КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
🔥 Пресс-секретарь президента России Дмитрий Песков назвал развитие киберспортивных дисциплин современным явлением, которое «начинает превосходить» обычные виды спорта:

«Все развивается. Конечно то, что раньше не могло называться спортом, уже претендует на то чтобы стать настоящим видом спорта. По количеству последователей все эти явления начинают превосходить настоящие виды спорта. Надо идти в ногу со временем».

Политика партии определена (если вдруг кто ещё сомневался после вчерашнего).

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
🧔‍♂️ Российский блогер Илья Варламов в свойственной ему экспрессивной манере высказался о киберспорте. Причём позитивно!

«Я посмотрел обсуждения, что пишут люди относительно киберспорта. И какое количество там каких-то душнил, старых *** пердунов, которые *** вообще не понимают, которые начинают ныть и что-то *** вроде: ''Как это так, какую-то ***, откуда такие большие деньги, ***? Вот другое дело *** — это, конечно, мяч пинать по полю — вот это спорт! Или *** друг друга кулаками — вот это, ***, спорт! А там, где кнопки нажимать на компьютере, — какой это *** спорт, какие там призовые ещё, что это такое?''

Здесь нужно объяснить, хотя я понимаю, что душнилы, конечно, не поймут, но тема очень простая: спорт — это не обязательно про силу. Например, есть шахматы, есть другие интеллектуальные виды спорта, которые тоже можно считать спортом. Так вот, киберспорт — это тоже про интеллект, про тактику, про командный дух и все остальное, что обычно присуще классическому спорту».

#мнение #Россия @esportsindustry
👁 Директор по маркетингу BetBoom Пётр Кипа прокомментировал исследование ВЦИОМ, согласно которому 64% россиян не готовы признать киберспорт классическим спортом:

«Разумеется, мы выступаем за то, чтобы киберспорт признали классическим видом спорта.

В России рост аудитории киберспорта в возрасте от 13 лет составил 28% за год. Количество фанатов киберспорта в России составило 15,4 млн человек. И это исследование проводилось до победы Team Spirit на The International 10, которая дала дополнительную узнаваемость киберспорту.

Как показывает исследование ВЦИОМ, существует ассоциация киберспорта с нездоровым образом жизни. Но это стереотип. Чтобы хорошо играть, нужно правильно питаться, заниматься спортом, быть в тонусе. Только так можно сохранить концентрацию».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #аналитика #соцдем #Россия

@esportsindustry
🎓 Валерий Фальков, Министр науки и высшего образования России:

«Министерство науки и высшего образования РФ будет и дальше поддерживать развитие киберспортивных соревнований. Россия — первая страна в мире, которая признала киберспорт. Он воспитывает волю к победе, целеустремлённость, усердие, усидчивость и внимательность, учит командообразованию и умению брать на себя ответственность. Этому же учат многие университетские преподаватели на лекциях и семинарах».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия

@esportsindustry
💊 «КоммерсантЪ» спросил людей, занимающихся киберспортом и виртуальной реальностью, о том, какую таблетку из «Матрицы» они бы выбрали: красную — с тяжёлой правдой реальности — или синюю — с идеальной жизнью в иллюзорном мире.

Дмитрий Смит, президент Федерации компьютерного спорта России:

«Нет никакой таблетки, есть лишь свобода. Свобода “от” и свобода “для”. Каждый человек для себя делает выбор. Он хочет быть свободным от забот, проблем и ответственности, либо он хочет быть свободным для новых вызовов, свершений и поступков. Здесь главное — не затягивать с выбором, а после не сожалеть. Я не сожалею, да и красный цвет мне нравится больше».

Джами «Jame» Али, игрок киберспортивного клуба Virtus.prо по CS:GO:

«Я давно живу в двух измерениях, поэтому перед каждой тренировкой или турниром я выпиваю синюю (таблетку. — «Ъ») и подключаюсь к матрице. В конце дня приходится выходить из виртуального мира и запивать чаем красную таблетку. Когда-нибудь мне придётся сделать окончательный выбор, и я готов увидеть правдивую реальность со всеми её последствиями».

Полностью здесь: https://www.kommersant.ru/doc/5139317

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #медиа #Россия

@esportsindustry
🔥 На конференции «Сириуса» интересно! Государственные деятели произносят важные слова.

Александр Прокопьев, член комитета Государственной Думы по туризму и развитию туристической инфраструктуры:

«Киберспорт сегодня стал масштабным и социальным явлением, я искренне благодарен коллегам за проделанную работу. Он стал многогранным. Здесь пересекаются многие сферы: и образование, и геймдизайн, и IT-сфера, и спорт, и даже профильная юриспруденция».

Максим Уразов, директор департамента физической культуры и массового спорта Минспорта РФ:

«Все вопросы должны уйти в стороны. Киберспорт — это спорт. Этому свидетельствует множество различных характеристик, хоть и со своей особой спецификой. А благодарить за его официальное признание стоит Федерацию компьютерного спорта России».

Григорий Гуров, заместитель Министра науки и высшего образования Российской Федерации:

«В рамках воспитательной деятельности спорт и киберспорт являются важной составляющей. Нас интересует возможность проводить соревнования для школьников на базе университетов, формируя бесшовную связку, когда школьник, приходя в университет, занимается любимым делом и сразу интегрируется в новую для себя среду».

Дмитрий Свищев, председатель комитета Государственной Думы по физической культуре и спорту:

«У нас возникла идея провести на базе Парламентских игр и турнир с депутатами по киберспорту. Конечно, здесь нам потребуется помощь Федерации [компьютерного спорта России].

Это нужно в первую очередь для того, чтобы разобраться в вопросе и максимально компетентно принимать законы. А ещё взаимодействие депутатов, спортсменов, СМИ и членов парламента сильно поспособствует международному развитию киберспорта. Поэтому комитет Госдумы по физической культуре и спорту открыт и готов работать в этом направлении».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
​​🏆 Свежее интервью президента Олимпийского комитета России Станислава Позднякова. По тезисам — ничего нового.

— По всему миру растет популярность киберспорта. Как вы думаете, необходимо ли создание киберолимпийских игр? Есть ли шансы у киберспорта стать олимпийской дисциплиной?

— МОК уже сейчас пытается быть в современном тренде, поддерживать так называемый Esports. Работу в этом направлении ведут легкая атлетика, гребля, велоспорт, автоспорт — они разрабатывают совместную модель проведения соревнований. И Esports в перспективе может стать частью олимпийской программы, но для этого нужны четкие критерии.

Пандемия продемонстрировала возможность проведения дистанционных соревнований, и, если в Esports может быть и физическая активность, и электронная составляющая, в комбинации это имеет право на существование.

Без сомнений можно сказать, что виды, где есть стрельба и насилие, не имеют шансов на Играх. А ключевой фактор — физическая активность.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #Олимпиада #Россия

@esportsindustry
🇷🇺 Александр Хинштейн, глава комитета Госдумы РФ по информационной политике, связи и IT:

— Очевидно, что влияние компьютерных игр на умы молодёжи и представителей других поколений слишком велико, чтобы не использовать это. В западных странах популярные игры все чаще становятся площадкой для агитации на выборах и привлекают внимание к программам кандидатов.

Я считаю, что политический потенциал видеоигр нельзя игнорировать. Куда более дальновидным шагом будет продвижение через них настоящих ценностей — это патриотизм, интерес к истории страны, умение мыслить независимо и правильно оценивать политическую ситуацию.

Регуляторы ряда стран уже разрабатывают механизмы контроля сегмента. Лидером по строгости требований стал Китай, где доступ к играм предоставляется лишь после подтверждения личности.

Россия к законодательству в этой области подходит аккуратно. <..>.

Отдельно можно назвать проблему с правовым регулированием многопользовательских онлайн-игр. Внутренние правила самих игр должны исключать буллинг, угрозы, обсценную лексику, разглашение персональных данных, коммерческое использование внутриигровых предметов и самой игры. Наиболее сложными вопросами остаются правовой статус внутриигровых ценностей, приобретаемых за реальные деньги, черные рынки предметов и «угон» аккаунтов.

Кроме того, в ряде случаев речь может идти об оскорблении чувств верующих. Например, когда персонажам присваиваются имена религиозных деятелей. Проблема действительно серьезна, и ее придется решать, но с большой деликатностью. Компьютерные игры нуждаются в четком регулировании, но оно может осуществляться только во взаимодействии с участниками сектора.

👉🏻 https://www.kommersant.ru/doc/5181284

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #государство #мнение #Россия

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🎾 Спортивный блогер Николай «kolya_lucker» Полупанов (сотрудничает с агентством WildJam Эльфа-торговца) выяснил в TikTok у второй ракетки мира Даниила Медведева, в какие киберспортивные игры тот играет и является ли киберспорт спортом.

Отличный формат и оптимальный момент для публикации 😉

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #теннис #Россия

@esportsindustry
🇷🇺 Роман Терюшков, депутат Государственной Думы Российской Федерации, член Генерального Совета партии «Единая Россия», предлагает заблокировать Twitch в РФ.

«На недавнем турнире IEM Katowice 2022, который смотрели более 200 тысяч наших детей, раздавались украинские лозунги. Все эти дни льётся грязь, оскорбления на русских и действия президента России».

#государство #мнение #медиа #Россия @esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏀 Шакил О′Нил о киберспортсменах:

«Я считаю, что они настоящие спортсмены. И я горжусь вами, ребята. Спортсмен — это много разных вещей, это в голове.

Когда я пошёл на гонку с Дэйлом Эрнхардтом, это было самое сложное дерьмо в моей жизни. Я сидел в машине, и моё тело было парализовано. То же самое, когда я пошёл плавать с Майклом Фелпсом...

Все идёт от ментальности. Да, вы спортсмены, потому что я не могу делать то, что делаете вы».

Шакил является соинвестором американского киберспортивного клуба NRG Esports.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #баскетбол

@esportsindustry
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Компьютерные игры — это колоссальный бизнес, который должен помогать людям развиваться, воспитывать в них общечеловеческие ценности и «не квасной патриотизм». Такую точку зрения высказал президент РФ Владимир Путин на заседании наблюдательного совета АНО «Россия — страна возможностей».

«Игра, — то, чем вы занимаетесь, — это не игрушечное дело. <...> Это колоссальный бизнес, просто многомиллиардный», — заметил он, отвечая геймдизайнеру, финалистке всероссийского конкурса «Начни игру» Анне Козловой, которая рассказала об индустрии видеоигр.

Однако, продолжил президент, самое важное в этой сфере — это «не деньги». Путин согласился с идеей, что видеоигры «должны быть на стыке искусства и образования». «Игра должна помогать человеку развиваться, помогать найти себя. Должна помогать воспитывать человека и в рамках общечеловеческих ценностей, и в рамках патриотизма, в хорошем смысле слова, — не квасного, а широкого с гуманитарной точки зрения, основательного», — считает глава государства.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #государство #Россия

@esportsindustry
🦾 План новосибирского заводчанина из нашего КИ Бара по скорейшему запуску отечественной игровой консоли (что обозначено в дорожной карте развития видеоигровой индустрии в 2024-2029 годах).

Предлагаем коллегам из РВИ взять на вооружение.

#железо #геймдев #мнение #государство @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇦🇪 Кристоф Тимм, соучредитель киберспортивного клуба Nigma Galaxy, рассказал, что его команда почти полностью состоит из игроков с Ближнего Востока за исключением одного киберспортсмена из Болгарии. «Вот почему нас называют на 80 процентов халяльной командой», — пошутил он.

Если судить не по национальности, а по гражданству, то у Куро Салехи Тахасоми, он же KuroKy, паспорт Германии. — примечание КМГ.

Произошло это интереснейшее обсуждение на Культурном саммите в Абу-Даби. В нём, помимо Кристофа, участвовали Хишам Шахин, генеральный директор и основатель Ninjas in Pyjamas Group, Лалит Вазе, основатель Nasr Esports, и Султан Аль Риями, руководитель отдела игр и киберспорта в AD Gaming.

Хишам рассказал, как 16 лет убеждал власти Швеции признать киберспорт, а Лалит указал на важность развития киберспортивной инфраструктуры на Ближнем Востоке, если регион хочет быть на равных с остальным миром.

Султан Аль Риями тоже удачно пошутил: «Никто не хочет, чтобы их дитя весь день проводило за видеоиграми, но я никогда не видел, чтобы родители жаловались, когда их ребёнок приходит домой с киберспортивного турниры, а они закрывают ипотеку».

#мнение #государство #инфраструктура @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🗣 Дмитрий Сергеев, управляющий партнёр PARI, прокомментировал свежий рейтинг крупнейших рекламодателей России:

«Если оценивать затраты на спонсорство и киберспорт, то топ-5 российских букмекеров железобетонно будут в топ-10 рекламодателей. Эти затраты просто не были учтены при составлении рейтинга.

Оценку бюджетов по брендам давать не буду, но у лучших из лучших это не один и не два десятка миллиардов рублей».


#мнение #деньги #маркетинг #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🇷🇺 Премьер-министр России Михаил Мишустин предложил назначить новым министром спорта губернатора Хабаровского края Михаила Дегтярёва. Поискали, что думает кандидат в министры о киберспорте. И нашли!

В 2018 году Дегтярёв, бывший тогда главой Комитета Госдумы РФ по спорту, туризму и делам молодёжи, принимал участие в парламентских слушаниях, посвящённых развитию и совершенствованию законодательства в сфере компьютерного спорта. Тогда он высказался в следующем ключе:

«Количество вовлечённых в киберспорт людей каждый год увеличивается на 10-15 процентов. Любой спорт является сферой коллективного творчества, как и искусство, — это всегда поиск новых решений. Главное для нас с вами — это обеспечить свободу творчества и самоорганизацию спортсменов, но постараться при этом не слишком сильно её зарегулировать. Задача депутатов ГД — из игромана сделать киберспортсмена, который будет тренироваться, вести ЗОЖ и защищать интересы своей команды, региона, страны».

#государство #мнение #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрели мы всей редакцией канала завершившийся на выходных The International 13. Хотим поделиться некоторыми мыслями по его итогам:

1. Рекордно низкие призовой и показатели просмотров (среди всех TI за последние шесть лет) говорят сами за себя: в ближайшем будущем главное событие в мире Dota 2 — это Riyadh Masters.

2. Первое впечатление: Valve — гении: они отдали дорогущий турнир саудитам, а сами могут проводить более “домашний” ивент так, как они хотят, и с относительно небольшими затратами. По сути, переложили косты на третьих лиц и теперь отдыхают душой.

3. Но если задуматься, то самая большая сумма во всём TI — это его сумасшедший призовой фонд. Который не выделяется Valve с барского плеча (как это сделали те же саудиты), а формируется из процента с продаж компендиума. На котором Valve зарабатывают в разы больше призового (75% против 25%).

4. Получается, что, сохраняя крупные турниры (прежде всего Riyadh Masters) в качестве инструмента продвижения Dota 2, Valve при этом отказываются от существенной части заработка на своём продукте. Выглядит довольно парадоксально.

5. Если честно, финальный вывод, к которому мы из всего этого приходим, следующий: «13» — несчастливый порядковый номер, и этот TI символизирует угасание Dota 2 в качестве одной из главных киберспортивных игр, потому что Valve сейчас в процессе смены своих приоритетов и любимчиков.

#мнение @esportsindustry