КиберМетаГейминг | Индустрия
30K subscribers
2.64K photos
740 videos
5 files
3.27K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🍻 Датский клуб 🇩🇰 Astralis начал сотрудничество (ещё в январе) с брендом CULT. Теперь игроки по CS:GO наконец-то приняли участие в разработке новой линейки безалкогольных и энергетических напитков.

Киберспортсмены сами выбирали вкусы продуктов, которые поступят в продажу в ближайшее время, а организация получила не только спонсорские средства, но и получит частичные выплаты за продажи.

@CYBERSLOVO
​​🎬 Тимур Бекмамбетов сегодня снял сцену воздушного боя для своего фильма «ФАУ. Побег из ада» во время виртуального сражения в игре War Thunder. Фильм посвящён подвигу Михаила Девятаева, который сбежал из концлагеря, угнав у нацистов военный самолет.

В съёмках сцены вместе с актёром Павлом Прилучным («Мажор», «Союз спасения»), исполняющим главную роль, приняли участие настоящие игроки — лучшие пилоты War Thunder. Сценарий не был прописан заранее: в виртуальном пространстве развернулся реальный бой, в котором сразились шесть советских и немецких истребителей. Сам бой транслировался на LED-панели, стоящие с трёх сторон самолета Девятаева. Таким образом был создан эффект полного погружения для актёра, и компьютерная игра соединилась с кинематографом.

Тимур Бекмамбетов и техническая команда управляли съемочным процессом дистанционно из Москвы с помощью платформы Microsoft Teams. Актёры находились в Санкт-Петербурге в павильоне киностудии «Ленфильм», а геймеры присоединялись к съёмкам онлайн из других стран мира. Технологическое решение превратило планшет Бекмамбетова в режиссёрский пульт и виртуальную рацию, которыми режиссер пользовался так же, как если бы он находился в павильоне.

Эта часть эксперимента стала проверкой технологий дистанционного управления производством фильмов, когда нет возможности личного присутствия, что необходимо в условиях пандемии.

Тимур Бекмамбетов, режиссёр, продюсер:

«Мы снимаем фильм про войну, а по новостям передают тоже практически военные сводки в связи с коронавирусом — с комендантским часом, перебоями с продуктами, паникой среди населения и т. д. Если в годы Великой Отечественной продолжали снимать кино, то и тем более сейчас нельзя поддаваться унынию. Мы ищем новые способы продолжать снимать кино. На помощь приходят новые технологии и креативный подход. Благодаря этому можно продолжать снимать и не подвергать рискам для здоровья съёмочную группу».

«ФАУ. Побег из ада» выйдет в прокат в 2021 году сразу в двух форматах — горизонтальном для кинотеатров и вертикальном для смартфонов.

Это далеко не первый взгляд Бекмамбетова в сторону компьютерных игр. Например, в конце 2018 года режиссёр анонсировал свой фильм «Ёлки» на киберспортивную аудиторию вместе с Ярославом «NS» Кузнецовым — звездой студии киберспортивных трансляций RuHub.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #киберфишки #инновации #Россия

@esportsindustry
​​Вслед за «Формулой 1», которая решила провести виртуальные соревнования вместо перенесённых из-за коронавируса этапов Гран-При, о виртуальном турнире заявила и Всемирная боксёрская суперсерия (WBSS). Правда, если в виртуальных гонках «Формулы» болидами управляют реальные люди, то бои «Легендарных супертяжей» будут смоделированы в игре Fight Night Champion.

Зато какой список участников! В четвертьфиналах встретятся:

🥊 Мухаммед Али VS Эвандер Холифилд
🥊 Леннокс Льюис VS Джо Фрейзер
🥊 Майк Тайсон VS Эрик «Баттербин» Эш
🥊 Джордж Форман VS Дэвид Хэй

Турнир будет эксклюзивно транслироваться на странице WBSS в Facebook с сегодняшнего дня и до финала в воскресенье 29 марта.

Калле Зауэрланд, продюсер, сооснователь Всемирной боксёрской суперсерии (WBSS):

«В эти смутные времена мир сталкивается с беспрецедентными испытаниями на прочность — в ответ на это все мы объединяемся в борьбе с коронавирусом. Надеюсь, что виртуальный турнир “Легендарные супертяжи” послужит таким необходимым средством отвлечения и развлечения для поклонников боёв по всему миру».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #киберфишки #боевыеискусства

@esportsindustry
🎬 Онлайн-кинотеатр КиноПоиск HD (принадлежит «Яндексу») и компания «Нон-Стоп Продакшн» заключили соглашение о выпуске 10-серийного сериала «Хэдшот», посвящённого современному киберспорту. Производство сериала стартует в этом году, его курируют продюсеры Александр Роднянский и Сергей Мелькумов, работавшие над картинами «Левиафан», «Дылда» и «Нелюбовь».

«Хэдшот» расскажет о старшекласснике Денисе — изгое и жертве буллинга со стороны ровесников. Когда его жизнь становится совсем невыносимой, на помощь приходит его аватар из видеоигры. Вскоре Денис попадает в мир современного киберспорта, и его жизнь резко меняется. У него появляются первые деньги, новые знакомства и шанс привлечь внимание девушки, о которой он раньше даже не мечтал.

Ольга Филипук, директор по контенту КиноПоиск HD:

«В наше время профессиональные геймеры — это новые рок-звезды, с огромными гонорарами и армиями поклонников. Сериал „Хэдшот“ об этом мире, у которого гораздо больше общего с миром реальным, чем может показаться на первый взгляд».

Очень надеемся, что к производству сериала (сценарий, постановка и т.д.) будут привлечены представители киберспортивной индустрии, иначе мы рискуем получить очередное «фрик-шок». Но обычно о таком благом намерении сразу заявляется в анонсе.

Напомним, что ранее о съёмках ситкомов про киберспорт сообщали американские телеканалы NBC (The Squad, над которым работают Джонни Галэки и Энтони дель Брокколо из «Теории большого взрыва») и CBS (название неизвестно, снимается на студии Warner Bros. Television, сопродюсером выступает Рик Фокс — экс-звезда НБА и сооснователь киберспортивного клуба Echo Fox).

Но наши, конечно, сразу на драму замахнулись.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #шоубиз #Яндекс #Россия

@esportsindustry
​​🎮 Несмотря на то, что в глобальном масштабе компьютерные клубы имеют довольно косвенное отношение к киберспорту (при всей их важности как «прародителей», турнирных и тренировочных площадок и т. п.), они всё равно считаются частью нашей индустрии. Cybersport.ru подготовил отличный материал о клубном бизнесе в это нездоровое время — и хотя там ни разу не упоминается Gipsy, зато есть много других интересных вещей.

«По итогам 2019 года количество компьютерных клубов в Москве выросло в 2,5 раза и составило 147 заведений. Однако на фоне коронавируса спрос аудитории на них резко упал. Мы поговорили с десятком компьютерных клубов, и в каждом из них сотрудники отметили уменьшение количества посетителей.

Представители разных компьютерных клубов оценили сокращение аудитории в пределах от 20 до 55%. В других отраслях всё еще хуже — оборот в заведениях общепита упал на 90%, и там владельцы действительно бьют тревогу и даже обращаются за поддержкой к клиентам, прося их оставлять чаевые и чаще заказывать еду на дом. Среди представителей компьютерных клубов ситуацию критической еще не считают».

Почитать статью целиком можно здесь.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #пространство #СМИ #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
«Коронавирусная ситуативка» от Cybersport.ru в части дизайна логотипа. Все сидим дома и играем/смотрим.

#дизайн #медиа #СМИ #Россия @esportsindustry
​​⚓️ «Козлы и слава»: киберспортивный клуб Evil Geniuses объявил о партнёрстве с ВМС США

Наши любимые познавательные новости. Если помните, в конце прошлого года Военно-морские силы США (ВМС США, U.S. Navy) объявили о перераспределении маркетингового бюджета на 2020 год: они отказались от рекламы на телевидении в пользу цифровых каналов коммуникации. 97% всего бюджета будет потрачено в этом году на онлайн-рекламу, в том числе с акцентом на киберспорте.

Для погружения в бурные волны киберспорта U.S. Navy выбрали создание собственной команды по Counter-Strike: Global Offensive. Цель — такая же, как у U.S. Army: мотивировать рекрутов, развлекать личный состав, показывать, что жизнь моряка прекрасна и удивительна.

Развитию новой команды помогут профессионалы из клуба Evil Geniuses: вместе с ними киберспортивные моряки будут тренироваться, искать перспективных игроков на флоте и т. д. А ещё об этом проекте снимут шесть видеосерий для YouTube. Кульминацией станет совместная активность на сентябрьском TwitchCon (если его не отменят из-за коронавируса).

Называться команда U.S. Navy по CS:GO будет Goats & Glory, то есть «Козлы и слава». Название выглядит слегка абсурдно, если не углубиться в историю. Дело в том, что коз и ВМС связывает длительный путь «сотрудничества»: первые долгое время служили источником свежего мяса и молока, а вторые благодаря этому (ну и по доброте душевной, конечно) сделали их своим талисманом. Например, именно козёл является маскотом Военно-морской академии США — главной кузницы офицерского состава для флота и морской пехоты.

Капитан Мэтт Борен, директор по маркетингу Управления рекрутирования ВМС США:

«Партнёрство с Evil Geniuses даёт Флоту уникальную возможность поработать с лучшими игроками в мире и увлечь киберспортом потенциальных моряков. Наборы навыков, применяемых EG — анализ проблем, оценка рисков, сенсорное восприятие и принятие решений за доли секунды — это те же наборы навыков, которые необходимы для достижения успеха в критических областях флотской карьеры, таких как ядерная инженерия, авиация, специальные операции, криптология и контрразведка».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #HR #партнёрство #армия #государство #США

@esportsindustry
Дамы и господа, самоизоляция идёт полным ходом, а работа в киберспорте и игровой индустрии всё ещё ищет вас. Представляем вам очередную подборку горячих вакансий: от SMM-менеджеров до стримеров в Москве, Санкт-Петербурге, Минске и Киеве.

🇷🇺 МОСКВА

✔️ Ведущий SMM-менеджер в Virtus.pro

✔️ Исполнительный продюсер (центральный маркетинг) в MY.GAMES

✔️ Frontend-разработчик в Cybersport.ru

✔️ Графический дизайнер в ESforce Holding

✔️ Technical Support Manager в WASD (МТС)

✔️ Продакт-менеджер в Goose Gaming Agency

✔️ Стример / ведущий прямых трансляций (видеоигры, IRL, киберспорт) в Wintermute

✔️ Менеджер по продажам в Boiling Machine

✔️ Эксперт по киберспорту (с возможностью работы из дома) в Legalbet

🇷🇺 САНКТ-ПЕТЕРБУРГ

✔️ Frontend-разработчик, React в Проект в сфере киберспорта, который ведётся при поддержке комитета по молодежной политики (прим. ред.: лучше бы ребята корректора наняли, читать описание работодателя на HH очень больно)

✔️ Frontend-разработчик в CS.MONEY

🇧🇾 МИНСК

✔️ Специалист отдела развития медиа-платформ и собственного контента (киберспорт и гейминг) в А1

🇺🇦 КИЕВ

✔️ C/C++ Anti Cheat Developer в WePlay! Esports

✔️ C# Developer и Sales Representative (English / Portuguese) в ENESTECH software

✔️ Junior PHP Developer, Full-stack Developer, Frontend Developer и Marketing Specialist в Esports Charts

///

Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.

Больше вакансий и постов про карьеру в киберспорте вы можете найти по хэштегу #HR.

@esportsindustry
​​ Ого, «КоммерсантЪ Стиль» пишет о киберспорте. Принадлежащий Louis Vuitton Moët Hennessy люксовый часовой бренд TAG Heuer стал новым генеральным партнёром виртуальных гонок Porsche. В рамках спонсорства чемпионат переименован в Supercup Porsche TAG Heuer Esports, а призовой фонд серии в предстоящем сезоне увеличится до $200 тыс.

Стефан Бьянки, генеральный директор часового отделения LVMH и генеральный директор TAG Heuer:

«Для авангардной часовой мануфактуры, исторически связанной с треком, киберспорт является фантастической новой платформой, позволяющей продемонстрировать свои ценности и поддержать ещё одно динамичное, горящее своим делом сообщество в мире автоспорта, где конкуренция оживает по-новому в эпоху цифровых технологий».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #СМИ #LVMH

@esportsindustry
💊 Представитель Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) публично поддержал инициативу игроделов #PlayApartTogether и призвал людей заниматься видеоиграми, а не шашлыками. Ну то есть буквально: сидеть дома и играть. Сильный шаг, ведь пару лет назад ВОЗ признала зависимость от компьютерных игр психическим расстройством.

