Forwarded from Киберспортивная сила
Иногда вижу мнения, что у российского киберспорта всё плохо. Что российские клубы/игроки никогда и нигде не смогут играть — ну и далее в том же паническом духе. Сначала просто удивлялся — это же откровенная глупость, но потом понял, что для кого-то это не очевидно. Решил расписать чуть подробнее, чтобы пустые домыслы не заполняли инфополе.
1. Аудитория (первая главная вещь в киберспорте). Она никуда не денется. Как российские болельщики поддерживали свои клубы — так и будут поддерживать. Скорее, аудитория у российских клубов даже вырастет за счёт политики в отношении российских игроков в других, ранее интернациональных клубах.
2. Спонсоры (вторая главная вещь). Пункт вытекает из предыдущего. Зачем спонсорам куда-то уходить, если остаётся аудитория, ради которой они и приходили? Да, возможны проблемы с западными брендами. Но ключевые партнёры в лице букмекеров и криптовалютных компаний, пришедших конкретно за русскоязычной аудиторией, останутся. Плюс другие сильные российские бренды и компании из дружественных стран БРИКС. Есть и имиджевый аспект: аудитория оценит те бренды, которые не поддадутся давлению и останутся активны.
3. Спонсорский инвентарь. Да, он сужается за счёт того, что российские команды участвуют в меньшем количестве международных турниров и часто под нейтральным названием. Но ситуация пока скорее смутная, чем негативная, а по длительности подобных ограничений российские клубы ориентируются на кратко- или среднесрочную перспективу. Повод продумать дополнительный инвентарь — и здесь мы переходим к следующему пункту.
4. Турниры и трансляции. Да, у российских турнирных операторов и студий стало меньше контрактов на проведение международных соревнований и медиаправ. Но вопрос, опять же, в длительности этой изоляции. Очевидно, что появится гораздо больше внутрироссийских турниров. При этом, за счёт участия топовых российских команд, они будут пользоваться большей популярностью у зрителей. Наконец-то экосистема национального киберспорта заработает в полной мере, когда один элемент усиливает другой — и наоборот. Точно знаю, что помимо этого (очевидного) у российских турнирных операторов и студий есть масса других возможностей и планов.
В общем, не стоит нагнетать. Российский киберспорт велик и прекрасен.
Всем добра!
1. Аудитория (первая главная вещь в киберспорте). Она никуда не денется. Как российские болельщики поддерживали свои клубы — так и будут поддерживать. Скорее, аудитория у российских клубов даже вырастет за счёт политики в отношении российских игроков в других, ранее интернациональных клубах.
2. Спонсоры (вторая главная вещь). Пункт вытекает из предыдущего. Зачем спонсорам куда-то уходить, если остаётся аудитория, ради которой они и приходили? Да, возможны проблемы с западными брендами. Но ключевые партнёры в лице букмекеров и криптовалютных компаний, пришедших конкретно за русскоязычной аудиторией, останутся. Плюс другие сильные российские бренды и компании из дружественных стран БРИКС. Есть и имиджевый аспект: аудитория оценит те бренды, которые не поддадутся давлению и останутся активны.
3. Спонсорский инвентарь. Да, он сужается за счёт того, что российские команды участвуют в меньшем количестве международных турниров и часто под нейтральным названием. Но ситуация пока скорее смутная, чем негативная, а по длительности подобных ограничений российские клубы ориентируются на кратко- или среднесрочную перспективу. Повод продумать дополнительный инвентарь — и здесь мы переходим к следующему пункту.
4. Турниры и трансляции. Да, у российских турнирных операторов и студий стало меньше контрактов на проведение международных соревнований и медиаправ. Но вопрос, опять же, в длительности этой изоляции. Очевидно, что появится гораздо больше внутрироссийских турниров. При этом, за счёт участия топовых российских команд, они будут пользоваться большей популярностью у зрителей. Наконец-то экосистема национального киберспорта заработает в полной мере, когда один элемент усиливает другой — и наоборот. Точно знаю, что помимо этого (очевидного) у российских турнирных операторов и студий есть масса других возможностей и планов.
В общем, не стоит нагнетать. Российский киберспорт велик и прекрасен.
Всем добра!
Forwarded from гура́
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бот в Discord который переводит разговоры для глухих игроков
Очень интересная активность от бренда пива Pilsen Calla.
Так уж получилось, что в Перу мало кто из брендов алкогольной продукции играет на территории гейминга, но Pilsen Calla могут дать фору даже громким активациям от мировых брендов.
За 10 месяцев работы они создали «интерпретаторов» — ботов, которые переводят разговоры игроков в режиме реального времени на язык жестов в Discord.
Работает бот очень просто: игроки скачивают мини приложение и дают ему доступ к прослушиваю разговора в discord, после чего автоматически появляется плашка с одним из героев кампании, который переводит все слова на язык жестов.
Посмотреть и попробовать бот можно на сайте (правда требуется регистрация).
Очень интересная активность от бренда пива Pilsen Calla.
Так уж получилось, что в Перу мало кто из брендов алкогольной продукции играет на территории гейминга, но Pilsen Calla могут дать фору даже громким активациям от мировых брендов.
За 10 месяцев работы они создали «интерпретаторов» — ботов, которые переводят разговоры игроков в режиме реального времени на язык жестов в Discord.
Работает бот очень просто: игроки скачивают мини приложение и дают ему доступ к прослушиваю разговора в discord, после чего автоматически появляется плашка с одним из героев кампании, который переводит все слова на язык жестов.
Посмотреть и попробовать бот можно на сайте (правда требуется регистрация).
Forwarded from Кибер на Спортсе: Dota 2 и CS2
У состава PSG.LGD по Доте появился новый спонсор
🔞 Им стал китайский производитель презервативов Jissbon
В качестве пруфа прилагаем скриншот с официальной страницы Jissbon в онлайн-магазине Таобао
@sportsru_cyber
🔞 Им стал китайский производитель презервативов Jissbon
В качестве пруфа прилагаем скриншот с официальной страницы Jissbon в онлайн-магазине Таобао
@sportsru_cyber
🔥 Epic Games и LEGO Group выступили с заявлением о начале партнёрства в области метавселенных, сообщает Cybersport.ru.
Компании объявили, что займутся разработкой цифрового сервиса, подходящего для детей, который бы предоставлял ребёнку нужные инструменты для творчества и помог раскрыть его способности и потенциал.
Нильс Кристиансен, генеральный директор LEGO Group:
«Детям нравится играть как в виртуальном, так и в реальном мире, они легко перемещаются из одного в другой. Мы считаем, что у цифровых сервисов есть огромный потенциал. Они помогут ребёнку развить способности к общению, творчеству и совместной работе.
Мы в ответе за то, чтобы оберегать и вдохновлять детей. Мы годами защищали права ребёнка на безопасную игру в реальном мире и намерены заняться тем же в области виртуальных миров. Мы с нетерпением ждём совместной работы с Epic Games».
В заявлении сказано, что цель компаний — повлиять на становление метавселенных, сделав их безопаснее для детей. Главными принципами игрового пространства станут конфиденциальность и права ребёнка.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #LEGO
@esportsindustry
Компании объявили, что займутся разработкой цифрового сервиса, подходящего для детей, который бы предоставлял ребёнку нужные инструменты для творчества и помог раскрыть его способности и потенциал.
Нильс Кристиансен, генеральный директор LEGO Group:
«Детям нравится играть как в виртуальном, так и в реальном мире, они легко перемещаются из одного в другой. Мы считаем, что у цифровых сервисов есть огромный потенциал. Они помогут ребёнку развить способности к общению, творчеству и совместной работе.
