Playdead удалит Limbo и Inside из GOG. Возможно, дело в конфликте между основателями студии
Команда GOG сообщила, что 17 июля из магазина пропадут игры Limbo и Inside. Официальная причина не называется, но в сети предполагают, что поводом могли стать разбирательства между основателями Playdead Дино Патти (Dino Patti) и Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen), недавно перешедшие в судебную плоскость.
Напомним, разногласия у разработчиков возникли более десяти лет назад. По слухам, они крутились относительно того, кому принадлежат права на созданные в студии игры. Конфликт привел к уходу Патти из Playdead летом 2016-го, но на этом история не закончилась.
Четыре месяца назад Патти заявил, что Дженсен периодически угрожает ему исками. В частности, в марте 2025-го юристы Playdead обвинили его в нарушении авторских прав и нанесении вреда репутации студии после того, как разработчик написал пост в LinkedIn об истории создания Limbo и сопроводил его артом из игры. Сейчас обвинение рассматривается в суде.
Впрочем, сам Патти сомневается, что Playdead решила снять игры с продажи в GOG непосредственно из-за суда. В комментарии порталу 80 Level он сказал, что, скорее всего, у тайтлов хотят изменить титры, вычеркнув его имя. Ранее студия поступила аналогичным образом с версиями Limbo и Inside для Steam и других платформ. Вполне возможно, что после такой модификации игры вернутся в GOG.
В Playdead ситуацию с грядущим удалением Limbo и Inside из GOG не комментировали.
#Playdead #Limbo #Inside #GOG
Команда GOG сообщила, что 17 июля из магазина пропадут игры Limbo и Inside. Официальная причина не называется, но в сети предполагают, что поводом могли стать разбирательства между основателями Playdead Дино Патти (Dino Patti) и Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen), недавно перешедшие в судебную плоскость.
Напомним, разногласия у разработчиков возникли более десяти лет назад. По слухам, они крутились относительно того, кому принадлежат права на созданные в студии игры. Конфликт привел к уходу Патти из Playdead летом 2016-го, но на этом история не закончилась.
Четыре месяца назад Патти заявил, что Дженсен периодически угрожает ему исками. В частности, в марте 2025-го юристы Playdead обвинили его в нарушении авторских прав и нанесении вреда репутации студии после того, как разработчик написал пост в LinkedIn об истории создания Limbo и сопроводил его артом из игры. Сейчас обвинение рассматривается в суде.
Впрочем, сам Патти сомневается, что Playdead решила снять игры с продажи в GOG непосредственно из-за суда. В комментарии порталу 80 Level он сказал, что, скорее всего, у тайтлов хотят изменить титры, вычеркнув его имя. Ранее студия поступила аналогичным образом с версиями Limbo и Inside для Steam и других платформ. Вполне возможно, что после такой модификации игры вернутся в GOG.
В Playdead ситуацию с грядущим удалением Limbo и Inside из GOG не комментировали.
#Playdead #Limbo #Inside #GOG
😱12🫡4👍1🤔1🤯1
Everplay Group купила права на франшизу Hammerwatch
В портфеле группы компаний Everplay Group (бывшей Team17 Group) пополнение. Она объявила о покупке «всех прав и ассетов», относящихся к франшизе Hammerwatch от шведской инди-студии Crackshell.
Сейчас франшиза состоит из двух серий, в каждой из которых по две игры: одноименной Hammerwatch (серия ролевых экшенов), а также Heroes of Hammerwatch (серия рогаликов).
Сооснователь Crackshell Никлас Мирберг (Niklas Myrberg) будет и дальше отвечать за развитие франшизы. Он вошел в состав креативной команды Everplay Group, которая под его надзором оптимизирует управление уже выпущенными играми и «изучит коммерческий потенциал» возможных продолжений. Кроме того, Мирберг стал членом совета директоров группы.
Также Everplay Group сообщила о приобретении издательских прав на игры Settlement Survival от Gleamer Studio и Operation: Tango от Clever Plays. Все покупки обошлись ей менее чем в 8 млн фунтов стерлингов (10,79 млн долларов).
#Everplay_Group #Team17 #Crackshell #Hammerwatch
В портфеле группы компаний Everplay Group (бывшей Team17 Group) пополнение. Она объявила о покупке «всех прав и ассетов», относящихся к франшизе Hammerwatch от шведской инди-студии Crackshell.
Сейчас франшиза состоит из двух серий, в каждой из которых по две игры: одноименной Hammerwatch (серия ролевых экшенов), а также Heroes of Hammerwatch (серия рогаликов).
