КиберМетаГейминг | Индустрия
31.9K subscribers
2.39K photos
647 videos
5 files
3.08K links
Экспертный канал про киберспорт, метавселенные и гейминг. В шортлисте «Лучший интернет-проект в сфере спортмаркетинга» MarSpo Awards.

Медиакит: https://bit.ly/4173uoy
Сотрудничество: @esportsexpert
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👺 Два вопроса по поводу «официального комментария ПКО ЦСКА» об открытии клубом собственного киберспортивного подразделения.

1. Есть ли вариант одолжить редактора и корректора у материнского клуба? А то болельщиков ПФК может с непривычки смутить уровень грамотности. Если, конечно, у вас вообще есть задача смешивать футбольную и киберспортивную аудитории. Если нет — тогда комментарии и дальше может спокойно писать лид киберспортивного направления (ну или кто там его написал).

2. Кому пришла идея вольной перерисовки логотипа почившего Gambit Esports?

#партнёрство #большойспорт #футбол #медиа #дизайн #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🙈 А фанаты Genshin Impact весьма неприхотливы, получается. И антураж детского утренника заходит им на ура.

#партнёрство #маркетинг #Россия #СНГ @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🦾 До конца 2024 года выйдут сразу четыре игры, получившие гранты Института развития интернета (ИРИ):

— Квест «Петя и Волк: дело об артефакте приключений»;

— Научно-фантастическая тактическая ролевая игра «Сатурн»;

— Симулятор северной экспедиции 19 века «Северный путь»;

— Образовательное пособие «Смутное время» на базе игры «Смута».

#инвестиции #геймдев #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌇 Оборот рынка киберспортивных клубов по итогам полугодия достиг 14 млрд руб., увеличившись на 22% год к году. Рост выручки подталкивают подорожание персональных компьютеров и комплектующих, рост игровой аудитории, а также развитие формата в регионах, говорят участники рынка. Среди негативных факторов они называют санкционное давление, усложнение логистики при импорте оборудования, низкую маржинальность при больших стартовых вложениях.

Сейчас активнее всего игровые клубы открываются в регионах, где жители особо остро ощущают стремительный рост цен на компьютеры, говорит основатель Langame (разработчик специализированного софта для киберклубов) и сети клубов «F5 Центр киберспорта» Дмитрий Лукин: «У молодежи появляются не только места для интеллектуального досуга, но и возможность развиваться в этой области». Так, за год число компьютерных клубов в столице выросло до 400, а в Московском регионе — до 500, оценивает топ-менеджер: «Можно сказать, что рынок компьютерных клубов здесь вышел на плато. Но в скором времени слабые игроки покинут его и вновь начнется развитие и рост».

Рынки крупных городов, особенно Москвы, уже перенасыщены компьютерными клубами, поэтому они активно идут в регионы, соглашается управляющий партнер агентства цифровых коммуникаций Heads'made Ярослав Мешалкин: «Там есть возможность работать с нормальной рентабельностью, а не демпинговать с постоянной оглядкой на конкурентов». Низкая маржинальность при больших стартовых вложениях — один из главных сдерживающих факторов развития рынка, который усиливается курсом доллара, уходом ряда зарубежных брендов, считает он. Сами бренды раньше были готовы поставлять свое оборудование в клубы по бартеру, уточняет господин Мешалкин. Замедляет развитие рынка и снижение доступности кредитования, добавляет эксперт.

В то же время на рынке появляются качественные китайские марки техники и кресел, которые позволяют оборудовать компьютерные клубы за разумные деньги, говорит Ярослав Мешалкин: «Продолжает расти — чисто демографически — и игровая аудитория, готовая в такие клубы ходить». Так, господин Лукин считает, что прирост рынка по итогам года не упадет ниже прошлогодних значений. По оценке Langame, доходы киберклубов по итогам прошлого года выросли на 15%, до 23 млрд руб.

#аналитика #инфраструктура #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Ассоциация блогеров и агентств опубликовала лонг-лист номинантов первой в России профессиональной премии инфлюенсеров «Блогема». Там есть две игровые номинации: «Стример года» и «Киберспортивный блогер».

Сегодня открылось народное голосование, можно отдать голос за своего фаворита.

Номинанты в «Стример года»:
📍 AUNKERE
📍 bratishkinoff
📍 Buster
📍 just_ns
📍 NIX
📍 Recrent
📍 Stray228
📍 Т2х2
📍 VooDooSh
📍 zubarefff

Номинанты в «Киберспортивный блогер»:
📍 Константин Дорощенок (KD ALL IN)
📍 Евгений Карьят (AUNKERE)
📍 Ярослав Кузнецов (just_ns)
📍 Вячеслав Леонтьев (Buster)
📍 Александр Левин (NIX)
📍 Максим Павлов (Shadowkekw)
📍 Евгений Райз
📍 Эрик Шоков
📍 Stray228
📍 CS GO NEWS

#награды #медиа #Россия @esportsindustry
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM