App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
763 photos
10 videos
20 files
1.05K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Продажи 9 Kings превысили 250 тысяч копий за неделю

В портфеле издателя Hooded Horse появился еще один инди-хит. Компания объявила, что «роглайк» о строительстве королевства 9 Kings за дебютную неделю разошелся тиражом свыше 250 тысяч копий.

9 Kings разработала небольшая бразильская студия Sad Socket. Игра вышла в Steam в формате раннего доступа 23 мая 2025-го и быстро привлекла к себе внимание. Уже через два дня ее авторы похвастались, что продажи 9 Kings достигли первых 100 тысяч копий. Как видно, после этого спрос не утих.

Напомним, на днях аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo внес 9 Kings в список самых продаваемых новинок мая в Steam. По его подсчетам, к концу месяца «роглайк» получил 2,2 млн долларов валовой выручки — больше заработали только восемь вышедших в мае игр. А по количеству проданных в Steam копий 9 Kings опередила такие проекты, как Cash Cleaner Simulator, Monster Train 2 и F1 25.

Сейчас у 9 Kings «очень положительный» рейтинг в Steam. Игру похвалили в 92% из 4,6 тысяч отзывов. Ее пиковый онлайн превысил 13,9 тысяч человек.

#9_Kings #Sad_Socket #Hooded_Horse
🔥9👍5👎1😁1
Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме

Группа компаний «Леста Игры» проиграла в суде. Таганский районный суд Москвы признал, что ее владелец Малик Хатажаев создал экстремистское объединение с Виктором Кислым — главой бывшей материнской компании «Леста Игр» Wargaming.

Теперь деятельность этого объединения на территории России будет запрещена. Сообщается, что решение суда считается основанием для включения Хатажаева вместе с Кислым в реестр экстремистов и террористов.

Кроме того, суд постановил, что три российских юридических лица «Леста Игр» — ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Москва» и ООО «Леста Геймс Эдженси» — должны в полном объеме быть взысканы в пользу государства.

Газета «Коммерсантъ» и агентство ТАСС со ссылкой на свои источники в правоохранительных органах пишут, что на саму «Леста Игры» обвинение в экстремизме не распространяется. Не касается оно и контрагентов группы компаний, ее клиентов и геймеров, игравших в ее игры. Также решение суда не приведет к запрету в России игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.

«Леста Игры» в официальном Telegram-канале заявила, что не «вывозила» свою прибыль за рубеж и честно вела бизнес. Более того, в последние годы она активно поддерживала развитие игровой индустрии в России, а также вносила «большой вклад в патриотическое воспитание граждан нашей страны». Сейчас группа компаний готовится подать апелляцию.

ОБНОВЛЕНИЕ: изначально мы писали, что суд запретил работу именно «Леста Игр» в России. Это не так.

#Леста_игры #Россия

#Леста_игры
😱93🫡43😁15🤬12👎7👍4🏆3👀3🤣2😭2
Elden Ring Nightreign обошла по недельной Steam-выручке Counter-Strike

На неделе с 27 мая по 3 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось Elden Ring Nightreign. Кооперативный спин-офф Elden Ring заработал за неделю больше, чем регулярный хит топа Counter-Strike.

Впрочем, Counter-Strike не ушла далеко от вершины чарта. Она расположилась на втором месте.

Предзаказы Stellar Blade поднялись в чарте на семь строк до четвертого места. Но куда сильнее улучшили свои позиции отправившаяся 30 мая в релиз F1 25 (↑38 строк до пятого места) и The Last of Us Part I (↑38 строк до девятого места). Последней это удалось благодаря скидкам в рамках фестиваля «Зомби против вампиров».

Скидки также помогли The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered переместиться с 35 на 12 место в чарте.

Среди новинок чарта отметим Car Dealer Simulator (56 место), POPUCOM (64 место), предзаказы REMATCH (68 место), Guilty as Sock! (71 место) и Nice Day for Fishing (99 место).

#Steam #Elden_Ring_Nightreign
🔥6👍2👎2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:

1. Elden Ring Nightreign;
2. Counter-Strike;
3. Steam Deck;
4. Stellar Blade;
5. F1 25;
6. Helldivers 2;
7. Marvel Rivals;
8. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
9. The Last of Us Part I;
10. Clair Obscur: Expedition 33.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:

1. Elden Ring Nightreign;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. F1 25;
5. Helldivers 2;
6. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
7. The Last of Us Part I;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
10. Call of Duty.
🔥5👍3👀2👎1
Мобильный Epic Games Store скачали 40 млн раз, он скоро выйдет на iOS еще в трех странах

Epic Games провела презентацию State of Unreal 2025. На ней компания среди прочего уделила время своему магазину игр. В частности, она рассказала, что с момента запуска в августе 2024-го мобильная версия Epic Games Store собрала 40 млн загрузок по всему миру.

Это гораздо меньше, чем изначально рассчитывала Epic Games. Прошлым летом компания прогнозировала, что к январю 2025-го на счету мобильного магазина будет 100 млн загрузок. Когда достичь отметки не удалось, она обвинила во всем политику безопасности Google и Apple — и на Android, и на iOS при попытке скачать мобильный Epic Games Store всплывает предупреждение о возможном вредоносном характере приложения, что отпугивает пользователей.

Теперь Epic Games надеется увидеть 70 млн загрузок мобильного Epic Games Store к концу 2025-го.

Также Epic Games объявила, что в течение года iOS-версия Epic Games Store станет доступна в Бразилии, Великобритании и Японии. В отличие от версии для Android она сейчас распространяется только в странах Евросоюза.

Во время выступления компания напомнила, что с 1 июня Epic Games Store как на мобильных устройствах, так и на ПК больше не взимает комиссию с игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только игра преодолеет миллионный рубеж, она начнет облагаться стандартной комиссией в 12%. При этом каждый год расчет начинается заново.

В заключение Epic Games сообщила, что за шесть с половиной лет она выплатила более 2,1 млрд долларов разработчикам и издателям в рамках партнерской программы Epic Games Store. Какие-либо дополнительные подробности по этим выплатам она не предоставила.

#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍16😁4🔥2👎1
Сегодняшний выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Clair Obscur: Expedition 33

Сегодня, 4 июня, на платформе WN Academy выйдет восьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о главном ролевом релизе весны — французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.

Ведущими шоу сегодня выступят руководитель WN Media Александр Семенов и редактор App2Top Евгений Объедков.

Разобрать проект, подробно обсудив его механики, им поможет Никита Самойлюк, Chief Revenue Officer в компании Nekki.

Стартует шоу в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show?utm_source=tg&utm_medium=post&utm_campaign=a2t#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#Что_по_игре #Clair_Obscur_Expedition_33
❤‍🔥63👍2👎2
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 со встроенным MetaHuman Creator

Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.

Ниже — несколько ключевых нововведений.

▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.

▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.

▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.

▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.

▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.

▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты

▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.

Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.

#Unreal_Engine #Epic_Games
🔥14👍52
Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр [Premium-публикация]

Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.

https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
🔥10👍6👀5❤‍🔥3👎2
ВЦИОМ: четверть опрошенных россиян верит, что отечественная консоль будет не хуже PlayStation и Xbox

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) провел среди жителей России ежегодный опрос на тему видеоигр. В частности, он спросил у респондентов об их отношении к создаваемой в стране игровой консоли.

Всего в опросе поучаствовали 1604 россиянина в возрасте от 18 лет.

Главные выводы из исследования:

▫️только 27% опрошенных были в курсе, что в России решили сделать отечественную консоль. Остальные узнали о проекте из опроса;

▫️57% россиян заявили, что одобряют эту идею. Но только 8% полагают, что отечественная консоль значительно превзойдет по характеристикам приставки Sony и Microsoft. Еще 3% верят, что она будет чуть-чуть лучше PlayStation и Xbox, а 14% — что она будет примерно такой же;

▫️26% опрошенных уверены, что отечественная консоль сильно уступит PlayStation и Xbox. Скептичнее всего настроены те россияне, которые сами играют в игры;

▫️68% опрошенных, у которых уже есть какая-либо консоль, готовы обдумать покупку отечественного устройства, если у того будет большой каталог поддерживаемых игр. Другие важные факторы — характеристики не хуже, чем у PlayStation и Xbox (66%), совместимость с популярными игровыми сервисами вроде Steam (59%) и стоимость ниже, чем у зарубежных консолей (53%);

▫️в целом среди опрошенных ВЦИОМ россиян только 44% играют в игры. Еще 33% раньше играли, но перестали. В основном игры забросили из-за потери интереса к ним и отсутствия времени;

▫️на консолях играют 27% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Чаще всего — на PlayStation (24% геймеров);

▫️самыми популярными платформами в России остались ПК (82%) и смартфоны (63%).

#Россия
🤣96😁28👍7🤯5🏆1😭1
Авторы Kingdom Come: Deliverance откроют офис в Брно

Сейчас у Warhorse Studios только один офис — в Праге. С июля их станет два. Студия объявила, что в следующем месяце у нее появится филиал в чешском городе Брно.

Руководить филиалом будет Петр Коларж (Petr Kolář), прежде занимавший пост управляющего директора в Ashborne Studios. Эта студия — тоже базирующаяся в Брно — помогала Warhorse Studios с разработкой дополнения Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.

Warhorse Studios рассказала, что благодаря запуску нового офиса она сможет работать над несколькими проектами одновременно, а также создавать более масштабные игры. На данном этапе команда из Брно возьмется за поддержку Kingdom Come: Deliverance II и создание следующих дополнений для игры.

Кроме того, Warhorse Studios хочет таким образом укрепить свои позиции в чешской игровой индустрии.

Брно — достаточно популярный город у игровых компаний. Помимо Warhorse Studios и Ashborne Studios свои офисы в нем открыли, например, Bohemia Interactive, Hangar 13, MADFINGER Games и GIANTS Software.

#Warhorse_Studios
👍22❤‍🔥3🔥3👀1
Обновленная Deltarune в 12 раз превзошла Undertale по онлайну в Steam

Создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) и его команда наконец добавили в Deltarune третью и четвертую главы, после чего отправили игру в релиз. Хотя RPG стала платной, она вызвала огромный ажиотаж.

Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии обновленной Deltarune добрался до отметки в 133 930 человек. Он оказался на 31 тысячу человек больше, чем в свое время у бесплатной демоверсии игры, состоящей из первых двух глав. Что до Undertale, то она еще сильнее уступила новинке по онлайну — в ней на пике одновременно находился только 11 071 пользователь Steam.

С оценками у Deltarune в Steam тоже все отлично. Игра получила 8 тысяч отзывов, из которых 98% — одобрительные. В результате у нее сформировался «крайне положительный» рейтинг.

По данным Steam Scout, 73,4% отзывов на Deltarune написаны на английском языке. Вторыми по объему стали отзывы на русском (7,8%). Замкнули тройку отзывы на испанском (5%).

Напомним, первая глава Deltarune вышла почти семь лет назад — в октябре 2018-го, а вторая глава — в сентябре 2021-го. Сейчас Фокс трудится над следующими главами, которые будут появляться в игре в виде бесплатных обновлений.

Сыграть в обновленную Deltarune можно на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на двух поколениях Nintendo Switch.

#Deltarune #Тоби_Фокси
🔥20😱5👍4👎1
СМИ: Playtika уволила еще 160 человек

Компания Playtika продолжает проводить увольнения. Как сообщают источники MobileGamer, теперь они прошли в командах головоломки Best Fiends и симулятора дизайнера Redecor.

По информации издания, в общей сложности работу могли потерять около 160 сотрудников. Из них по крайней мере 80 человек трудились в польских офисах Playtika. Также сокращения затронули офисы компании в Израиле.

Что стало поводом для увольнений — неизвестно. MobileGamer обратил внимание, что месячная IAP-выручка Best Fiends неуклонно снижается с марта 2022-го. Если верить данным AppMagic, то три года назад она составляла 8 млн долларов, а сейчас — только 3 млн долларов. Похожая ситуация у Redecor. Возможно, это повлияло на решение Playtika.

