КиберМетаГейминг | Индустрия
30.3K subscribers
2.47K photos
667 videos
5 files
3.13K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​🪒 Бренд Gillette объявил о возвращении Геймерского альянса Gillette (Gillette Gaming Alliance) — международной команды известных стримеров, которые будут представлять бренд в глобальном киберспортивном пространстве. В Gillette уверены, что киберспорт — это больше, чем просто игра или любимое увлечение: это стиль жизни и особая философия, поэтому бренд занимается развитием этого масштабного проекта уже третий год, создавая специальную команду стримеров со всего мира.

В этом году в Альянс войдут 11 стримеров, которые будут создавать адаптированный для своих регионов киберспортивный контент на платформах Twitch, YouTube и в социальных сетях. Участники Альянса будут проводить совместные стримы в небольших группах и периодически делиться аудиторией в течение года. Члены Альянса расскажут о своих привычках бритья и личном стиле, а также о последних инновациях Gillette и основных продуктах компании, таких как Gillette Fusion ProGlide и Gillette SkinGuard. Россию в Геймерском альянсе представит стример Вячеслав «Buster» Леонтьев.

Роман Медведев, вице-президент категории средств для бритья P&G в Восточной Европе:

«Бренд Gillette имеет богатую историю в спорте, включая спонсорство ведущих мировых лиг и партнёрства с известными атлетами. Мы постоянно изучаем инновационные способы взаимодействия с мужчинами по всему миру, чтобы быть там, где находятся наши пользователи. Мы видим, что темп роста популярности и масштаб киберспорта делают его интересной альтернативой традиционным видам спорта для наших пользователей».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ProcterGamble #Россия

@esportsindustry
​​Каждый раз, когда вы ставите на рабочую почту пароль QWERTY123, где-то плачет один сотрудник службы безопасности и радуется один хакер.

Но ненадежные пароли — не единственная лазейка для «черных» хакеров. А вот найти все остальные «виртуальные бреши» и спасти компанию от кибератаки и утечки данных — задача «белых», или этичных хакеров.

В SkillFactory стартует курс для таких специалистов, или по-другому пентестеров. За 10 месяцев вы научитесь легально атаковать системы безопасности и находить в них уязвимости. Преподаватели — пентестеры с опытом более 10 лет, которые успели поработать с РЖД и Газпромом. Выпускники курса с помощью карьерного центра находят работу в NVIDIA, CISCO, Сбере и других крупных компаниях.

👾 Сейчас по промокоду КИБЕРСПОРТ действует скидка 45% : https://clc.am/p5SHMA
Успейте воспользоваться предложением и регистрируйтесь на курс!
🇧🇾 Министерство юстиции Республики Беларусь зарегистрировало Белорусскую республиканскую федерацию электронного спорта и спортивно-прикладных технологий.

Федерация будет отвечать за:

📍Популяризацию среди подростков и молодёжи электронного спорта как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и здоровый образ жизни;

📍Повышение образовательного уровня подростков и молодёжи с помощью электронного спорта для освоения ими новейших прикладных информационных и компьютерных технологий;

📍Интеграцию в обществе, профессиональную подготовку, содействие выявлению одарённой и талантливой молодёжи и подростков для инновационных отраслей через участие в соревнованиях по электронному спорту;

📍Социальную адаптацию детей и молодёжи с ограниченными физическими возможностями (инвалидностью) посредством электронного спорта и спортивно-прикладных технологий.

Пункт 3 классный, это реально так и должно работать. Вот кейс ФКС России и IBS, когда как раз через киберспорт выявлялись сотрудники с высоким потенциалом для работы в сфере R&D.

Но вообще в Беларуси уже есть свои Белорусская федерация киберспорта и Белорусская федерация компьютерного спорта. Теперь их стало три...

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #HR #СНГ

@esportsindustry
‼️ Идёт прямо сейчас!

https://www.joinclubhouse.com/event/xpAZEXXY

Спикеры: Александра Дедюхина (руководитель креативной группы ESforce Holding) и Владислав Полевик (CEO NONAME Esports).

Обсуждают:

1. Почему бренды приходят в киберспорт и как выбрать решение, выгодное и для клиента, и для киберспортивной организации;
2. Спонсирование команд и организаций, проведение киберспортивных турниров — какие цели преследуют спонсоры (приоритеты), будущие направления;
3. Охваты, популярность, достижения киберспортивных организаций — что важно для спонсоров и брендов;
4. Какие мероприятия и другие форматы интересны рекламодателям в киберспорте;
5. Интересные кейсы и интеграции в киберспорте;
6. Где контактировать с киберспортивной аудиторией эффективнее всего сейчас и в будущем.

#ивент #маркетинг #Россия @esportsindustry
Ожидаемый, но все еще ошеломляющий факт. Во время пандемии более половины американцев выбрали видео-игры (во всех их формах) как лучший способ скоротать (убить) время. Have fun!

Подробнее: https://buff.ly/3rWR6pb
🔥 Ох, какой горячий материал!

«Угрозами вы ничего не измените» — перекупщики PS5 и Xbox рассказали, как работает этот бизнес в России и когда закончится дефицит консолей.

Перекупщик PS5 Игорь:

«Люди, недовольные нашей деятельностью, часто лукавят. Мой друг критиковал перекупщиков, возмущался, что сам не может купить. Но как только он получил PS5, почти сразу ее перепродал. Все мои знакомые, которые действительно хотели приставки от Sony и Microsoft, сделали предзаказ и получили их».

А вы как относитесь к перекупам?

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #ритейл #СМИ #Россия

@esportsindustry
​​🐶 Украинский клуб Natus Vincere (NAVI) сообщил о начале сотрудничества с фондом Happy Paw, который занимается помощью животным из приютов.

Александр «nervo-» Павленко, CMO Natus Vincere:

«У NAVI огромная фан-база, которая стремительно растёт с каждым днём. Наша ответственность — воспитывать своих болельщиков на личных примерах.

Сегодня мы начинаем сотрудничество с фондом Happy Paw, помогающим животным из приютов найти новый дом. Ранее мы уже выпустили коллекцию мерча для домашних животных, часть дохода от продаж которой пошла на благотворительность.

В рамках коллаборации с Happy Paw мы проведём несколько интересных активностей, а также вы больше узнаете о домашних питомцах игроков NAVI».

Молодцы!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #благотворительность #СНГ

@esportsindustry
​​Вся жизнь — игра, а ты в ней геймдизайнер

Индустрия видеоигр растёт не по дням, а по часам. Общий объем игровой индустрии по итогам девяти месяцев 2020 года составил 174,9 миллиарда долларов. Всем понятно, насколько вырастет она в 2021 году.

Самое время обучиться в Skillbox на курсе «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над игровым продуктом — от концепции прототипа до определения аудитории.

Научиться создавать игры на Unreal Engine, изучить основы создания игр на Unity и 3D-моделирование в ZBrush c нуля — всё это реально. И, конечно, у вас будет личный куратор, который сможет задать вектор работы и всё объяснить в случае возникновения вопросов.

А после курса не стоит переживать о том, где же найти работу. Эти заботы берут на себя опытные HR-специалисты. Для начала вам потребуется самое главное — желание. На курсе возможна отсрочка платежа на 12 месяцев — оплата после обучения, что очень удобно. Сначала — обучение, ну а деньги потом :)

Готовы погрузиться в мир геймдизайна — переходите по ссылке ▶️ https://clc.am/D3q2iQ и не упустите шанс обучиться со скидкой!
​​🖥 WePlay Esports и спортивный стриминговый сервис DAZN объявили о сотрудничестве в рамках турнира WePlay Ultimate Fighting League, партнёром которой выступает чемпион по боксу Александр Усик. Соревнования пройдут по Mortal Kombat 11, SOULCALIBUR VI и Tekken 7. Трансляция лиги будет доступна для просмотра в 200+ странах и территориях глобальной платформы DAZN:

— на телевизорах и стриминговых девайсах Samsung, LG, Android TV, Chromecast, Amazon Fire TV и Apple TV;
— на компьютерах, в браузерах Chrome, Firefox, Internet Explorer, Edge и Safari;
— на смартфонах и планшетах на iOS и Android;
— на игровых консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X.