Мы в ответе за то, чтобы оберегать и вдохновлять детей. Мы годами защищали права ребёнка на безопасную игру в реальном мире и намерены заняться тем же в области виртуальных миров. Мы с нетерпением ждём совместной работы с Epic Games».
В заявлении сказано, что цель компаний — повлиять на становление метавселенных, сделав их безопаснее для детей. Главными принципами игрового пространства станут конфиденциальность и права ребёнка.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #LEGO
@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🐊 В марте этого года стартовала коллаборация Lacoste и Minecraft. Компании запустили виртуальный Croco Island, провели там вечеринку и выпустили коллекцию одежды для реального мира и скинов — для цифрового.
А в апреле благотворительный фонд Lacoste и Sport dans la Ville (организация, которая привлекает в спорт и спортивную индустрию молодёжь из неблагополучных районов Франции) запустили конкурс. Участники строят в Minecraft проекты теннисных кортов, лучший из которых будет построен в реальности. Красиво!
За новость спасибо нашему читателю Даниилу!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #благотворительность #большойспорт #теннис #дизайн #Lacoste #Франция
@esportsindustry
А в апреле благотворительный фонд Lacoste и Sport dans la Ville (организация, которая привлекает в спорт и спортивную индустрию молодёжь из неблагополучных районов Франции) запустили конкурс. Участники строят в Minecraft проекты теннисных кортов, лучший из которых будет построен в реальности. Красиво!
За новость спасибо нашему читателю Даниилу!
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мета #партнёрство #благотворительность #большойспорт #теннис #дизайн #Lacoste #Франция
@esportsindustry
👦 Исследование HLTV на тему пикового возраста игроков в Counter-Strike: Global Offensive. Дорогу молодым, после 24 — только в капитаны.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм
@esportsindustry
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #цифровойатлетизм
@esportsindustry
🥤 Китайский киберспортивный клуб Royal Never Give Up (RNG) объявил, что его команда по League of Legends подписала спонсорское соглашение с локальным брендом прохладительных напитков Wahaha.
#партнёрство #Китай @esportsindustry
#партнёрство #Китай @esportsindustry
Этот день снова настал: NewZoo, главная аналитическая компания мирового киберспортивного рынка, рассказала, что ожидает киберспорт к концу 2022 года, а также поделилась прогнозами вплоть до 2025. Перевели для вас самое важное.
📍Глобальная аудитория киберспорта вырастет на 8,7% за год и достигнет 532 миллионов человек.
📍Широкая аудитория киберспортивных энтузиастов — тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц, — превысит в 2022 году 261 миллион человек. Оставшийся 271 миллион — зрители, которые периодически потребляют киберспортивный контент.
📍Число киберспортивных энтузиастов вырастет до 318 миллионов в 2025 году при среднегодовом темпе роста 8,1%. В 2025 году общая аудитория киберспорта превысит 640 миллионов человек.
📍К концу 2022 года доходы от киберспорта во всем мире составят $1,38 млрд. На Китай приходится почти треть мирового рынка.
📍Спонсорство остаётся самым «кассовым» источником дохода, принося $837,3 миллиона в 2022 году и составляя почти 60% всего рынка. Однако аналитики отмечают, что развивается тенденция диверсифицировать доходы, не рассчитывая только на спонсорские, и это делает индустрию более устойчивой.
📍Цифровые продукты и стриминг — два самых быстрорастущих источника дохода в киберспорте: среднегодовые темпы роста в 2020–2025 гг. составляют +27,2% и +24,8% соответственно. Растущая осведомленность о цифровых активах и NFT, вероятно, повысит инвестиции и интерес фанатов к приобретению предметов киберспортивной интеллектуальной собственности.
📍Все детали исследования здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем #NFT
@esportsindustry
📍Глобальная аудитория киберспорта вырастет на 8,7% за год и достигнет 532 миллионов человек.
