КиберМетаГейминг | Индустрия
36.2K subscribers
2.72K photos
774 videos
5 files
3.35K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Forwarded from CYBERSLOVO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤑 Североамериканская киберспортивно-развлекательная компания 🇺🇸 Envy Gaming привлекла 40 млн долларов (почти 3 млрд рублей) инвестиций в новом раунде финансирования.

Основным инвестором стала крупная телерадиокомпания 📡 Gray Television, вложившая в организацию $28,5 млн. Также она назначит двух своих людей в совет директоров Envy Gaming.

Большие дядьки говорят, что киберспорт и игры — это самая быстрорастущая сфера медиа и развлечений, поэтому они готовы открыть новые горизонты и раздвигать границы.

Клуб Envy основан в 2007 году, включает в себя создателей контент и разные команды: Dallas Empire в Call of Duty League, Dallas Fuel в Overwatch League, а также составы по Halo, Rocket League, Super Smash Bros., Valorant и другие.

@cyberslovo
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «Друзья, какая информация про киберспортивный бизнес представляет для вас наибольший интерес, почему вы нас читаете?»
​​👦 Международный конкурс «Мой первый бизнес» провёл исследование предпринимательской инициативы среди 4366 российских школьников. Самой перспективной сферой для старта своего дела школьники назвали искусство и моду (18,2%).

Но! Также среди популярных направлений у школьников — культура и творчество (12%), маркетинг, реклама, PR, новые медиа (10,1%), киберспорт (10,1%), социальная сфера (7,7%) и торговля (7,6%), MedTech (6,4%), сфера услуг (5,8%), техника (4,9%) и транспорт (3,7%).

Так что киберспорт вполне себе популярен как будущий бизнес у школьников, наравне с культурой и маркетингом.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #стартап #соцдем #Россия

@esportsindustry
Forwarded from VK
«Мэйлрушная геймдевная»: комиксы и кино в играх, космологические теории и Матрица 👾

📌 Встречаемся сегодня в 17:50 в Clubhouse. Эксперты MY․GAMES: MGVC, Pixonic и Player One обсудят метавселенные, поговорят о трендах и о том, что ждёт игровую индустрию в 2021 году.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Начните утро с Джигурдой! Никита Борисович снялся в русскоязычной рекламной кампании League of Legends в честь Масленицы. Серия роликов получила название «Сожги то, от чего пригорает». В них Джигурда распевает колкие куплеты на тему доната, отсутствия мобильной версии и токсичного комьюнити в некой онлайн-игре, в которой киберспортивная аудитория сразу узнала Dota 2.

Нам зашло. Забавно, тематически выверено, запоминается. Российский офис Riot Games, разработчика и издателя League of Legends, действительно много делает в последние годы для продвижения игры: от клипа с Noize MC до графической коллаборации с Покрасом Лампасом. Теперь вот и Джигурда задействован. Чем ещё удивите, Riot?

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнëрство #маркетинг #шоубиз #Россия

@esportsindustry
​​📚 Один из лучших российских фантастов Вадим Панов недавно порадовал читателей новой серией «Чужие игры», первая книга которой называется «Столкновение». И одним из главных её героев стал девятнадцатилетний киберспортсмен Август Даррел по прозвищу «Бесполезный» — «пятикратный чемпион в Slash, любимец публики, светской хроники и мультимиллионер, обладатель самого большого пакета рекламных контрактов».

Мы не могли не задать Вадиму несколько вопросов по поводу темы киберспорта в его творчестве — и писатель любезно согласился на них ответить.

— Вадим, с огромным удовольствием прочитали вашу новую книгу. Один из главных героев там — киберспортсмен. Как пришла идея наделить героя этой профессией?

— Действие романа «Чужие игры. Столкновение» происходит в недалёком будущем, в 2036 году. Это наш мир, наше ближайшее будущее, собственно, в этом и заключается главное фантастическое допущение романа — каким будет наш мир через пятнадцать лет. Продумывая изменения, я исходил из предпосылки, что развитие цифровых технологий, которые мы сейчас наблюдаем, не остановится, сеть и сетевые продукты станут ещё более естественной частью цивилизации, а значит, киберспорт, который уже сейчас переживает бурный расцвет, займёт важное место и станет по-настоящему массовым, будет вызывать интерес не только у молодых людей — которые являются главными действующими лицами романа — но и у всего общества. На мой взгляд, это весьма логичное предположение, и потому один из главных героев — всемирно известный чемпион в игру, которой в нашей версии реальности пока не существует. Для мира, который я описываю, этот персонаж весьма органичен.