Сооснователь Crackshell Никлас Мирберг (Niklas Myrberg) будет и дальше отвечать за развитие франшизы. Он вошел в состав креативной команды Everplay Group, которая под его надзором оптимизирует управление уже выпущенными играми и «изучит коммерческий потенциал» возможных продолжений. Кроме того, Мирберг стал членом совета директоров группы.
Также Everplay Group сообщила о приобретении издательских прав на игры Settlement Survival от Gleamer Studio и Operation: Tango от Clever Plays. Все покупки обошлись ей менее чем в 8 млн фунтов стерлингов (10,79 млн долларов).
#Everplay_Group #Team17 #Crackshell #Hammerwatch
👍6👎2🤔2👀1
Выручка десктопной Hero Wars: Dominion Era превысила 750 млн долларов
Компания GDEV продолжает рассказывать об успехах своих игр. Только три недели назад она сообщила, что мобильная Hero Wars заработала 1,7 млрд долларов, а теперь поделилась данными и по десктопной версии тайтла — Hero Wars: Dominion Era.
Ключевых цифр две:
▫️к сегодняшнему дню Hero Wars: Dominion Era выручила в общей сложности свыше 750 млн долларов;
▫️количество зарегистрированных в игре пользователей — 90 млн.
В предыдущий раз GDEV раскрывала доходы Hero Wars: Dominion Era в ноябре 2024-го, когда они достигли 650 млн долларов. Таким образом, игре понадобилось меньше года, чтобы заработать еще 100 млн долларов.
Hero Wars: Dominion Era вышла осенью 2016-го. Сейчас в нее можно сыграть на официальном сайте и в социальных сетях.
#GDEV #Hero_Wars_Dominion_Era
Компания GDEV продолжает рассказывать об успехах своих игр. Только три недели назад она сообщила, что мобильная Hero Wars заработала 1,7 млрд долларов, а теперь поделилась данными и по десктопной версии тайтла — Hero Wars: Dominion Era.
Ключевых цифр две:
▫️к сегодняшнему дню Hero Wars: Dominion Era выручила в общей сложности свыше 750 млн долларов;
▫️количество зарегистрированных в игре пользователей — 90 млн.
В предыдущий раз GDEV раскрывала доходы Hero Wars: Dominion Era в ноябре 2024-го, когда они достигли 650 млн долларов. Таким образом, игре понадобилось меньше года, чтобы заработать еще 100 млн долларов.
Hero Wars: Dominion Era вышла осенью 2016-го. Сейчас в нее можно сыграть на официальном сайте и в социальных сетях.
#GDEV #Hero_Wars_Dominion_Era
🔥11👍6✍4🤔3👎2
СМИ: многих уволенных сотрудников King заменят на созданные ими ИИ-инструменты
Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.
▫️Ранее Bloomberg выяснил, что из King уволят 10% персонала или 200 человек. Источники MobileGamer предположили, что пострадавших будет больше. Известно, что под удар попадут сотрудники офисов в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине.
▫️King расстанется с рядом руководителей среднего звена, нарративных дизайнеров, UX-дизайнеров, дизайнеров уровней, тестировщиков и аналитиков. Также уволят половину лондонской команды Farm Heroes Saga — 50 человек.
▫️Сейчас King ведет переговоры с профсоюзом. Пока часть людей отстранили от работы, но зарплату им продолжают платить. Ожидается, что увольнения завершатся в сентябре.
▫️Многие увольняемые, в том числе дизайнеры уровней и нарративщики, последние несколько лет потратили на создание и обучение заточенных под их нужды ИИ-инструментов. Теперь эти инструменты, по сути, и заменят их.
▫️В компании ходят слухи, что часть сотрудников решили уволить, поскольку те открыто критиковали King. Однако прежде всего увольнения направлены на упрощение управленческой структуры. В King много должностей, которые выполняют схожие задачи, и это тормозит работу.
▫️В King уже много лет проблема с оттоком кадров: текучка хоть и низкая, но постоянная. Внутренний опрос, проведенный незадолго до объявления увольнений, показал, что моральный дух сотрудников уже очень низок. Сейчас он и вовсе находится на рекордно низком уровне.
#Microsoft #King
Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.
▫️Ранее Bloomberg выяснил, что из King уволят 10% персонала или 200 человек. Источники MobileGamer предположили, что пострадавших будет больше. Известно, что под удар попадут сотрудники офисов в Лондоне, Барселоне, Стокгольме и Берлине.
▫️King расстанется с рядом руководителей среднего звена, нарративных дизайнеров, UX-дизайнеров, дизайнеров уровней, тестировщиков и аналитиков. Также уволят половину лондонской команды Farm Heroes Saga — 50 человек.
▫️Сейчас King ведет переговоры с профсоюзом. Пока часть людей отстранили от работы, но зарплату им продолжают платить. Ожидается, что увольнения завершатся в сентябре.
▫️Многие увольняемые, в том числе дизайнеры уровней и нарративщики, последние несколько лет потратили на создание и обучение заточенных под их нужды ИИ-инструментов. Теперь эти инструменты, по сути, и заменят их.
▫️В компании ходят слухи, что часть сотрудников решили уволить, поскольку те открыто критиковали King. Однако прежде всего увольнения направлены на упрощение управленческой структуры. В King много должностей, которые выполняют схожие задачи, и это тормозит работу.
▫️В King уже много лет проблема с оттоком кадров: текучка хоть и низкая, но постоянная. Внутренний опрос, проведенный незадолго до объявления увольнений, показал, что моральный дух сотрудников уже очень низок. Сейчас он и вовсе находится на рекордно низком уровне.
#Microsoft #King
🤣26🫡22🤬4👎3🤔3❤🔥2👍1
PIONER добавили в список желаемого 400 тысяч пользователей Steam
О том, что MMO-шутер PIONER преодолел новый крупный рубеж по вишлистам, разработчики из студии GFA Games сообщили на официальных страницах игры в социальных сетях.
Отметим, что последние 100 тысяч вишлистов игра собрала за месяц. Вероятно, этому способствовала демоверсия, играть в которую можно было большую часть июня.
На момент написания новости PIONER находится на 92 месте в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. У нее больше вишлистов, чем у Human Fall Flat 2, Judas, Atomic Heart 2, Gears of War: E-Day и многих других проектов.
Релиз PIONER запланирован на 2025 год.
#PIONER #GFA_Games
О том, что MMO-шутер PIONER преодолел новый крупный рубеж по вишлистам, разработчики из студии GFA Games сообщили на официальных страницах игры в социальных сетях.
Отметим, что последние 100 тысяч вишлистов игра собрала за месяц. Вероятно, этому способствовала демоверсия, играть в которую можно было большую часть июня.
На момент написания новости PIONER находится на 92 месте в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam. У нее больше вишлистов, чем у Human Fall Flat 2, Judas, Atomic Heart 2, Gears of War: E-Day и многих других проектов.
Релиз PIONER запланирован на 2025 год.
#PIONER #GFA_Games
👍18❤🔥6👀1
Исследование: разработка мобильных игр в Японии подорожала почти в пять раз за десять лет
За последние годы производственные бюджеты мобильных игр в Японии сильно выросли, говорится в исследовании японской ассоциации онлайн-игр (JOGA). В 2024 году расходы на создание одного такого тайтла в стране в среднем достигли отметки в 492 млн иен (3,3 млн долларов).
Для сравнения: десятью годами ранее речь шла о куда меньших суммах. В 2014 году разработка игр для мобильных устройств обходилась японским студиям в среднем в 104,7 млн иен (707 тысяч долларов), что было в 4,7 раз дешевле.
Реклама игр подорожала лишь немногим меньше — ровно в четыре раза за тот же период. В результате, пишет JOGA, в 2024 году средний годовой маркетинговый бюджет мобильных игр в Японии стал равняться 1,35 млрд иен (9,16 млн долларов).
Конкретные примеры в исследовании JOGA не приводятся.
#JOGA #Япония
За последние годы производственные бюджеты мобильных игр в Японии сильно выросли, говорится в исследовании японской ассоциации онлайн-игр (JOGA). В 2024 году расходы на создание одного такого тайтла в стране в среднем достигли отметки в 492 млн иен (3,3 млн долларов).
Для сравнения: десятью годами ранее речь шла о куда меньших суммах. В 2014 году разработка игр для мобильных устройств обходилась японским студиям в среднем в 104,7 млн иен (707 тысяч долларов), что было в 4,7 раз дешевле.
Реклама игр подорожала лишь немногим меньше — ровно в четыре раза за тот же период. В результате, пишет JOGA, в 2024 году средний годовой маркетинговый бюджет мобильных игр в Японии стал равняться 1,35 млрд иен (9,16 млн долларов).
Конкретные примеры в исследовании JOGA не приводятся.
#JOGA #Япония
✍12🤔4😁2👀2🤯1
RimWorld вернулась в топ-3 чарта продаж Steam благодаря свежему дополнению
Пока Counter-Strike 2 продолжает шестую неделю подряд возглавлять топ самых кассовых продуктов в Steam, в остальном чарте происходят перестановки. Ниже — о наиболее заметных по итогам 8-15 июля.
▫️PUBG: BATTLEGROUNDS забралась на второе место в общем зачете. В этом ей, похоже, помогла коллаборация с K-pop группой aespa.
▫️Третья строчка среди всех игр и первая среди только платных досталась RimWorld, для которой 11 июля вышло дополнение под названием Odyssey. Само DLC тоже попало в чарт — на пятую строчку.
▫️Marvel Rivals на фоне старта третьего сезона поднялась в чарте на 25 позиций, заняв шестое место. Также ощутимый рост недельной выручки показала Destiny 2, переместившаяся с 28 на восьмое место.
▫️В то же время Peak упала с третьего места на седьмое.
▫️Новые игры в чарте — Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (50 место), PATAPON 1+2 REPLAY (51 место) и Blue Archive (91 место).
#Steam #RimWorld
Пока Counter-Strike 2 продолжает шестую неделю подряд возглавлять топ самых кассовых продуктов в Steam, в остальном чарте происходят перестановки. Ниже — о наиболее заметных по итогам 8-15 июля.
▫️PUBG: BATTLEGROUNDS забралась на второе место в общем зачете. В этом ей, похоже, помогла коллаборация с K-pop группой aespa.
▫️Третья строчка среди всех игр и первая среди только платных досталась RimWorld, для которой 11 июля вышло дополнение под названием Odyssey. Само DLC тоже попало в чарт — на пятую строчку.
▫️Marvel Rivals на фоне старта третьего сезона поднялась в чарте на 25 позиций, заняв шестое место. Также ощутимый рост недельной выручки показала Destiny 2, переместившаяся с 28 на восьмое место.
▫️В то же время Peak упала с третьего места на седьмое.
▫️Новые игры в чарте — Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (50 место), PATAPON 1+2 REPLAY (51 место) и Blue Archive (91 место).
#Steam #RimWorld
🔥9👍3👎1👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 8 по 15 июля:
1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. RimWorld;
4. Steam Deck;
5. RimWorld — Odyssey;
6. Marvel Rivals;
7. Peak;
8. Destiny 2;
9. NARAKA: BLADEPOINT;
10. Dead by Daylight.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 8 по 15 июля:
1. RimWorld;
2. Steam Deck;
3. RimWorld — Odyssey;
4. Peak;
5. Dead by Daylight;
6. Cyberpunk 2077;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Elden Ring;
9. Jurassic World Evolution 2;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
1. Counter-Strike;
2. PUBG: BATTLEGROUNDS;
3. RimWorld;
4. Steam Deck;
5. RimWorld — Odyssey;
6. Marvel Rivals;
7. Peak;
8. Destiny 2;
9. NARAKA: BLADEPOINT;
10. Dead by Daylight.
Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 8 по 15 июля:
1. RimWorld;
2. Steam Deck;
3. RimWorld — Odyssey;
4. Peak;
5. Dead by Daylight;
6. Cyberpunk 2077;
7. Red Dead Redemption 2;
8. Elden Ring;
9. Jurassic World Evolution 2;
10. Clair Obscur: Expedition 33.
🔥9👍2👎2👀1
В начале осени в одном из крупнейших городов Кипра пройдет новая сессия конференции для разработчиков и издателей от WN Media Group. Среди ее гостей ожидаются представители Epic Games, Sandsoft, Chibi Phoenix и множества других компаний.
https://app2top.ru/conferences/11-12-sentyabrya-v-limassole-sostoitsya-sleduyushhaya-kiprskaya-wn-conference-232148.html
https://app2top.ru/conferences/11-12-sentyabrya-v-limassole-sostoitsya-sleduyushhaya-kiprskaya-wn-conference-232148.html
🔥6👍4👎2🤔1👀1
Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве «Гейм Инсайт» в противоправной деятельности
В 2022 году российская «дочка» Game Insight оказалась в центре скандала: она решила закрыться, оставив несколько сотен сотрудников без зарплаты. После этого началось судебное разбирательство о признании компании банкротом. Три года спустя председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк заявил, что конкурсный управляющий по делу пытался незаконно обогатиться — «при активном участии или попустительстве» судей.
Обвинения Мацанюк изложил в документе, которое приобщили к делу. Отрывком из него поделился в социальных сетях Денис Качура — тот самый управляющий.
Как пишет Мацанюк, Качура с самого начала занимался банкротством «Гейм Инсайт» некорректно. Вместо того, чтобы сперва приступить к поиску и оценке имущества компании, попробовать взыскать ее долги перед кредиторами или выполнить другие первоочередные обязанности, тот подал «бездоказательное» заявление о привлечении бенефициаров «Гейм Инсайт» к субсидиарной ответственности.