📍Широкая аудитория киберспортивных энтузиастов — тех, кто смотрит киберспортивный контент чаще одного раза в месяц, — превысит в 2022 году 261 миллион человек. Оставшийся 271 миллион — зрители, которые периодически потребляют киберспортивный контент.
📍Число киберспортивных энтузиастов вырастет до 318 миллионов в 2025 году при среднегодовом темпе роста 8,1%. В 2025 году общая аудитория киберспорта превысит 640 миллионов человек.
📍К концу 2022 года доходы от киберспорта во всем мире составят $1,38 млрд. На Китай приходится почти треть мирового рынка.
📍Спонсорство остаётся самым «кассовым» источником дохода, принося $837,3 миллиона в 2022 году и составляя почти 60% всего рынка. Однако аналитики отмечают, что развивается тенденция диверсифицировать доходы, не рассчитывая только на спонсорские, и это делает индустрию более устойчивой.
📍Цифровые продукты и стриминг — два самых быстрорастущих источника дохода в киберспорте: среднегодовые темпы роста в 2020–2025 гг. составляют +27,2% и +24,8% соответственно. Растущая осведомленность о цифровых активах и NFT, вероятно, повысит инвестиции и интерес фанатов к приобретению предметов киберспортивной интеллектуальной собственности.
📍Все детали исследования здесь.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #медиа #соцдем #NFT
@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «Этот день снова настал: NewZoo, главная аналитическая компания мирового киберспортивного рынка, рассказала, что ожидает киберспорт к концу 2022 года, а также поделилась прогнозами вплоть до 2025. Перевели для вас самое важное. 📍Глобальная аудитория киберспорта…»
🙋🏻♂️ Президент Франции Эмманюэль Макрон продолжает ангажировать молодой электорат. Сначала запустил предвыборный сервер в Minecraft, а теперь пообещал развивать в стране индустрию видеоигр и принять один из чемпионатов мира по киберспорту.
— Было бы неправдой сказать, что я очень активный геймер, но я принадлежу к поколению, выросшему на видеоиграх и понимающему, что они собой представляют с точки зрения культуры, особенно для нашей молодёжи. Это французское достояние в современном мире: мы являемся одной из великих наций в видеоиграх, признанной во всём мире за достоинства своих продуктов, качество обучения и динамику индустрии.
Нам повезло, что у нас есть мощная французская индустрия видеоигр (Ubisoft, Quantic Dream, Voodoo и т. д.). Я также не забываю, в какой степени видеоигры являются частью вопроса овладения передовыми технологиями.
Видеоигры являются важной составляющей французской культурной мягкой силы, имиджа нашей страны в мире. Вот почему я хочу, чтобы и здесь у нас был стратегический подход, чтобы продолжать создавать условия, которые делают Францию страной видеоигр: мы внедрили налоговую льготу на видеоигры, мы хотим сделать её постоянной и продолжаем работать над финансированием создания видеоигр и обучением разработчиков.
Наконец, я не забываю киберспорт, ещё одну область французского мастерства с такими командами, как Team Vitality или Karmine Corp. В этой связи у нас есть историческая возможность: Олимпийские игры 2024. Мы должны воспользоваться ею, чтобы связать олимпиады двух миров, приняв в этом году крупнейшие спортивные соревнования в мире: мейджор по CS:GO, Worlds по League of Legends или The International по Dota 2. Это тоже влияние Франции.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
— Было бы неправдой сказать, что я очень активный геймер, но я принадлежу к поколению, выросшему на видеоиграх и понимающему, что они собой представляют с точки зрения культуры, особенно для нашей молодёжи. Это французское достояние в современном мире: мы являемся одной из великих наций в видеоиграх, признанной во всём мире за достоинства своих продуктов, качество обучения и динамику индустрии.
Нам повезло, что у нас есть мощная французская индустрия видеоигр (Ubisoft, Quantic Dream, Voodoo и т. д.). Я также не забываю, в какой степени видеоигры являются частью вопроса овладения передовыми технологиями.
Видеоигры являются важной составляющей французской культурной мягкой силы, имиджа нашей страны в мире. Вот почему я хочу, чтобы и здесь у нас был стратегический подход, чтобы продолжать создавать условия, которые делают Францию страной видеоигр: мы внедрили налоговую льготу на видеоигры, мы хотим сделать её постоянной и продолжаем работать над финансированием создания видеоигр и обучением разработчиков.
Наконец, я не забываю киберспорт, ещё одну область французского мастерства с такими командами, как Team Vitality или Karmine Corp. В этой связи у нас есть историческая возможность: Олимпийские игры 2024. Мы должны воспользоваться ею, чтобы связать олимпиады двух миров, приняв в этом году крупнейшие спортивные соревнования в мире: мейджор по CS:GO, Worlds по League of Legends или The International по Dota 2. Это тоже влияние Франции.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #киберфишки #Франция
@esportsindustry
🔥 Федерация компьютерного спорта России разработала пакет предложений по поддержке киберспорта, в том числе предлагается давать киберспортсменам отсрочку от армии. Об этом сегодня рассказали на заседании рабочей группы Госдумы РФ по киберспорту.
Помимо предоставления отсрочки, участниками группы было выдвинуто предложение о внеконкурсном отборе в университеты киберспортсменов, показавших высокие результаты на соревнованиях.
👉🏻 https://tass.ru/sport/14448187
#государство #Россия @esportsindustry
Помимо предоставления отсрочки, участниками группы было выдвинуто предложение о внеконкурсном отборе в университеты киберспортсменов, показавших высокие результаты на соревнованиях.
👉🏻 https://tass.ru/sport/14448187
#государство #Россия @esportsindustry
💰Riot Games объявила о пятилетнем соглашении с банком Santander. Партнёрство охватит всю официальную киберспортивную сцену League of Legends в Бразилии.
Бренд Santander будет представлен в бразильском чемпионате League of Legends (CBLOL) и в его академическом дивизионе. В бразильские трансляции Mid-Season Invitational и League of Legends World Championship банк также будет интегрирован.
Похоже, у Santander большие планы на киберспорт, тем более, они уже не новички на этой сцене. Например, в прошлом году банк поддержал лигу по Free Fire.
Будет интересно посмотреть на результаты такого сотрудничества. Надеемся, Santander расскажет о своих впечатлениях так же подробно, как их конкурент Itaú, о котором мы рассказывали пару месяцев назад.
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ЛатинскаяАмерика
@esportsindustry
Бренд Santander будет представлен в бразильском чемпионате League of Legends (CBLOL) и в его академическом дивизионе. В бразильские трансляции Mid-Season Invitational и League of Legends World Championship банк также будет интегрирован.
Похоже, у Santander большие планы на киберспорт, тем более, они уже не новички на этой сцене. Например, в прошлом году банк поддержал лигу по Free Fire.
Будет интересно посмотреть на результаты такого сотрудничества. Надеемся, Santander расскажет о своих впечатлениях так же подробно, как их конкурент Itaú, о котором мы рассказывали пару месяцев назад.
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #ЛатинскаяАмерика
@esportsindustry
🔥 Virtus.prо c 5 мая прощается с Сергеем Гламаздой, который возглавлял клуб с января 2020 года.
Под руководством Сергея Virtus.prо вошёл в топ-5 мира по призовым (+$4,4 млн), состав по Dota 2 занял 5-6 место на The International 2021, а состав по CS:GO вошёл в топ-10 лучших команд мира и занял 6-8 место на PGL Major Stockholm 2021. Появилось молодёжное направление VP.Prodigy и стартовали составы по новым для клуба дисциплинам, реализован ряд успешных трансферов — исходящих и входящих.