Слова источников MobileGamer частично подтверждают публикации уже бывших сотрудников Playtika в LinkedIn. За последние сутки о своем увольнении написали десятки человек. Среди них были разработчики, тестировщики, дизайнеры уровней, художники и многие другие специалисты.

MobileGamer обратился к Playtika за комментарием, но компания отказалась его давать.

Совсем недавно в Playtika уже была волна увольнений. Она накрыла Wooga — дочернюю студию компании — сразу после отмены мобильной карточной игры Claire’s Chronicles: Solitaire в конце мая. По сведениям СМИ, тогда «на мороз» отправились порядка 50 человек.

#Playtika
🫡31🤬11👎4😭3😁2👀1
Увольнения в People Can Fly затронут более сотни человек

В конце прошлой недели польская компания People Can Fly объявила о приостановке разработки двух игр и последующих увольнениях. Теперь из отчетов для инвесторов стало известно, что сколько сотрудников она решила сократить — 110.

Согласно документам People Can Fly, увольнения распределятся следующим образом:

▫️60 человек уволят из команды Project Gemini — игры, создаваемой в партнерстве со Square Enix;

▫️50 человек уволят из команды Project Bifrost — игры, которую People Can Fly планировала издавать сама.

Тем разработчикам Project Gemini и Project Bifrost, которые не попадут под увольнения, компания предложит перейти на другие проекты. Например, сейчас она при поддержке Microsoft трудится над игрой под кодовым названием Project Maverick и помогает Sony с созданием прототипа игры Project Delta.

Напомним, в 2024 году People Can Fly уволила порядка 150 сотрудников в рамках двух раундов сокращений. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на 31 марта 2025-го в штате компании насчитывалось в общей сложности 675 сотрудников.

#People_Can_Fly
🫡28😭7👎3👀1
10 июня в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия»

Во вторник, 10 июня, в Петербурге пройдет следующий митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.

Это уже третий по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.

Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.

Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.

Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
🔥72👍2
Ubisoft тратит 310 млн евро в год на выплаты сотрудникам во Франции. Без государственных льгот было бы больше

В последние месяцы власти Франции активно расспрашивают глав крупных компаний о том, насколько оправдано выделение им господдержки. Недавно парламент пригласил на разговор и генерального директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot).

Гиймо доложил парламентариям, что налоговые льготы помогают Ubisoft ощутимо экономить на расходах, связанных с зарплатами и прочими выплатами для сотрудников. По его словам, во французских офисах компании работает порядка 4 тысяч человек. В 2024 финансовом году (апрель 2023-го — март 2024-го) каждый из них обошелся Ubisoft в среднем в 77,5 тысяч евро, а общий размер трат составил 310 млн евро. Это солидная сумма, но она могла быть еще больше, — благодаря льготам расходы уменьшились на 8%.

У Ubisoft есть офисы и в других странах. В некоторых локациях экономить получается лучше. Например, в канадском Квебеке экономия на выплатах для местных сотрудников составляет 34%, а в Сингапуре — 17%.

В целом за 2024 финансовый год Ubisoft сберегла 38,4 млн евро в рамках различных программ господдержки во Франции.

Сейчас французские власти обсуждают ввод дополнительных условий для налоговых льгот. Один из вариантов — привязать их размер к финансовым показателям компаний. В таком случае каждый год объем предоставляемой господдержки будет меняться. По мнению Гиймо, это неудачная идея.

#Ubisoft #Франция
😱10👀3👍2🏆2
«Clair Obscur: Expedition 33 можно использовать как гайдлайн для работы с нарративом»

4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.

https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
❤‍🔥22👍6🤔3👀2
Соавторы Subway Surfers Blast и Angry Birds POP сократят 15% штата

Еще одна новость об увольнениях. Шотландская мобильная студия Outplay Entertainment расстанется с 21 сотрудником в ходе реструктуризации.

Согласно информации на сайте студии, сейчас в ее штате насчитывается 135 человек. Таким образом, сокращение затронет примерно 15,5% персонала Outplay Entertainment.

В комментарии порталу MobileGamer генеральный директор Outplay Entertainment Дуглас Хэр (Douglas Hare) назвал принятое решение «тяжелым». Но он указал, что благодаря реструктуризации студия сможет привести свою деятельность в соответствие с текущими бизнес-реалиями. В частности, она собирается активнее сотрудничать с различными издателями, а это требует перестановок.

Outplay Entertainment делает «все возможное», чтобы поддержать уволенных сотрудников.

Outplay Entertainment открылась в 2011 году и разработала ряд мобильных игр по популярным брендам. Например, вместе с Rovio Entertainment она создала Angry Birds POP, а вместе с Sybo — Subway Surfers Blast. Также в ее портфолио находятся такие тайтлы, как Alien Creeps, Gordon Ramsay: Chef Blast, Mystery Match Village и Castel Creeps. В общей сложности ее игры собрали более 160 млн загрузок.

#Outplay_Entertainment
🫡23👎3😭3👀1
Dune: Awakening стартовала в Steam с онлайном свыше 93 тысяч человек — это лучший результат среди игр Funcom

До полноценного релиза Dune: Awakening остается несколько дней, но уже со вчерашнего вечера играть в MMO-сурвайвал во вселенной «Дюны» могут владельцы дорогих изданий. Их оказалось немало. За первые часы расширенного доступа онлайн игры в Steam добрался до отметки в 93 634 человека.

Прежде ни одна другая игра Funcom не привлекала так много одновременных пользователей в Steam. Рекордсменом считалась Conan Exiles, в Steam-версии которой на пике находилось 53 402 человека.

На момент написания новости у Dune: Awakening «в основном положительный» рейтинг в Steam. У игры 2,4 тысячи отзывов, из которых 78% — хвалебные. Согласно сервису Steam Scout, в топ-3 по количеству вошли отзывы, написанные на английском (66,4%), русском (9,7%) и китайском (6%) языках.

Хвалят Dune: Awakening в большинстве своем за приятные визуал и музыку, удачно переданную атмосферу первоисточника, хорошо реализованные игровые механики и локации, которые интересно исследовать. В то же время немало геймеров жалуются на проблемы с серверами и оптимизацией, устаревшие анимации и спорную боевую систему.

Релиз Dune: Awakening для всех игроков состоится 10 июня. На старте игра будет доступна только на ПК, но в будущем также появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Когда именно выйдет консольная версия — неизвестно.

#Dune_Awakening #Funcom #Steam
🔥13🤔3👀1
Владельцы Naughty Dog выступили против регистрации в США товарного знака «Naughty Cat»

Недавно гонконгская игровая компания Naughty Cat решила зарегистрировать в США одноименный товарный знак и подала заявку в профильное американское бюро. Это вызвало сильное недовольство у корпорации Sony, которая больше двадцати лет владеет студией Naughty Dog.

Sony направила официальное возражение. В своей жалобе она указала, что товарный знак «Naughty Cat» до степени смешения похож на товарный знак «Naughty Dog» — и по смыслу, и по «общему коммерческому впечатлению».

Корпорация отметила, что первое слово в обоих товарных знаках одинаковое, а второе обозначает домашнее животное: кошку в случае «Naughty Cat» и собаку в случае «Naughty Dog». Это может запутать потребителей. По мнению Sony, люди могут ошибочно посчитать, что гонконгская компания имеет к ней какое-то отношение. В конечном счете, уверена Sony, регистрация товарного знака «Naughty Cat» навредит и ее репутации, и потребителям.

Компания Naughty Cat должна ответить на возражение Sony до 12 июля. Если она не сделает это, Бюро по патентам и товарным знакам США будет в праве отклонить ее заявку и отказать в регистрации. А в случае если она решит отстоять свой товарный знак, то в 2026 году между Naughty Cat и Sony может начаться судебное разбирательство.

Naughty Cat специализируется на азартных мобильных играх. Впрочем, сама компания предпочитает называть их skill-based играми, отмечая, что победа в них зависит не от случайности, а от навыков геймеров. Сейчас в ее портфолио находятся два тайтла — Bubble Bravo и Cash Trip.

#Sony #Naughty_Cat #Naughty_Dog
😁42👍5👎5👀2