Facebook продолжает развивать собственное направление игровых трансляций. На днях компания анонсировала Gaming Creator Pilot Program, с помощью которой рассчитывает привлечь в Facebook Live новых игровых видеоблогеров и стримеров. Программа фокусируется на следующих улучшениях:
- помощь в развитии сообществ и вовлечении зрителей;
- продвижение и распространение контента в Facebook, Instagram и Oculus;
- поддержка необходимым инструментарием игровых трансляций;
- создание удобной платформы для монетизации.
Facebook в очередной раз доказал (вспомним ряд соглашений с ESL), что твердо намерен стать прямым конкурентом лидирующим игровым стриминговым платформам Twitch и YouTube Gaming. Пока что компания по количеству трансляций занимает 4 место, уступая даже Periscope. Да и с новыми стримами ESL не всё идёт гладко, с первыми турнирами возникли сложности. Но – это по-прежнему ведущий в мире социальный медиа-гигант.
Новые интегрированные возможности (особенно в плане заработка) с доступом к аудитории в 2 млрд активных пользователей в месяц в Facebook, 1 млрд активных пользователей в день в WhatsApp и 800 млн активных пользователей в месяц в Instagram – всё это вполне может заставить стримеров мигрировать, что автоматически продвинет игры и киберспорт среди самых широких масс.
#аналитика #прогнозы #Facebook
Источник: https://developers.facebook.com/blog/post/2018/01/26/gaming-creator-pilot-program/
- помощь в развитии сообществ и вовлечении зрителей;
- продвижение и распространение контента в Facebook, Instagram и Oculus;
- поддержка необходимым инструментарием игровых трансляций;
- создание удобной платформы для монетизации.
Facebook в очередной раз доказал (вспомним ряд соглашений с ESL), что твердо намерен стать прямым конкурентом лидирующим игровым стриминговым платформам Twitch и YouTube Gaming. Пока что компания по количеству трансляций занимает 4 место, уступая даже Periscope. Да и с новыми стримами ESL не всё идёт гладко, с первыми турнирами возникли сложности. Но – это по-прежнему ведущий в мире социальный медиа-гигант.
Новые интегрированные возможности (особенно в плане заработка) с доступом к аудитории в 2 млрд активных пользователей в месяц в Facebook, 1 млрд активных пользователей в день в WhatsApp и 800 млн активных пользователей в месяц в Instagram – всё это вполне может заставить стримеров мигрировать, что автоматически продвинет игры и киберспорт среди самых широких масс.
#аналитика #прогнозы #Facebook
Источник: https://developers.facebook.com/blog/post/2018/01/26/gaming-creator-pilot-program/
Facebook for Developers
Introducing the Gaming Creator Pilot Program - Facebook for Developers
Другое дело – труд всей жизни Джеффа Безоса. Чистая прибыль Amazon не только выросла в два с половиной раза за последний год, но главное – у компании кристально-чистая репутация (по данным Reputation Quotient Ratings, который составляет аналитическая фирма Harris Poll – уверенное первое место по итогам 2017 года). Но вернемся к киберспорту.
Пару дней назад Amazon анонсировал API GameOn, который позволит разработчикам организовывать на AWS (Amazon Web Services) мощностях собственные лиги, турниры и лидерборды. Более того, призами в соревнованиях могут выступать в том числе физические товары из интернет-магазина, которые компания доставит победителю бесплатно. Вот это фокус! Переведем на русский: в то время как Facebook пытается «закольцевать» разработчиков и игроков на собственную платформу, конкурируя с другими мощными видеосервисами, Amazon, ни с кем особо не соревнуется (пара стартапов не в счет), зато предоставляет выбор. Так как API облачного сервиса предназначен для работы на кросс-платформе, то издатели могут добавлять киберспортивные элементы и в мобильные, и в консольные, и в ПК-игры (включая те самые rewards).
Что в остатке? Очевидно, что компании играют в разных лигах. Amazon, оградив себя с помощью Twitch от любых колебаний игровой и спортивной аудитории, выступает в высшей, где имеет возможность экспериментировать с новыми форматами вовлечения в киберспорт, используя ключевые корпоративные ассеты. Facebook, несмотря на статус социального гегемона, в свое время момент упустил, плетется в низшем дивизионе, и максимум, на что сейчас способен, разве что починить себя на ходу, но уж никак не вдаваться в визионерские прожекты. Вы можете справедливо возразить, что компании в общем-то разные и сравнивать их не совсем корректно, но ведь и мы в канале не онлайн-доставку и социальные сети обсуждаем, а следим за повесткой дня в контексте интереса бизнеса к киберспорту.
Источник 1: https://developers.facebook.com/blog/post/2018/03/19/facebook-games-sdk-pc-gaming
Источник 2: https://developer.amazon.com/gameon
#аналитика #Facebook #Amazon
Пару дней назад Amazon анонсировал API GameOn, который позволит разработчикам организовывать на AWS (Amazon Web Services) мощностях собственные лиги, турниры и лидерборды. Более того, призами в соревнованиях могут выступать в том числе физические товары из интернет-магазина, которые компания доставит победителю бесплатно. Вот это фокус! Переведем на русский: в то время как Facebook пытается «закольцевать» разработчиков и игроков на собственную платформу, конкурируя с другими мощными видеосервисами, Amazon, ни с кем особо не соревнуется (пара стартапов не в счет), зато предоставляет выбор. Так как API облачного сервиса предназначен для работы на кросс-платформе, то издатели могут добавлять киберспортивные элементы и в мобильные, и в консольные, и в ПК-игры (включая те самые rewards).
Что в остатке? Очевидно, что компании играют в разных лигах. Amazon, оградив себя с помощью Twitch от любых колебаний игровой и спортивной аудитории, выступает в высшей, где имеет возможность экспериментировать с новыми форматами вовлечения в киберспорт, используя ключевые корпоративные ассеты. Facebook, несмотря на статус социального гегемона, в свое время момент упустил, плетется в низшем дивизионе, и максимум, на что сейчас способен, разве что починить себя на ходу, но уж никак не вдаваться в визионерские прожекты. Вы можете справедливо возразить, что компании в общем-то разные и сравнивать их не совсем корректно, но ведь и мы в канале не онлайн-доставку и социальные сети обсуждаем, а следим за повесткой дня в контексте интереса бизнеса к киберспорту.
Источник 1: https://developers.facebook.com/blog/post/2018/03/19/facebook-games-sdk-pc-gaming
Источник 2: https://developer.amazon.com/gameon
#аналитика #Facebook #Amazon
В королевской битве игровых стриминговых платформ потери: Microsoft объявила о грядущем закрытии Mixer. Совместно с Facebook они обеспечат миграцию пользователей на Facebook Gaming.
👉🏻 https://blog.mixer.com/2020/06/22/the-next-step-for-mixer/
Думаем, что всех сейчас мучает главный вопрос: вернётся ли Ninja на Twitch и как там примут блудного сына? Или пристанищем самого популярного стримера станет неожиданная платформа вроде Caffeine, недавно объявившей о партнёрстве с Drake и Ultimate Rap League? А может, он останется на FB Gaming?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #Microsoft #Facebook
@esportsindustry
👉🏻 https://blog.mixer.com/2020/06/22/the-next-step-for-mixer/
Думаем, что всех сейчас мучает главный вопрос: вернётся ли Ninja на Twitch и как там примут блудного сына? Или пристанищем самого популярного стримера станет неожиданная платформа вроде Caffeine, недавно объявившей о партнёрстве с Drake и Ultimate Rap League? А может, он останется на FB Gaming?
///
Другие новости на эти темы (просто кликните по хэштегу): #медиа #Microsoft #Facebook
@esportsindustry