«Вся деятельность управляющего имела формальный и не эффективный характер. Нами установлено, что многочисленные процессы, входящие в процедуру конкурсного производства, не были завершены или не возымели экономического результата. Несмотря на многочисленные заявления, конкурсная масса так и не была пополнена, имущество должника отчуждалось по заниженной стоимости», — заявил Мацанюк.
Также Мацанюк недоволен размером назначенной Качуре комиссии. По его словам, обычно управляющим причитается 3-7% от суммы, которую взыскали с компании, тогда как Качура при поддержке суда получил право на 30%.
Мацанюк уверен, что ведущие дело о банкротстве «Гейм Инсайт» судьи причастны к данной «противоправной деятельности». Кроме того, он подозревает, что в сложившейся ситуации могут быть виноваты и другие судебные работники. Например те, кто отвечает за распределение дел в суде.
Сам Качура сообщил, что был удивлен, когда прочел заявление Мацанюка. Он назвал смелым решение раскритиковать судей и в целом судебную систему в России, а заодно направить письмо с этой критикой в сам суд.
«Причем [критикует] он их потому, что я выигрывал... тоесть я выигрывал не потому, что прав, например и не потому, что его юристы бараны косорукие, а потому, оказывается, что судебная система у нас в стране не очень..... я уже несколько раз хотел сделать подборку судебных актов, в которых выиграли юристы Мацанюка, но там нелепая история получается, поскольку за ТРИ года они выиграли Один раз», — написал в своем посте Качура (орфография автора сохранена, но нецензурные выражения заменены на аналоги либо вырезаны. — Прим. редакции).
#Game_Insight
В 2022 году российская «дочка» Game Insight оказалась в центре скандала: она решила закрыться, оставив несколько сотен сотрудников без зарплаты. После этого началось судебное разбирательство о признании компании банкротом. Три года спустя председатель совета директоров Game Insight Игорь Мацанюк заявил, что конкурсный управляющий по делу пытался незаконно обогатиться — «при активном участии или попустительстве» судей.
Обвинения Мацанюк изложил в документе, которое приобщили к делу. Отрывком из него поделился в социальных сетях Денис Качура — тот самый управляющий.
Как пишет Мацанюк, Качура с самого начала занимался банкротством «Гейм Инсайт» некорректно. Вместо того, чтобы сперва приступить к поиску и оценке имущества компании, попробовать взыскать ее долги перед кредиторами или выполнить другие первоочередные обязанности, тот подал «бездоказательное» заявление о привлечении бенефициаров «Гейм Инсайт» к субсидиарной ответственности.
«Вся деятельность управляющего имела формальный и не эффективный характер. Нами установлено, что многочисленные процессы, входящие в процедуру конкурсного производства, не были завершены или не возымели экономического результата. Несмотря на многочисленные заявления, конкурсная масса так и не была пополнена, имущество должника отчуждалось по заниженной стоимости», — заявил Мацанюк.
Также Мацанюк недоволен размером назначенной Качуре комиссии. По его словам, обычно управляющим причитается 3-7% от суммы, которую взыскали с компании, тогда как Качура при поддержке суда получил право на 30%.
Мацанюк уверен, что ведущие дело о банкротстве «Гейм Инсайт» судьи причастны к данной «противоправной деятельности». Кроме того, он подозревает, что в сложившейся ситуации могут быть виноваты и другие судебные работники. Например те, кто отвечает за распределение дел в суде.
Сам Качура сообщил, что был удивлен, когда прочел заявление Мацанюка. Он назвал смелым решение раскритиковать судей и в целом судебную систему в России, а заодно направить письмо с этой критикой в сам суд.
«Причем [критикует] он их потому, что я выигрывал... тоесть я выигрывал не потому, что прав, например и не потому, что его юристы бараны косорукие, а потому, оказывается, что судебная система у нас в стране не очень..... я уже несколько раз хотел сделать подборку судебных актов, в которых выиграли юристы Мацанюка, но там нелепая история получается, поскольку за ТРИ года они выиграли Один раз», — написал в своем посте Качура (орфография автора сохранена, но нецензурные выражения заменены на аналоги либо вырезаны. — Прим. редакции).
#Game_Insight
🤣40🤔6🤬3😱2👎1
Исследование: каждая пятая новинка 2025-го в Steam создана с помощью генеративного ИИ
В Steam появляется все больше игр, авторы которых во время разработки прибегают к искусственному интеллекту, сообщает Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) — глава Totally Human Media и один из создателей «Лабораторий Steam». Он заметил, что их доля среди новинок 2025-го составила около 20%.