Джо Марковски, исполнительный вице-президент DAZN:

«Мы очень рады партнёрству с WePlay Esports, благодаря чему подписчики DAZN смогут увидеть геймерский турнир высшего класса. Интерес к киберспорту продолжает стремительно расти во всём мире, и DAZN отлично подходит для трансляции этого захватывающего формата развлечений».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #медиа #СНГ

@esportsindustry
Не Clubhouse 😉

CTRL PLAY совместно с экспертами из Ассоциации студенческих спортивных клубов России, Федерации компьютерного спорта России и РАНХиГС проведут онлайн-эфир, посвящённый развитию студенческого киберспорта. Участники мероприятия обсудят возможности для получения профильного образования, организацию студенческих киберспортивных активностей, трудоустройство и другие вопросы.

В рамках прямого эфира вы сможете задать вопросы, на лучшие из которых спикеры обязательно ответят.

Начало эфира сегодня, 19 марта в 17:00 по МСК. Трансляция будет вестись в группе CTRL PLAY Academy ВКонтакте и на YouTube-канале CTRL PLAY.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ивент #образование #Россия

@esportsindustry
🍷 Пятничное под Monasterio de las Vinas: мы тут пообщались с испанской языковой школой, которая на днях прогремела своим смелым геймерским креативом. Предоставляем слово владельцу и автору всех маркетинговых идей академии Yuhu Рохиту Сингхалу:

«Я помню, когда сам был молодым, 12–13 лет, мы с братом постоянно играли в компьютерные игры, в Counter-Strike, и самой популярной фразой в игре была та самая, которую мы написали на баннере. Это осталось у меня в голове, и почему мы эти слова использовали — потому что испанская аудитория, которая здесь живёт, в основном знает именно такие слова, и их интересуют именно такие слова. Мы здесь преподаём русский, английский и китайский языки, и все всегда спрашивают о плохих словах, которые ты обычно не выучишь или не найдёшь в других источниках. Поэтому мы приняли решение использовать этот смелый креатив.

Вообще сама идея с такой рекламой, с “маркетингом на грани” зародилась давно. Вместе с пандемией, со всеми этими карантинами нам нужно было привлекать клиентов, и мы решились использовать в рекламе разные двусмысленные фразы на английском языке.

И это взорвало интернет. И после мы подумали: а почему бы то же самое не сделать с русским языком?! Ни в коем случае мы не хотели обидеть кого-то или оскорбить, наоборот — мы хотели, чтобы люди пришли и узнали, что в русском есть далеко не только такие вещи. Потому что в целом люди не понимают или знают на русском только эти слова.

Это было ориентированно на испанскую публику. И мне кажется, мы достучались или хотя бы обратили внимание на себя: после всех этих публикаций люди нас узнают, приходят фоткаться и, конечно, у нас прирост студентов. Мы очень молодая и амбициозная академия. Ещё много раз услышите о нас!»

