии людей 😂
Источник
P. S. В нашем чат-баре пишут, что сравнение некорректное. Присоединяйтесь к дискуссии в комментариях!
#медиа #аналитика @esportsindustry
🏎 Шарлотт — это не только центр всей Северной Каролины и пристанище баскетбольной команды Хорнетс, но и место, в котором расположен Зал Славы гонок NASCAR. Неудивительно, что Ubisoft и NASCAR смогли быстро найти точку соприкосновения, которая и вылилась в новое партнёрство.
В рамках Six Charlotte Major 2022 NASCAR представит специальный сток-автомобиль, окрашенный в стилистике "Six Charlotte Major". Он будет расположен в конференц-центре Шарлотт, где пройдёт сам турнир.
Ранее NASCAR уже не раз сотрудничал с различными игровыми франшизами — мы помним как минимум партнёрство c Rocket League, совместные активации с FaZe Clan и коллаборацию с серией Halo. А в феврале этого года NASCAR совместно с американской студенческой киберспортивной лигой NACE Starleague запустили серию соревнований eNASCAR College iRacing.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #автомото #США
@esportsindustry
В рамках Six Charlotte Major 2022 NASCAR представит специальный сток-автомобиль, окрашенный в стилистике "Six Charlotte Major". Он будет расположен в конференц-центре Шарлотт, где пройдёт сам турнир.
Ранее NASCAR уже не раз сотрудничал с различными игровыми франшизами — мы помним как минимум партнёрство c Rocket League, совместные активации с FaZe Clan и коллаборацию с серией Halo. А в феврале этого года NASCAR совместно с американской студенческой киберспортивной лигой NACE Starleague запустили серию соревнований eNASCAR College iRacing.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #большойспорт #автомото #США
@esportsindustry
🤼 На проходящем сейчас форуме РИФ нашлось место шоу-матчу по CS:GO: играли киберспортсмены MGER-CSA (команда Чувашского регионального отделения Молодой Гвардии ЕР) и forZe School.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #государство #Россия
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #государство #Россия
@esportsindustry