При подсчете Ламбе учитывал только те игры, у которых проставлен тег AI Content Disclosed. Он подчеркнул, что не все разработчики его используют, поэтому по факту процент может быть больше.
Всего по состоянию на середину июля 2025-го в Steam доступно 7818 игр с таким тегом — это 7% от каталога магазина за все время. Примечательно, что в апреле 2024-го тег о наличии ИИ-контента стоял только у примерно тысячи игр. Но тут важно помнить, что команда Steam ввела его лишь в январе того года.
Согласно Ламбе, в основном ИИ используют для создания арта, звука, текста и кода. Но в последнее время к нему все чаще прибегают для добавления контента, который динамически генерируется в процессе прохождения игры. Например, так поступили авторы inZOI, Nyric, Never Ending Dungeon и AI Roguelite.
#Steam #Totally_Human_Media
В Steam появляется все больше игр, авторы которых во время разработки прибегают к искусственному интеллекту, сообщает Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) — глава Totally Human Media и один из создателей «Лабораторий Steam». Он заметил, что их доля среди новинок 2025-го составила около 20%.
При подсчете Ламбе учитывал только те игры, у которых проставлен тег AI Content Disclosed. Он подчеркнул, что не все разработчики его используют, поэтому по факту процент может быть больше.
Всего по состоянию на середину июля 2025-го в Steam доступно 7818 игр с таким тегом — это 7% от каталога магазина за все время. Примечательно, что в апреле 2024-го тег о наличии ИИ-контента стоял только у примерно тысячи игр. Но тут важно помнить, что команда Steam ввела его лишь в январе того года.
Согласно Ламбе, в основном ИИ используют для создания арта, звука, текста и кода. Но в последнее время к нему все чаще прибегают для добавления контента, который динамически генерируется в процессе прохождения игры. Например, так поступили авторы inZOI, Nyric, Never Ending Dungeon и AI Roguelite.
#Steam #Totally_Human_Media
😱14🤬7✍5👎5👍2❤🔥1🤯1
В 2024 году московские игровые и ИТ-компании заработали 3,9 трлн рублей
Такую цифру указал в своем блоге мэр Москвы Сергей Собянин. Сколько выручили непосредственно разработчики и издатели игр без учета остальных «айтишников» — он не уточнил.
В результате игровые и ИТ-компании оказались в ответе более чем за половину всей прошлогодней выручки креативных индустрий в Москве. Та составила 6,7 трлн рублей (+103,8% относительно 2019-го).
По данным Собянина, в общей сложности сейчас в Москве насчитывается более 33 тысяч компаний, работа которых связана с играми или в целом с ИТ.
#Россия #Москва
Такую цифру указал в своем блоге мэр Москвы Сергей Собянин. Сколько выручили непосредственно разработчики и издатели игр без учета остальных «айтишников» — он не уточнил.
В результате игровые и ИТ-компании оказались в ответе более чем за половину всей прошлогодней выручки креативных индустрий в Москве. Та составила 6,7 трлн рублей (+103,8% относительно 2019-го).
По данным Собянина, в общей сложности сейчас в Москве насчитывается более 33 тысяч компаний, работа которых связана с играми или в целом с ИТ.
#Россия #Москва
👍13😁8🤔5
Сегодняшний выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Dune: Awakening
Уже через несколько часов начнется девятый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В этот раз в центре внимания — сурвайвал-хит во вселенной «Дюны» Dune: Awakening.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Специальный гость выпуска — Александр Колесников, главный специалист по работе с клиентами в компании Pixonic, которая известна по популярному меха-экшену War Robots. Он поможет разобрать механики игры, ее подход к нарративу и многие другие аспекты.
Шоу стартует в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Dune_Awakening
Уже через несколько часов начнется девятый эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?» от WN Academy. В этот раз в центре внимания — сурвайвал-хит во вселенной «Дюны» Dune: Awakening.
Ведущими шоу как всегда выступят главный редактор App2Top Александр Семенов и продюсер Owlcat Games Максим Фомичев.
Специальный гость выпуска — Александр Колесников, главный специалист по работе с клиентами в компании Pixonic, которая известна по популярному меха-экшену War Robots. Он поможет разобрать механики игры, ее подход к нарративу и многие другие аспекты.
Шоу стартует в 18:00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь. Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.
#Что_по_игре #Dune_Awakening
🔥7👎3👍2😁1👀1
Авторы браузерной стратегии LandLords ищут 3,1 млн рублей на завершение игры
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. Сегодня о своем проекте рассказывает питерская команда TeZee.art. Она ведет разработку яркой веб-версии «Колонизаторов» — проекта LandLords.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-brauzernoj-strategii-landlords-ishhut-3-1-mln-rublej-na-zavershenie-igry-232164.html
Продолжаем цикл публикаций об играх, для которых ищут инвестиции или издателя. Сегодня о своем проекте рассказывает питерская команда TeZee.art. Она ведет разработку яркой веб-версии «Колонизаторов» — проекта LandLords.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/avtory-brauzernoj-strategii-landlords-ishhut-3-1-mln-rublej-na-zavershenie-igry-232164.html
👍18👀5❤🔥2
СМИ: KRAFTON продлила авторам Subnautica 2 срок достижения целей, которые обязательны для выплаты им бонусов
Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что у сотрудников Unknown Worlds все же будет шанс получить миллионные дополнительные выплаты от KRAFTON. По сведениям его источников, компания увеличила срок для выполнения необходимых целей до конца 2026 года.
Изначально у студии было время только до конца 2025-го. Этот срок был прописан в условиях сделки, по которым KRAFTON купила Unknown Worlds в 2021 году. Как сообщает Шрайер, четыре года назад KRAFTON согласилась заплатить за авторов Subnautica 2 до 750 млн долларов — из них 500 млн долларов она отдала сразу, а еще 250 млн долларов пообещала перевести как раз в случае, если студии удастся достичь определенных показателей.
Предполагалось, что выход Subnautica 2 позволил бы разработчикам отчитаться перед KRAFTON. Но после того, как игру перенесли на 2026 год, в Unknown Worlds закономерно заговорили о том, что обещанных денег они не увидят.
Тем не менее, пишет Шрайер, KRAFTON решила не только дать студии больше времени, но и авансом выплатить уже в этом году часть другой премии, которая тоже назначена на 2026 год.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
Журналист Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выяснил, что у сотрудников Unknown Worlds все же будет шанс получить миллионные дополнительные выплаты от KRAFTON. По сведениям его источников, компания увеличила срок для выполнения необходимых целей до конца 2026 года.
Изначально у студии было время только до конца 2025-го. Этот срок был прописан в условиях сделки, по которым KRAFTON купила Unknown Worlds в 2021 году. Как сообщает Шрайер, четыре года назад KRAFTON согласилась заплатить за авторов Subnautica 2 до 750 млн долларов — из них 500 млн долларов она отдала сразу, а еще 250 млн долларов пообещала перевести как раз в случае, если студии удастся достичь определенных показателей.
Предполагалось, что выход Subnautica 2 позволил бы разработчикам отчитаться перед KRAFTON. Но после того, как игру перенесли на 2026 год, в Unknown Worlds закономерно заговорили о том, что обещанных денег они не увидят.
Тем не менее, пишет Шрайер, KRAFTON решила не только дать студии больше времени, но и авансом выплатить уже в этом году часть другой премии, которая тоже назначена на 2026 год.
#KRAFTON #Unknown_Worlds
👍11🫡5🤔2
Кооперативный симулятор крысиного ресторана Restaurats собрал свыше 50 тысяч вишлистов
Restaurats — кооперативная игра от СНГ-команды toR Studio, в которой нужно управлять средневековым рестораном с персоналом-крысами. Стало известно, что она преодолела первый крупный рубеж: количество вишлистов в Steam на ее счету достигло 51,5 тысяч.
Об этом сообщил в своем Telegram-канале сооснователь издательства Polden Publishing Кирилл Орешкин. По его словам, Restaurats получает по 2-3 тысячи вишлистов в день на фоне возникшего «полу-хайпа». В частности, ролики по игре в TikTok и YouTube уже могут похвастаться сотнями тысячами просмотров.
Еще несколько цифр по Restaurats:
▫️показы Restaurats в Steam за последний месяц превысили 3 млн. Из них 4% конвертировались в посещения страницы игры — 126,1 тысяча;
▫️21% посетивших страницу Restaurats пользователей — жители СШA. Далее идут игроки из России (15%), Китая (7%), Гонконга (7%) и Южной Кореи (6%);
▫️в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam у Restaurats 902 место.
Дата релиза Restaurats пока неизвестна.
#Restaurats #toR_Studio #Polden_Publishing
Restaurats — кооперативная игра от СНГ-команды toR Studio, в которой нужно управлять средневековым рестораном с персоналом-крысами. Стало известно, что она преодолела первый крупный рубеж: количество вишлистов в Steam на ее счету достигло 51,5 тысяч.
Об этом сообщил в своем Telegram-канале сооснователь издательства Polden Publishing Кирилл Орешкин. По его словам, Restaurats получает по 2-3 тысячи вишлистов в день на фоне возникшего «полу-хайпа». В частности, ролики по игре в TikTok и YouTube уже могут похвастаться сотнями тысячами просмотров.