Вот такая она, русская геймерско-языковая экспансия. Если вы живёте в Валенсии (после того, как нас начали читать в Перу, мы уже ничему не удивимся) и хотите улучшить свой русский, английский или китайский, то вот координаты школы Yuhu: Instagram и сайт (не реклама; обещали г-ну Сингхалу разместить ссылки при цитировании его ответов).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #киберфишки #интервью #Испания

@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «🍷 Пятничное под Monasterio de las Vinas: мы тут пообщались с испанской языковой школой, которая на днях прогремела своим смелым геймерским креативом. Предоставляем слово владельцу и автору всех маркетинговых идей академии Yuhu Рохиту Сингхалу: «Я помню,…»
​​💳 Тинькофф стал партнёром третьего сезона турнира EPIC League по Dota 2. Продукт банка будет встроен в виртуальный мир и медиапространство соревнований: интеграции различных форматов в трансляции, брендированные хайлайты и баннеры, а также чат-бот с промо-информацией о дебетовой карте ALL GAMES от Тинькофф.

Александр Бро, руководитель управления партнёрских программ Тинькофф:

«У нас есть богатый опыт как участия в роли спонсора, так и организации собственных турниров по Dota 2, и есть идеальный, на наш взгляд, продукт для геймерской аудитории. Мы рады объявить, что станем партнёрами EPIC League. Уверены, что матчи турнира будут богаты на яркие моменты, а наша карта порадует геймеров приятным кэшбэком на видеоигры, софт, железо и другие нужные покупки».

Напомним, что в январе этого года банк выпустил ко-брендовую карту с украинским киберспортивным клубом NAVI.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Тинькофф #Россия

@esportsindustry
​​⚽️ Международная федерация футбола (FIFA) впервые в своей истории получила основной доход за год от электронных игр, сообщает Ъ. В 2020 году, как следует из финансового отчёта организации, поступления от лицензирования составили почти $160 млн из $266,5 млн общего дохода федерации. Это помогло FIFA достаточно уверенно пройти самый сложный период коронавирусных ограничений — настолько, что FIFA не стала менять план по доходам на цикл 2019–2022 годов. Он по-прежнему составляет $6,44 млрд.

Согласно прогнозам на 2020 год, FIFA планировала получить от лицензирования только $112 млн. Но после введения всемирного карантина из-за пандемии коронавируса продажи видеоигр, в частности популярнейшей серии симуляторов футбола, производимой подразделением Electronic Arts — EA Sports, — возросли, равно как и объем внутриигровых покупок. Последние, похоже, становятся ключевым способом монетизации игры.

Согласно отчёту EA Sports, в 2020 году платформа FIFA Ultimate Team принесла ей рекордные $1,49 млрд. Добавим, что контракт между FIFA и Electronic Arts истекает в 2022 году, после чего FIFA сможет пересмотреть условия соглашения на более выгодных условиях. В отчёте FIFA также отмечается, что федерация активно развивает и свои онлайн-турниры: к ранее существовавшим электронным чемпионату мира и клубному чемпионату мира добавился электронный континентальный кубок.

Переоценивать то, что ключевым источником дохода FIFA стали именно видеоигры, всё же не стоит. Основной доход FIFA получает от проведения настоящего чемпионата мира, а до ближайшего турнира, который пройдёт в конце 2022 года в Катаре, ещё почти два года. Но, как бы то ни было, повышенные доходы от видеоигр позволили FIFA намного менее болезненно пройти самый сложный отрезок коронавирусной эпохи.

Напомним о новостях 2019 года: тогда стало известно, что за цикл 2015–2018 годов почти десятая часть дохода FIFA была получена в результате роста поступлений от лицензирования в сфере электронных развлечений, которые превысили выручку от продажи билетов на чемпионат мира в России.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки #СМИ

@esportsindustry
​​👺 Помните рекламную кампанию League of Legends с Джигурдой? Креативный директор агентства Imposters рассказал каналу @Wastead интересные подробности:

«Перед нами стояло несколько целей, одна из них — сделать так, чтобы про кампанию написали все игровые СМИ. Поэтому мы сразу понимали, что креатив должен быть максимально нестандартным для категории. Вторая задача — рассказать про все преимущества League of Legends. Рассказать о том, что в игре нельзя напрямую влиять на выигрыш донатами, про наличие мобильной версии, про то, что в игре есть постоянные обновления и про другие приятные вещи.

