КиберМетаГейминг | Индустрия
31.6K subscribers
2.4K photos
647 videos
5 files
3.08K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​Лига стримеров WASD.TV открыла третий сезон с призовым фондом 6 миллионов рублей.

Основными параметрами, определяющими расположение участников в итоговом рейтинге, останутся среднее количество зрителей среди авторизованных на WASD.TV пользователей, общая продолжительность стримов и активность аудитории участника.

Если вы старше 14 лет и чувствуете в себе силу стримера, то тоже можете поучаствовать в соревнованиях. Для этого необходимо зарегистрироваться на платформе WASD.TV и вступить в Лигу по ссылке https://vk.cc/9ZL1IY.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #корпорации #медиа #киберфишки #МТС

@esportsindustry
Какая лютая дичь. Не знаем, почему, но вот это звучит особенно смешно:

«Во время опроса спонсорскую поддержку имели 65% опрошенных организаций, из них у 40% — два и более спонсора, у 25% — один».

Как будто и не про киберспорт, да, РШ? 🤣

#киберпанк #СМИ #Россия @esportsindustry
​​«Я не думаю, что стоит применять одни и те же рамки к мобильному и традиционному киберспорту» // Часть 1

Мобильный киберспорт — одна из самых противоречивых вещей в сегодняшней индустрии. Поэтому в преддверии старта Blitz Twister Cup — турнира по «мобильным танчикам» — мы пообщались с Дарьей Климчук, руководителем киберспортивного и соревновательного направлений World of Tanks Blitz, и задали все интересующие нас вопросы.

— Давайте с самого наболевшего. С нашей точки зрения, мобильный киберспорт потенциально гораздо более массовый, чем «традиционный» ПК- или консольный, но и ровно настолько же менее «смотрибельный». А вы как считаете, насколько силён зрительский потенциал у мобильного киберспорта — или надо просто делать ставку на массовость участия?

— Зрительский потенциал у мобильного киберспорта есть. Рынок мобильных игр растёт, параллельно с ним развивается и развлекательная «периферия». Больше качественных мобильных игр — больше зрителей на киберспортивных ивентах. Ещё одна сторона вопроса — конкуренция среди команд. В киберспорте, как и в любом другом спорте, зрелищность появляется только если в лиге достаточно сильных команд. За ними интересно наблюдать — это приводит новых зрителей. Какой-то процент зрителей превращается в профессиональных игроков, приходит в киберспорт и усиливает конкуренцию, которая даёт ещё больше экшена — а значит, ещё больше зрителей. В World of Tanks Blitz мы уже несколько лет наблюдаем зависимость между ростом количества зрителей наших турниров и количеством заявок на участие в последующих турнирах. В прошлом году к нашему стриму присоединились более 2,4 млн людей.

Мобильный киберспорт — направление более молодое, чем ПК-киберспорт. Тем не менее, «мобилки» быстро перенимают успешный опыт ПК-игр в этой сфере, а иногда придумывают и что-то своё. Во время трансляции Blitz Twister Cup 2019 в этом году мы делаем особую ставку на интерактив со зрителями и поощряем их разными наградами. Например, коллективные бонусы за просмотр стрима, т.е. те, которые получит каждый зарегистрированный игрок, — это наше нововведение, в большом киберспорте так ещё не делали.

— На данный момент мобильный киберспорт напоминает «мини-футбол на льду»: то есть это те же соревнования, только с худшей графикой, намного менее удобные и в целом нелепые (неудобное управление, маленькие экраны и т.д.). А если использовать дополнительные девайсы к смартфону для управления игрой, то тем самым мобильный киберспорт приближается к «традиционному» и теряет все свои мобильные преимущества. Что вы обо всём этом думаете, видите ли здесь реальные проблемы, противоречия?

— Мобильные игры — это другой игровой и соревновательный опыт. В них многие игровые механики упрощены или упразднены. Благодаря этому матчи получаются намного более динамичными и остросюжетными. Поэтому я не думаю, что стоит применять одни и те же рамки к мобильному и традиционному киберспорту, это два разных направления для разных аудиторий. Вокруг ПК-киберспорта тоже изначально присутствовало много предубеждений. Никто не верил, что увлечение игрока, который сидит за компьютером и побеждает виртуальные пиксели, может занять свою нишу в мире спорта. Но спустя годы развития игровой индустрии и соревновательного направления в ней уважение к ПК-киберспорту и интерес к нему выросли. Это подтверждается количеством партнёров соревнований, спонсоров команд, трансляциями, которые смотрят миллионы людей по всему миру.

