КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
666 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🔥 На конференции «Сириуса» интересно! Государственные деятели произносят важные слова.

Александр Прокопьев, член комитета Государственной Думы по туризму и развитию туристической инфраструктуры:

«Киберспорт сегодня стал масштабным и социальным явлением, я искренне благодарен коллегам за проделанную работу. Он стал многогранным. Здесь пересекаются многие сферы: и образование, и геймдизайн, и IT-сфера, и спорт, и даже профильная юриспруденция».

Максим Уразов, директор департамента физической культуры и массового спорта Минспорта РФ:

«Все вопросы должны уйти в стороны. Киберспорт — это спорт. Этому свидетельствует множество различных характеристик, хоть и со своей особой спецификой. А благодарить за его официальное признание стоит Федерацию компьютерного спорта России».

Григорий Гуров, заместитель Министра науки и высшего образования Российской Федерации:

«В рамках воспитательной деятельности спорт и киберспорт являются важной составляющей. Нас интересует возможность проводить соревнования для школьников на базе университетов, формируя бесшовную связку, когда школьник, приходя в университет, занимается любимым делом и сразу интегрируется в новую для себя среду».

Дмитрий Свищев, председатель комитета Государственной Думы по физической культуре и спорту:

«У нас возникла идея провести на базе Парламентских игр и турнир с депутатами по киберспорту. Конечно, здесь нам потребуется помощь Федерации [компьютерного спорта России].

Это нужно в первую очередь для того, чтобы разобраться в вопросе и максимально компетентно принимать законы. А ещё взаимодействие депутатов, спортсменов, СМИ и членов парламента сильно поспособствует международному развитию киберспорта. Поэтому комитет Госдумы по физической культуре и спорту открыт и готов работать в этом направлении».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
​​🏆 Свежее интервью президента Олимпийского комитета России Станислава Позднякова. По тезисам — ничего нового.

— По всему миру растет популярность киберспорта. Как вы думаете, необходимо ли создание киберолимпийских игр? Есть ли шансы у киберспорта стать олимпийской дисциплиной?

— МОК уже сейчас пытается быть в современном тренде, поддерживать так называемый Esports. Работу в этом направлении ведут легкая атлетика, гребля, велоспорт, автоспорт — они разрабатывают совместную модель проведения соревнований. И Esports в перспективе может стать частью олимпийской программы, но для этого нужны четкие критерии.

Пандемия продемонстрировала возможность проведения дистанционных соревнований, и, если в Esports может быть и физическая активность, и электронная составляющая, в комбинации это имеет право на существование.

Без сомнений можно сказать, что виды, где есть стрельба и насилие, не имеют шансов на Играх. А ключевой фактор — физическая активность.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #Олимпиада #Россия

@esportsindustry
🇷🇺 Александр Хинштейн, глава комитета Госдумы РФ по информационной политике, связи и IT:

— Очевидно, что влияние компьютерных игр на умы молодёжи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это. В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов.

Я считаю, что политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию.

Регуляторы ряда стран уже разрабатывают механизмы контроля сегмента. Лидером по строгости требований стал Китай, где доступ к играм предоставляется лишь после подтверждения личности.

Россия к законодательству в этой области подходит аккуратно. <..>.

Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Наиболее сложными вопросами остаются правовой статус внутриигровых ценностей, приобретаемых за реальные деньги, черные рынки предметов и «угон» аккаунтов.

Кроме того, в ряде случаев речь может идти об оскорблении чувств верующих. Например, когда персонажам присваиваются имена религиозных деятелей. Проблема действительно серьезна, и ее придется решать, но с большой деликатностью. Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, но оно может осуществляться только во взаимодействии с участниками сектора.

👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5181284

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎾 Спортивный блогер Николай «kolya_lucker» Полупанов (сотрудничает с агентством WildJam Эльфа-торговца) выяснил в TikTok у второй ракетки мира Даниила Медведева, в какие киберспортивные игры тот играет и является ли киберспорт спортом.

Отличный формат и оптимальный момент для публикации 😉

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #теннис #Россия

@esportsindustry
🇷🇺 Роман Терюшков, депутат Государственной Думы Российской Федерации, член Генерального Совета партии «Единая Россия», предлагает заблокировать Twitch в РФ.

«На недавнем турнире IEM Katowice 2022, который смотрели более 200 тысяч наших детей, раздавались украинские лозунги. Все эти дни льётся грязь, оскорбления на русских и действия президента России».

#государство #мнение #медиа #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏀 Шакил О′Нил о киберспортсменах:

«Я считаю, что они настоящие спортсмены. И я горжусь вами, ребята. Спортсмен — это много разных вещей, это в голове.

Когда я пошёл на гонку с Дэйлом Эрнхардтом, это было самое сложное дерьмо в моей жизни. Я сидел в машине, и моё тело было парализовано. То же самое, когда я пошёл плавать с Майклом Фелпсом...

Все идёт от ментальности. Да, вы спортсмены, потому что я не могу делать то, что делаете вы».

Шакил является соинвестором американского киберспортивного клуба NRG Esports.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #баскетбол

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Компьютерные игры — это колоссальный бизнес, который должен помогать людям развиваться, воспитывать в них общечеловеческие ценности и «не квасной патриотизм». Такую точку зрения высказал президент РФ Владимир Путин на заседании наблюдательного совета АНО «Россия — страна возможностей».

«Игра, — то, чем вы занимаетесь, — это не игрушечное дело. <...> Это колоссальный бизнес, просто многомиллиардный», — заметил он, отвечая геймдизайнеру, финалистке всероссийского конкурса «Начни игру» Анне Козловой, которая рассказала об индустрии видеоигр.

Однако, продолжил президент, самое важное в этой сфере — это «не деньги». Путин согласился с идеей, что видеоигры «должны быть на стыке искусства и образования». «Игра должна помогать человеку развиваться, помогать найти себя. Должна помогать воспитывать человека и в рамках общечеловеческих ценностей, и в рамках патриотизма, в хорошем смысле слова, — не квасного, а широкого с гуманитарной точки зрения, основательного», — считает глава государства.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия

@esportsindustry
🦾 План новосибирского заводчанина из нашего КИ Бара по скорейшему запуску отечественной игровой консоли (что обозначено в дорожной карте развития видеоигровой индустрии в 2024-2029 годах).

Предлагаем коллегам из РВИ взять на вооружение.

#железо #геймдев #мнение #государство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇦🇪 Кристоф Тимм, соучредитель киберспортивного клуба Nigma Galaxy, рассказал, что его команда почти полностью состоит из игроков с Ближнего Востока за исключением одного киберспортсмена из Болгарии. «Вот почему нас называют на 80 процентов халяльной командой», — пошутил он.

Если судить не по национальности, а по гражданству, то у Куро Салехи Тахасоми, он же KuroKy, паспорт Германии. — примечание КМГ.

Произошло это интереснейшее обсуждение на Культурном саммите в Абу-Даби. В нём, помимо Кристофа, участвовали Хишам Шахин, генеральный директор и основатель Ninjas in Pyjamas Group, Лалит Вазе, основатель Nasr Esports, и Султан Аль Риями, руководитель отдела игр и киберспорта в AD Gaming.

Хишам рассказал, как 16 лет убеждал власти Швеции признать киберспорт, а Лалит указал на важность развития киберспортивной инфраструктуры на Ближнем Востоке, если регион хочет быть на равных с остальным миром.

Султан Аль Риями тоже удачно пошутил: «Никто не хочет, чтобы их дитя весь день проводило за видеоиграми, но я никогда не видел, чтобы родители жаловались, когда их ребёнок приходит домой с киберспортивного турниры, а они закрывают ипотеку».

#мнение #государство #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗣 Дмитрий Сергеев, управляющий партнёр PARI, прокомментировал свежий рейтинг крупнейших рекламодателей России:

«Если оценивать затраты на спонсорство и киберспорт, то топ-5 российских букмекеров железобетонно будут в топ-10 рекламодателей. Эти затраты просто не были учтены при составлении рейтинга.

Оценку бюджетов по брендам давать не буду, но у лучших из лучших это не один и не два десятка миллиардов рублей».


#мнение #деньги #маркетинг #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Премьер-министр России Михаил Мишустин предложил назначить новым министром спорта губернатора Хабаровского края Михаила Дегтярёва. Поискали, что думает кандидат в министры о киберспорте. И нашли!

В 2018 году Дегтярёв, бывший тогда главой Комитета Госдумы РФ по спорту, туризму и делам молодёжи, принимал участие в парламентских слушаниях, посвящённых развитию и совершенствованию законодательства в сфере компьютерного спорта. Тогда он высказался в следующем ключе:

«Количество вовлечённых в киберспорт людей каждый год увеличивается на 10-15 процентов. Любой спорт является сферой коллективного творчества, как и искусство, — это всегда поиск новых решений. Главное для нас с вами — это обеспечить свободу творчества и самоорганизацию спортсменов, но постараться при этом не слишком сильно её зарегулировать. Задача депутатов ГД — из игромана сделать киберспортсмена, который будет тренироваться, вести ЗОЖ и защищать интересы своей команды, региона, страны».

#государство #мнение #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрели мы всей редакцией канала завершившийся на выходных The International 13. Хотим поделиться некоторыми мыслями по его итогам:

1. Рекордно низкие призовой и показатели просмотров (среди всех TI за последние шесть лет) говорят сами за себя: в ближайшем будущем главное событие в мире Dota 2 — это Riyadh Masters.

2. Первое впечатление: Valve — гении: они отдали дорогущий турнир саудитам, а сами могут проводить более “домашний” ивент так, как они хотят, и с относительно небольшими затратами. По сути, переложили косты на третьих лиц и теперь отдыхают душой.

3. Но если задуматься, то самая большая сумма во всём TI — это его сумасшедший призовой фонд. Который не выделяется Valve с барского плеча (как это сделали те же саудиты), а формируется из процента с продаж компендиума. На котором Valve зарабатывают в разы больше призового (75% против 25%).

4. Получается, что, сохраняя крупные турниры (прежде всего Riyadh Masters) в качестве инструмента продвижения Dota 2, Valve при этом отказываются от существенной части заработка на своём продукте. Выглядит довольно парадоксально.

5. Если честно, финальный вывод, к которому мы из всего этого приходим, следующий: «13» — несчастливый порядковый номер, и этот TI символизирует угасание Dota 2 в качестве одной из главных киберспортивных игр, потому что Valve сейчас в процессе смены своих приоритетов и любимчиков.

#мнение @esportsindustry
💥 Специально для «КиберМетаГейминг»: координатор международных проектов Phygital International, ответственный за проведение Игр Будущего Игорь Столяров — о том, как получилось, что Россия и США играли вместе в баскетбол в 2024 году и почему киберспорт был и будет трансграничным?

Всегда есть политика, хейтеры, люди, которые пытаются примешивать политику к чистому спорту. Мы на них смотрим снисходительно, свысока и иногда посылаем в жопу.

Так сложилось, что мы не делим игроков нашего рынка на западные и незападные, дружественные и недружественные. Киберспорт абсолютно трансграничен. Любой киберспортсмен может взять флешку со своим персональным кодом, прилететь в любую точку планеты и оттуда играть: хоть в Сингапуре, хоть в Харбине, хоть в Гелендижке

В этом одновременно и кайф, и ужас киберспорта. Если у тебя идет турнир, когда ты физически не видишь соперника, ты можешь играть с кем угодно, как угодно. Главное, чтобы сохранялась высокая скорость интернета.

Вопрос «признал ли наш турнир западный мир?» вообще не стоит в повестке. К примеру, в Казани из 116 стран 1/5 были европейские. И это нормально, приезжали даже из Новой Зеландии. Конечно, мы создали условия: призовой фонд есть. Гостиница есть. Эчпочмаком накормим. Те, кто хотел, приехал без политических загонов. И даже оставил качественную обратную связь о гостеприимстве.

На скейт прибыло самое большое количество европейцев и американцев. Американцы, кстати, были в ММА, там чувак дошел до третьего места. В баскетболе в финал вышли Россия и США. Приезжали и индивидуальные атлеты с американским флагом. Их никто не унижал, не плевал в них. Все прошло честно, в т.ч. справедливое судейство и уважительное отношение ко всем. Поэтому, когда западный мир признаёт наши условия работы, мы не делим рынок на западный, восточный и др.

Конечно, у нас есть определенные дисциплины, которые более популярны в разных регионах мира, но это не зависит от политической ситуации. Киберспорт живет, слава богу, по своим законам.

Когда-нибудь мы доживем до квантового скачка: с России снимут санкции, изменится отношение. Но мы это прогнозировать не можем. Сейчас ситуация стабилизировалась, потому что был сначала жесткий хейт, а далее стало ясно, что есть нормальные люди, которые разговаривают на равных и справедливо и объективно оценивают ситуацию.

Кто-то ушел, кто-то не стал разговаривать, кто-то из киберспортсменов, из именитых селебрити продолжил разговор и, самое главное, из паблишеров, которые и заказывают музыку в киберспорте. У нас выстроены рабочие взаимоотношения со всеми паблишерами, кроме трёх. Можно сделать предположение, что ситуация будет восстанавливаться долго. Без иллюзий. И политика останется, даже если конфликт будет заморожен. Это новая нормальность, к которой просто нужно адаптироваться и учиться в ней управлять.

Мы не отказываемся от российских корней. Но мы — международное комьюнити. Наша концепция была протестирована в России, в Казани. Если ты будешь подчищать и говорить, что я — не я и хата не моя, это будет еще хуже смотреться. Факт остается фактом: именно Россия реализовала концепцию фиджитал и Игры Будущего (концепция фиджитал — это идеология, а Игры Будущего — это турнир). При этом IP, то есть Intellectual Property, осталось у международной организации, поэтому формально — это международный концепт.

Есть лиги и турнирные операторы, с которыми мы можем и готовы коллабиться. Там и ESL, и PGL. Они, кстати, давно не западные, потому что ESL, крупнейший киберспортивный турнирный оператор, уже давно саудитский. Мы специально ориентируемся на справедливый, киберспортивный, трансграничный мир, который присутствует на всех континентах. Все, кто хотите, welcome к сотрудничеству, мы абсолютно открыты.

#мнение @esportsindustry