КиберМетаГейминг | Индустрия
33.4K subscribers
2.37K photos
629 videos
5 files
3.05K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
👪 Всего (или «целых»?) 15% родителей в России хотят, чтобы их дети занимались киберспортом и участвовали в соревнованиях. Об этом говорится в исследовании HR-портала SuperJob. Что интересно, «Да, хочу» отвечают тем чаще, чем родитель моложе (ожидаемо) и богаче (относительно ожидаемо).

Впрочем, и противников тоже большинство именно в стане семей с доходом от 80 тыс. руб. Самая противоречивая группа получилась. Ну а самые популярные дисциплины у родителей для своих чад — Counter-Strike: Global Offensive (22%), FIFA (тоже 22%), StarCraft 2 (19%) и Dota 2 (17%).

При этом целых 19% респондентов (уже не родителей, а просто представителей «экономически активного населения России старше 18 лет») готовы сделать киберспорт олимпийским видом спорта. Мужики здесь оказались гораздо более лояльны к киберспорту, да (23% «За» у мужчин и 13% — у женщин). Но тут уж вообще ничего удивительного.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #аналитика #HR #Олимпиада #Россия

@esportsindustry
​​🥇 Международный олимпийский комитет (МОК) опубликовал письмо своего президента ко всему Олимпийскому движению с красноречивым названием “OLYMPISM AND CORONA”. Не обойдён вниманием и киберспорт.

Томас Бах, президент МОК:

«Мы должны разобраться, что социальное дистанцирование может значить для наших отношений с киберспортом. Поддерживая наши принципы и оберегая олимпийские ценности, мы призываем все заинтересованные стороны срочно подумать о том, как управлять электронными и виртуальными формами своих видов спорта и эффективно взаимодействовать с издателями видеоигр.

Отдельные международные федерации уже проявили творческий подход, организовав дистанционные соревнования по своим видам спорта. Мы должны приложить ещё больше усилий в этом направлении и придать дополнительный стимул нашей рабочей группе проработать эти новые вызовы и возможности».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #большойспорт

@esportsindustry
🇰🇿 Казахстанская федерация киберспорта стала одной из девяти спортивных федераций страны по олимпийским и неолимпийским видам спорта, получившей сертификат признания Национального Олимпийского комитета Казахстана.

Сертификат о признании выдаётся тем спортивным объединениям, которые на протяжении длительного времени развивали свой вид спорта и проводили соревнования по нему на территории Казахстана. Сертификация позволит Казахстанской федерации киберспорта объединить киберспортивное сообщество страны под своей эгидой и участвовать в работе по включению киберспорта в программу Олимпийских игр.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #государство #инфраструктура #СНГ #Казахстан

@esportsindustry
👺 Президент Олимпийского комитета России Станислав Поздняков в очередной раз поделился своим мнением об олимпийских перспективах киберспорта.

— Реально ли киберспорту или шахматам попасть в олимпийскую программу?

В настоящий момент проводятся отдельные шахматные олимпиады, которые пользуются очень большой популярностью. Они самодостаточны. Не думаю, что ФИДЕ ставит во главу угла включение в олимпийскую программу. Что касается киберспорта, это довольно дискуссионный вопрос. Если говорить об играх, которые имитируют, создают симуляции движения на велосипеде или бега, то, наверное, в какой-то момент можно поднять вопрос целесообразности включения такой дисциплины в программу Олимпиады. Но те игры, которые связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма. Поэтому — при всей своей популярности среди молодёжи — они вряд ли имеют шансы стать частью олимпийского движения.

Вот как отдельным функционерам удаётся настолько сгущать краски? Конечно, это звучит очень угрожающе и солидно: «связаны с убийствами и насилием, противоречат самому духу олимпизма»… И настолько же бредово для мало-мальски разбирающегося человека. Или хотя бы для того, у кого есть дети, играющие в Dota 2 или Fortnite.

Впрочем, господин Поздняков может быть спокоен: киберспортивная индустрия обретает понимание, что ей не так уж и нужна Олимпиада. Во всяком случае — от МОК. И обозначенная в комментарии самодостаточность шахмат и ФИДЕ является гораздо более реальным ориентиром.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада #киберпанк #размышления #мнение #СМИ #Россия

@esportsindustry
​​🥇 Киберспорт появится в официальной программе Азиатских игр 2022 года в Ханчжоу (Китай). Олимпийский совет Азии объявил, что медали, завоеванные на киберспортивных соревнованиях, будут учитываться в общем зачете страны наравне с традиционными видами спорта. Игры в Ханчжоу пройдут с 10 по 25 сентября 2022.