— «Бесполезный» показан, скажем так, нетрадиционно для киберспортсмена в массовой культуре: не хилый червь и не жирный очкарик (вспомним ту самую серию South Park…). Он у вас думающий, в хорошей форме и неплохо боксирует. Почему решили изобразить персонажа именно так, вопреки стереотипам?

— Дело в том, что я являюсь убеждённым сторонником гармоничного развития личности, считаю фразу «В здоровом теле — здоровый дух» не пустыми словами, и уважаю людей, которые готовы развивать не только данные от природы таланты, но стремиться к совершенству. Не обязательно стать совершенным, но стремиться к этому.

Бесполезный — кстати, эту ироничную кличку ему дали именно за занятия киберспортом — так вот, Бесполезный плотно занят профессией, иначе он не стал бы чемпионом, однако свободное время проводит не в праздности, а в занятиях. Ему интересно быть не только богатым и удачливым, но умным и образованным. Кроме того, он вырос в жутком районе, видел вещи, от которых детей принято оберегать, и это, безусловно, наложило отпечаток на его отношение к себе. Бесполезный знает, что даже в его богатой и безопасной — теперь! — жизни может наступить момент, когда не поможет платиновая карточка или дорогой адвокат, когда нужно будет самому защитить себя и то, что тебе дорого, и Бесполезный умеет защищать. Он не лезет на рожон, не затевает ссоры, не кичится своей силой, но если присмотреться, то видно, что окружающие подсознательно чувствуют его силу и стараются не задевать. А тот, кто задел, пожалел об этом.

— Стоит ли ждать появления темы киберспорта в других ваших сериях, например, в «Аркаде»?

— Не будем зарекаться — возможно. Не уверен, что киберспорту будет посвящён отдельный роман, однако как часть истории или же увлечение главных героев — почему нет? В конце концов, киберспорт обязательно станет весомой частью мировых медиа — в этом я не сомневаюсь. А значит, глупо не учитывать его при моделировании будущего.

👉🏻 Прочитать «Чужие игры. Столкновение»

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #интервью #киберфишки #культура #Россия

@esportsindustry
🎬 Киносеть «Каро» первой в России предложила услугу бронирования кинозалов для геймеров, сообщают «Ведомости». Её потенциальная аудитория — 65 млн россиян, играющих сегодня в видеоигры, оценивает президент «Каро» Ольга Зинякова. Момент для запуска этой услуги она называет более чем подходящим, поскольку сейчас у кинотеатров «нет избытка контента».

В московских залах цена составит ₽12 тыс. с понедельника по четверг за два часа аренды кинотеатра на 44 места, а в пятницу и выходные — ₽15 тыс. Стоимость сервиса будет зависеть от вместимости и расположения зала.

Опыт аренды кинотеатров игроками уже есть в Южной Корее. Там эту услугу предоставляет компания CGV с февраля 2021 года. Клиенты платят только за аренду — консоль и игры нужно приносить с собой.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #пространство #киберфишки #медиа #Россия

@esportsindustry
КиберМетаГейминг | Индустрия pinned «​​📚 Один из лучших российских фантастов Вадим Панов недавно порадовал читателей новой серией «Чужие игры», первая книга которой называется «Столкновение». И одним из главных её героев стал девятнадцатилетний киберспортсмен Август Даррел по прозвищу «Бесполезный»…»
​​🏀 Баскетболист Кевин Дюрант, выступающий за клуб НБА «Бруклин Нетс», инвестировал в киберспортивную организацию Andbox. Сумма инвестиций не разглашается. Andbox владеет командами New York Subliners (выступает в Call of Duty League) и New York Excelsior (Overwatch League). Ещё Andbox выпускает классную одежду для геймеров и имеет среди инвесторов Майкла Б. Джордана — на этот раз не баскетболиста, а исполнителя роли Адониса Крида в спин-оффах «Рокки».

