🪆 «Леста Игры» выпустила для «Мира кораблей» обновление, в котором начнётся масштабное празднование Дня России. Игроков ждёт тематическая портальная кампания «Родные просторы» с возможностью путешествовать через всю Россию — от Владивостока до Москвы, делая остановки на различных железнодорожных станциях.
В рамках события в игре появятся три матрёшки: премиум контейнеры «Российская матрёшка», «Советская матрёшка» и «Императорская матрёшка». Главной наградой «Советской матрёшки» станет новый крейсер IX «Тольятти», а благодаря финальному контейнеру игроки смогут получить уникальный крейсер IX «Русская Аляска» в постоянном камуфляже «Великая Северная экспедиция».
За прохождение портальной кампании можно будет получить разнообразные награды, включая нашивку «Российский триколор», символ «Двуглавый орёл», фон для нашивки «Красный геральдический щит», контейнеры-матрёшки и постоянный камуфляж «Триколор» для крейсера «Тольятти».
Также игроки смогут отпраздновать День независимости Республики Беларусь с добавлением нового советского командира Валентина Дрозда.
#геймдев #Россия @esportsindustry
В рамках события в игре появятся три матрёшки: премиум контейнеры «Российская матрёшка», «Советская матрёшка» и «Императорская матрёшка». Главной наградой «Советской матрёшки» станет новый крейсер IX «Тольятти», а благодаря финальному контейнеру игроки смогут получить уникальный крейсер IX «Русская Аляска» в постоянном камуфляже «Великая Северная экспедиция».
За прохождение портальной кампании можно будет получить разнообразные награды, включая нашивку «Российский триколор», символ «Двуглавый орёл», фон для нашивки «Красный геральдический щит», контейнеры-матрёшки и постоянный камуфляж «Триколор» для крейсера «Тольятти».
Также игроки смогут отпраздновать День независимости Республики Беларусь с добавлением нового советского командира Валентина Дрозда.
#геймдев #Россия @esportsindustry
Новый трейлер, приуроченный к выходу игры, FrostLeaf Games разместили в своем сообществе в VK.
«Slavania выходит на VK Play в очень хорошей форме: с улучшенным геймплеем, производительностью и навигацией. Разработчики и дальше будут продолжать работу над игрой, ориентируясь на обратную связь от геймеров».
#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gran Saga — это экшен-адвенчура в аниме-стилистике от NPIXEL, разработчика, признанного самым быстрорастущим «единорогом» в корейской игровой индустрии.
Команда NPIXEL:
«Мы очень рады, что наша мечта выпускать высококачественные игры по всему миру теперь затронет и рынок России и СНГ. Партнёрство с Innova, ведущим российским издателем, — огромная честь для нас».
Релиз игры состоится уже в этом году. Посмотреть трейлер можно по ссылке.
#геймдев #партнёрство #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Gran Saga — Зов Судьбы || Официальный трейлер
Gran Saga — новая AAA-MMORPG. Это динамичная экшен-адвенчура в аниме-стилистике от NPIXEL. Релиз игры в России и странах СНГ состоится уже в этом году.
Самые популярные категории в 2024 году: экшен (13%), симуляторы (12%) и казуальные (10%).
Эта индустрия (мобильные игры) — самая быстрорастущая на протяжении всех последних лет, отметил эксперт в области видеоигр и киберспорта Ярослав Мешалкин. Разработчики активно вкладываются в маркетинг. Например, в рекламе самой кассовой мобильной игры в Великобритании недавно снялся Дэвид Бекхэм.
К сложностям можно отнести повышение порога входа в сегмент для новых разработчиков за счет мощной конкуренции со стороны сегодняшних лидеров с практически неограниченными бюджетами, добавил эксперт.
Угрозой может стать и ужесточение государственного регулирования, которое сейчас всё более пристальное внимание обращает на довольно агрессивные инструменты монетизации.
#геймдев #маркетинг #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Известия
Рывок мобайла: назван рейтинг самых популярных игр с начала 2024 года
Почему вырос интерес к сфере гейминга и как уберечь ребенка от такого азарта
Алексей Копцев, генеральный директор Cyberia Nova:
«В течение 2024 года мы будем заниматься поддержкой игры "Смута" (выпуском патчей с исправлениями ошибок и обновлениями) и производством новых образовательных модулей.
Первый такой московский модуль хорошо себя показал. Даже сейчас, во время летних каникул, пользователи его активно скачивают.
В новых образовательных модулях можно будет заняться изучением Нижнего Новгорода и Ярославля. Юные любители истории прогуляются по улочкам этих городов, познакомятся с бытом Московской Руси и получат массу полезной информации по теме "Смутное время в России XVII века"».
Копцев также заявил об исследованиях в R&D-отделе компании (подразделение, которое занимается разработкой прототипов будущих программных продуктов), однако говорить о запуске новых компьютерных игр ещё рано.
#геймдев #образование #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
Создатели игры "Смута" намерены выпустить два новых образовательных модуля
Пользователи смогут изучить Нижний Новгород и Ярославль XVII века
👹 В начале осени в России стартует добровольный эксперимент по маркировке видеоигр, его участники разработали семь ключевых категорий. В перечень чувствительного контента войдут сцены жестокости, секса, курения и алкоголя, употребления наркотиков, сквернословия, а также связанные со страхом и микротранзакциями.
Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):
«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.
Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».
В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.
Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Александр Михеев, генеральный директор Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ):
«Маркировка игр должна предупреждать пользователей о потенциально неприемлемом контенте, это наша социальная ответственность перед игроками. Разработанные нами дескрипторы были предварительно утверждены Минэком, эксперименту дан зеленый свет.
Сейчас технологические решения по внедрению дескрипторов тестируются площадками VK Play и RuStore, игровыми компаниями Lesta Games, Astrum Entertainment, 1C Games. Добровольный эксперимент по маркировке игры — первый шаг в саморегулировании объединенной игровой индустрии. Мы рассчитываем, что он стартует в начале осени».
В рамках поручения президента РФ Владимира Путина о безопасности информации в видеоиграх был разработан перечень так называемых дескрипторов, отражающих потенциально неприемлемый контент. Специалисты проанализировали европейские и американские системы маркировки, российское законодательство и составили список из семи категорий.
Например, страх представлен в виде призрака, алкоголь и курение — иконкой бутылки и сигарет, жестокость иллюстрирует угрожающий кулак, секс обозначен гендерными символами, наркотики — шприцем, сквернословие — частично замаскированным словом, а микротранзакции — банковской картой.
#государство #геймдев #Россия @esportsindustry
Основной источник дохода для разработчиков мобильных игр — внутриигровые оплаты. Например, эксклюзивные наборы или облики для персонажей. Ежемесячный прирост таких покупок в RuStore составил 22% за первое полугодие 2024 года.
#геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Елена Григорян, генеральный директор MY.GAMES:
«Мы начали переговоры о продаже этих активов в марте 2024 года и рады сообщить, что они завершены. Этот шаг подтверждает приверженность компании сосредоточению всех своих ресурсов на основном бизнесе, а именно создании исключительных игровых впечатлений для игроков по всему миру».
Павел Харанека:
«Я давно хотел расширить свое портфолио цифровыми бизнес-активами, и я рад, что теперь у меня есть такая возможность. Мы живем в эпоху, когда цифровой контент является неотъемлемой частью повседневной жизни людей, помогая им учиться, выражать себя и монетизировать свои навыки и креативность. У Boosty и DonationAlerts есть явный потенциал, и я с нетерпением жду, как эти платформы продолжат развиваться и вносить вклад в творческое сообщество под новым руководством».
В новости сообщается, что Павел Харанека — опытный бизнесмен и основатель Broadsmart Group, кипрской компании, специализирующейся на планировании, проектировании, маркетинге и продвижении элитных жилых комплексов. Кроме того, в 2022 году он основал в ОАЭ бизнес по проектированию коммерческой и жилой недвижимости и постоянно ищет новые перспективные активы для своего портфеля.
#инвестиции #медиа #геймдев @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
my.games
MY.GAMES is a leading European gaming company based in Amsterdam, with over a billion registered users worldwide.