В наших турнирах мы специально ограничиваем набор доступных к соревнованию устройств и допускаем только игроков на мобильных устройствах. Это ставит всех в одинаковые условия и не даёт никому игровых преимуществ — это ключевой момент в любом спорте. В этом же и заключается интерес: как разные люди, используя исключительно свои умения, скиллы и опыт, в одинаковых условиях достигают таких разных результатов.

Продолжение в следующем посте.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #интервью #мобильныйкиберспорт #геймдев #СНГ

@esportsindustry
​​«Я не думаю, что стоит применять одни и те же рамки к мобильному и традиционному киберспорту» // Часть 2

Продолжение беседы с Дарьей Климчук, руководителем киберспортивного и соревновательного направлений World of Tanks Blitz.

— Зачем вообще WoT Blitz киберспорт? В обычном WoT Wargaming взяли паузу «на подумать» и непонятно, когда вернутся, а у вас, видимо, есть ответ на этот вопрос? Мобильная версия больше подходит для киберспорта, чем «стационарная»?

— У киберспорта World of Tanks Blitz истинные grassroots-корни: идея пришла к нам из коммьюнити, и мы это очень ценим. Для нас киберспорт — это high-end контент для самых скилловых игроков, которые вместе с нами уже много лет и которым рандомных боев уже недостаточно. Для игроков это — личная цель, направление для развития и дополнительный стимул играть. Мы не ставим себе искусственных целей и рамок, киберспорт развивается очень естественно из потребности и роста интереса со стороны нашего коммьюнити. За четыре года призовой фонд турнира вырос с 15 тысяч до 100 тысяч долларов, а количество зрителей — до 2,4 миллионов человек.

— Каков был ваш путь в геймдев в целом и в киберспорт в частности? Какой у вас бэкграунд?

— Начало пути — это сами игры. Необходимо знать игры, играть в игры, понимать игровые механики и иметь богатый опыт игры в разные продукты различных жанров. Так и со мной: сколько себя помню, компьютерные игры занимали достаточно основательную часть моей жизни с самого молодого возраста.

Когда я училась в школе, мы много соревновались с друзьями в популярные тогда тайтлы: Unreal Tournament, Need for Speed Underground, Quake 3. В более взрослом возрасте мне стало интересно не только играть в игры, но и разбираться, как они устроены: я пробовала делать собственные игровые модификации, миссии, локации, и т.д. Этот интерес к играм и привёл меня в Wargaming, где длительное время я занимала должность Community Manager, помогая игрокам и поддерживая с ними живую коммуникацию, а впоследствии став Competitive Gaming Manager, где я смогла применить навыки, знания и интерес к соревновательной отрасли из своего прошлого на деле.

В настоящий момент я возглавляю команду, которая работает над соревновательным направлением World of Tanks Blitz. Разумеется, очень важно продолжать поддерживать коммуникацию с игроками, чтобы понимать и корректировать вектор развития соревновательного направления для его дальнейшего улучшения.

— Дадите напутствие нашим читателям, которые очень хотят работать в геймдеве или киберспорте? Или, может, наоборот предостережёте их от таких опрометчивых шагов? 😊

— Для того чтобы работать в киберспорте или геймдеве, нужно в первую очередь самому очень сильно любить игры и киберспорт и хорошо в них разбираться. В нашей компании очень много примеров того, как активные и талантливые игроки, которые принимали участие в развитии игры и жизни игрового коммьюнити, впоследствии стали частью команды. Геймдев, как и любая другая отрасль, ценит знатоков своего дела.

Смотрите трансляцию Blitz Twister Cup 2019 powered by Gorilla Energy сегодня с 14:00 МСК тут: https://wotblitz.ru/ru/tournaments/#/tournament/177/description.

Прочитать интервью целиком можно у нас на Яндекс.Дзен.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #интервью #мобильныйкиберспорт #геймдев #СНГ

@esportsindustry
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👟🎮 Французский киберспортивный клуб 🇫🇷 Team Vitality и спортивный бренд Adidas презентовали лимитированную серию кроссовок.

Цена 160 евро или примерно 11 тысяч рублей.
👟 И ещё одни кроссовки. На этот раз — от PUMA в коллаборации с Need for Speed Heat.

Аня Эггер, руководитель направления мотоспортивного маркетинга PUMA:

«“Forever Faster” — это не просто девиз нашего бренда. Это также особое мировоззрение, которое мы ищем в наших партнёрах для коллабораций. Есть ли лучший способ подчеркнуть это, чем создать совместный продукт с Need for Speed, которая воплощает в себе страсть к гонкам и дрифту?».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #дизайн #геймдев #автомото #PUMA

@esportsindustry
👕 А это — анонс линии одежды/аксессуаров от Kappa и киберспортивного клуба FaZe Clan. Тапочки крутые, да и в целом неплохо выглядит!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мерч #дизайн #Kappa

@esportsindustry
​​Легальный букмекер 888.ru, предлагающий лучшие коэффициенты по версии «Рейтинга Букмекеров», готов удвоить выигрыш в ставках на киберспорт. Условие — «эйс» или «рэмпейдж» в матче.

Правила и описание акции здесь.

Стоит поторопиться, тем более что за первую ставку 888.ru обещает подарить клиентам до 5000 рублей. Регистрация здесь.

#реклама #беттинг
🔥 Вакансия недели: https://hh.ru/vacancy/32880931.

Разыскивается лучший веб-дизайнер в ESforce. Будет работать над Cybersport.ru. Обещают масштаб задач, профессиональную реализацию, плюшки и жаркую любовь всего коммьюнити.

Можно откликнуться на HH, можно отправить портфолио на [email protected].

#HR @esportsindustry
Появился еще один довод в пользу того, что киберспорту нельзя слепо подражать традиционным видам спорта, копируя действующие в них механизмы взаимодействия между участниками индустрии, организациями и болельщиками, производителями контента и аудиторией.

Рассмотрим две схожие ситуации, которые произошли с интервалом в три месяца.

Всего четыре дня потребовалось Ninjas in Pyjamas, чтобы отреагировать на недовольство болельщиков и изменить дизайн формы, в которой коллектив должен был выступать на The International.

После презентации сборной России по футболу прошла неделя, но болельщики пока не услышали внятных комментариев относительно спорного дизайна майки, на рукавах которой перепутаны местами цвета российского триколора.

Очевидно, что кейсы отличаются по масштабу вовлеченных в них организаций: NiP-ы могли быстро и самостоятельно принять решение, тогда как футбольный союз и экипировщик – это громоздкие корпорации, где любое решение проходит несколько этапов согласования. Но все же киберспорт именно этим и хорош! Молодая, амбициозная и гибкая индустрия, которая ценит свою аудиторию и работает для нее. Традиционные виды, особенно футбол и хоккей, «бронзовеют» и перестают слышать свою основную аудиторию, из-за чего все чаще возникают ситуации, когда мнение болельщиков (между прочим, платящих клиентов) игнорируется.

На Cybersport.ru мы стараемся перенимать лучшие практики из более традиционных отраслей медиа, но всегда стремимся создавать нечто особенное, так как учитываем уникальность киберспорта и его комьюнити.
​​🇬🇧 Наконец-то мы увидели предвыборную программу, построенную вокруг киберспорта. Очевидно, что политики уже давно присматриваются к киберспортивной аудитории и скоро, как и большой бизнес, начнут активно работать с киберспортивным электоратом.

Крейг Флетчер, кандидат в британский Парламент от Либерально-демократической партии Великобритании, как минимум с 1997 года работал в игровой индустрии и киберспорте. Сейчас он баллотируется от избирательного округа Romsey & Southampton North, предлагая электорату оценить свои планы по развитию соревновательного гейминга в стране.

Господин Флетчер обещает увеличить финансирование UK Games Fund (фонд поддержки игровых разработчиков и сопутствующей экосистемы), улучшить инфраструктуру широкополосного интернета, сохранить налоговые льготы для разработчиков, прояснить вопрос с визами для участников киберспортивных турниров и вообще всячески лоббировать интересы игровой и киберспортивной индустрий в политической среде.

Интересно будет посмотреть на результаты выборов.

@politburo2, вам к сведению.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #инфраструктура #Англия

@esportsindustry
💥 Министерство экономического развития России подготовило концепцию создания виртуальной особой экономической зоны (ОЭЗ), резидентами которой смогут стать IT-компании, представители киберспорта и креативной индустрии. Об этом сообщил сегодня на международном экспортном форуме «Сделано в России» заместитель директора департамента координации, развития и регулирования внешнеэкономической деятельности Минэкономразвития РФ Сергей Пискунов.

По его словам, эта инициатива уже обсуждалась с инновационным центром «Сколково». Идея заключается в том, чтобы создать «такую платформу, куда экспортоориентированные компании как резиденты могли бы войти».

«И эти компании, взяв на себя определённые обязательства по увеличению объёма экспорта услуг, как резиденты пользовались бы льготным налогообложением, в том числе, если сможем договориться с Банком России, были бы освобождены от валютного контроля. Мы полагаем, что такая платформа позволит значительно упростить жизнь экспортёрам», — добавил Пискунов.

Однако.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #инфраструктура #Россия

@esportsindustry
Канал @esportsindustry специально для @truekpru:

Во всём мире одно и то же: как только происходит трагедия, все стремятся обвинить компьютерные игры. Стрельба, самоубийство, грабеж — во всём виноваты игры. Ведь это так просто: обвинить в своих бедах то, за что ты не отвечаешь.

Вот и в благовещенской трагедии (какой ужасный оксюморон) СМИ начинают находить «кровавый след» компьютерных игр. Пока робко, только нащупывая этот акцент — но как только нужно будет действительно перевести стрелки, «ужасающее влияние» видеоигр будет поднято на флаги. К сожалению, сомневаться в этом не приходится.

И правда: к чему разбираться в причинах. Зачем признавать опасным свободное ношение оружия, как в США, факт издевательств сверстников, как у нас? Проблем много, решение одно: запретить ужасные компьютерные игры, развращающие молодёжь и ведущие к насилию! Ограничить, запретить, уничтожить!

При этом СМИ и политики любят ссылаться на якобы научные исследования. Например, на резолюцию Американской ассоциации психологов о якобы наличии связи между играми и агрессивностью в реальной жизни. И никого не смущает, что в 2017 году та же Ассоциация выпустила заявление, в котором прямо просит СМИ и политиков ВОЗДЕРЖАТЬСЯ от подобной риторики со ссылкой на эту резолюцию. Потому что на самом деле исследования Ассоциации выявили крайне слабые проявления агрессивности после игр, сравнимые с таковыми вследствие слишком острого соуса в еде или нахождения руки в холодной воде. А СМИ и политики перевернули всё удобным им образом и уже несколько лет толкуют результаты однозначно: игры ведут к насилию.

С таким подходом опасно всё. Кино, где по-настоящему жестоких фильмов действительно много. Книги, где уровень жестокости вообще зашкаливает. Может, это вина Интернет, конечно...

Но, по-нашему мнению, пора смотреть в зеркала, а не бить их.
​​И снова уникальное предложение от 888.ru: возможность заработать до 15 000 ₽ за первую ставку на Dota 2 или CS:GO!

Зарегистрируйтесь на 888.ru, гарантированно получите до 5000 ₽ за любую первую ставку и ещё до 10 000 ₽ за каждый «эйс» или «рэмпейдж» в матчах, на которые ставите!

Успейте обогатиться на Мажоре по Dota 2 и турнирам по CS:GO до 1 декабря, переходите по ссылке и начинайте выигрывать!

#реклама #беттинг
​​🌟 Бывший киберспортсмен и блогер Алан Енилеев попал в топ-10 рейтинга русскоязычных звезд и инфлюенсеров портала «Сплетник». Он обошел телеведущую Регину Тодоренко, певицу Полину Гагарину и бойца смешанных боевых искусств Хабиба Нурмагомедова. Лидером чарта стала актриса Маша Горбань.

▶️ https://www.spletnik.ru/ratings

Алан Енилеев — чемпион мира по версии World Cyber Games в дисциплине Need For Speed: Most Wanted. Он также участвовал в церемонии открытия зимней Олимпиады в Сочи в 2014 году. Имеет 665 тыс. подписчиков на YouTube и более 2 млн — в Instagram.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #СМИ #шоубиз #Россия

@esportsindustry