Но вернёмся к Дюранту. Вместе со своей компанией Thirty Five Ventures и менеджером Ричем Клейманом они станут креативными партнёрами Andbox, помогая развивать узнаваемость бренда, проводить турниры, разрабатывать мерч и контент. Выглядит многообещающе!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инвестиции #партнёрство #большойспорт #баскетбол #США

@esportsindustry
​​🪒 Бренд Gillette объявил о возвращении Геймерского альянса Gillette (Gillette Gaming Alliance) — международной команды известных стримеров, которые будут представлять бренд в глобальном киберспортивном пространстве. В Gillette уверены, что киберспорт — это больше, чем просто игра или любимое увлечение: это стиль жизни и особая философия, поэтому бренд занимается развитием этого масштабного проекта уже третий год, создавая специальную команду стримеров со всего мира.

В этом году в Альянс войдут 11 стримеров, которые будут создавать адаптированный для своих регионов киберспортивный контент на платформах Twitch, YouTube и в социальных сетях. Участники Альянса будут проводить совместные стримы в небольших группах и периодически делиться аудиторией в течение года. Члены Альянса расскажут о своих привычках бритья и личном стиле, а также о последних инновациях Gillette и основных продуктах компании, таких как Gillette Fusion ProGlide и Gillette SkinGuard. Россию в Геймерском альянсе представит стример Вячеслав «Buster» Леонтьев.

Роман Медведев, вице-президент категории средств для бритья P&G в Восточной Европе:

«Бренд Gillette имеет богатую историю в спорте, включая спонсорство ведущих мировых лиг и партнёрства с известными атлетами. Мы постоянно изучаем инновационные способы взаимодействия с мужчинами по всему миру, чтобы быть там, где находятся наши пользователи. Мы видим, что темп роста популярности и масштаб киберспорта делают его интересной альтернативой традиционным видам спорта для наших пользователей».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #маркетинг #ProcterGamble #Россия

@esportsindustry
​​Каждый раз, когда вы ставите на рабочую почту пароль QWERTY123, где-то плачет один сотрудник службы безопасности и радуется один хакер.

Но ненадежные пароли — не единственная лазейка для «черных» хакеров. А вот найти все остальные «виртуальные бреши» и спасти компанию от кибератаки и утечки данных — задача «белых», или этичных хакеров.

В SkillFactory стартует курс для таких специалистов, или по-другому пентестеров. За 10 месяцев вы научитесь легально атаковать системы безопасности и находить в них уязвимости. Преподаватели — пентестеры с опытом более 10 лет, которые успели поработать с РЖД и Газпромом. Выпускники курса с помощью карьерного центра находят работу в NVIDIA, CISCO, Сбере и других крупных компаниях.

👾 Сейчас по промокоду КИБЕРСПОРТ действует скидка 45% : https://clc.am/p5SHMA
Успейте воспользоваться предложением и регистрируйтесь на курс!
🇧🇾 Министерство юстиции Республики Беларусь зарегистрировало Белорусскую республиканскую федерацию электронного спорта и спортивно-прикладных технологий.

Федерация будет отвечать за:

📍Популяризацию среди подростков и молодёжи электронного спорта как массового вида спорта, пропагандирующего общечеловеческие ценности и здоровый образ жизни;

📍Повышение образовательного уровня подростков и молодёжи с помощью электронного спорта для освоения ими новейших прикладных информационных и компьютерных технологий;

📍Интеграцию в обществе, профессиональную подготовку, содействие выявлению одарённой и талантливой молодёжи и подростков для инновационных отраслей через участие в соревнованиях по электронному спорту;

📍Социальную адаптацию детей и молодёжи с ограниченными физическими возможностями (инвалидностью) посредством электронного спорта и спортивно-прикладных технологий.

Пункт 3 классный, это реально так и должно работать. Вот кейс ФКС России и IBS, когда как раз через киберспорт выявлялись сотрудники с высоким потенциалом для работы в сфере R&D.

Но вообще в Беларуси уже есть свои Белорусская федерация киберспорта и Белорусская федерация компьютерного спорта. Теперь их стало три...

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #HR #СНГ

@esportsindustry
‼️ Идёт прямо сейчас!

https://www.joinclubhouse.com/event/xpAZEXXY

Спикеры: Александра Дедюхина (руководитель креативной группы ESforce Holding) и Владислав Полевик (CEO NONAME Esports).

Обсуждают:

1. Почему бренды приходят в киберспорт и как выбрать решение, выгодное и для клиента, и для киберспортивной организации;
2. Спонсирование команд и организаций, проведение киберспортивных турниров — какие цели преследуют спонсоры (приоритеты), будущие направления;
3. Охваты, популярность, достижения киберспортивных организаций — что важно для спонсоров и брендов;
4. Какие мероприятия и другие форматы интересны рекламодателям в киберспорте;
5. Интересные кейсы и интеграции в киберспорте;
6. Где контактировать с киберспортивной аудиторией эффективнее всего сейчас и в будущем.

#ивент #маркетинг #Россия @esportsindustry
Ожидаемый, но все еще ошеломляющий факт. Во время пандемии более половины американцев выбрали видео-игры (во всех их формах) как лучший способ скоротать (убить) время. Have fun!

Подробнее: https://buff.ly/3rWR6pb
🔥 Ох, какой горячий материал!

«Угрозами вы ничего не измените» — перекупщики PS5 и Xbox рассказали, как работает этот бизнес в России и когда закончится дефицит консолей.

Перекупщик PS5 Игорь:

«Люди, недовольные нашей деятельностью, часто лукавят. Мой друг критиковал перекупщиков, возмущался, что сам не может купить. Но как только он получил PS5, почти сразу ее перепродал. Все мои знакомые, которые действительно хотели приставки от Sony и Microsoft, сделали предзаказ и получили их».

А вы как относитесь к перекупам?

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #железо #ритейл #СМИ #Россия

@esportsindustry
​​🐶 Украинский клуб Natus Vincere (NAVI) сообщил о начале сотрудничества с фондом Happy Paw, который занимается помощью животным из приютов.

Александр «nervo-» Павленко, CMO Natus Vincere:

«У NAVI огромная фан-база, которая стремительно растёт с каждым днём. Наша ответственность — воспитывать своих болельщиков на личных примерах.

Сегодня мы начинаем сотрудничество с фондом Happy Paw, помогающим животным из приютов найти новый дом. Ранее мы уже выпустили коллекцию мерча для домашних животных, часть дохода от продаж которой пошла на благотворительность.

В рамках коллаборации с Happy Paw мы проведём несколько интересных активностей, а также вы больше узнаете о домашних питомцах игроков NAVI».

Молодцы!

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #благотворительность #СНГ

@esportsindustry
​​Вся жизнь — игра, а ты в ней геймдизайнер

Индустрия видеоигр растёт не по дням, а по часам. Общий объем игровой индустрии по итогам девяти месяцев 2020 года составил 174,9 миллиарда долларов. Всем понятно, насколько вырастет она в 2021 году.

Самое время обучиться в Skillbox на курсе «Профессия геймдизайнер», где обучат полному циклу работы над игровым продуктом — от концепции прототипа до определения аудитории.

Научиться создавать игры на Unreal Engine, изучить основы создания игр на Unity и 3D-моделирование в ZBrush c нуля — всё это реально. И, конечно, у вас будет личный куратор, который сможет задать вектор работы и всё объяснить в случае возникновения вопросов.

А после курса не стоит переживать о том, где же найти работу. Эти заботы берут на себя опытные HR-специалисты. Для начала вам потребуется самое главное — желание. На курсе возможна отсрочка платежа на 12 месяцев — оплата после обучения, что очень удобно. Сначала — обучение, ну а деньги потом :)

Готовы погрузиться в мир геймдизайна — переходите по ссылке ▶️ https://clc.am/D3q2iQ и не упустите шанс обучиться со скидкой!
​​🖥 WePlay Esports и спортивный стриминговый сервис DAZN объявили о сотрудничестве в рамках турнира WePlay Ultimate Fighting League, партнёром которой выступает чемпион по боксу Александр Усик. Соревнования пройдут по Mortal Kombat 11, SOULCALIBUR VI и Tekken 7. Трансляция лиги будет доступна для просмотра в 200+ странах и территориях глобальной платформы DAZN:

— на телевизорах и стриминговых девайсах Samsung, LG, Android TV, Chromecast, Amazon Fire TV и Apple TV;
— на компьютерах, в браузерах Chrome, Firefox, Internet Explorer, Edge и Safari;
— на смартфонах и планшетах на iOS и Android;
— на игровых консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X.

Джо Марковски, исполнительный вице-президент DAZN:

«Мы очень рады партнёрству с WePlay Esports, благодаря чему подписчики DAZN смогут увидеть геймерский турнир высшего класса. Интерес к киберспорту продолжает стремительно расти во всём мире, и DAZN отлично подходит для трансляции этого захватывающего формата развлечений».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #медиа #СНГ

@esportsindustry