Hinterland Games: в 2023 году было только четыре недели без объявлений об увольнениях в игровых компаниях
Радж Патель (Raj Patel), директор по маркетингу в канадской инди-студии Hinterland Games, подсчитал, как часто в этом году объявляли о сокращении штата в игровых компаниях. По его данным, это происходило почти каждую неделю.
Как пишет Патель, за весь год набралось только четыре недели без таких объявлений: по одной в январе, феврале, июне и августе.
Больше всего объявлений было на неделе с 26 июня по 2 июля. Тогда стало известно об увольнениях в девяти компаниях: Niantic, Daedalic Entertainment, Ludia, Hi-Rez Studios, Elodie Games, A Thinking Ape, LifeForce Games, Harebrained Schemes и TavroxGames.
#Hinterland_Games
Радж Патель (Raj Patel), директор по маркетингу в канадской инди-студии Hinterland Games, подсчитал, как часто в этом году объявляли о сокращении штата в игровых компаниях. По его данным, это происходило почти каждую неделю.
Как пишет Патель, за весь год набралось только четыре недели без таких объявлений: по одной в январе, феврале, июне и августе.
Больше всего объявлений было на неделе с 26 июня по 2 июля. Тогда стало известно об увольнениях в девяти компаниях: Niantic, Daedalic Entertainment, Ludia, Hi-Rez Studios, Elodie Games, A Thinking Ape, LifeForce Games, Harebrained Schemes и TavroxGames.
#Hinterland_Games
😢16🫡3💩2😁1🎉1
Глава Hinterland о росте популярности инди-новинок: игроки устали от ААА-подхода и заинтересовались нестандартными жанрами
2024 год отметился для Steam выходом множества инди-хитов: Palworld, Manor Lords, Content Warning, Balatro, Backpack Battles и других. Причем успех части из них оказался сюрпризом. Основатель и генеральный директор разработавшей The Long Dark студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) перечислил в LinkedIn возможные причины инди-бума.
Таких причин он выделил три:
1. общая усталость аудитории от AAA-подхода и недостаточная «ценность» игр с высокими ценниками;
2. социальная составляющая Steam. В отличие от других игровых платформ, Steam — не только цифровой магазин, но и платформа для общения. Это способствует вирусности игр;
3. интерес игроков к жанрам, которые непопулярны у крупных паблишеров или не до конца теми освоены. Речь о таких жанрах, как ситибилдеры, RTS и сурвайвалы.
#Steam #Hinterland
2024 год отметился для Steam выходом множества инди-хитов: Palworld, Manor Lords, Content Warning, Balatro, Backpack Battles и других. Причем успех части из них оказался сюрпризом. Основатель и генеральный директор разработавшей The Long Dark студии Hinterland Рафаэль ван Лироп (Raphael van Lierop) перечислил в LinkedIn возможные причины инди-бума.
Таких причин он выделил три:
1. общая усталость аудитории от AAA-подхода и недостаточная «ценность» игр с высокими ценниками;
2. социальная составляющая Steam. В отличие от других игровых платформ, Steam — не только цифровой магазин, но и платформа для общения. Это способствует вирусности игр;
3. интерес игроков к жанрам, которые непопулярны у крупных паблишеров или не до конца теми освоены. Речь о таких жанрах, как ситибилдеры, RTS и сурвайвалы.
#Steam #Hinterland
👍18👎4💯2🔥1😁1