App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
773 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
В начале осени в одном из крупнейших городов Кипра пройдет новая сессия конференции для разработчиков и издателей от WN Media Group. Среди ее гостей ожидаются представители Epic Games, Sandsoft, Chibi Phoenix и множества других компаний.

https://app2top.ru/conferences/11-12-sentyabrya-v-limassole-sostoitsya-sleduyushhaya-kiprskaya-wn-conference-232148.html
🔥6👍4👎2🤔1👀1
Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» в противоправной деятельности

В 2022 году российская «дочка» Game Insight оказалась в центре скандала: она решила закрыться, оставив несколько сотен сотрудников без зарплаты. После этого началось судебное разбирательство о признании компании банкротом. Три года спустя председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк заявил, что конкурсный управляющий по делу пытался незаконно обогатиться — «при активном участии или попустительстве» судей.

Обвинения Мацанюк изложил в документе, которое приобщили к делу. Отрывком из него поделился в социальных сетях Денис Качура — тот самый управляющий.

Как пишет Мацанюк, Качура с самого начала занимался банкротством «Гейм Инсайт» некорректно. Вместо того, чтобы сперва приступить к поиску и оценке имущества компании, попробовать взыскать ее долги перед кредиторами или выполнить другие первоочередные обязанности, тот подал «бездоказательное» заявление о привлечении бенефициаров «Гейм Инсайт» к субсидиарной ответственности.

«Вся деятельность управляющего имела формальный и не эффективный характер. Нами установлено, что многочисленные процессы, входящие в процедуру конкурсного производства, не были завершены или не возымели экономического результата. Несмотря на многочисленные заявления, конкурсная масса так и не была пополнена, имущество должника отчуждалось по заниженной стоимости», — заявил Мацанюк.

Также Мацанюк недоволен размером назначенной Качуре комиссии. По его словам, обычно управляющим причитается 3-7% от суммы, которую взыскали с компании, тогда как Качура при поддержке суда получил право на 30%.

Мацанюк уверен, что ведущие дело о банкротстве «Гейм Инсайт» судьи причастны к данной «противоправной деятельности». Кроме того, он подозревает, что в сложившейся ситуации могут быть виноваты и другие судебные работники. Например те, кто отвечает за распределение дел в суде.

Сам Качура сообщил, что был удивлен, когда прочел заявление Мацанюка. Он назвал смелым решение раскритиковать судей и в целом судебную систему в России, а заодно направить письмо с этой критикой в сам суд.

«Причем [критикует] он их потому, что я выигрывал... тоесть я выигрывал не потому, что прав, например и не потому, что его юристы бараны косорукие, а потому, оказывается, что судебная система у нас в стране не очень..... я уже несколько раз хотел сделать подборку судебных актов, в которых выиграли юристы Мацанюка, но там нелепая история получается, поскольку за ТРИ года они выиграли Один раз», — написал в своем посте Качура (орфография автора сохранена, но нецензурные выражения заменены на аналоги либо вырезаны. — Прим. редакции).

#Game_Insight
🤣40🤔6🤬3😱2👎1
Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ

В Steam появляется все больше игр, авторы которых во время разработки прибегают к искусственному интеллекту, сообщает Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) — глава Totally Human Media и один из создателей «Лабораторий Steam». Он заметил, что их доля среди новинок 2025-го составила около 20%.

При подсчете Ламбе учитывал только те игры, у которых проставлен тег AI Content Disclosed. Он подчеркнул, что не все разработчики его используют, поэтому по факту процент может быть больше.

Всего по состоянию на середину июля 2025-го в Steam доступно 7818 игр с таким тегом — это 7% от каталога магазина за все время. Примечательно, что в апреле 2024-го тег о наличии ИИ-контента стоял только у примерно тысячи игр. Но тут важно помнить, что команда Steam ввела его лишь в январе того года.

Согласно Ламбе, в основном ИИ используют для создания арта, звука, текста и кода. Но в последнее время к нему все чаще прибегают для добавления контента, который динамически генерируется в процессе прохождения игры. Например, так поступили авторы inZOI, Nyric, Never Ending Dungeon и AI Roguelite.

#Steam #Totally_Human_Media
😱14🤬75👎5👍2❤‍🔥1🤯1
В 2024 году московские игровые и ИТ-компании заработали 3,9 трлн рублей

Такую цифру указал в своем блоге мэр Москвы Сергей Собянин. Сколько выручили непосредственно разработчики и издатели игр без учета остальных «айтишников» — он не уточнил.

В результате игровые и ИТ-компании оказались в ответе более чем за половину всей прошлогодней выручки креативных индустрий в Москве. Та составила 6,7 трлн рублей (+103,8% относительно 2019-го).

По данным Собянина, в общей сложности сейчас в Москве насчитывается более 33 тысяч компаний, работа которых связана с играми или в целом с ИТ.

#Россия #Москва
👍13😁8🤔5
Сегодняшний выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Dune: Awakening

Уже через несколько часов начнется девятый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В этот раз в центре внимания — сурвайвал-хит во вселенной «Дюны» Dune: Awakening.

Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.

Специальный гость выпуска — Александр Колесников, главный специалист по работе с клиентами в компании Pixonic, которая известна по популярному меха-экшену War Robots. Он поможет разобрать механики игры, ее подход к нарративу и многие другие аспекты.

Шоу стартует в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#Что_по_игре #Dune_Awakening
🔥7👎3👍2😁1👀1
Авторы браузерной стратегии LandLords ищут 3,1 млн рублей на завершение игры

Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. Сегодня о своем проекте рассказывает питерская команда TeZee.art. Она ведет разработку яркой веб-версии «Колонизаторов» — проекта LandLords.

https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-brauzernoj-strategii-landlords-ishhut-3-1-mln-rublej-na-zavershenie-igry-232164.html
👍18👀5❤‍🔥2
СМИ: KRAFTON продлила авторам Subnautica 2 срок достижения целей, которые обязательны для выплаты им бонусов

Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что у сотрудников Unknown Worlds все же будет шанс получить миллионные дополнительные выплаты от KRAFTON. По сведениям его источников, компания увеличила срок для выполнения необходимых целей до конца 2026 года.

Изначально у студии было время только до конца 2025-го. Этот срок был прописан в условиях сделки, по которым KRAFTON купила Unknown Worlds в 2021 году. Как сообщает Шрайер, четыре года назад KRAFTON согласилась заплатить за авторов Subnautica 2 до 750 млн долларов — из них 500 млн долларов она отдала сразу, а еще 250 млн долларов пообещала перевести как раз в случае, если студии удастся достичь определенных показателей.

Предполагалось, что выход Subnautica 2 позволил бы разработчикам отчитаться перед KRAFTON. Но после того, как игру перенесли на 2026 год, в Unknown Worlds закономерно заговорили о том, что обещанных денег они не увидят.

Тем не менее, пишет Шрайер, KRAFTON решила не только дать студии больше времени, но и авансом выплатить уже в этом году часть другой премии, которая тоже назначена на 2026 год.

#KRAFTON #Unknown_Worlds
👍11🫡5🤔2
Кооперативный симулятор крысиного ресторана Restaurats собрал свыше 50 тысяч вишлистов

Restaurats — кооперативная игра от СНГ-команды toR Studio, в которой нужно управлять средневековым рестораном с персоналом-крысами. Стало известно, что она преодолела первый крупный рубеж: количество вишлистов в Steam на ее счету достигло 51,5 тысяч.

Об этом сообщил в своем Telegram-канале сооснователь издательства Polden Publishing Кирилл Орешкин. По его словам, Restaurats получает по 2-3 тысячи вишлистов в день на фоне возникшего «полу-хайпа». В частности, ролики по игре в TikTok и YouTube уже могут похвастаться сотнями тысячами просмотров.

Еще несколько цифр по Restaurats:

▫️показы Restaurats в Steam за последний месяц превысили 3 млн. Из них 4% конвертировались в посещения страницы игры — 126,1 тысяча;

▫️21% посетивших страницу Restaurats пользователей — жители СШA. Далее идут игроки из России (15%), Китая (7%), Гонконга (7%) и Южной Кореи (6%);

▫️в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam у Restaurats 902 место.

Дата релиза Restaurats пока неизвестна.

#Restaurats #toR_Studio #Polden_Publishing
👍20🔥4🤣3👎2👀1
Ничем не владеть и быть счастливым: как Stop Killing Games противостоит антипотребительским практикам издателей и лоббистов [Premium-публикация]

Самая массовая общественная инициатива по сохранению видеоигрового наследия в очередной раз вскрыла антипотребительскую натуру крупных издателей и действующих от их лица лоббистов. Поговорим о целях Stop Killing Games, разберем позиции его сторонников и критиков, а также расскажем о дальнейшей судьбе инициативы в ЕС.

https://app2top.ru/industry/stop-killing-games-protiv-izdatelej-i-lobbistov-eu-petition-232187.html
🔥16👎5🤔4👍2😁1👀1
Через 5 минут стартует деконстракт-шоу «Что по игре?». Будем обсуждать Dune: Awakening

Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Dune: Awakening, уже почти в эфире. До его начала осталось всего пять минут.

Посмотреть трансляцию можно здесь.

#Что_по_игре #Dune_Awakening
👍3🔥3👀1
СМИ: соавторы The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered увольняют 300 человек

Игровой аутсорсер Virtuos, приложивший руку к Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, ремастеру Oblivion и множеству других проектов, проводит сокращения. Как выяснил журналист Готье Андрес (Gauthier Andres) из Origami, компания решила уволить 7% штата.

По его сведениям, сильнее всего пострадает подразделение Virtuos в Китае, которое покинут 200 человек. Еще около сотни сотрудников уволят из других команд.

Сообщается, что к увольнениям привело желание Virtuos стать конкурентоспособнее и сместить фокус на работу с крупными проектами, в создании которых она занимает значимую роль.

В частности, поэтому недавно она потратила много сил на разработку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Источники Андреса утверждают, что Virtuos поставила качество ремастера выше бюджета и согласилась не получать роялти, и все это ради добавления в портфолио демонстрационной игры, чья прибыльность под вопросом.

Кроме того, в феврале после окончания работ над ремастером Oblivion компания заморозила повышение зарплат и уменьшила премии, заверив, что увольнений не будет. Сейчас сотрудники Virtuos Lyon опасаются за дальнейшее будущее их студии. Они объявили забастовку в надежде отстоять свои права.

#Virtuos
🫡23🤣4😭2👎1
Новые рекорды и успех RoadCraft — квартальный отчет PulluP Entertainment

Материнская компания издателя Focus Entertainment Publishing отчиталась за первый фискальный квартал, который продлился с 1 апреля по 30 июня 2025-го. У PulluP Entertainment все хорошо.

▫️Выручка компании выросла сразу на 132% до 79,3 млн евро. Ни за один другой первый квартал PulluP Entertainment столько не зарабатывала.

▫️58,4 млн евро (+91%) принесли игры из бэк-каталога — это рекорд за всю историю компании.

▫️Из выпущенных до апреля 2025-го игр лучшие результаты показала Warhammer 40,000: Space Marine 2. Также хорошо проявили себя Train Sim World 5, Drova, SnowRunner и Void Crew.

▫️Выручка от новых игр составила 18,6 млн евро. Для сравнения: в первом квартале прошлого года она равнялась 0,1 млн евро, но тогда у компании не было крупных релизов.

