Библиотека C/C++ разработчика | cpp, boost, qt
20.4K subscribers
1.75K photos
46 videos
16 files
3.93K links
Все самое полезное для плюсовика и сишника в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/d6cd2932

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a5bac324c8ba6dcaa1ad17
Download Telegram
🧨 Address Sanitizer в Visual Studio 2022

«Опять segfault в продакшене из-за memory corruption... А ведь код проходил все тесты!»


💡 Microsoft выпустила обновление Address Sanitizer для Visual Studio 2022 версии 17.14 с фокусом на качество и внедрение ASan в собственный toolchain.

Ключевые улучшения версии:

• расширенная поддержка __asan_default_options для secure приложений
• автоматизированное тестирование совместимости с Xbox OS
• исправление регрессии отображения call stack на x64
• возможность отключения container annotations по allocator

Самое интересное — Microsoft теперь использует ASan для тестирования самого MSVC компилятора. Каждый PR должен проходить тесты, где компилятор собран с /fsanitize=address😼

Это означает, что ASan теперь мониторит не только вашу программу, но и сам процесс компиляции, выявляя memory safety ошибки в toolchain.

👉 Статья

Библиотека C/C++ разработчика #буст
🔥43
📦 Создание модулей C++20 для быстрой компиляции

Modules — это будущее организации C++ кода.


❗️ Проблема:

Медленная компиляция из-за #include файлов.


Решение:

1️⃣ Создайте module interface файл
2️⃣ Экспортируйте нужные декларации
3️⃣ Импортируйте модуль в коде

// math_utils.ixx
export module math_utils;

export namespace math {
int add(int a, int b) {
return a + b;
}

double sqrt_approx(double x) {
return x / 2.0; // Упрощенная версия
}
}

// main.cpp
import math_utils;
#include <iostream>

int main() {
std::cout << math::add(3, 4) << std::endl;
return 0;
}


Частые ошибки:

Забывать ключевое слово export для публичных функций.


💡 Совет:

Modules работают не во всех компиляторах — проверяйте поддержку!

Библиотека C/C++ разработчика #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥141
🎯 Что посмотреть: когда метрики мотивируют неправильно

Знаешь закон Гудхарта? «Когда метрика становится целью, она перестаёт быть хорошей метрикой». В C++ разработке это особенно актуально.


Андрей Бреслав (ex-JetBrains, а теперь основатель стартапа) и Александр Ложечкин (ex-Microsoft, ex-Amazon, а теперь CIO в банке) рассуждают, спорят, делятся опытом, и просто болтают на темы развития людей, руководства, технологий и всего остального.

Основные идеи подкаста:

Не оптимизируй code coverage ради 100% — качество тестов важнее
Lines of code — антиметрика (меньше часто лучше)
Build time должен мотивировать на лучшую архитектуру
Bug count без контекста может демотивировать тестирование

Метрики должны направлять к правильным решениям, а не быть игрой в цифры.

👉 Подкаст о метриках

Библиотека C/C++ разработчика #буст
5
🧑‍💻 AI-инструменты, которые я использую каждый день

Андрей, мидл C++ разработчик, рассказывает о том, какие современные AI-инструменты разработки он использует в повседневной работе.

Какие AI-инструменты облегчают вашу работу? Делитесь в комментариях 👇

Библиотека C/C++ разработчика #буст
👍41🥰1
🎨 Qt Quick/QML — декларативный UI для C++ приложений

Если хотите создавать современные, анимированные интерфейсы без HTML/CSS, то Qt Quick хороший выбор.

Qt Quick — это декларативный framework для создания UI с использованием языка QML. Позволяет легко создавать анимации, переходы и современные интерфейсы, интегрируясь с C++ логикой.


👉 Установка:

# Часть Qt framework
# Установка через Qt Online Installer
# Или sudo apt install qtquick2-dev qtdeclarative5-dev


💡 Примеры использования:

// main.qml
import QtQuick 2.15
Rectangle {
width: 300; height: 200
color: "lightblue"
Text {
anchors.centerIn: parent
text: "Hello QML!"
}
}


Дополнительные возможности:

— Встроенная поддержка анимаций
— Биндинг данных с C++ моделями
— Кастомные компоненты
— Горячая перезагрузка во время разработки


🔍 Интеграция с C++:

class Backend : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QString data READ data NOTIFY dataChanged)
public slots:
void updateData() { /* логика */ }
};
qmlRegisterType<Backend>("com.myapp", 1, 0, "Backend");



Библиотека C/C++ разработчика #буст
👍73😢1
✏️ Промпт дня: Поиск и исправление ошибок в C++

Иногда мы не замечаем уязвимости и потенциальные проблемы в нашем коде. AI-помощник может сэкономить не только время, но и избавить от серьезных багов в продакшене.

🍴 Промпт для AI-помощника:

Review this code for errors and refactor to fix any issues:

[Вставь свой код]


‼️ Пример использования промпта:

Было:
class DataProcessor {
public:
char* processData(char* input) {
char* buffer = new char[100];
strcpy(buffer, input);
return buffer;
}

void cleanup() {
// забыли освободить память
}
};

void example() {
DataProcessor dp;
char* result = dp.processData("some long input data that might overflow");
// утечка памяти - не вызываем delete
}


Стало (после AI-ревью):

class DataProcessor {
public:
std::string ProcessData(const std::string& input) {
// Используем std::string для безопасности
return input; // или любая другая обработка
}

// Деструктор не нужен - RAII работает автоматически
};

void Example() {
DataProcessor dp;
std::string result = dp.ProcessData("some long input data that might overflow");
// Автоматическое управление памятью
}



Что исправил AI:

Убрал потенциальный buffer overflow
Заменил ручное управление памятью на RAII
Использовал безопасные std::string вместо char*
Исправил стиль именования функций
Устранил утечки памяти

⛄️ А используете ли вы AI для ревью кода? Поделитесь опытом в комментариях!

Библиотека C/C++ разработчика #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🌚85😁2
🔄 std::source_location: автоматическое логирование

Забудьте FILE и LINE! std::source_location автоматически получает информацию о местоположении в коде.


#include <iostream>
#include <source_location>
#include <string_view>

void log_error(std::string_view message,
const std::source_location& loc = std::source_location::current()) {
std::cout << "ОШИБКА в " << loc.file_name()
<< ":" << loc.line()
<< " в функции " << loc.function_name()
<< " - " << message << std::endl;
}

void problematic_function() {
log_error("Что-то пошло не так!"); // Автоматически получит location
}

int main() {
log_error("Ошибка инициализации");
problematic_function();
return 0;
}


Важно: source_location вычисляется в точке вызова, не в точке определения функции.

Библиотека C/C++ разработчика #буст
🔥201👏1
How to: Создание собственного итератора для контейнера

Периодически требуется реализовать интеграцию с STL алгоритмами. Для этого необходимо реализовать правильные API.

Проблема: Нужно создать контейнер, работающий с range-based for и STL.


✏️ Решение:

1️⃣ Реализуйте iterator traits
2️⃣ Определите begin() и end()
3️⃣ Поддержите const итераторы

#include <iterator>
#include <algorithm>
#include <iostream>

template<typename T>
class CircularBuffer {
T* data;
size_t capacity_;
size_t size_;
size_t head_ = 0;

public:
explicit CircularBuffer(size_t capacity)
: data(new T[capacity]), capacity_(capacity), size_(0) {}

~CircularBuffer() { delete[] data; }

// Iterator class
class iterator {
T* ptr;
size_t capacity;
size_t index;

public:
using iterator_category = std::forward_iterator_tag;
using value_type = T;
using difference_type = std::ptrdiff_t;
using pointer = T*;
using reference = T&;

iterator(T* ptr, size_t capacity, size_t index)
: ptr(ptr), capacity(capacity), index(index) {}

reference operator*() { return ptr[index % capacity]; }
pointer operator->() { return &ptr[index % capacity]; }

iterator& operator++() {
++index;
return *this;
}

iterator operator++(int) {
iterator tmp = *this;
++index;
return tmp;
}

bool operator==(const iterator& other) const {
return index == other.index;
}

bool operator!=(const iterator& other) const {
return !(*this == other);
}
};

void push(const T& item) {
data[(head_ + size_) % capacity_] = item;
if (size_ < capacity_) {
++size_;
} else {
++head_;
head_ %= capacity_;
}
}

iterator begin() { return iterator(data, capacity_, head_); }
iterator end() { return iterator(data, capacity_, head_ + size_); }

size_t size() const { return size_; }
bool empty() const { return size_ == 0; }
};

int main() {
CircularBuffer<int> buffer(5);

// Заполняем буфер
for (int i = 1; i <= 7; ++i) {
buffer.push(i);
}

// Range-based for работает!
for (const auto& item : buffer) {
std::cout << item << " ";
}
std::cout << std::endl;

// STL алгоритмы работают!
auto it = std::find(buffer.begin(), buffer.end(), 5);
if (it != buffer.end()) {
std::cout << "Found: " << *it << std::endl;
}
}


Частые ошибки: Не реализовать все необходимые operator для итератора.

💡 Совет: Правильные итераторы делают ваш контейнер first-class citizen в ST.

Библиотека C/C++ разработчика #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍3
⚙️ Boost.Program_options

Устали писать парсинг argc/argv вручную для каждого приложения?


Boost.Program_options — это библиотека для элегантного парсинга аргументов командной строки и конфигурационных файлов с автоматической генерацией help и валидацией параметров.

👉 Установка:

# Часть Boost libraries
sudo apt install libboost-program-options-dev

# Или через vcpkg: vcpkg install boost-program-options



💡 Примеры использования:

#include <boost/program_options.hpp>
namespace po = boost::program_options;

po::options_description desc("Options");
desc.add_options()
("help,h", "Help message")
("input,i", po::value<string>(), "Input file")
("verbose,v", "Verbose output");

po::variables_map vm;
po::store(po::parse_command_line(argc, argv, desc), vm);


✍️ Дополнительные возможности:

— Поддержка конфигурационных файлов
— Валидация типов и значений
— Группировка опций
— Автоматическая генерация справки


🔍 Специальная фича:

// Комбинирование источников конфигурации
po::store(po::parse_command_line(argc, argv, desc), vm);
po::store(po::parse_config_file("config.ini", desc), vm);
po::notify(vm); // Применение всех значений


Библиотека C/C++ разработчика #буст
🔥53👍3❤‍🔥1
✏️ Промпт дня: Расширение функциональности через параметры


Часто возникает ситуация, когда нужно добавить новую функциональность в существующую функцию. В C++ это особенно актуально при работе с шаблонами, алгоритмами и обработкой данных.


☀️ Решение с помощью AI

Для того чтобы корректно добавить параметр в функцию и расширить её возможности, используй следующий промпт:

Add a parameter to this function to do [ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ]

[ВСТАВТЕ ВАШ КОД ЗДЕСЬ]



🧋 Пример трансформации

До:
void processData(const std::vector<int>& data) {
for (const auto& item : data) {
std::cout << item << std::endl;
}
}



После (добавили параметр для кастомного форматирования):
void processData(const std::vector<int>& data, 
const std::string& format = "{}: {}") {
for (size_t i = 0; i < data.size(); ++i) {
std::cout << std::format(format, i, data[i]) << std::endl;
}
}



✏️ Как часто вам приходится расширять функциональность существующих функций?

Библиотека C/C++ разработчика
#буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😢6🔥2🥱21
Чек-лист: Автоматическое форматирование кода для единообразного стиля в команде


🎯 Настройка и конфигурация

✓ Создайте .clang-format файл в корне проекта
✓ Выберите базовый стиль
✓ Настройте отступы, скобки и переносы строк
✓ Добавьте специфичные правила для вашего проекта

🎯 Интеграция с инструментами

✓ Настройте автоформатирование в IDE
✓ Используйте pre-commit hooks для Git
✓ Интегрируйте с CI для проверки стиля
✓ Добавьте команды форматирования в CMake

🎯 Командная работа

✓ Документируйте стиль кода в README
✓ Проводите code review с проверкой стиля
✓ Используйте .clang-format-ignore для исключений
✓ Настройте автоматическое форматирование

🎯 Продвинутые возможности

✓ Используйте clang-format-diff для частичного форматирования
✓ Настройте языкоспецифичные правила
✓ Применяйте макросы для кастомизации
✓ Интегрируйте с другими linter'ами

Как измерить результат: Подсчитайте количество комментариев по стилю кода в code review.

Библиотека C/C++ разработчика #буст
🔥4🥰1🤩1
⚠️ Частая ошибка: почему std::vector<bool> — это не то, что вы думаете

Это один из самых неожиданных моментов в STL. std::vector<bool> ведет себя не как обычный vector!


// Обычный vector - все работает как ожидается
std::vector<int> vec_int = {1, 2, 3};
int& ref = vec_int[0]; // Настоящая ссылка
int* ptr = &vec_int[0]; // Настоящий указатель

// vector<bool> - сюрприз!
std::vector<bool> vec_bool = {true, false, true};
// auto& ref = vec_bool[0]; // Ошибка компиляции!
// bool* ptr = &vec_bool[0]; // Тоже ошибка!

// Это работает, но ref - не настоящая ссылка
auto ref = vec_bool[0]; // Тип: std::vector<bool>::reference
ref = false; // Работает, но через прокси-объект

// Если нужен настоящий vector<bool>
std::deque<bool> real_bool_container = {true, false, true};
bool& real_ref = real_bool_container[0]; // Настоящая ссылка!


Причина: std::vector<bool> оптимизирован для экономии памяти (1 бит на элемент), поэтому не может дать настоящие ссылки.


🔎 Сталкивались ли вы с этой особенностью? Как решали проблему?

Библиотека C/C++ разработчика #буст
8🌚5
👾 C++26 — что нового и почему стандартизация это так сложно

💡 Антон Полухин и Павел Новиков разбирают, что нового в C++26 и почему процесс стандартизации настолько сложен.

Ключевые моменты обсуждения:

• контракты и рефлексия наконец добавлены в C++26
• стандартизация учитывает интересы всех участников экосистемы
• модули в C++20 — пример удачного компромисса после 5 лет обсуждений

Основной фокус — понимание того, что комитет по стандартизации должен учитывать интересы разработчиков мобильных устройств, бэкенд-приложений, экзотических платформ и крупных компаний одновременно.

Особенно интересно для тех, кто хочет понять механизмы принятия решений в мире C++ и почему некоторые «очевидные» фичи добавляются годами.

Вы узнаете, что медленность стандартизации — это не бюрократия, а необходимость найти решение, которое работает для всех участников экосистемы, от разработчиков встроенных систем до авторов высокоуровневых библиотек.

👉 Видео

Библиотека C/C++ разработчика #буст
3👍2
🍪 Doxygen

❗️Проблема:

Поддержка актуальной документации для C++ проектов требует постоянного обновления отдельных файлов. Разработчики забывают обновлять документацию после изменения кода, что приводит к устаревшей и неточной информации.


Решение:

Doxygen автоматически генерирует документацию из специальных комментариев в коде. Инструмент создает HTML, PDF и другие форматы документации с диаграммами классов и зависимостей.


✏️ Пример кода:

/**
* @brief Класс для работы с геометрическими фигурами
* @author Имя разработчика
* @date 2024-01-15
*/
class Shape {
protected:
double width; ///< Ширина фигуры
double height; ///< Высота фигуры

public:
/**
* @brief Конструктор с параметрами
* @param w Ширина фигуры (должна быть > 0)
* @param h Высота фигуры (должна быть > 0)
* @throw std::invalid_argument при некорректных параметрах
*/
Shape(double w, double h) : width(w), height(h) {
if (w <= 0 || h <= 0) {
throw std::invalid_argument("Размеры должны быть положительными");
}
}

/**
* @brief Вычисляет площадь фигуры
* @return Площадь в квадратных единицах
* @note Виртуальный метод, должен быть переопределен
*/
virtual double calculateArea() const = 0;

/// Деструктор по умолчанию
virtual ~Shape() = default;
};


# Генерация документации
doxygen -g # Создание конфигурационного файла
doxygen Doxyfile # Генерация документации



Преимущества:

— Автоматическая генерация документации из кода
— Поддержка множества выходных форматов
— Создание диаграмм классов и зависимостей
— Синхронизация документации с кодом


🐥 А как вы пишите документацию? Пишите в комментариях.


🐸Библиотека C/C++ разработчика #буст
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍42🥰1