Мы построили коммуникацию вокруг простого сообщения "Сожги то, от чего пригорает". Мы решили в прямом смысле сжечь все негативные моменты в играх. Чтобы сделать это максимально эпично, мы позвали на главную роль одну из самых неоднозначных фигур русскоязычного интернета — Никиту Джигурду, а текст написали на мотив русской народной песни "коробушка".

Идею и песню мы упаковали в огненный микс визуальных стилистик, нам было важно, чтобы ролик был не только цепляющим с точки зрения креатива, но и с точки зрения визуального языка. В нашем миксе мы задействовали классическое пламя, стилизованные симуляции, покадровую анимацию, пиксельную графику и другие инструменты. По итогу у нас получился необычный и эксклюзивный джигафайер.

В результате каждую задачу мы перевыполнили. Про нас написало несколько десятков СМИ, а аудитория точно не осталась равнодушной».

Источник: https://t.iss.one/Wastead/351

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнëрство #маркетинг #шоубиз #Россия

@esportsindustry
Когда вам удобно присоединяться к голосовым чатам канала с топ-спикерами?
Anonymous Poll
7%
Утром (с 10 до 13)
12%
Днём (с 13 до 17)
80%
Вечером (с 17 до 21)
💄 Бренд косметики NYX (дочерняя компания L'Oréal) выпустит тематические наборы по мотивам Tetris, в них войдут два комплекта губной помады (по $8), подводка для глаз ($30) и набор теней ($45).

В наборах использованы как традиционные яркие цвета Tetris, так и более приглушённые, привычные для косметики. Комплекты получат оформление в стиле Tetris: к примеру, на наборе теней будут выделены семь классических фигур с определёнными цветами.

Старт продаж наборов на официальном сайте NYX намечен на 28 марта.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #киберфишки #маркетинг

@esportsindustry
🪒 Украинский киберспортивный клуб NAVI объявил о партнёрстве с брендом триммеров Philips OneBlade. Благодаря сотрудничеству игроки клуба «точно станут ухоженнее», а фанатов ждут интерактивные форматы и контент из реальной жизни киберспортсменов вместе с Philips OneBlade.

Александр «nervo-» Павленко, директор по маркетингу Natus Vincere:

«Мы рады, что к сотрудничеству с NAVI присоединяется всё больше продуктов, которые не ассоциируются с киберспортом напрямую. Это новая реальность, где киберспорт — не нишевая сфера, а огромная аудитория для больших брендов, на которую пора обратить внимание».

Philips OneBlade активно продвигается на киберспортивную аудиторию: в 2020 году бренд стал партнёром испанского киберспортивного клуба Team Heretics и шведского GODSENT, а также был интегрирован в трансляции ряда турниров.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #Philips #СНГ

@esportsindustry
🔥 Ну что, друзья, пришло время протестировать голосовые чаты в Telegram! Поэтому мы запускаем серию Esports Talk, а тема первого эфира звучит как «Stand-in Major и киберспорт в новой реальности».

Завтра в 18:00 мы на канале @esportsindustry обсудим:

— Коронавирусные ЛАНы и половина команд с заменами: каково это?
— Что обо всём этом думают турнирные операторы и сами команды (а их мнение может очень сильно отличаться)?
— Ждёт ли нас закат CS:GO и восход Valorant?

И множество других горячих тем от не менее горячих спикеров, среди которых:

🗣 Михаил Артемьев
— менеджер шутер-направления Virtus.pro
🗣 Марк Авербух — директор по продуктам Epic Esports Events
🗣 Владимир «Maelstorm» Кузьминов — комментатор студии RuHub
🗣 Андрей «Anishared» Керецман — комментатор студии RuHub
🗣 Владислав Животнев — ведущий редактор Cybersport.ru и модератор всего этого пиршества духа

Проведите пятничный вечер в хорошей компании 😉

#подкаст #esportstalk @esportsindustry