Азиатские игры, также называемые Азиада, — комплекс спортивных соревнований среди атлетов, который проводится раз в четыре года и контролируется Международным олимпийским комитетом. Впервые киберспорт включили в программу Азиады в 2018-м, но тогда он не влиял на общий командный зачет и был демонстрационным.

Список зачетных видов спорта пополнил не только киберспорт, но и брейк-данс.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #Китай

@esportsindustry
​​🏋️‍♂️ Сегодня исполнительный комитет Международного олимпийского комитета представил повестку «2020+5», содержащую 15 рекомендаций по развитию организации в ближайшие пять лет. Повестка будет представлена членам МОК для обсуждения и принятия в марте. Нас с вами интересует рекомендация №9 под названием «Развитие виртуального спорта и дальнейшее взаимодействие с видеоигровыми сообществами».

Рекомендация направлена на использование растущей популярности виртуального спорта для пропаганды олимпийского движения, олимпийских ценностей, участия в спорте и развития прямых отношений с молодёжью. Что в планах:

— Усиление роли и ответственности международных федераций в направлении создания виртуальных и симулированных видов спорта как отдельных дисциплин в рамках их правил и стратегий.

— Запуск уникальных олимпийских продуктов и событий с помощью виртуальных и симулированных видов спорта в поддержку стратегии цифрового взаимодействия МОК.

— Возможность добавления «физических виртуальных видов спорта» в олимпийскую программу в сотрудничестве с соответствующими международными федерациями. Это про Zwift и тому подобные штуки, не раз писали о них, например, здесь.

— Поддержка локальных партнёрств между спортивными и видеоигровыми сообществами, чтобы вовлекать молодёжь в физическую активность и олимпийское движение.

— Сделать олимпийские онлайн-программы тренировок и другие цифровые инструменты для спортсменов доступными видеоигровому сообществу, чтобы поддержать их физическое и психическое здоровье.

Если резюмировать: МОКу нужны геймеры, акцент по-прежнему на симуляторах и «физических виртуальных видах спорта», национальные спортивные федерации должны дружить с геймерами и активно их вовлекать, а ещё надо позаботиться о физической форме и психике геймеров, чтобы они там не померли все нафиг.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #цифровойатлетизм

@esportsindustry
​​🔥 Международный олимпийский комитет (МОК) в партнёрстве с пятью международными спортивными федерациями и издателями игр объявил о создании Олимпийской виртуальной серии.

Эта серия станет первым в истории МОК соревнованием по физическим и нефизическим виртуальным видам спорта, имеющим олимпийскую лицензию. Она будет включать такие дисциплины как бейсбол, велоспорт, гребля, парусный спорт и автоспорт. Турнирный оператор DreamHack займётся киберспортивным маркетингом и продакшеном. Олимпийская виртуальная серия пройдёт в преддверии Олимпийских игр в Токио с 13 по 23 мая.

Томас Бах, президент МОК:

«Олимпийская виртуальная серия — это новый уникальный опыт, направленный на расширение прямого взаимодействия с аудиторией в области виртуального спорта. Его концепция соответствует Олимпийской повестке 2020+5 и цифровой стратегии МОК. Он поощряет участие в занятиях спортом и продвигает олимпийские ценности, уделяя особое внимание молодёжи».

Игры, которые официально вошли в Олимпийскую виртуальную серию:

📍World Baseball Softball Confederation (WBSC) — eBaseball Powerful Pro Baseball 2020, Konami
📍Union Cycliste Internationale (UCI) — Zwift, Zwift Inc.
📍World Rowing — Open format
📍World Sailing — Virtual Regatta, Virtual Regatta SAS
📍Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) — Gran Turismo, Polyphony Digital

Международная федерация футбола (FIFA), Международная федерация баскетбола (FIBA), Международная федерация тенниса (ITF) и Всемирная федерация тхэквондо (WT) рассмотрят возможность участия в будущих мероприятиях Олимпийской виртуальной серии.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #большойспорт #Олимпиада

@esportsindustry
📖 В «Ведомостях» вышла колонка Ярослава Мешалкина, директора по стратегическим коммуникациям ESforce Holding. В ней подробно рассматривается текущая ситуация с киберспортом и Олимпийскими играми, анализируются сомнения МОК и даются на них ответы.

