КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
​​⚽️ Международная федерация футбола (FIFA) впервые в своей истории получила основной доход за год от электронных игр, сообщает Ъ. В 2020 году, как следует из финансового отчёта организации, поступления от лицензирования составили почти $160 млн из $266,5 млн общего дохода федерации. Это помогло FIFA достаточно уверенно пройти самый сложный период коронавирусных ограничений — настолько, что FIFA не стала менять план по доходам на цикл 2019–2022 годов. Он по-прежнему составляет $6,44 млрд.

Согласно прогнозам на 2020 год, FIFA планировала получить от лицензирования только $112 млн. Но после введения всемирного карантина из-за пандемии коронавируса продажи видеоигр, в частности популярнейшей серии симуляторов футбола, производимой подразделением Electronic Arts — EA Sports, — возросли, равно как и объем внутриигровых покупок. Последние, похоже, становятся ключевым способом монетизации игры.

Согласно отчёту EA Sports, в 2020 году платформа FIFA Ultimate Team принесла ей рекордные $1,49 млрд. Добавим, что контракт между FIFA и Electronic Arts истекает в 2022 году, после чего FIFA сможет пересмотреть условия соглашения на более выгодных условиях. В отчёте FIFA также отмечается, что федерация активно развивает и свои онлайн-турниры: к ранее существовавшим электронным чемпионату мира и клубному чемпионату мира добавился электронный континентальный кубок.

Переоценивать то, что ключевым источником дохода FIFA стали именно видеоигры, всё же не стоит. Основной доход FIFA получает от проведения настоящего чемпионата мира, а до ближайшего турнира, который пройдёт в конце 2022 года в Катаре, ещё почти два года. Но, как бы то ни было, повышенные доходы от видеоигр позволили FIFA намного менее болезненно пройти самый сложный отрезок коронавирусной эпохи.

Напомним о новостях 2019 года: тогда стало известно, что за цикл 2015–2018 годов почти десятая часть дохода FIFA была получена в результате роста поступлений от лицензирования в сфере электронных развлечений, которые превысили выручку от продажи билетов на чемпионат мира в России.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #футбол #киберфишки #СМИ

@esportsindustry
​​ Российский гроссмейстер и претендент на мировую шахматную корону Ян Непомнящий дал интервью «Спорт-Экспресс», где поделился своим мнением о киберспорте и рекламе шампуня с Рамзесом:

— Как думаете, если сравнить популярность шахмат и киберспорта в России — что будет выше?

— Думаю, что бессмысленно сравнивать. Со временем разрыв будет увеличиваться, и каждое новое поколение будет всё больше и больше увлечено киберспортом, благо здесь очень большой выбор — не только Дота, но и Соunter-Strike, MMORPG, королевские битвы и так далее. Кто-то в карты играет — Hearthstone и прочее...

Шахматы популярны среди более зрелых людей. 10–15-летние подростки, когда будут делать выбор, вряд ли остановятся на шахматах. С одной стороны, это немного грустно, с другой — это веяние времени. С третьей стороны — нужно популяризировать шахматы, а ведь это довольно узкоспецифический вид спорта. Хорошо, что вышел сериал «Ход королевы», после которого поднялись запросы, связанные с шахматами.

— Как восприняли появление Соло и Рамзеса в рекламах шампуня и бритвы?

— Порадовался за них. На это есть спрос, это герои времени молодого поколения, и я за них рад. Минус в том, что это оттягивает энергию, силы и прочее, а в спорте все-таки нужно мериться результатом.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #СМИ #большойспорт #шахматы #Россия

@esportsindustry
​​Ритейлер «Связной» создал суббренд Game Changer для продажи игровых товаров, софта и услуг. Компания планирует закрепиться на растущем игровом рынке за счёт турниров и коллабораций с издателями и разработчиками игр.

👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/4838823

От редакции: Коллеги в Ъ, не называйте геймеров «игроманами», пожалуйста. У этого слова слишком негативная окраска, да и означает оно, в общем, совсем другое.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #ритейл #железо #СМИ #Россия

@esportsindustry
📖 В «Ведомостях» вышла колонка Ярослава Мешалкина, директора по стратегическим коммуникациям ESforce Holding. В ней подробно рассматривается текущая ситуация с киберспортом и Олимпийскими играми, анализируются сомнения МОК и даются на них ответы.

— «Пока МОК с осторожностью относится к идее интеграции компьютерных игр в олимпийское движение, но на самом деле у киберспорта и, к примеру, скейтбординга гораздо больше общего, чем может показаться. Бывший вице-президент культовой скейтерской марки DC Shoes Колетт Гангеми сейчас работает в нью-йоркской esports-организации Andbox, сравнивает киберспорт со скейтбордингом 1990-х и называет его “самым большим развивающимся спортом”».

— «Интеграция в олимпийское движение ускорит институализацию киберспорта, повысит статус киберспортсменов и привлекательность отрасли для консервативных брендов. С точки зрения медиа киберспорт точно даст МОК больше, а вот в плане престижа — пока что Олимпиада может поделиться».