▫️Релиз строительного автосима RoadCraft сильно превзошел ожидания компании. Он стал одним из лучших в истории PulluP Entertainment.

▫️Компания довольна реакцией аудитории на демоверсии Ninja Gaiden: Ragebound и Abyssus. Премьера игр состоится 31 июля и 12 августа соответственно.

#PulluP_Entertainment #Roadcraft
👍9🔥5👀1
Уволенные создатели Subnautica 2 обвинили KRAFTON в саботаже выхода игры ради экономии

Продолжают всплывать детали конфликта между KRAFTON и бывшими руководителями студии Unknown Worlds. В этот раз подробности стали известны из иска, поданного уволенными разработчиками к компании.

В жалобе Тед Гилл (Ted Gill), Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) утверждают, что их отношения с KRAFTON были неплохими до начала 2025-го. Все ухудшилось после того, как на одной из встреч зашла речь о 250 млн долларов бонусных выплат, которые KRAFTON обещала выплатить студии по достижении определенных показателей в этом году. Прогноз разработчиков показал, что цели будут даже перевыполнены: игроки очень ждали Subnautica 2 и добавили ее в вишлисты в Steam 2,5 млн раз. Услышав данные, KRAFTON якобы намеренно стала мешать выходу игры в срок.

По словам истцов, среди прочего компания перестала заниматься локализацией Subnautica 2 для ряда рынков и платить поставщикам. Кроме того, она почти не отвечала на электронные письма. Из-за этого Unknown Worlds упустила много «чрезвычайно ценных» рекламных возможностей.

Также разработчики отметили, что Subnautica 2 была готова к выходу в ранний доступ в 2025 году. Они уверены, что игра находится в хорошем состоянии, несмотря на уверения KRAFTON в обратном и последующий перенос премьеры на 2026 год.

Теперь Гилл, Кливленд и Макгуайр требуют возместить им ущерб в установленном судом размере. KRAFTON в заявлении СМИ сообщила, что разочарована решением разработчиков подать иск и будет отстаивать свои позиции.

#KRAFTON #Unknown_Worlds
👀20🏆7👍3🔥1
Особенности работы с чужой IP на примере Dune: Awakening — в новом выпуске «Что по игре?»

16 июля на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». В центре внимания — главный сурвайвал-хит сезона Dune: Awakening. Эксперты разобрали кор-механики и особенности работы с франшизами, а также дали оценку бюджету проекта.

https://app2top.ru/wn-academy/dune-awakening-ip-licensing-chto-po-igre-wn-academy-232217.html
🔥6🤣3👍2🤔1👀1
За первое полугодие 2025-го китайские разработчики потратили на рекламу в RuStore больше, чем за весь 2024 год

О росте китайских рекламных расходов в беседе с газетой «Коммерсантъ» сообщил Илья Ульянов — директор по развитию бизнеса в RuStore.

По всей видимости, речь идет о тратах на продвижение приложений в целом, а не только игр. Ульянов не сказал, сколько вложили в нее разработчики из Китая за полгода, но сумма явно должна измеряться в миллионах рублей. Напомним, что в январе-ноябре 2024-го рекламные расходы китайских компаний в RuStore превысили 60 млн рублей.

«Если динамика сохранится, по итогам года расходы на рекламу китайских мобильных приложений могут вырасти в несколько раз, до 20-40% за каждый квартал», — отметил Ульянов.

Кроме того, Ульянов указал, что сейчас на созданные в Китае игры приходится 30% всех транзакций в RuStore. Год назад их доля была почти втрое меньше.

В категории «игры» в первом полугодии 2025-го компании из Китая больше всего потратили на рекламу RPG и стратегий. Также они активно вкладывались в продвижение головоломок (+9,7%) и аркад (+9,5%). В результате в топ самых скачиваемых китайских игр вошли Cyber Evolution, «Экзорцист: Печать древности» и Eternal Evolution.

#RuStore #VK #Китай
🤯13👍8🤣3👀3
Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объемное (80 страниц) открытое письмо, в котором рассказал о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая сторона с обвинениями не согласна — рассказываем о ситуации с обеих точек зрения.

https://app2top.ru/industry/avtory-the-muller-powell-principle-obvinili-izdatelya-v-krazhe-prav-na-igru-232226.html
😱20🤯4👍3🔥2🤣2🤔1👀1
Aвторы Sifu об отказе от агрессивного роста и создания AAA-игр: «Мы хотим сохранить возможность идти на творческий риск»

За последние годы штат студии Sloclap очень сильно вырос — после релиза Sifu он превысил 130 человек. Однако теперь разработчики решили замедлить темпы своего роста, даже несмотря на успех недавно вышедшего футбольного экшена Rematch.

В интервью порталу GamesRadar+ гейм-директор Rematch Пьер Тарно (Pierre Tarno) заявил, что студия больше не чувствует необходимости в найме огромного числа людей. По его мнению, если команда станет слишком большой, она начнет делать совсем другие игры — более дорогие и менее рисковые. Это лишит ее творческой свободы.

Тарно объяснил, что когда бюджет игр достигает 50-100 млн долларов, разработчики уже не могут позволить себе эксперименты. Возможный провал в таком случае будет иметь для них крайне разрушительные последствия.

«В нашей индустрии, в текущих условиях, выжить — уже само по себе цель и достижение [...] Все, на что вы можете надеяться, — иметь возможность и работать, и делать игры, которые вам нравятся», — заключил Тарно.

Также по теме:

▫️Rematch привлекла 3 млн игроков

▫️Продажи Sifu превысили 4 млн копий

▫️Отсутствие рисков — отсутствие ценности: издательский успех Kepler Interactive через призму ее уникальной бизнес-модели (премиум-материал)


#Sloclap
👍41❤‍🔥11🏆5
Продажи ремастера Stronghold Crusader превысили 100 тысяч копий за два дня

На днях FireFly Studios выпустила на ПК Stronghold Crusader: Definitive Edition — переиздание культовой стратегии с улучшенной графикой и многими другими обновлениями. За первые 48 часов игру купили более 100 тысяч раз.

Разработчики поблагодарили аудиторию за теплый прием и призвали играть дальше.

Сейчас у ремастера Stronghold Crusader «очень положительный» рейтинг в Steam. Стратегия получила 1,7 тысяч отзывов, из которых 90% — положительные. Согласно Steam Scout, большинство отзывов написано на английском (42,1%), немецком (19,1%) и русском (12,9%) языках.

Что касается онлайна, то на пике в игре одновременно находились 13 840 пользователей Steam.

Также по теме:

▫️Devolver Digital привлекла $261 млн в результате выхода на биржу и объявила о покупке трех студий

▫️Продажи Sultan’s Game превысили миллион копий

▫️The Alters купили 280 тысяч раз

#Stronghold_Crusader #FireFly_Studios
🔥11👍4🏆2👎1
Запускаем новый формат интервью — большие личные истории. Начинаем с беседы с Дмитрием Морозовым, который уже больше 25 лет в индустрии. Он был сооснователем Panzar, работал над такими играми как «Вангеры», «Периметр», «Санитары подземелий», «Бойцовский клуб». Сейчас он сооснователь и креативный директор кипрской студии Rightsoft Labs, которая недавно выпустила мобильный баттлер Mech vs Aliens. С Дмитрием мы поговорили о том, как в 90-х привлекались деньги на разработку, почему у авторов Combats.ru так и не получился свой World of Warcraft, а также, что не так с паблишерами.

https://app2top.ru/interview/do-30-let-na-razrabotku-igr-ya-voobshhe-ne-smotrel-kak-na-biznes-dmitrij-morozov-iz-rightsoft-labs-o-svoem-puti-v-industrii-232232.html
🔥17👍5🤣4👀1