В конце прошлой недели стало известно, что рекламная группа АДВ запускает «первый интегратор в киберспорте – АДВ Good Game» (иными словами – киберспортивное направление). Справедливости ради, небольшие специализированные агентства в России уже появлялись, не говоря уже о том, что любой заинтересованный в киберспорте бренд может просто прийти в условный ESforce и получить свой маркетинговый проект «под ключ». Однако само по себе это событие, безусловно, важно для нашей индустрии.
Во-первых, сам факт внимание к киберспорту такого рекламного гиганта, как АДВ, говорит о многом. Это уже далеко не киберспортивные энтузиасты, вчера игравшие в Dota или Counter-Strike, а сегодня решившие позиционировать себя как экспертов в киберспорте. Эти парни привыкли и умеют делать деньги, они контролируют значительную часть российских рекламных бюджетов – и если прилагают усилия к освоению киберспорта, то видят в нём финансовую перспективу.
Во-вторых, это возможность для небольших игроков на киберспортивном рынке продавать себя и привлекать партнёров. Пусть их медийные возможности скромны, но для экспериментальных интеграций подойдут. Главное – попасть в пул «поставщиков» АДВ.
В-третьих, тем самым для брендов создаётся удобная «точка входа» в киберспорт. Будучи посредником между брендами и киберспортивными организациями, АДВ сможет предлагать киберспортивные опции в рамках своих текущих проектов и в составе глобальных пакетных предложений. В результате значительное число компаний и просто познакомятся с возможностями нашей индустрии, и смогут вовремя поставить или снять галочку напротив пункта «Попробовать зайти в свою ЦА через киберспортивные каналы».
А нам ещё вот что интересно: портал GoodGame.ru свой товарный знак не регистрировал, возражений против использования такого названия АДВ выдвигать не будет?
Источник: https://www.sostav.ru/publication/adv-zapuskaet-kibersportivnoe-napravleniya-32261.html
#маркетинг #размышления
Во-первых, сам факт внимание к киберспорту такого рекламного гиганта, как АДВ, говорит о многом. Это уже далеко не киберспортивные энтузиасты, вчера игравшие в Dota или Counter-Strike, а сегодня решившие позиционировать себя как экспертов в киберспорте. Эти парни привыкли и умеют делать деньги, они контролируют значительную часть российских рекламных бюджетов – и если прилагают усилия к освоению киберспорта, то видят в нём финансовую перспективу.
Во-вторых, это возможность для небольших игроков на киберспортивном рынке продавать себя и привлекать партнёров. Пусть их медийные возможности скромны, но для экспериментальных интеграций подойдут. Главное – попасть в пул «поставщиков» АДВ.
В-третьих, тем самым для брендов создаётся удобная «точка входа» в киберспорт. Будучи посредником между брендами и киберспортивными организациями, АДВ сможет предлагать киберспортивные опции в рамках своих текущих проектов и в составе глобальных пакетных предложений. В результате значительное число компаний и просто познакомятся с возможностями нашей индустрии, и смогут вовремя поставить или снять галочку напротив пункта «Попробовать зайти в свою ЦА через киберспортивные каналы».
А нам ещё вот что интересно: портал GoodGame.ru свой товарный знак не регистрировал, возражений против использования такого названия АДВ выдвигать не будет?
Источник: https://www.sostav.ru/publication/adv-zapuskaet-kibersportivnoe-napravleniya-32261.html
#маркетинг #размышления
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.
🇷🇺 Российские вакансии:
✔️ Product/Project Manager в новую игровую платформу по Dota 2 — https://telegra.ph/Vakansiya-ProductProject-Manager-Na-Igrovoj-Proekt-07-10
✔️ Android-разработчик (Esports) в МТС — https://hh.ru/vacancy/26737806
🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:
✔️ Digital Marketing Consultant в North America Scholastic Esports Federation — https://esportsfed.org/media/1178/rfp-digital-marketing-consultant-2.pdf
✔️ Graphic Designer в World 3 Gaming — https://hitmarkerjobs.com/jobs/world-3-gaming-graphic-designers
✔️ Creative Video Editor в Dexerto — https://hitmarkerjobs.com/jobs/dexerto-creative-video-editor
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
🇷🇺 Российские вакансии:
✔️ Product/Project Manager в новую игровую платформу по Dota 2 — https://telegra.ph/Vakansiya-ProductProject-Manager-Na-Igrovoj-Proekt-07-10
✔️ Android-разработчик (Esports) в МТС — https://hh.ru/vacancy/26737806
🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:
✔️ Digital Marketing Consultant в North America Scholastic Esports Federation — https://esportsfed.org/media/1178/rfp-digital-marketing-consultant-2.pdf
✔️ Graphic Designer в World 3 Gaming — https://hitmarkerjobs.com/jobs/world-3-gaming-graphic-designers
✔️ Creative Video Editor в Dexerto — https://hitmarkerjobs.com/jobs/dexerto-creative-video-editor
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
У нас сегодня очень неожиданные новости. Киберспортом всерьёз заинтересовалась корпорация MGM Resorts International, которая владеет сетью отелей и казино от Лас-Вегаса до Макао. В партнёрстве с киберспортивным консалтинговым агентством Foundry IV, MGM разработают и запустят новую серию игр жанра «королевская битва» под названием Suite Series на движке Unreal Engine от Epic Games, предназначенную именно для игр в казино (О_о). А ещё создадут профильную спортивную федерацию, которую так и назовут: Федерация новых видов спорта (здесь нет смайлика с подходящим размером глаз).
Предполагается, что в новую игру корпорации (основанной, между прочим, Кирком Керкоряном, экс-директором кинокомпании Metro-Goldwyn-Mayer – ну, знаете, которая со львом) будут играть друг против друга спортсмены, звёзды, лидеры мнений и вообще знаменитости, представляющие собой различные объекты собственности, принадлежащие MGM Resorts International. По словам представителя MGM, Suite Series – это возможность для них отметить счастливый момент игры с их любимыми стримерами (то есть будут ещё и стримеры?!) – «и где ещё это сделать, как не в роскошном номере в Лас-Вегасе». Здесь, кстати, игра слов: Suit – это номер из нескольких комнат в отеле. Такая вот получается «Номерная серия».
Если честно, всё это звучит настолько безумно, что может оказаться фантастически успешным киберспортивным проектом, берущим в обойму самую верхушку целевой аудитории – то есть тех людей, которые готовы спустить небольшое состояние в казино ради яркой игры, эмоций и адреналина. Не зря идеологи Suite Series сравнивают игры жанра «королевская битва» с «покером на стероидах». И если всё получится, то это станет гениальным шагом от – образно! – школьно-студенческих соревнований к финалу WSOP с Дэниелем Негреану.
На этом дело не заканчивается. Проект должен вырасти в глобальную франшизу, заниматься которой станет та самая Федерация новых видов спорта. Она будет находить региональных партнёров, понимающих специфику своего региона, и запускать новые проекты схожего плана. Дающие, по мнению основателей, отличные возможности для интеграции спонсоров и, в частности, привлечения новой аудитории в традиционные виды спорта.
На наш взгляд, во всём этом пиршестве фантазии не хватает только Хью Хефнера и его зайчиков. Уж он-то этот проект точно бы оценил.
Источник: https://esportsinsider.com/2018/07/foundry-iv-mgm-resports-expand-partnership/
#партнёрство #инфраструктура #маркетинг #киберпанк
Предполагается, что в новую игру корпорации (основанной, между прочим, Кирком Керкоряном, экс-директором кинокомпании Metro-Goldwyn-Mayer – ну, знаете, которая со львом) будут играть друг против друга спортсмены, звёзды, лидеры мнений и вообще знаменитости, представляющие собой различные объекты собственности, принадлежащие MGM Resorts International. По словам представителя MGM, Suite Series – это возможность для них отметить счастливый момент игры с их любимыми стримерами (то есть будут ещё и стримеры?!) – «и где ещё это сделать, как не в роскошном номере в Лас-Вегасе». Здесь, кстати, игра слов: Suit – это номер из нескольких комнат в отеле. Такая вот получается «Номерная серия».
Если честно, всё это звучит настолько безумно, что может оказаться фантастически успешным киберспортивным проектом, берущим в обойму самую верхушку целевой аудитории – то есть тех людей, которые готовы спустить небольшое состояние в казино ради яркой игры, эмоций и адреналина. Не зря идеологи Suite Series сравнивают игры жанра «королевская битва» с «покером на стероидах». И если всё получится, то это станет гениальным шагом от – образно! – школьно-студенческих соревнований к финалу WSOP с Дэниелем Негреану.
На этом дело не заканчивается. Проект должен вырасти в глобальную франшизу, заниматься которой станет та самая Федерация новых видов спорта. Она будет находить региональных партнёров, понимающих специфику своего региона, и запускать новые проекты схожего плана. Дающие, по мнению основателей, отличные возможности для интеграции спонсоров и, в частности, привлечения новой аудитории в традиционные виды спорта.
На наш взгляд, во всём этом пиршестве фантазии не хватает только Хью Хефнера и его зайчиков. Уж он-то этот проект точно бы оценил.
Источник: https://esportsinsider.com/2018/07/foundry-iv-mgm-resports-expand-partnership/
#партнёрство #инфраструктура #маркетинг #киберпанк
Аналитическая компания Parks Associates (специализируется на рынках, связанных с цифровыми технологиями и инновациями) выпустила исследование киберспортивной индустрии США на 42 страницах и стоимостью $3500. Публикуем некоторые интересные выводы из него.
— 10% домохозяйств США, обладающих широкополосным доступом в интернет (ШПД), смотрят киберспортивные трансляции. 62% домохозяйств США с ШПД как минимум час в неделю играют в компьютерные игры.
— Те, кто смотрят киберспортивные трансляции, платят в месяц за видеоконтент на ТВ в два раза больше, чем те, кто не смотрят ($47,23 против $22,97). Соответственно, для платных телеканалов, платформ трансляций, онлайн-кинотеатров, соцсетей и т.д. киберспорт даёт возможность расширить свой контент и зрительскую аудиторию одновременно с высоким потенциалом её монетизации.
— Отличные новости для YouTube (не факт, что репрезентативные для российского или даже мирового рынков): 61% зрителей смотрят киберспорт именно на этой платформе, и только 45% — на Twitch. Более половины зрителей смотрят трансляции на двух и более платформах.
— 41% зрителей киберспорта заявили о готовности платить за постоянную подписку на киберспортивный контент, а 39% готовы платить за просмотр отдельных игр или турниров. Точно нерепрезентативно для СНГ-региона 😊 У нас, к сожалению, платить за контент любят гораздо меньше. Что создаёт массу проблем для монетизации как обычных медиа, так и киберспортивных.
— 67% смотрят киберспортивные трансляции на ПК, 45% — на ТВ и 34% — на смартфонах. 45% — это, конечно, не корейские 71% (https://t.iss.one/esportsindustry/243), но тоже весьма впечатляющая цифра.
#аналитика #медиа
— 10% домохозяйств США, обладающих широкополосным доступом в интернет (ШПД), смотрят киберспортивные трансляции. 62% домохозяйств США с ШПД как минимум час в неделю играют в компьютерные игры.
— Те, кто смотрят киберспортивные трансляции, платят в месяц за видеоконтент на ТВ в два раза больше, чем те, кто не смотрят ($47,23 против $22,97). Соответственно, для платных телеканалов, платформ трансляций, онлайн-кинотеатров, соцсетей и т.д. киберспорт даёт возможность расширить свой контент и зрительскую аудиторию одновременно с высоким потенциалом её монетизации.
— Отличные новости для YouTube (не факт, что репрезентативные для российского или даже мирового рынков): 61% зрителей смотрят киберспорт именно на этой платформе, и только 45% — на Twitch. Более половины зрителей смотрят трансляции на двух и более платформах.
— 41% зрителей киберспорта заявили о готовности платить за постоянную подписку на киберспортивный контент, а 39% готовы платить за просмотр отдельных игр или турниров. Точно нерепрезентативно для СНГ-региона 😊 У нас, к сожалению, платить за контент любят гораздо меньше. Что создаёт массу проблем для монетизации как обычных медиа, так и киберспортивных.
— 67% смотрят киберспортивные трансляции на ПК, 45% — на ТВ и 34% — на смартфонах. 45% — это, конечно, не корейские 71% (https://t.iss.one/esportsindustry/243), но тоже весьма впечатляющая цифра.
#аналитика #медиа
⚡️ Киберспортивный клуб Virtus.pro получил себе в партнёры "Мегафон": https://virtus.pro/ru/articles/virtus-pro-declares-partnership-with-megafon
#СМИ #партнёрство
#СМИ #партнёрство
Virtus.Pro
Официальный сайт организации Virtus.pro
Прокомментировали для Cyber.Sports.ru исследование NewZoo по игровому рынку России: https://cyber.sports.ru/tribuna/blogs/firstblood/1785689.html.
«Результаты исследования выглядят весьма неоднозначно, поэтому мы проконсультировались о значении этих данных с представителями канала «Киберспорт | Индустрия», активно изучающими российский игровой рынок.
- Ничего неожиданного в результатах исследования нет. Суть в том, что киберспорт очень тесно завязан на игровую индустрию. Но только пока! Если сейчас мы являемся производной от игровой индустрии, то последнее время показывает, что киберспорт становится «вещью самой в себе». Например, посмотрите как в Америке киберспортом интересуются даже владельцы сети отелей и казино (https://t.iss.one/esportsindustry/286).
– Насколько эти данные выглядят объективными и заслуживающими доверия? То же гендерное разделение: если в расчёт шёл пол владельцев карт, то мамы мелких геймеров явно поднимали женскую статистику.
– Мы считаем, что серьёзные компании учитывают погрешности типа «мам геймеров». Они отнюдь не идиоты и всё это понимают. Но! Естественно, если вы строите коммерческие планы, логично учитывать и вариации целевой аудитории».
Очень приятно оказаться «на страницах» уважаемого издания.
#аналитика #оканале
«Результаты исследования выглядят весьма неоднозначно, поэтому мы проконсультировались о значении этих данных с представителями канала «Киберспорт | Индустрия», активно изучающими российский игровой рынок.
- Ничего неожиданного в результатах исследования нет. Суть в том, что киберспорт очень тесно завязан на игровую индустрию. Но только пока! Если сейчас мы являемся производной от игровой индустрии, то последнее время показывает, что киберспорт становится «вещью самой в себе». Например, посмотрите как в Америке киберспортом интересуются даже владельцы сети отелей и казино (https://t.iss.one/esportsindustry/286).
– Насколько эти данные выглядят объективными и заслуживающими доверия? То же гендерное разделение: если в расчёт шёл пол владельцев карт, то мамы мелких геймеров явно поднимали женскую статистику.
– Мы считаем, что серьёзные компании учитывают погрешности типа «мам геймеров». Они отнюдь не идиоты и всё это понимают. Но! Естественно, если вы строите коммерческие планы, логично учитывать и вариации целевой аудитории».
Очень приятно оказаться «на страницах» уважаемого издания.
#аналитика #оканале
Cyber.Sports.ru
В России тратят на видеоигры почти 2 миллиарда долларов в год
Результаты нового исследования про российский игровой рынок.
Сегодня на Moscow Urban Forum состоялись целых две дискуссионные панели, посвящённые киберспорту. Для понимания: MUF – это международный конгресс, который посвящён «вызовам развития глобальных мегаполисов» и объединяет «представителей городских администраций России и мира, архитекторов, градостроителей, девелоперов, руководителей финансовых компаний, инвесторов, технологические стартапы, представителей медиа и горожан». То есть это как Питерский экономический форум, только в масштабе региона (Москвы) и чуть более творческий. На ПМЭФ главный Путин, здесь – Собянин. В общем, это ключевой форум столицы, на котором обсуждаются насущные для неё проблемы и озвучиваются идеи развития.
Мы только что вернулись с MUF и спешим поделиться тем, что там услышали (этим и объясняется несвойственное нам позднее время публикации – обычно мы в это время уже спим или ещё работаем).
— Глава Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства города Москвы сообщил, что инициирует проведение давно обещанного Кубка мэра Москвы по киберспорту. Об этом в ближайшее время доложат Собянину, а финал, судя по обмолвкам организаторов панели, состоится уже в августе этого года (когда всё внимание будет приковано к The International, ну да ладно). Записи этой (первой) панели, к сожалению, нет.
— Наши любимые PwC в очередной раз рассказали, что считают киберспорт очень перспективным направлением и подкрепили это цифрами (мы их не раз вам приводили ранее). Аналогично считают и в инвестиционном подразделении Mail.Ru Group.
— Представитель Департамента информационных технологий города Москвы в ходе второй панели продемонстрировал, что он хорошо понимает киберспорт и вообще наш человек. Очень приятно, когда чиновники избегают общих фраз, не тянут одеяло на себя и прямо говорят, что с удовольствием смотрят турниры по Dota 2. Запись этого выступления мы приложим, сами увидите.
— Киберспорт как визитная карточка городов – это наше будущее. Поэтому все усилия по развитию инфраструктуры оправданны.
— Мобильный киберспорт и ИИ – это тоже наше будущее. Здесь завязалась интересная дискуссия относительно того, умрёт ли обычный «стационарный» киберспорт. К единому мнению участники не пришли.
— Россия сталкивается примерно с теми же проблемами (или задачами), что и Европа, в частности – Германия. Выяснилось это благодаря участию во второй панели главы ESBD – немецкой Федерации электронного спорта.
В общем, было интересно. Видеозапись второй панели: https://youtu.be/1zMWvvZ5kG4?t=2h56m32s (установлена отметка времени начала содержательной части панели). Если не сработало – смотреть с 02:56:32.
#ивент #инфраструктура #мобильныйкиберспорт #ИИ #аналитика
Мы только что вернулись с MUF и спешим поделиться тем, что там услышали (этим и объясняется несвойственное нам позднее время публикации – обычно мы в это время уже спим или ещё работаем).
— Глава Департамента науки, промышленной политики и предпринимательства города Москвы сообщил, что инициирует проведение давно обещанного Кубка мэра Москвы по киберспорту. Об этом в ближайшее время доложат Собянину, а финал, судя по обмолвкам организаторов панели, состоится уже в августе этого года (когда всё внимание будет приковано к The International, ну да ладно). Записи этой (первой) панели, к сожалению, нет.
— Наши любимые PwC в очередной раз рассказали, что считают киберспорт очень перспективным направлением и подкрепили это цифрами (мы их не раз вам приводили ранее). Аналогично считают и в инвестиционном подразделении Mail.Ru Group.
— Представитель Департамента информационных технологий города Москвы в ходе второй панели продемонстрировал, что он хорошо понимает киберспорт и вообще наш человек. Очень приятно, когда чиновники избегают общих фраз, не тянут одеяло на себя и прямо говорят, что с удовольствием смотрят турниры по Dota 2. Запись этого выступления мы приложим, сами увидите.
— Киберспорт как визитная карточка городов – это наше будущее. Поэтому все усилия по развитию инфраструктуры оправданны.
— Мобильный киберспорт и ИИ – это тоже наше будущее. Здесь завязалась интересная дискуссия относительно того, умрёт ли обычный «стационарный» киберспорт. К единому мнению участники не пришли.
— Россия сталкивается примерно с теми же проблемами (или задачами), что и Европа, в частности – Германия. Выяснилось это благодаря участию во второй панели главы ESBD – немецкой Федерации электронного спорта.
В общем, было интересно. Видеозапись второй панели: https://youtu.be/1zMWvvZ5kG4?t=2h56m32s (установлена отметка времени начала содержательной части панели). Если не сработало – смотреть с 02:56:32.
#ивент #инфраструктура #мобильныйкиберспорт #ИИ #аналитика
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.
✔️ Автор текстов (Warface) в Mail.Ru Group — https://career.ru/vacancy/26786170
✔️ Главный редактор канала новостей в Genius Strix Team (СПб) — https://spb.hh.ru/vacancy/26877085
✔️ CV/ML specialist (esports) в L2P — https://telegra.ph/CVML-specialist-esports-07-10
✔️ Менеджер по трафику в SkinSwipe — https://telegra.ph/Menedzher-po-trafiku-gaming-esports-07-10
✔️ Senior UX Designer в MoreLegends — https://telegra.ph/Senior-UX-Designer-wanted-06-12
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
✔️ Автор текстов (Warface) в Mail.Ru Group — https://career.ru/vacancy/26786170
✔️ Главный редактор канала новостей в Genius Strix Team (СПб) — https://spb.hh.ru/vacancy/26877085
✔️ CV/ML specialist (esports) в L2P — https://telegra.ph/CVML-specialist-esports-07-10
✔️ Менеджер по трафику в SkinSwipe — https://telegra.ph/Menedzher-po-trafiku-gaming-esports-07-10
✔️ Senior UX Designer в MoreLegends — https://telegra.ph/Senior-UX-Designer-wanted-06-12
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
Крупная международная компания VanEck (штаб-квартира в Нью-Йорке), занимающаяся управлением инвестициями, объявила о запуске специализированного индекса MVIS Global Video Gaming and eSports Index, который будет построен на стоимости акций игровых и киберспортивных компаний.
На всякий случай, поясним, что индекс – это инвестиционный продукт (как, например, ПИФ) в виде определённым образом подобранной корзины активов (например, акции компаний), которая отражает динамику конкретного сектора или рынка. Таким образом, все желающие получили удобный инструмент для инвестиций в крупнейшие игровые и киберспортивные компании мира. Примечательно, что большинство активов VanEck связаны с золотом, и увидеть киберспортивный продукт от довольно-таки консервативной инвестиционной компании – как минимум, необычно.
«За последние годы индустрия видеоигр выросла быстрее, чем ожидалось, и этот рост будет продолжаться вместе с распространением новых технологий и поддержкой со стороны более миллиарда игроков по всему миру. Наш уникальный специализированный индекс даёт возможность участвовать в этом инновационном и растущем рынке», – прокомментировал запуск индекса Томас Кеттнер, управляющий директор индексного подразделения VanEck.
В индекс включаются компании по всему миру, которые генерируют не менее 50% своих доходов от видеоигр и киберспорта. Они могут заниматься разработкой игр, игрового программного обеспечения или железа, получать прибыть от стриминговых сервисов или организации киберспортивных турниров. Кроме того, компания должна иметь капитализацию не менее 150 миллионов долларов США и средний дневной объём торгов от 1 миллиона долларов.
Приблизительно треть (34%) индекса в настоящее время формируется за счёт акций из США, далее идут Япония (28%), Каймановы острова (19%), Южная Корея (8%) и Франция (5%). Что ясно показывает текущие «центры силы» в игровой индустрии. В индексе сейчас 25 компаний, крупнейшие из которых – Nvidia, Tencent Holdings, Activision Blizzard, Netease и Electronic Arts.
Очень важная новость для индустрии, которая вряд ли когда-либо будет замечена профильными медиа. Здесь же нет скандала, а кликбейтный заголовок можно построить только в виде «Ванёк из Нью-Йорка решил вложиться в Blizzard». Но наши подписчики всегда будут получать ту информация, которая им полезна.
Источник: https://www.etfstrategy.com/vaneck-etfs-mvis-launches-global-video-gaming-and-esports-index-48393/
#инвестиции
На всякий случай, поясним, что индекс – это инвестиционный продукт (как, например, ПИФ) в виде определённым образом подобранной корзины активов (например, акции компаний), которая отражает динамику конкретного сектора или рынка. Таким образом, все желающие получили удобный инструмент для инвестиций в крупнейшие игровые и киберспортивные компании мира. Примечательно, что большинство активов VanEck связаны с золотом, и увидеть киберспортивный продукт от довольно-таки консервативной инвестиционной компании – как минимум, необычно.