Полностью прочитать можно здесь: https://vedomostisport.ru/opinion/articles/2021/08/27/883964-hvatit-li-u-mok-smelosti-vklyuchit-kibersport-v-olimpiiskuyu-programmu

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #СМИ

@esportsindustry
👑 Главный российский журнал о светской жизни Tatler посвятил статью заработкам и образу жизни киберспортсменов. На вопросы журналиста ответили Джами «Jame» Али (капитан Virtus.prо по CS:GO) и Роман «RAMZES» Кушнарёв (экс-Virtus.prо и NAVI по Dota 2).

— «Для меня киберспорт был одним из немногих шансов переехать из Новороссийска», — говорит Джами и, сам того, возможно, не предполагая, обозначает роль киберспорта в две тысячи двадцатые в нашей стране. Это идеальный социальный или как минимум татлеровский лифт.

— «Когда я стал зарабатывать, купил себе Balenciaga Triple S и Yeezy Boots, — рассказывает Джами Али. — А потом понял, что такие покупки удовольствия мне не приносят». Теперь он копит на квартиру в Петербурге. А вот Роман Кушнарёв ценит Alexander McQueen и Palm Angels. Впрочем, на свой первый крупный гонорар — $4 тыс. — он купил блэкаут-шторы и отдал кредит за компьютер.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #Россия

@esportsindustry
👺 «Если есть секции по каратэ, теннису или плаванью, то почему бы не создать такую, где будут обучать киберспорту? — считает Никита Баков, директор «Академии киберспорта XP», которая на днях открылась в центре столицы. — Нашей главной целью является формирование здорового отношения молодёжи к киберспортивным дисциплинам, как интеллектуальным видам спорта».

И — интеллектуальный.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберпанк #СМИ #Россия

@esportsindustry
🥊 «По общей выручке на глобальном уровне киберспорт сопоставим со смешанными боевыми искусствами — ММА»

Об экономике киберспорта РБК рассказал Сергей Гламазда, генеральный менеджер российского клуба Virtus.prо:

«В процентном соотношении спонсоры приносят 70% общих доходов клуба. Спонсорские контракты — это наш основной доход. Выручка от турнира может быть миллион долларов, но вы 80% отдаёте игрокам.

Бывают ещё так называемые выплаты от лиги или от операторов турниров. То есть они вам платят деньги за то, что вы участвуете в том или ином турнире и за вами идёт определённая аудитория.

И, наконец, есть ещё так называемый direct to consumer: у вас есть платформа, где вы можете продавать платную подписку на ваш контент либо эксклюзивные NFT, тоже очень модные».

👉🏻 https://sportrbc.ru/news/6132527e9a7947422dd990ae

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #маркетинг #инвестиции #СМИ #Россия

@esportsindustry
🎥 Пресс-конференция Team Spirit при поддержке Parimatch начинается здесь: https://youtu.be/THAVrd-6i1o

#медиа #СМИ #Россия @esportsindustry
«Комсомолка» знает, как понятно рассказать о киберспорте своей аудитории!

#СМИ #Россия @esportsindustry
👩‍🦳 The Athletic — одно из крупнейших подписных медиа о спорте и часть The New York Times — опубликовало статью с угрожающим названием «Изнанка женского киберспорта: это страшное место для девушек».

«В Музее ФИФА в Цюрихе 24 женщины со всего мира нашли безопасное место, чтобы поиграть в свою любимую видеоигру. Но когда они включают свои консоли дома, их опыт совсем другой.

«Мне приходилось иметь дело с людьми, которым угрожали смертью, и это была реальная угроза, которую полиция должна была расследовать», — говорит Нас Байг, основательница ECL Entertainment — организации, призванной предоставить женщинам больше возможностей в мире киберспорта.

«Они смогли выяснить, кто это был, и его оправданием было: “Мне очень жаль, я был пьян этой ночью. Я проиграл ей и отправил сообщение на Xbox. Я не должен был этого делать”. Такие вещи случаются регулярно».

Уровень абьюза вызывает тревогу и является лишь одним из многочисленных препятствий, делающих киберспорт особенно сложным для женщин, которые пытаются построить карьеру в видеоиграх.

Женщины часто получают угрозы сексуального насилия во время игры. Мужчины обычно зарабатывают намного больше женщин в профессиональном киберспорте. Команды обычно отдают предпочтение мужчинам при распределении тренерских и финансовых ресурсов».

Читать полностью: https://theathletic.com/4635621/2023/07/23/inside-the-world-of-female-esports/

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #СМИ #женскийкиберспорт

@esportsindustry
💣 Ultimate GG пообещала организовать бой по MMA между стримерами Ростиком и Никсом!

На самом деле не совсем, но интервью с менеджером Ultimate GG Азатом «Balabama» Юсуповым и правда интересное.

#медиа #СМИ @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👺 О, Esports Insider расщедрился на статью об «Играх Будущего». Об уровне «журналистики» говорит хотя бы цитирование Бафика как эксперта. Почитайте, забавно получилось.

#СМИ @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
📖 Чтиво на утро: в Санкт-Петербурге заявили об открытии первого в стране государственного Центра киберспорта. Он финансируется из городского бюджета, а подростков там обучают профессиональным занятиям компьютерными играми — Dota 2 и Counter-Strike. Почему его открытие может быть государственным делом, разбирались «Известия».

Название статьи отличное!

#СМИ #инфраструктура #пространство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM