App2Top - про геймдев раньше всех
8.31K subscribers
900 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Выручка Fate/Grand Order превысила $7 млрд

30 июля японской мобильной RPG Fate/Grand Order исполнилось восемь лет. С небольшим опозданием аналитики Sensor Tower поделились статистикой по игре.

Согласно оценкам аналитиков, к середине августа 2023-го Fate/Grand Order заработала $7 млрд. 81,1% выручки игра собрала на родине. Другими крупными рынками для нее стали Китай (8,1%) и США (5,8%).

В день рождения Fate/Grand Order попала на первое место в топе самых кассовых игр в японском App Store. Игра держалась в десятке лучших вплоть до 15 августа. Кроме того, в период с 30 июля по 15 августа Fate/Grand Order была самой быстрорастущей мобильной игрой в Японии с точки зрения доходов. За две недели проект заработал примерно $40 млн. Для сравнения: второй по росту доходов была One Piece Treasure Cruise с $13 млн.

Больше половины аудитории Fate/Grand Order — молодежь. Доля игроков в возрасте 25-34 лет составляет 38%, а доля игроков в возрасте 18-24 лет — 29%.

У Fate/Grand Order высокий уровень вовлеченности аудитории, пишут аналитики. Они подсчитали, что 5% пользователей Fate/Grand Order тратят на игру более 10 часов в неделю. Еще 24% человек проводят за ней не менее часа в неделю.

#Fate_Grand_Order #Aniplex
👍7
Ремастер культовой визуальной новеллы Fate/stay night разошелся тиражом в 100 тысяч копий

Визуальные новеллы тоже продаются. Японский издатель Aniplex похвастался результатами ремастера Fate/stay night. Игру купили более 100 тысяч раз с момента ее релиза в августе этого года. Речь про совокупные продажи игры в Steam и на платформе Nintendo Switch.

К сожалению, ориентироваться на эти цифры как на бенчмарк не стоит. Основных тому причин две:

▫️во-первых, речь не об оригинальной игре, а о ремастере;
▫️во-вторых, сама игра носит культовый статус.

Fate/stay night вышла в 2004 году в качестве «игры для взрослых с проработанным сюжетом». В том же году она была признана одним из японских ритейлеров самой популярной визуальной новеллов в истории.

Довольно быстро игра отказалась от «взрослого контента» и обзавелась версией для широкой аудитории. После этого, уже в 2006 году, она получила свою первую аниме-экранизацию.

Сегодня Fate — это крупная и узнаваемая франшиза. Количество сериалов, манг, романов и даже игр, включая все ответвления, идет на десятки (только аниме-работ — почти 30 штук). Некоторые из них достигли феноменального успеха.

Например, изданный все той же Aniplex мобильный баттлер Fate/Grand Order, согласно AppMagic, при 18 млн установок заработал с момента релиза в 2015 году 4,7 млрд долларов. На этом фоне успех ремастера, породившего серию, уже не кажется значительным.

#fate #Aniplex
😁6👍2👎2👀1