Рей Чемберз, американский филантроп, посол по глобальным стратегическим вопросам Всемирной организации здравоохранения:

«Сейчас критический момент, когда определяются последствия пандемии коронавируса. Компании игровой индустрии обладают глобальной аудиторией — и мы призываем всех “играть по-отдельности, но вместе”. Больше физического дистанцирования плюс другие меры позволят нам сгладить эту кривую и сохранить жизни людей».

Инициатива #PlayApartTogether была анонсирована в конце марта 18 разработчиками и издателями видеоигр, а также платформами трансляций и сервисами, включая Activision Blizzard, Amazon Appstore, Twitch, Riot Games, YouTube Gaming и др. Она направлена на поддержку рекомендаций ВОЗ по борьбе с коронавирусом в игровом сообществе.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #геймдев #медиа

@esportsindustry
🛏 Шутки за 300: команда по CS:GO Paper Rex объявила о сотрудничестве с IKEA. Представители клуба заявили, что разделяют со шведской компанией «желание демократизировать киберспорт, чтобы сцена CS:GO стала доступной каждому». Клуб также показал лимитированную версию джерси, которую предлагают купить за $69.

Видимо, фанаты шутку восприняли всерьёз, потому что потом клуб выпустил объясняющий твит: “It's April 1st, just in case you didn't understand our last tweet”.

Напомним, что ранее IKEA объявила, что будет производить специальную мебель для киберспортсменов. Других новостей на эту тему с тех пор до нас не доходило, но если и правда начнёт, то подобные шутки могут стать былью.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #IKEA #1апреля

@esportsindustry
​​💥 Ректор университета ИТМО снялся в промо-ролике «Нанеси ласт хит по физре»

Как известно, в связи с коронавирусом вузы перешли на дистанционное обучение. Одна из самых больших проблем такого режима — физкультура. Как по ней проводить занятия и ставить баллы студентам?

Петербургский ИТМО одним из решений сделал киберспорт. Получать баллы для зачёта можно следующим образом:

📍 Участвовать в локальных турнирах
📍 Играть соревновательные (рейтинговые) матчи
📍 Смотреть трансляции игр студенческого киберспортивного клуба на Twitch (за баллы, полученные при просмотре канала, можно «купить» баллы по физре)

Список игр для зарабатывания баллов поистине гигантский: Dota 2, CS:GO, Clash Royale, StarCraft 2, Hearthstone, League of Legends, Apex Legends и другие. Там даже HoMM 3 и Civilization VI есть.

В качестве промо новой инициативы ИТМО снял видеоролик «Нанеси ласт хит по физре», в котором роль камео исполняет ректор вуза Владимир Васильев.

ИТМО давно нас радует. Университет первым в России запустил киберспортивные стипендии, а потом ещё и привлёк спонсора в лице сервиса доставки еды Dostaевский для своей киберспортивной команды. Мечта студента!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инновации #киберфишки #Россия #регионыРоссии

@esportsindustry
🤖 «Лаборатория Касперского» ищет игровые стартапы в свой центр инноваций: компания намерена развивать сервисы, призванные обезопасить разработчиков игр и геймеров. Для этого центр инноваций «Лаборатории Касперского» (Kaspersky iHub) запускает новый раунд отбора стартапов с узкой специализацией. К участию приглашаются все команды и индивидуальные разработчики, которые создают решения на стыке информационной безопасности и компьютерных игр.

В рамках своей инициативы центр инноваций «Лаборатории Касперского» ищет проекты из областей разработки инструментов для защиты игроков и их игрового опыта, античитов, голосовых чатов, инструментов анализа игровых видео на базе нейронных сетей, инструментов управления для VR/AR, инструментов мобильной трансляции и стриминга и др.

Лучшие проекты смогут побороться за реализацию пилота совместно с «Лабораторией Касперского» и получить возможность масштабировать свой продукт на международный рынок. Эти стартапы также получат техническое и бизнес-наставничество. Успешно запустившим пилот проектам предоставят доступ к партнёрскому каналу компании (включая дистрибьюторов и реселлеров), а также её клиентам по всему миру.

Виталий Мзоков, руководитель центра инноваций «Лаборатории Касперского»:

«Мы видим, что индустрия игр в целом и киберспорта в частности растёт огромными темпами. Разумеется, такой многомиллиардный бизнес привлекает киберпреступников, которые пытаются, например, обмануть геймеров, украсть игровые ценности (валюту, снаряжение, самого персонажа), а также применяют специализированное ПО для получения нечестного игрового преимущества. Первое по сути — воровство, второе — мошенничество.

Отдельно стоит обратить внимание на то, что сейчас в игровой индустрии мало сервисов для безопасного общения игроков и обмена игровым контентом. Мы хотим обозначенные выше проблемы решить совместными усилиями нашей компании и инновационных проектов. Поэтому привлечение в центр инноваций сервисов на стыке информационной безопасности и игр — это логичное продолжение развития нашего направления по борьбе с киберзлоумышленниками».

Заявки на участие в отборе принимаются до 31 мая 2020 года. Получить более детальную информацию и подать заявку можно по ссылке.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #технологии #инновации #геймдев #киберфишки #корпорации #Россия

@esportsindustry
🍭 Добавим немного яркости в это тёмное время: Chupa Chups стал спонсором испанского киберспортивного клуба Vodafone Giants. Это первый заход бренда на территорию киберспорта.

Напомним, что ранее спонсорский контракт с Vodafone Giants продлил принадлежащий Danone бренд бутилированной воды Font Vella, а до этого партнёром клуба стал Nike.

¡Viva España!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ChupaChups #Испания

@esportsindustry
​​📈 В первом квартале 2020 года зрители Twitch впервые просмотрели больше 3,1 миллиардов часов стримов. Такой результат связывают с пандемией коронавируса.

По данным StreamLabs и Stream Hatchet, общее число часов просмотра Twitch увеличилось на 17% по сравнению с предыдущим кварталом. На 33% возросло число каналов. При этом платформа занимает 65% от всего объёма стриминговых сервисов.

Второе место досталось YouTube Gaming Live — 1,1 млрд часов, что на 13% больше, чем за предыдущий отчётный период. На третьей строчке разместился Facebook Gaming — 554 млн часов.

Mixer собрал 81,4 млн часов. Платформа Microsoft стала единственным стриминговым сервисом, популярность которого снизилась. Площадка собрала на 7,3% меньше часов просмотра, чем в четвёртом квартале 2019-го.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа

@esportsindustry
🔴 МТС запускает образовательный трек 5G в рамках программы Акселератора ИТМО, два направления нам особенно интересны: это обработка игрового 3D-контента в облаке и стриминг UHD-контента. Всё обучение только онлайн. Цель трека — подготовка к созданию продуктов 5G вместе с МТС.

Лучшие участники образовательной программы получат статус резидента в Центре 5G МТС и гранты на разработку до 500 тыс. рублей, обучение по технологиям от ведущих мировых производителей решений 5G, edge computing, VR/AR и IOT, индивидуальные консультации от продакт-менеджеров и других экспертов МТС.

Что нужно для участия: любая стадия готовности продукта (даже если это просто идея), не менее двух участников команды, готовых работать онлайн, исследование рынка и оценка рыночной стоимости продукта и, конечно, обоснование применения 5G в продукте.

Подробная информация здесь: https://accel.itmo.ru/itmo-mts.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #образование #стартап #технологии #инновации #корпорации #МТС #Россия

@esportsindustry
​​🚀 «Все сидят дома и летают на дронах через игры-симуляторы»

Как пишет наша читательница, «вирус толкает к нестандартным решениям в ускоренном режиме». Это по поводу новости о том, что Drone Racing League вместе с FanDuel, крупнейшей площадкой для фэнтези-спорта и букмекером, запускает бесплатную фэнтези-игру по виртуальному дрон-рейсингу (когда пилоты соревнуются в симуляторах).

Мы попросили прокомментировать новость Николая Ряшина, генерального директора Drone Sports Global, одной из лучших дрон-рейсинговых организаций в мире:

— Конечно, в настоящий момент глобальная пандемия (к сожалению для человечества) является окном возможностей для перехода как можно большего количества видов спорта в онлайн. И дрон-рейсинг тут не исключение, а самый логичный в сложившихся обстоятельствах пример.

Все пилоты гоночных дронов и до глобального локдауна всегда усиленно тренируются на виртуальных симуляторах дронов. Такие симуляторы сначала были созданы и разработаны отдельными энтузиастами и подходили больше для оттачивания навыков, но в настоящее время ведущие мировые лиги, такие как DCL и DRL, создали симуляторы в полноценном формате онлайн-игры.

Прелесть симулятора-игры в том, что она в точности повторяет механику полёта дрона, игроки в большинстве случаев используют реальный пульт управления гоночным дроном, так что по сути — это те же гонки, только без технических поломок и ограничений по ёмкости аккумулятора.

Все лучшие пилоты всегда летают на симуляторах. В августе 2019 года в московском Парке Горького мы проводили большую международную гонку — Rostec Drone Festival, на который в качестве участника приехал на сегодняшний день самый востребованный мировой пилот из Южной Кореи — МинЧан Ким. Так вот в перерывах между вылетами он, сидя в наушниках, оттачивал навыки в симуляторе на воссозданной карте реальной трассы, буквально всё время между вылетами сидел за ноутбуком с пультом. В итоге он и взял первое место на турнире.

У нас в России много отличных пилотов в симуляторах, которые входят в мировой топ-30. Кстати говоря, буквально пару дней назад закончился draft selection через игру DCL the GAME. Отобрали группу в 200 человек из пилотов по всему миру, и в этом числе есть ребята из нашей команды, которые показали очень хорошо выступили. Любой человек мог спокойно сидеть дома и играть в игру, показывать результаты. А владельцы гоночных команд в апреле отберут себе из этих 200 тех, кто им понравится. Вот такой резкий социальный лифт — образно говоря, «с дивана» — прямиком в профессиональную команду.

Причём дрон-рейсинг — это такой вид спорта, где высокого мастерства можно достигнуть в короткие сроки, и новые звёзды появляются буквально каждые полгода. В России данные активности на уровне. Федерация компьютерного спорта России вместе с нашей командой проводит чемпионат по дрон-рейсингу. Любой желающий может в нём участвовать, занять призовое место и получить денежный приз.

Что касается коллаборации с фэнтези-спортом и ставками — мы только за. И я считаю, что дрон-рейсинг идеально подходит для этого. Никто не мог предположить, что наша команда из России в декабре возьмёт призовое 3 место в финале Мировой лиги DCL, мы обошли фаворитов из Южной Кореи (где, кстати, был МинЧан) буквально на 10 очков. То есть те страсти и накал нервов, которые присутствовали на последних двух днях гоночной серии, — они и без ставок заставляли сердца биться в усиленном темпе.

У нас короткие «залёты», по 1-2 минуте, постоянные столкновения в воздухе, дроны бьются, пилоты волнуются и ошибаются — в общем, интрига присутствует постоянно и результаты всегда абсолютно непредсказуемы.

Причина, по которой до этого времени букмекерские компании не начинали с нами сотрудничество, наверное, кроется в молодой и небольшой офлайн-базе фанатов и игроков реальных гонок дронов, но ввиду нынешней ситуации всё изменится. Почти что все активности ушли в онлайн. Все сидят дома и летают на дронах через игры-симуляторы.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #дроны #беттинг #мнение #Россия

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐴 Как говорится, extremis malis extrema remedia. Всемирно известные скачки с препятствиями Grand National, проходящие в Англии ежегодно с 1839 (!) года, состоялись в виртуальном формате. Их результат был смоделирован при помощи компьютерных вычислений и оформлен в формате CGI-видео. При CGI-моделировании учли и воссоздали множество нюансов: виртуальную грязь, команды по ремонту барьеров, зрителей на трибунах и даже виртуальную скорую помощь для упавших наездников.

Virtual Grand National транслировался по британскому ТВ-каналу ITV во временном слоте, изначально предназначенном для реальных скачек. Среднее количество зрителей на трансляции составило около 4,3 млн., пик — 4,8 млн.

Букмекеры, принимавшие ставки на исход виртуальных скачек, пожертвуют £2,6 млн прибыли благотворительным фондам и сервисам Национальной службы здравоохранения Великобритании.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #благотворительность #беттинг #большойспорт #Англия

@esportsindustry
🥟 Пельмени «Добровский» в ко-бренде с World of Tanks. Обещают, что скоро будут во всех крупных сетях Беларуси.

#партнёрство #маркетинг #киберфишки #геймдев #ритейл #СНГ @esportsindustry