КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
❤️ По следам вчерашнего Дня любви, семьи и верности: что учёные говорят о влиянии видеоигр на супружеские отношения? Рассказывает Ольга Морозова, психолог спорта, научный сотрудник Института психологии РАН и Московского центра исследования видеоигр:

«Исследования подталкивают нас к одному выводу. Будь то супруги, родители и дети, братья и сестры: если два близких человека играют вместе, это усиливает их любовь, и наоборот, если играет только один человек в диаде, отношения обычно страдают. Конечно, бывают исключения, но правило такое.

При этом особенность супружеского контакта в том, что одностороннее увлечение видеоиграми наносит ему больший урон, чем контакту родственников. Всё-таки родной человек любит безусловно и со многим готов примириться, а у романтического партнёра запас терпения невелик».

▶️ https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2628

#психология
❗️«Видеоигры НЕ делают людей агрессивнее и НЕ учат насилию — даже тех, кто играет очень много. Нельзя говорить даже о том, что видеоигры являются мягким фактором агрессии, на уровне развода родителей. Более того, как пишут авторы, чтобы жестокие видеоигры оказали какой-то эффект, нужно без остановки играть 27 часов в сутки. В сутках просто нет столько часов».

Почитайте, отличный материал про титаническое исследование учёного Кристофера Фергюсона: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689.

#психология @esportsindustry
🐰 Были времена, когда Playboy и Hustler (а если нет денег — то газета «Спид-инфо» или журнал «Интим») становились отдушиной в жестоком сером мире, а не этот ваш модный PornHub. Но и сегодня медиастарички продолжают радовать нас хорошими, ммм, текстами. Вот, например, Playboy выпустил познавательный материал с говорящим названием «Почему она жалуется, что я играю в “Танки”: советы психолога».

«Прихожу с работы, появляется минутка, я загружаю World of Tanks — и тут же слышен “вой сирены” и меня ловят, как какого-то жулика. Ёлки, я что, совершил преступление? Дай мне выдохнуть, я целый день пилил этот чёртов проект и пришёл домой, чтобы расслабиться! Можно мне перевести дух? А она, так ненавязчиво: “О, давай съездим в [зачёркнуто название магазина], раз ты освободился”. Освободился!?! Да, наконец-то я освободился, но я хочу отдохнуть. Не в магазине, бродя между куч туфель и платьев, а нажимая на WASD.

Причём она обрабатывает меня психологически, просто прививает мне чувство вины: “Катюше надо помочь с уроками”. Затем, заглянув в монитор и увидев “опять эти твои танки” так многозначительно добавляет: “Ты ведь все равно ничем не занят”. И, если вдруг рискну что-то возразить, тут же прилетает добивочка: тебе что важнее, танки или дети? Контрольный в голову».

Изучить вопрос предметно: https://playboyrussia.com/emzhe/pochemu-ona-zhaluetsya-chto-ya-igrayu-v-tanki-i-chto-s-etim-delat-sovety-psikhologa.

#киберпанк #психология #СМИ @esportsindustry
🧠 Проект «Игрология» — большие молодцы. По следам трагедии в Эль-Пасо, где политики опять обвинили во всём видеоигры, они подготовили подборку заметок и статей, которые помогут разобраться в теме мнимой связи между геймингом и агрессией:

«Нельзя просто фыркать и воротить нос от лжи, гремящей по центральному телевидению. Мы должны уметь наше хобби аргументированно отстаивать. Почему? Потому что неиграющих людей в мире всё ещё намного больше, чем играющих. Все эти люди уязвимы к отраве, которая льётся с экранов ТВ, а моральная паника — тяжёлое бремя для индустрии.

Чтобы дать отпор, мы должны быть умнее. Аргумента “я много играл и никого не убил” недостаточно. Мы должны знать, что на самом деле говорят научные исследования. Чем больше геймеров научится аргументированно излагать свою позицию, пусть даже в споре с родителями или в социальной сети, тем сильнее мы как сообщество и тем сложнее делать из нас козлов отпущения».

Подборка научно-популярных статей-аргументов:

📖 Статья «Что на самом деле известно науке о влиянии жестоких видеоигр»: https://igrologia.com/research/games-and-aggression/

📖 Рост популярности видеоигр сопровождается падением преступности: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1801

📖 О чём говорят самые эталонные исследования: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2689

📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности изображаемого насилия: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2410

📖 Зависит ли влияние видеоигр от реалистичности поведения жертв насилия в играх: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2432

А также: почему в науке есть свидетельства о вреде жестоких видеоигр и насколько они правдивы:

📖 Корни облавы на видеоигры: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_1815

📖 Научные журналы врут о вреде видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2438

📖 Почему хорошим учёным так трудно бороться за правду: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_2488

📖 Пример типичной ошибки учёных в исследованиях видеоигр: https://vk.com/igrologia_vk?w=wall-100779582_749

***

Напомним, что мы на эту тему также высказывались: https://t.iss.one/esportsindustry/333. Призываем активно делиться.

#психология #ликбез #киберпанк #медиа @esportsindustry
С добрым пятничным утром, друзья! Вот дайджест хороших новостей за эту неделю.

🚘 Honda стала спонсором североамериканских киберспортивных соревнований League of Legends Championship Series. Напомним, что ранее автобренд выступил партнёром клуба Team Liquid и киберспортивного чемпионата НХЛ — NHL Gaming World Championship 2019.

🍔 Американский клуб FaZe Clan и Burger King стали партнёрами. Топ-менеджеры и селебрити киберспортивного клуба примут участие в промокампании нового вегетарианского бургера — «Невозможного Воппера» (Impossible Whopper).

🏦 Один из старейших банков Германии (основан в 1824 году!) Stadtsparkasse München стал спонсором PENTA 1860 — команды по League of Legends, принадлежащей киберспортивной организации PENTA Sports в партнёрстве со спортивным клубом «Мюнхен 1860».

🎬 Прибыль Tencent от медиаправ на китайские соревнования League of Legends Pro League превысила доход от спонсорских сделок: $66 млн против $64 млн. Очень интересный и, возможно, симптоматичный факт.

📰 Главная общественно-политическая газета Далласа The Dallas Morning News сообщила, что станет уделять особое внимание освещению Dallas Fuel — киберспортивной команды, выступающей в Overwatch League. Тем самым Fuel становится в медиаполе в один ряд с другими спортивными «городскими» клубами топ-лиг: Cowboys, Mavericks, Rangers и Stars.

💰 Китайский игровой издатель NetEase вложит более $710 млн в строительство киберспортивного комплекса в пригороде Шанхая. Одним из объектов станет арена на 50 тыс. кв. метров, рассчитанная на 5 тыс. зрителей.

🥇 Сервис оповещений о пожертвованиях в ходе онлайн-трансляций Donation Alerts учредил премию Streaming Awards для российских стримеров. Приём заявок на участие уже открыт.

🥪 Один из крупнейших в мире производителей сухих завтраков и продуктов питания быстрого приготовления — американский Kellogg's — зашёл в киберспорт через партнёрство с киберспортивной компанией N3rd Street Gamers. Интегрируясь в соревнования по Overwatch, будут продвигаться сырные крекеры Cheez-It Grooves.

🧠 Профессор психологии университета Стетсона Крис Фергюсон уверен, что жестокие видеоигры не приводят к агрессии: «Данные о том, что бананы являются причиной самоубийств, почти настолько же корректны, как утверждения о росте жестокости из-за видеоигр. Буквально. Статистика почти одинакова».

***

Хорошего вам окончания недели!

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #партнёрство #инвестиции #инфраструктура #психология #медиа #маркетинг #награды #Россия #США #Германия #Китай #BurgerKing #Kellogs #Honda

@esportsindustry
​​‼️ Шульман: «Компьютерные игры — великий фактор снижения преступности, особенно молодёжной»

Екатерина Шульман, известный политолог, член Совета при Президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека, в эфире радио Sputnik расставила все точки над «i» в вопросе о вреде видеоигр:

«Как известно социальным наукам, компьютерные игры — великий фактор снижения преступности, особенно молодёжной преступности. Есть обывательская логика, согласно которой так называемые “жестокие” игры, игры “с насилием” провоцируют насилие реальное. Насмотрелся, наигрался и на улицу пошёл.

В реальности происходит ровно противоположное. Мы теперь это знаем на уже достаточно больших цифрах, на больших данных в разных странах мира. Люди, которые играют в игры, не совершают преступлений. Они не то что преступлений не совершают и по улицам не болтаются, они даже дома у себя не шумят с 23 до 6.

Единственное, что провоцируют компьютерные игры, это ожирение. Никакие не насильственные преступления. Поэтому компьютерные игры — наш большой спаситель. Кроме того, это новые рабочие места нового века, новая индустрия, развивающаяся очень бурно. Поэтому любые избавления от бессмысленного государственного прессинга можно только приветствовать».

Золотые слова! А с ожирением будем бороться, да.

🧠🧠🧠

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #психология #мнение #Россия

@esportsindustry
​​👺 «Убей его, детка: чему научат школьников уроки киберспорта»

Забавно, но за таким угрожающим заголовком скрывается вполне разумное интервью с руководителем лаборатории психологии детского и подросткового возраста ФГБУ «Национальный медицинский исследовательский центр психиатрии и наркологии имени В.П. Сербского» Минздрава России Еленой Дозорцевой.

Очень приятно видеть, что серьёзные специалисты не бросаются штампованными фразами о вреде видеоигр (в отличие от СМИ с такими вот заголовками), а рассматривают проблему взвешенно и с опорой на научную базу.

— Что вы думаете о таких уроках?

— Посмотрим на ситуацию вообще. Дети играют в компьютерные игры. В мире это огромная сфера — огромный рынок и огромный бизнес. И Россия находится на третьем месте по количеству вовлечённых в игры — играющих и наблюдающих. Наверное, что-то с этим нужно делать. Не пускать это на самотёк, во-первых. А во-вторых, дети нуждаются в том, чтобы более сознательно к этому относиться и получать определённые навыки.

— Авторы инициативы считают, что это развивает логику, стратегическое мышление, скорость реакции. Это действительно так?

— Да. Исследования показывают, что дети даже младшего возраста, которые занимаются компьютером, немного иначе и в сенсомоторном развитии себя проявляют. Игры действительно позволяют развивать стратегическое мышление, если это не просто стрелялки или просто какая-то борьба.

— Стрелялки — они как раз на скорость реакции и реагирования.

— Совершенно верно.

🎬 https://mir24.tv/news/16375757/ubei-ego-detka-chemu-nauchat-shkolnikov-uroki-kibersporta

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #цифровойатлетизм #психология #Россия

@esportsindustry
🧠 Екатерина Шульман, известный политолог, член Совета при Президенте РФ по развитию гражданского общества и правам человека, снова выступила в поддержку компьютерных игр, назвав их «возможным спасителем человечества»:

«Как человеку жить в мире, где ему больше не надо бегать за куском хлеба, и при этом не сойти с ума, не стать наркопотребителем, не спиться?

Возможно, следующий спаситель человечества — компьютерные игры».

Напомним, что в августе этого года Шульман назвала компьютерные игры «великим фактором снижения преступности, особенно молодёжной».

***

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #психология #мнение #Россия

@esportsindustry
🧠 Американская ассоциация психологов (American Psychological Association, APA) снова борется с неправильным толкованием своей резолюции от 2015 года о возможной связи между видеоиграми и агрессией. Напомним, что в 2017 году APA уже «извинялась» — мы подробно об этом писали.

В очередной раз убедившись, что СМИ и политики продолжают в своих статьях, эфирах и выступлениях бессовестно эксплуатировать тему опасности видеоигр, обвиняя их во всех смертных грехах, APA выпустила новую редакцию своей резолюции. Результатом анализа, проведённой рабочей группой APA, стал вывод, что видеоигры с элементами жестокости не могут сами по себе являться причиной жестокого поведения и насилия, включая так называемые «шутинги».

Сандра Л. Шульман, президент American Psychological Association, PhD:

«Жестокое поведение и насилие — это комплексная социальная проблема, которая обусловлена многими факторами и требует внимания со стороны исследователей, политиков и общественности. Делать насилие следствием видеоигр — во-первых, ненаучно, во-вторых, это отвлекает внимание от других факторов, таких как история насилия, то есть наличие совершённых в прошлом преступлений с применением силы, что, как мы знаем из исследований, является основным прогностическим фактором будущего насилия».

В APA напоминают, что любая жестокость, включая насилие с летальным исходом, является агрессией, но не любая агрессия является жестокостью. Видеоигры могут спровоцировать агрессивные проявления, такие как выкрик или нажатие/толчок, но ни к каким жестоким исходам они не ведут.

***

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #цифровойатлетизм #психология

@esportsindustry
💥 На проходящем прямо сейчас форуме РИФ in the City анонсировали создание нового отраслевого объединения в рамках Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) — кластера «Игровая индустрия и киберспорт». Цель — решение практических задач в плоскости коммуникаций со СМИ, лидерами мнений и широкой общественностью:

📍Работа с общественным мнением, донесение единой отраслевой позиции относительно роли видеоигр в обществе и их влияния на него;

📍Определение, согласование и верификация единых данных по игровому и киберспортивному рынкам;

📍Разработка образовательных проектов и просветительская деятельность.

Среди направлений деятельности кластера обозначена работа в публичном пространстве с основными стереотипами о видеоиграх, верификация и обработка независимых исследований индустрии, разработка аналитических материалов, создание единой базы научных материалов о влиянии видеоигр на физическое и психологическое здоровье человека, а также выпуск методических и информационных материалов.

Работать над этим совместно с РАЭК будут представители MY.GAMES, META Publishing, ESforce, Федерации компьютерного спорта России, Virtus.pro, Cybersport.ru, RuHub и Московского центра исследований видеоигр, а также других участников рынка, готовых присоединиться к кластеру.

Сергей Плуготаренко, директор Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК):

«Гейминг и киберспорт давно интересуют РАЭК — не только в качестве хобби сотрудников, хотя многие из нас любят поиграть, но как драйверы индустрии медиа и развлечений. Мы несколько лет подряд проводили панели про видеоигры в рамках РИФ и RIW, по их итогам пришло понимание необходимости сильной коммуникационной платформы, в рамках которой представители отрасли смогут формировать консолидированную позицию и выстраивать диалог с обществом. Такой платформой должен стать наш новый кластер. Для его создания мы обратились к крупнейшим игрокам рынка и признанным экспертам, обнаружив в итоге сильный взаимный интерес».

Помимо профильных представителей российского видеоигрового рынка и киберспорта к работе кластера подключились эксперты в областях спортивной и игровой психологии, HR и юриспруденции: Ольга Морозова, автор проекта «Игрология», научный сотрудник Института психологии РАН, сотрудник Московского центра исследований видеоигр; Владислав Архипов, завкафедрой теории и истории государства и права СПбГУ, советник IT/Telecom-практики международной юридической фирмы Dentons, автор курса «Правовые проблемы компьютерного спорта»; Леонид Коен, старший консультант Odgers Berndtson Russia. А также отец всея СНГ-киберспорта Степан Шульга, глава киберспортивного направления Parimatch и киберспортивный евангелист.

Отдельно подчёркивается, что кластер открыт для приёма новых участников и ждёт заявки на участие в работе объединения от заинтересованных компаний из игровой индустрии и киберспорта. Отличная возможность совместно поработать над искоренением восприятия игр как мирового зла.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #инфраструктура #государство #партнёрство #цифровойатлетизм #психология #HR #Россия

@esportsindustry