Это новый шаг в жизни Virtus.prо: позиция генерального менеджера клуба будет упразднена, за управление стратегическими аспектами деятельности начнёт отвечать команда топ-менеджеров материнской компании клуба — ESforce Holding.
Николай Петросян, генеральный директор ESforce Holding:
«Мы благодарны Сергею за его вклад, он привнёс в Virtus.prо множество новых идей и дал старт их реализации. В ходе совместного обсуждения мы пришли к тому, что сейчас необходимы дополнительные усилия по систематизации работы Virtus.prо и решению задач, появившихся весной 2022. Для этого мы приняли решение сосредоточить управление клубом в руках топ-менеджеров ESforce, которые видят картину деятельности холдинга целиком.
Если за общее руководство будет отвечать ESforce, то развитием каждой из дисциплин или их групп займутся именно сотрудники Virtus.prо — старшие менеджеры с обширным киберспортивным опытом и пониманием своих дисциплин. Таким образом мы одновременно повышаем уровень ответственности за клуб и сохраняем высокую детализацию там, где это необходимо.
Результаты такой реорганизации мы ожидаем увидеть в новых победах Virtus.prо».
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #назначенияиотставки #Россия
@esportsindustry
Под руководством Сергея Virtus.prо вошёл в топ-5 мира по призовым (+$4,4 млн), состав по Dota 2 занял 5-6 место на The International 2021, а состав по CS:GO вошёл в топ-10 лучших команд мира и занял 6-8 место на PGL Major Stockholm 2021. Появилось молодёжное направление VP.Prodigy и стартовали составы по новым для клуба дисциплинам, реализован ряд успешных трансферов — исходящих и входящих.
Это новый шаг в жизни Virtus.prо: позиция генерального менеджера клуба будет упразднена, за управление стратегическими аспектами деятельности начнёт отвечать команда топ-менеджеров материнской компании клуба — ESforce Holding.
Николай Петросян, генеральный директор ESforce Holding:
«Мы благодарны Сергею за его вклад, он привнёс в Virtus.prо множество новых идей и дал старт их реализации. В ходе совместного обсуждения мы пришли к тому, что сейчас необходимы дополнительные усилия по систематизации работы Virtus.prо и решению задач, появившихся весной 2022. Для этого мы приняли решение сосредоточить управление клубом в руках топ-менеджеров ESforce, которые видят картину деятельности холдинга целиком.
Если за общее руководство будет отвечать ESforce, то развитием каждой из дисциплин или их групп займутся именно сотрудники Virtus.prо — старшие менеджеры с обширным киберспортивным опытом и пониманием своих дисциплин. Таким образом мы одновременно повышаем уровень ответственности за клуб и сохраняем высокую детализацию там, где это необходимо.
Результаты такой реорганизации мы ожидаем увидеть в новых победах Virtus.prо».
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #назначенияиотставки #Россия
@esportsindustry
🍔 McDonald's стал партнёром команды Washington Justice, выступающей в Overwatch League. Партнёрство направлено на активацию местных фанатов из Вашингтона и Мэриленда. Бренд проведёт лотерею среди болельщиков с призами в виде игрового кресла, подарочных карт McDonald's, билетов на фанатские встречи и возможности сыграть один на один против игрока Washington Justice.
Кроме того, брендинг McDonald's появится в штаб-квартире Washington Justice. Также команда поддержит киберспортивный ивент в рамках инициативы McDonald's Historically Black Colleges and Universities осенью 2022.
Крейг Б. Вельбурн, президент McDonald's Capital Business Unit:
«Мы чрезвычайно благодарны за возможность сотрудничать с Washington Justice! Будем рады представить болельщикам команды больше возможностей в ближайшем будущем, а также желаем удачи команде в предстоящем сезоне… Мы знаем, что они станут чемпионами!»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #McDonalds #США
@esportsindustry
Кроме того, брендинг McDonald's появится в штаб-квартире Washington Justice. Также команда поддержит киберспортивный ивент в рамках инициативы McDonald's Historically Black Colleges and Universities осенью 2022.
Крейг Б. Вельбурн, президент McDonald's Capital Business Unit:
«Мы чрезвычайно благодарны за возможность сотрудничать с Washington Justice! Будем рады представить болельщикам команды больше возможностей в ближайшем будущем, а также желаем удачи команде в предстоящем сезоне… Мы знаем, что они станут чемпионами!»
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #маркетинг #McDonalds #США
@esportsindustry
🥤 TORNADO ENERGY стал официальным партнёром юбилейного 10-го сезона Winline Dota 2 Champions League. Бренд энергетических напитков интегрируется в трансляции турниров и социальные сети студии RuHub, сотрудничество рассчитано сразу на пять сезонов.
Евгений Затонский, старший бренд-менеджер TORNADO ENERGY:
«В последнем патче Valve ослабила Primal Beast и гарпию‑разведчицу, а мы усилили поддержку СНГ-Доты! Ведь поддержание баланса — важная составляющая. Мы любим киберспорт и разделяем ценности комьюнити, так что сотрудничество с Winline D2CL — шаг навстречу новым совместным достижениям. Поднять щиты за СНГ!»
Сергей Бархударьян, коммерческий директор ESforce Holding:
«Winline D2CL является важным событием для СНГ-Доты. Турнир стал неотъемлемой частью региона, он объединяет команды и болельщиков из разных стран вокруг праздника Dota 2. Все в киберспорте знают: если ты выигрываешь WD2CL, то ты обязательно станешь победителем The International, это подтвердила история! Мы рады приветствовать столь яркий бренд, как TORNADO ENERGY, в качестве нашего долгосрочного партнера и уверены, что вместе мы подарим любителям киберспорта много радостных и запоминающихся эмоций».
Winline Dota 2 Champions League Season 10 проходит с 24 апреля по 11 мая 2022 года при поддержке Федерации компьютерного спорта России, призовой фонд составляет $50 тыс. Организовано уже 9 чемпионатов с суммарным призовым фондом в $450 тыс. Сейчас это, по сути, главный профессиональный турнир региона.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Россия
@esportsindustry
Евгений Затонский, старший бренд-менеджер TORNADO ENERGY:
«В последнем патче Valve ослабила Primal Beast и гарпию‑разведчицу, а мы усилили поддержку СНГ-Доты! Ведь поддержание баланса — важная составляющая. Мы любим киберспорт и разделяем ценности комьюнити, так что сотрудничество с Winline D2CL — шаг навстречу новым совместным достижениям. Поднять щиты за СНГ!»
Сергей Бархударьян, коммерческий директор ESforce Holding:
«Winline D2CL является важным событием для СНГ-Доты. Турнир стал неотъемлемой частью региона, он объединяет команды и болельщиков из разных стран вокруг праздника Dota 2. Все в киберспорте знают: если ты выигрываешь WD2CL, то ты обязательно станешь победителем The International, это подтвердила история! Мы рады приветствовать столь яркий бренд, как TORNADO ENERGY, в качестве нашего долгосрочного партнера и уверены, что вместе мы подарим любителям киберспорта много радостных и запоминающихся эмоций».
Winline Dota 2 Champions League Season 10 проходит с 24 апреля по 11 мая 2022 года при поддержке Федерации компьютерного спорта России, призовой фонд составляет $50 тыс. Организовано уже 9 чемпионатов с суммарным призовым фондом в $450 тыс. Сейчас это, по сути, главный профессиональный турнир региона.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Россия
@esportsindustry
⚖️ Сейчас по всему миру нарастает возмущение организацией ESIC, которая спустя два года решила напомнить о себе и наказать тренеров по CS:GO, использовавших когда-то «тренерский баг».
Нашли для вас русскоязычную справку об этой конторе:
— ESIC (Esports Integrity Commission, ранее — Coalition) — интересная организация. Её создал и возглавляет англичанин Ян Смит (Ian Smith) — профессиональный юрист, ранее занимавший руководящие посты в Ассоциации профессиональных игроков в крикет и в Международной федерации ассоциаций игроков в крикет. С 2015 года Ян консультирует различные спортивные организации по вопросам прозрачного управления и антикоррупционной деятельности в рамках собственной компании Sports Integrity Matters. Ну а в 2016 появилась ESIC.
Иными словами, хорошо образованный профессионал (колледж, потом университет в ЮАР — бывшей колонии Великобритании) с обширным опытом в спортивном праве решил поработать в киберспорте. Да ради бога, киберспорту такие люди нужны, лишь бы реальную пользу приносили.
ESIC позиционирует себя в качестве независимого арбитра и борца с любыми нечестными действиями в киберспорте: коррупцией, читами, 322, конфликтом интересов и т. д. У неё есть исполнительный орган в лице Яна и его команды, которому платят (в основном) турнирные операторы и беттинговые компании. За что платят? За то, что ESIC смотрит на их турниры и ставки и говорит обществу: «Здесь всё ОК, эти ребята ведут честную игру». А в случае проблем ESIC проводит своё расследование и выносит вердикт.
Именно ESIC расследовала нашумевший «баг с камерой» в CS:GO (не без нареканий), штрафовала Team Vitality за «недостримснайпинг» и наказывала киберспортсменов-австралийцев за нелегальные ставки. Как минимум, польза от ESIC в том, что она снимает с турнирных операторов типа BLAST и ESL ответственность и обязанность тратить время и силы на собственные расследования. Есть косяк на турнире — поручил расследование ESIC — всё, ты чист. Насколько беспристрастно работает ESIC — покажет время.
Справка была написана в феврале 2021 г.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #юриспруденция
@esportsindustry
Нашли для вас русскоязычную справку об этой конторе:
— ESIC (Esports Integrity Commission, ранее — Coalition) — интересная организация. Её создал и возглавляет англичанин Ян Смит (Ian Smith) — профессиональный юрист, ранее занимавший руководящие посты в Ассоциации профессиональных игроков в крикет и в Международной федерации ассоциаций игроков в крикет. С 2015 года Ян консультирует различные спортивные организации по вопросам прозрачного управления и антикоррупционной деятельности в рамках собственной компании Sports Integrity Matters. Ну а в 2016 появилась ESIC.
Иными словами, хорошо образованный профессионал (колледж, потом университет в ЮАР — бывшей колонии Великобритании) с обширным опытом в спортивном праве решил поработать в киберспорте. Да ради бога, киберспорту такие люди нужны, лишь бы реальную пользу приносили.
ESIC позиционирует себя в качестве независимого арбитра и борца с любыми нечестными действиями в киберспорте: коррупцией, читами, 322, конфликтом интересов и т. д. У неё есть исполнительный орган в лице Яна и его команды, которому платят (в основном) турнирные операторы и беттинговые компании. За что платят? За то, что ESIC смотрит на их турниры и ставки и говорит обществу: «Здесь всё ОК, эти ребята ведут честную игру». А в случае проблем ESIC проводит своё расследование и выносит вердикт.
Именно ESIC расследовала нашумевший «баг с камерой» в CS:GO (не без нареканий), штрафовала Team Vitality за «недостримснайпинг» и наказывала киберспортсменов-австралийцев за нелегальные ставки. Как минимум, польза от ESIC в том, что она снимает с турнирных операторов типа BLAST и ESL ответственность и обязанность тратить время и силы на собственные расследования. Есть косяк на турнире — поручил расследование ESIC — всё, ты чист. Насколько беспристрастно работает ESIC — покажет время.
Справка была написана в феврале 2021 г.
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #юриспруденция
@esportsindustry