«За последние годы индустрия видеоигр выросла быстрее, чем ожидалось, и этот рост будет продолжаться вместе с распространением новых технологий и поддержкой со стороны более миллиарда игроков по всему миру. Наш уникальный специализированный индекс даёт возможность участвовать в этом инновационном и растущем рынке», – прокомментировал запуск индекса Томас Кеттнер, управляющий директор индексного подразделения VanEck.
В индекс включаются компании по всему миру, которые генерируют не менее 50% своих доходов от видеоигр и киберспорта. Они могут заниматься разработкой игр, игрового программного обеспечения или железа, получать прибыть от стриминговых сервисов или организации киберспортивных турниров. Кроме того, компания должна иметь капитализацию не менее 150 миллионов долларов США и средний дневной объём торгов от 1 миллиона долларов.
Приблизительно треть (34%) индекса в настоящее время формируется за счёт акций из США, далее идут Япония (28%), Каймановы острова (19%), Южная Корея (8%) и Франция (5%). Что ясно показывает текущие «центры силы» в игровой индустрии. В индексе сейчас 25 компаний, крупнейшие из которых – Nvidia, Tencent Holdings, Activision Blizzard, Netease и Electronic Arts.
Очень важная новость для индустрии, которая вряд ли когда-либо будет замечена профильными медиа. Здесь же нет скандала, а кликбейтный заголовок можно построить только в виде «Ванёк из Нью-Йорка решил вложиться в Blizzard». Но наши подписчики всегда будут получать ту информация, которая им полезна.
Источник: https://www.etfstrategy.com/vaneck-etfs-mvis-launches-global-video-gaming-and-esports-index-48393/
#инвестиции
ETF Strategy
MVIS launches global video gaming and eSports index
MV Index Solutions (MVIS), the indexing division of ETF issuer VanEck, has launched the MVIS Global Video Gaming and eSports Index, a pure-play index tracking firms involved in the development of v…
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.
🇷🇺 Российские вакансии:
✔️ Старший PHP-разработчик в ESforce — https://hh.ru/vacancy/26933167
✔️ Fullstack Developer (eSports) в МТС — https://hh.ru/vacancy/26935300
✔️ PR в международный игровой проект (с возможностью переехать в Силиконовую долину) — https://www.facebook.com/100000699309090/posts/2004338832932741/
🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:
✔️ Director of Media and Production в Golden Enforcement Esports — https://hitmarkerjobs.com/jobs/golden-enforcement-esports-director-of-media-and-production
✔️ Дизайнер одежды (джерси) в Agent Inq — https://hitmarkerjobs.com/jobs/agent-inq-jersey-designer
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
🇷🇺 Российские вакансии:
✔️ Старший PHP-разработчик в ESforce — https://hh.ru/vacancy/26933167
✔️ Fullstack Developer (eSports) в МТС — https://hh.ru/vacancy/26935300
✔️ PR в международный игровой проект (с возможностью переехать в Силиконовую долину) — https://www.facebook.com/100000699309090/posts/2004338832932741/
🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:
✔️ Director of Media and Production в Golden Enforcement Esports — https://hitmarkerjobs.com/jobs/golden-enforcement-esports-director-of-media-and-production
✔️ Дизайнер одежды (джерси) в Agent Inq — https://hitmarkerjobs.com/jobs/agent-inq-jersey-designer
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
#HR
Хотелось бы подвести итоги дискуссии вокруг будущего мобильного киберспорта, которая началась ещё на Moscow Urban Forum.
— Начнём с того, что один из авторов нашего канала высказался в духе «мобильный киберспорт уничтожит обычный» ещё в апреле сего года, см. https://t.iss.one/esportsindustry/212. Тезис простой: массовость (много игроков) = популярность.
— С ним не совсем согласен второй автор нашего канала, который считает, что отсутствие массовости (мало игроков) отнюдь не приведёт к исчезновению интереса. Ведь что такое киберспорт? Это, прежде всего, зрительская аудитория турниров. В киберспорте – в отличие, наверное, от всех других видов спорта – понятие «игрок» и «зритель» наиболее близки. Но второму автору нашего канала (боже, всё это звучит, как будто у канала раздвоение личности) кажется, что со временем эти понятия будут разводиться. И сбудется голубая мечта сегодняшних киберспортивных активистов: киберспорт будет смотреть самая широкая аудитория, вне зависимости от того, играют сами её представители или нет. Самый яркий пример – «Формула 1». Вряд ли каждый представитель зрительской аудитории третьего по популярности вида спорта каждые выходные выводит свой болид на трассу.
— К сожалению, попытки спрогнозировать будущее мобильного киберспорта через призму поведенческого анализа «поколения Z» несостоятельны. На дворе 2018 год, многих из родившихся в 2000 уже призвали в армию. Давайте уже поймём, что «поколение Z», ставшее предметом отличных исследований, например, «Сбербанка» (см. https://www.sberbank.ru/common/img/uploaded/files/pdf/youth_presentation.pdf), очень интересно брендам и работодателям – но совершенно не подходит для прогнозирования будущего киберспорта. Потому что это как раз плюс-минус аудитория киберспорта в его текущем – немобильном – состоянии. Dota 2, Counter-Strike – вот это всё.
— Вывод: у нас нет достаточных оснований для точного прогноза. Мы можем опираться на рост продаж мобильных устройств, появление первых мобикибертурниров, темпы развития технологий (привет, Илон Маск!), инвестиции в мобильные игры и много чего ещё. Но в конечном счёте то, сохранит ли немобильный киберспорт свою аудиторию, решать не нам и не «поколению Z». Определяющий выбор сделают такие, как восьмилетний ребёнок одного из наших авторов – который, конечно, весь в своём мобильнике, но и в Overwatch садится поиграть (или посмотреть!) всё чаще…
#мобильныйкиберспорт #размышления
— Начнём с того, что один из авторов нашего канала высказался в духе «мобильный киберспорт уничтожит обычный» ещё в апреле сего года, см. https://t.iss.one/esportsindustry/212. Тезис простой: массовость (много игроков) = популярность.
— С ним не совсем согласен второй автор нашего канала, который считает, что отсутствие массовости (мало игроков) отнюдь не приведёт к исчезновению интереса. Ведь что такое киберспорт? Это, прежде всего, зрительская аудитория турниров. В киберспорте – в отличие, наверное, от всех других видов спорта – понятие «игрок» и «зритель» наиболее близки. Но второму автору нашего канала (боже, всё это звучит, как будто у канала раздвоение личности) кажется, что со временем эти понятия будут разводиться. И сбудется голубая мечта сегодняшних киберспортивных активистов: киберспорт будет смотреть самая широкая аудитория, вне зависимости от того, играют сами её представители или нет. Самый яркий пример – «Формула 1». Вряд ли каждый представитель зрительской аудитории третьего по популярности вида спорта каждые выходные выводит свой болид на трассу.
— К сожалению, попытки спрогнозировать будущее мобильного киберспорта через призму поведенческого анализа «поколения Z» несостоятельны. На дворе 2018 год, многих из родившихся в 2000 уже призвали в армию. Давайте уже поймём, что «поколение Z», ставшее предметом отличных исследований, например, «Сбербанка» (см. https://www.sberbank.ru/common/img/uploaded/files/pdf/youth_presentation.pdf), очень интересно брендам и работодателям – но совершенно не подходит для прогнозирования будущего киберспорта. Потому что это как раз плюс-минус аудитория киберспорта в его текущем – немобильном – состоянии. Dota 2, Counter-Strike – вот это всё.
— Вывод: у нас нет достаточных оснований для точного прогноза. Мы можем опираться на рост продаж мобильных устройств, появление первых мобикибертурниров, темпы развития технологий (привет, Илон Маск!), инвестиции в мобильные игры и много чего ещё. Но в конечном счёте то, сохранит ли немобильный киберспорт свою аудиторию, решать не нам и не «поколению Z». Определяющий выбор сделают такие, как восьмилетний ребёнок одного из наших авторов – который, конечно, весь в своём мобильнике, но и в Overwatch садится поиграть (или посмотреть!) всё чаще…
#мобильныйкиберспорт #размышления
Вероятно, скоро нас ждёт киберспортивный портал/киберспортивная платформа от МТС. Но обо всём по порядку.
Как вы помните, в январе этого года МТС за 313 млн руб. купил киберспортивный клуб Gambit Esports, о чём мы радостно написали см. https://t.iss.one/esportsindustry/85. С тех пор в качестве интеграций бренда мы увидели появление логотипов оператора на форме команды и рекламный ролик с одним из ключевых игроков, см. https://t.iss.one/esportsindustry/252. Чего же нам ожидать от столь многообещающего (мы без иронии) захода в киберспортивную сферу в дальнейшем?
Чтобы ответить на этот вопрос, мы пробежались по вакансиям, которые МТС открыл в своём киберспортивном направлении (многие из них мы размещали в нашей еженедельной подборке с хэштегом #HR). Судя по подбираемым позициям и описанию задач, нас ждёт новый киберспортивный портал: с новостями (будет своя редакция?), турнирами (своя турнирная платформа?), неким digital-магазином и отдельными приложениями для iOS и Android.
Проект явно долгосрочный и серьёзный, часть работ запущена, часть начнётся после набора соответствующих специалистов. В общем, всё в активной фазе. Поиск МТС выглядит следующим образом:
— Маркетолог (который, видимо, и представил своё видение дальнейшего развития в виде продукта «киберспортивный портал», см. https://hh.ru/vacancy/25111351). Вакансия закрыта.
— UX/UI дизайнер (вероятно, нарисовал прототипы и интерфейсы, см. https://hh.ru/vacancy/24963980). Вакансия закрыта.
— Fullstack Developer (пошла разработка, см. https://hh.ru/vacancy/26935300). Вакансия открыта.
— Frontend Developer (аналогично, см. https://hh.ru/vacancy/26965743). Вакансия открыта.
— IOS разработчик (приложение для мобильников, см. https://hh.ru/vacancy/26737791). Вакансия открыта.
— Android разработчик (аналогично, см. https://hh.ru/vacancy/26737806). Вакансия открыта.
Возможно, мы ошибаемся, и это будет ряд отдельных проектов, объединённых киберспортивной тематикой. Но фраза о «новой и уникальной платформе» в одной из вакансий запала нам в душу. Ждём с нетерпением!
Напомним, что это не первый опыт МТС в плане создания новых медиа и работы с контентом «широкого профиля». В 2015 году был запущен портал «МТС Медиа» для «освещения потребительских тем в сфере высоких технологий с элементами развлечения и обучения массовой аудитории», см. https://vc.ru/8322-mts-media. На наш взгляд, до популярности схожего по задачам (с поправкой на финансовую тематику) «Тинькофф Журнала» портал не дотянул, имея на сегодняшний день по Similar Web 155 тыс. estimated visits против 3,6 млн у «Тинькофф». Тем не менее, опыт есть опыт, а хорошая команда киберспортивного направления вполне способна создать качественный медийный продукт, который даст российской киберспортивной индустрии ещё один повод для гордости.
#размышления #МТС #HR #медиа
Как вы помните, в январе этого года МТС за 313 млн руб. купил киберспортивный клуб Gambit Esports, о чём мы радостно написали см. https://t.iss.one/esportsindustry/85. С тех пор в качестве интеграций бренда мы увидели появление логотипов оператора на форме команды и рекламный ролик с одним из ключевых игроков, см. https://t.iss.one/esportsindustry/252. Чего же нам ожидать от столь многообещающего (мы без иронии) захода в киберспортивную сферу в дальнейшем?
Чтобы ответить на этот вопрос, мы пробежались по вакансиям, которые МТС открыл в своём киберспортивном направлении (многие из них мы размещали в нашей еженедельной подборке с хэштегом #HR). Судя по подбираемым позициям и описанию задач, нас ждёт новый киберспортивный портал: с новостями (будет своя редакция?), турнирами (своя турнирная платформа?), неким digital-магазином и отдельными приложениями для iOS и Android.
Проект явно долгосрочный и серьёзный, часть работ запущена, часть начнётся после набора соответствующих специалистов. В общем, всё в активной фазе. Поиск МТС выглядит следующим образом:
— Маркетолог (который, видимо, и представил своё видение дальнейшего развития в виде продукта «киберспортивный портал», см. https://hh.ru/vacancy/25111351). Вакансия закрыта.
— UX/UI дизайнер (вероятно, нарисовал прототипы и интерфейсы, см. https://hh.ru/vacancy/24963980). Вакансия закрыта.
— Fullstack Developer (пошла разработка, см. https://hh.ru/vacancy/26935300). Вакансия открыта.
— Frontend Developer (аналогично, см. https://hh.ru/vacancy/26965743). Вакансия открыта.
— IOS разработчик (приложение для мобильников, см. https://hh.ru/vacancy/26737791). Вакансия открыта.
— Android разработчик (аналогично, см. https://hh.ru/vacancy/26737806). Вакансия открыта.
Возможно, мы ошибаемся, и это будет ряд отдельных проектов, объединённых киберспортивной тематикой. Но фраза о «новой и уникальной платформе» в одной из вакансий запала нам в душу. Ждём с нетерпением!
Напомним, что это не первый опыт МТС в плане создания новых медиа и работы с контентом «широкого профиля». В 2015 году был запущен портал «МТС Медиа» для «освещения потребительских тем в сфере высоких технологий с элементами развлечения и обучения массовой аудитории», см. https://vc.ru/8322-mts-media. На наш взгляд, до популярности схожего по задачам (с поправкой на финансовую тематику) «Тинькофф Журнала» портал не дотянул, имея на сегодняшний день по Similar Web 155 тыс. estimated visits против 3,6 млн у «Тинькофф». Тем не менее, опыт есть опыт, а хорошая команда киберспортивного направления вполне способна создать качественный медийный продукт, который даст российской киберспортивной индустрии ещё один повод для гордости.
#размышления #МТС #HR #медиа
Лучше всех преимущества киберспорта понял #большойспорт. Вот ЦСКА продаёт абонементы, используя знакомый молодёжи термин «королевская битва». И знают его явно не по фильму с Такеши Китано.
🍕 Новости парой строк: Domino’s Pizza (которая есть и в России) стала партнёром турнирного организатора и студии трансляций Gfinity в рамках английских соревнований Gfinity Elite Series и Gfinity Challenger Series. Сообщается, что это крупнейшее в истории коммерческое партнёрство для Gfinity. Ранее из неэндемичных брендов среди партнёров Gfinity был только принадлежащий Unilever бренд Lynx, известный у нас как Axe.
Добро пожаловать, фастфуд (как бренды, конечно) и киберспорт – лучшие друзья.
Источник: https://esportsobserver.com/dominos-pizza-gfinity-deal/
#партнёрство
Добро пожаловать, фастфуд (как бренды, конечно) и киберспорт – лучшие друзья.
Источник: https://esportsobserver.com/dominos-pizza-gfinity-deal/
#партнёрство
🙋 Новости парой строк: экс-CEO eBay и Hewlett Packard Enterprise, а также преемница Арнольда Шварценеггера на выборах губернатора Калифорнии от Республиканской партии Маргарет «Мег» Уитмен инвестировала в киберспортивную организацию Immortals и вошла в её совет директоров.
Нам нечего добавить к мнению Esports Insider: «Бесконечные ресурсы бесполезны в руках неподготовленных людей. Вовлечение в индустрию профессионалов, подобных Уитмен, – это именно то, что нужно киберспорту для дальнейшего развития».
Источник: https://esportsinsider.com/2018/07/former-ebay-ceo-meg-whitman-invests-in-esports-org-immortals/
#назначенияиотставки #HR #инвестиции
Нам нечего добавить к мнению Esports Insider: «Бесконечные ресурсы бесполезны в руках неподготовленных людей. Вовлечение в индустрию профессионалов, подобных Уитмен, – это именно то, что нужно киберспорту для дальнейшего развития».
Источник: https://esportsinsider.com/2018/07/former-ebay-ceo-meg-whitman-invests-in-esports-org-immortals/
#назначенияиотставки #HR #инвестиции
Turkish Airlines стали официальным транспортным партнёром стамбульского турнира BLAST Pro Series по Counter-Strike, таким образом присоединившись к уже открывшим для себя киберспортивное спонсорство AirAsia, Airbus и Emirates Airline.
На наш взгляд, категорийное спонсорство должно быть распространено в киберспорте гораздо шире, чем это есть на сегодняшний момент. Понятно, что быстрее всего оказались заняты ниши «железных» и телекоммуникационных партнёров (и то далеко не на всех крупных турнирах), но остаётся простор для часовых брендов (как Hublot у FIFA), кейтеринга, отельного бизнеса, опять же для транспорта (и авто, и авиа, и даже Sikorsky).
Креативные команды организаторов турниров и брендов могут придумать очень интересные интеграции далеко за рамками логотипов в трансляции, тем самым решив для себя проблему ограниченности рекламного инвентаря под продажу и «разведя» (в хорошем смысле!) различных спонсоров по категориям. Вы никогда не продадите генеральное спонсорство крупного турнира условному Holiday Inn, а вот сделать его специализированным отельным партнёром и провести там автограф-сессии участников – вполне реально.
Источник новости про Turkish Airlines: https://esportsobserver.com/turkish-airlines-blast-pro-series-istanbul/
#партнёрство #маркетинг #размышления
На наш взгляд, категорийное спонсорство должно быть распространено в киберспорте гораздо шире, чем это есть на сегодняшний момент. Понятно, что быстрее всего оказались заняты ниши «железных» и телекоммуникационных партнёров (и то далеко не на всех крупных турнирах), но остаётся простор для часовых брендов (как Hublot у FIFA), кейтеринга, отельного бизнеса, опять же для транспорта (и авто, и авиа, и даже Sikorsky).
Креативные команды организаторов турниров и брендов могут придумать очень интересные интеграции далеко за рамками логотипов в трансляции, тем самым решив для себя проблему ограниченности рекламного инвентаря под продажу и «разведя» (в хорошем смысле!) различных спонсоров по категориям. Вы никогда не продадите генеральное спонсорство крупного турнира условному Holiday Inn, а вот сделать его специализированным отельным партнёром и провести там автограф-сессии участников – вполне реально.
Источник новости про Turkish Airlines: https://esportsobserver.com/turkish-airlines-blast-pro-series-istanbul/
#партнёрство #маркетинг #размышления
🚶Новости парой строк, связанные с Riot Games. Алексей Крайнов вернулся из Европы и вновь возглавляет российский офис Riot, в то время как Олег Сукалкин сменил позицию киберспортивного менеджера Riot в нашем регионе на должность операционного директора (COO) организации Winstrike.
Будет интересно посмотреть на результаты этих ротаций.
#назначенияиотставки
Будет интересно посмотреть на результаты этих ротаций.
#назначенияиотставки
10% (т.е. $150 млн) всех американских инвестиций в спортивные стартапы и технологии ($1,5 млрд) приходятся на киберспорт. В России этот показатель – порядка 80%, см. https://t.iss.one/esportsindustry/225.
🍶 Новости парой строк: Astralis, киберспортивная команда по Counter-Strike из датчан, станет амбассадором шведского бренда NOCCO (производителя фитнес-напитков) – так же, как им сейчас является шведская хоккейная сборная. Годовая стоимость контракта исчисляется шестизначной суммой в американских долларах.
На наш взгляд, киберспортивные маркетологи в Скандинавии творят чудеса. Пока основной тренд во всём мире – это привлечение в качестве «питательных» партнёров фастфуда (мы не осуждаем!), скандинавы умудряются продавать киберспорт именно как спорт – и в результате то с брендом спортивного питья начнут сотрудничать, то советы по правильному образу жизни на пачках молока дают, см. https://t.iss.one/esportsindustry/228.
Наше уважение!
Источник: https://esportsinsider.com/2018/07/astralis-partners-with-nocco/
#партнёрство
На наш взгляд, киберспортивные маркетологи в Скандинавии творят чудеса. Пока основной тренд во всём мире – это привлечение в качестве «питательных» партнёров фастфуда (мы не осуждаем!), скандинавы умудряются продавать киберспорт именно как спорт – и в результате то с брендом спортивного питья начнут сотрудничать, то советы по правильному образу жизни на пачках молока дают, см. https://t.iss.one/esportsindustry/228.
Наше уважение!
Источник: https://esportsinsider.com/2018/07/astralis-partners-with-nocco/
#партнёрство
Дамы и господа, представляем вашему вниманию еженедельную подборку киберспортивных вакансий.
🇷🇺 Российские вакансии:
✔️ Бренд-менеджер (Киберспорт) в Mail.Ru Group — https://hh.ru/vacancy/26669791
✔️ Аналитик-математик со знанием онлайн-игр и механики их работы в проект на стыке беттинга, киберспорта и game development — https://hh.ru/vacancy/26998926
✔️ Marketing Lead в TwogNation Esports — https://www.linkedin.com/jobs/view/772117705/
🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:
✔️ Esports Journalist в The Game Haus (волонтёрская позиция без опыта работы) — https://hitmarkerjobs.com/jobs/the-game-haus-esports-journalist-3
✔️ Community Manager в Exile Gaming — https://hitmarkerjobs.com/jobs/exile-gaming-community-manager-1
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Кстати, на Чемпионате вышел отличный материал про работу киберспортивных психологов и в целом психологическую составляющую как ложащуюся в круг задач менеджеров и тренеров в нашем виде спорта. «Я заставила их бегать и ходить в тренажёрный зал. Никаких энергетических напитков или бургеров. И ложиться спать вовремя. Я полностью изменила их стиль жизни, чтобы они могли почувствовать себя лучше. Иначе они бы быстро перегорели». Рекомендуем: https://www.championat.com/cybersport/article-3499793-rabota-psihologov-v-kibersporte.html. Напомним, что ранее на VC выходил интересный материал про работу киберспортивного комментатора: https://t.iss.one/esportsindustry/271.
#HR
🇷🇺 Российские вакансии:
✔️ Бренд-менеджер (Киберспорт) в Mail.Ru Group — https://hh.ru/vacancy/26669791
✔️ Аналитик-математик со знанием онлайн-игр и механики их работы в проект на стыке беттинга, киберспорта и game development — https://hh.ru/vacancy/26998926
✔️ Marketing Lead в TwogNation Esports — https://www.linkedin.com/jobs/view/772117705/
🌎 Зарубежные вакансии с возможностью работать удалённо:
✔️ Esports Journalist в The Game Haus (волонтёрская позиция без опыта работы) — https://hitmarkerjobs.com/jobs/the-game-haus-esports-journalist-3
✔️ Community Manager в Exile Gaming — https://hitmarkerjobs.com/jobs/exile-gaming-community-manager-1
Есть знакомые, которым могут быть интересны вакансии? Перешлите им этот пост. Ваша компания работает в киберспорте и вам нужны люди? Отправьте описание вакансии в личку редактору, пусть всем будет хорошо.
Кстати, на Чемпионате вышел отличный материал про работу киберспортивных психологов и в целом психологическую составляющую как ложащуюся в круг задач менеджеров и тренеров в нашем виде спорта. «Я заставила их бегать и ходить в тренажёрный зал. Никаких энергетических напитков или бургеров. И ложиться спать вовремя. Я полностью изменила их стиль жизни, чтобы они могли почувствовать себя лучше. Иначе они бы быстро перегорели». Рекомендуем: https://www.championat.com/cybersport/article-3499793-rabota-psihologov-v-kibersporte.html. Напомним, что ранее на VC выходил интересный материал про работу киберспортивного комментатора: https://t.iss.one/esportsindustry/271.
#HR