— «Пока МОК с осторожностью относится к идее интеграции компьютерных игр в олимпийское движение, но на самом деле у киберспорта и, к примеру, скейтбординга гораздо больше общего, чем может показаться. Бывший вице-президент культовой скейтерской марки DC Shoes Колетт Гангеми сейчас работает в нью-йоркской esports-организации Andbox, сравнивает киберспорт со скейтбордингом 1990-х и называет его “самым большим развивающимся спортом”».

— «Интеграция в олимпийское движение ускорит институализацию киберспорта, повысит статус киберспортсменов и привлекательность отрасли для консервативных брендов. С точки зрения медиа киберспорт точно даст МОК больше, а вот в плане престижа — пока что
Олимпиада может поделиться».

Полностью прочитать можно здесь: https://vedomostisport.ru/opinion/articles/2021/08/27/883964-hvatit-li-u-mok-smelosti-vklyuchit-kibersport-v-olimpiiskuyu-programmu

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада #СМИ

@esportsindustry
🥇 В общий медальный зачёт Азиатских игр 2022 года (проводятся под эгидой Олимпийского совета Азии и регулируются надзором МОК) войдут сразу несколько киберспортивных видеоигр:
— Arena of Valor
— Dota 2
— Dream Three Kingdoms 2
— EA Sports FIFA
— Hearthstone
— League of Legends
— PUBG Mobile
— Street Fighter V

Как сообщили организаторы, эти игры соответствуют олимпийским ценностям. Кроме того, две дополнительные игры будут представлены в качестве демонстрации: AESF Robot Masters (powered by Migu) и AESF VR Sports (тоже powered by Migu).

Такое ощущение, что Азиада — это такой экспериментальный плацдарм МОК 😊

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #Олимпиада

@esportsindustry
​​🏆 Свежее интервью президента Олимпийского комитета России Станислава Позднякова. По тезисам — ничего нового.

— По всему миру растет популярность киберспорта. Как вы думаете, необходимо ли создание киберолимпийских игр? Есть ли шансы у киберспорта стать олимпийской дисциплиной?

— МОК уже сейчас пытается быть в современном тренде, поддерживать так называемый Esports. Работу в этом направлении ведут легкая атлетика, гребля, велоспорт, автоспорт — они разрабатывают совместную модель проведения соревнований. И Esports в перспективе может стать частью олимпийской программы, но для этого нужны четкие критерии.

Пандемия продемонстрировала возможность проведения дистанционных соревнований, и, если в Esports может быть и физическая активность, и электронная составляющая, в комбинации это имеет право на существование.

Без сомнений можно сказать, что виды, где есть стрельба и насилие, не имеют шансов на Играх. А ключевой фактор — физическая активность.

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #мнение #большойспорт #Олимпиада #Россия

@esportsindustry
🥇 Олимпийская киберспортивная серия (Olympic Esports Series) от Международного олимпийского комитета (МОК) объявила список игр, по которым пройдут соревнования в Сингапуре с 22 по 25 июня 2023 года:

— Шахматы на платформе Chess.cоm;
— Gran Turismo 7 (автоспорт);
— Tic Tac Bow (стрельба из лука);
— WBSC eBASEBALL: POWER PROS (бейсбол);
— Zwift (велоспорт);
— Just Dance (танцы);
— Virtual Regatta (парусный спорт);
— Tennis Clash (теннис);
— Virtual Taekwondo (тхэквондо).

Каждое соревнование поддерживается профильными федерациями, такими как Международная шахматная федерация и Международная федерация тенниса.

Согласно пресс-релизу, Олимпийская киберспортивная серия «знаменует собой ещё один шаг в поддержке развития виртуального спорта в рамках Олимпийского движения». Она открыта для профессиональных и любительских игроков, а пройдёт в выставочном конференц-центре Suntec Singapore вместе с панельными дискуссиями и выставкой современных технологий.

Руководящий комитет Олимпийской киберспортивной серии состоит из вице-президента МОК Нг Сер Мианга и государственного министра Сингапура по делам культуры, общества, молодёжи, торговли и промышленности Элвина Тана, которые будут выступать в качестве сопредседателей.