Еще несколько цифр по Restaurats:
▫️показы Restaurats в Steam за последний месяц превысили 3 млн. Из них 4% конвертировались в посещения страницы игры — 126,1 тысяча;
▫️21% посетивших страницу Restaurats пользователей — жители СШA. Далее идут игроки из России (15%), Китая (7%), Гонконга (7%) и Южной Кореи (6%);
▫️в топе самых желаемых готовящихся к релизу игр в Steam у Restaurats 902 место.
Дата релиза Restaurats пока неизвестна.
#Restaurats #toR_Studio #Polden_Publishing
👍20🔥4🤣3👎2👀1
Ничем не владеть и быть счастливым: как Stop Killing Games противостоит антипотребительским практикам издателей и лоббистов [Premium-публикация]
Самая массовая общественная инициатива по сохранению видеоигрового наследия в очередной раз вскрыла антипотребительскую натуру крупных издателей и действующих от их лица лоббистов. Поговорим о целях Stop Killing Games, разберем позиции его сторонников и критиков, а также расскажем о дальнейшей судьбе инициативы в ЕС.
https://app2top.ru/industry/stop-killing-games-protiv-izdatelej-i-lobbistov-eu-petition-232187.html
Самая массовая общественная инициатива по сохранению видеоигрового наследия в очередной раз вскрыла антипотребительскую натуру крупных издателей и действующих от их лица лоббистов. Поговорим о целях Stop Killing Games, разберем позиции его сторонников и критиков, а также расскажем о дальнейшей судьбе инициативы в ЕС.
https://app2top.ru/industry/stop-killing-games-protiv-izdatelej-i-lobbistov-eu-petition-232187.html
🔥16👎5🤔4👍2😁1👀1
Через 5 минут стартует деконстракт-шоу «Что по игре?». Будем обсуждать Dune: Awakening
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Dune: Awakening, уже почти в эфире. До его начала осталось всего пять минут.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Dune_Awakening
Новый выпуск деконстракт-шоу от WN Academy, посвященный Dune: Awakening, уже почти в эфире. До его начала осталось всего пять минут.
Посмотреть трансляцию можно здесь.
#Что_по_игре #Dune_Awakening
👍3🔥3👀1
СМИ: соавторы The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered увольняют 300 человек
Игровой аутсорсер Virtuos, приложивший руку к Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, ремастеру Oblivion и множеству других проектов, проводит сокращения. Как выяснил журналист Готье Андрес (Gauthier Andres) из Origami, компания решила уволить 7% штата.
По его сведениям, сильнее всего пострадает подразделение Virtuos в Китае, которое покинут 200 человек. Еще около сотни сотрудников уволят из других команд.
Сообщается, что к увольнениям привело желание Virtuos стать конкурентоспособнее и сместить фокус на работу с крупными проектами, в создании которых она занимает значимую роль.
В частности, поэтому недавно она потратила много сил на разработку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Источники Андреса утверждают, что Virtuos поставила качество ремастера выше бюджета и согласилась не получать роялти, и все это ради добавления в портфолио демонстрационной игры, чья прибыльность под вопросом.
Кроме того, в феврале после окончания работ над ремастером Oblivion компания заморозила повышение зарплат и уменьшила премии, заверив, что увольнений не будет. Сейчас сотрудники Virtuos Lyon опасаются за дальнейшее будущее их студии. Они объявили забастовку в надежде отстоять свои права.
#Virtuos
Игровой аутсорсер Virtuos, приложивший руку к Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, ремастеру Oblivion и множеству других проектов, проводит сокращения. Как выяснил журналист Готье Андрес (Gauthier Andres) из Origami, компания решила уволить 7% штата.
По его сведениям, сильнее всего пострадает подразделение Virtuos в Китае, которое покинут 200 человек. Еще около сотни сотрудников уволят из других команд.
Сообщается, что к увольнениям привело желание Virtuos стать конкурентоспособнее и сместить фокус на работу с крупными проектами, в создании которых она занимает значимую роль.
В частности, поэтому недавно она потратила много сил на разработку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Источники Андреса утверждают, что Virtuos поставила качество ремастера выше бюджета и согласилась не получать роялти, и все это ради добавления в портфолио демонстрационной игры, чья прибыльность под вопросом.
Кроме того, в феврале после окончания работ над ремастером Oblivion компания заморозила повышение зарплат и уменьшила премии, заверив, что увольнений не будет. Сейчас сотрудники Virtuos Lyon опасаются за дальнейшее будущее их студии. Они объявили забастовку в надежде отстоять свои права.
#Virtuos
🫡23🤣4😭2👎1