Марк Чей, сопредседатель оргкомитета Olympic Esports Week:

«Сингапур за эти годы успешно провёл множество крупных спортивных и виртуальных спортивных мероприятий. Олимпийская неделя киберспорта 2023 года станет демонстрацией лучшего из обоих, поскольку участники смогут насладиться преимуществами сочетания физического и виртуального спорта.

Проведение Олимпийской недели киберспорта 2023 года — это стимул для развития нашей местной экосистемы киберспорта и укрепление статуса Сингапура как идеального места для виртуального спорта».

///

Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #киберфишки #большойспорт #Олимпиада

@esportsindustry
🏓 В 2024 году пройдёт официальный чемпионат мира по настольному теннису в VR!

Петра Сёрлинг, президент Международной федерации настольного тенниса (ITTF):

«Настольный теннис в VR представляет собой неотъемлемую часть миссии ITTF по повышению престижа настольного тенниса во всём мире. Будучи сторонниками киберспорта и постоянных инноваций, мы формируем будущее настольного тенниса, поднимая его на новую высоту».

Успех Олимпийской недели киберспорта и перспективы Олимпийских киберспортивных игр вдохновили нас активизироваться, гарантируя, что мы хорошо подготовлены и имеем опыт, чтобы внести значительный вклад в будущие киберспортивные мероприятия».


По словам Сёрлинг, важным фактором при принятии решения о проведении такого мероприятия было заявление Международного олимпийского комитета о том, что он будет изучать возможность создания Олимпийских киберспортивных игр.

Настольный теннис в VR позволяет соревноваться между собой игрокам разного возраста. Так, на показательном мероприятии в Сингапуре в начале этого года состоялся полуфинальный матч между 17-летним и 50-летним игроками.

#большойспорт #Олимпиада #VR @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💥 Международный олимпийский комитет предложил Японии провести в 2026 г. первые в истории Олимпийские киберспортивные игры!

#Олимпиада @esportsindustry
🏎 Автомобильный симулятор гонок F1 24 в классе машин «Формула-1» появится в России спустя несколько дней после официального релиза, который запланирован на 28 мая, рассказали ритейлеры. Речь идёт о физических носителях для приставок Xbox и PlayStation. Эксперты уверены, что новинка понравится только фанатам компьютерных гонок или любителям настоящей F1 — остальные подождут скидок или будут играть в предыдущие части серии.

— Все нововведения значительные, но по большей части относятся к «шлифовке»: всё стало ещё более достоверно и реалистично. Это не может не радовать тех, кто ратует за максимальное сближение реального спорта и соответствующих ему виртуальных симуляторов, — рассказал эксперт в области киберспорта Ярослав Мешалкин.

В частности, именно такие симуляторы признаются МОК «киберспортом, соответствующим олимпийским ценностям», с чем категорически не согласны поклонники самых массовых игр типа Dota 2 и Counter-Strike, отметил он. В то же время понемногу появляются реальные примеры перехода виртуальных автогонщиков в реальные, так что разработчики однозначно продолжат подобные доработки, заключил специалист.

#геймдев #автомото #Олимпиада @esportsindustry
Esports Integrity Commission (ESIC) и Международный олимпийский комитет (МОК) подписали соглашение о сотрудничестве. Они собираются обмениваться информацией и передовым опытом в области борьбы с коррупцией и другими нарушениями в киберспорте.

ESIC будет действовать в качестве консультативного органа для МОК и его подразделения по предотвращению манипулирования соревнованиями.

Подсказка: это бесполезная шняга.

#партнёрство #Олимпиада @esportsindustry
🤡 Международный олимпийский комитет (МОК) вынесет на голосование проведение Олимпийских киберспортивных игр. Голосование состоится во время Олимпийских игр в Париже в 2024 году.

Сообщается, что «МОК уже ведёт переговоры с потенциальным местом проведения киберспортивных игр, и объявления можно ожидать уже очень скоро — после того, как будут завершены последние формальности».

Томас Бах, президент МОК:

«Создавая Олимпийские киберспортивные игры, МОК делает важный шаг вперёд и идёт в ногу с темпами цифровой революции. Мы очень рады тому, с каким энтузиазмом киберспортивное сообщество, представленное в лице нашей Комиссии по киберспорту, восприняло эту инициативу. Это ещё одно доказательство привлекательности олимпийского бренда и ценностей, которые он отстаивает».

#Олимпиада @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM