App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
758 photos
10 videos
20 files
1.04K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
СМИ: CD PROJEKT регулярно сокращает штат GOG, годовая текучесть кадров — 30%

Бывшие и действующие сотрудники игровой платформы GOG рассказали польскому изданию CD Action о рабочей обстановке в их подразделении. Они утверждают, что CD PROJEKT стабильно раз в два-три года проводит масштабные увольнения в GOG, и последние состоялись два месяца назад.

По словам собеседников CD Action, в октябре CD PROJEKT уволила 20% персонала GOG или примерно 20-30 сотрудников. Они добавили, что обычно текучесть кадров в GOG держится на уровне 30% в год.

Ряд собеседников CD Action считает, что октябрьские увольнения могли стать результатом недостаточной компетентности управляющего директора GOG Мацея Голембиевского (Maciej Gołębiewski), занявшего пост в январе 2024-го. Они отмечают, что тот очень быстро поднялся по карьерной лестнице — еще в 2017 году Голембиевски был младшим специалистом по продукту. Хотя источники издания признают его энтузиазм, они также жалуются на отсутствие у Голембиевского последовательного видения и нежелание слышать критику.

«Во время онбординга нам говорят, что GOG — это пространство, где каждый может открыто выражать свое мнение, что мы одна семья и тому подобные вещи. Но если кто-то действительно скажет, что ему что-то не нравится, или озвучит предложения, его ждет разговор с Мацеем, а затем часто и увольнение», — заявил сотрудник, покинувший GOG в начале года.

Представители GOG отказались комментировать CD Action сообщения о проблемах с руководством. Относительно увольнений в октябре они заявили, что GOG «регулярно корректирует структуру в соответствии со своей стратегией и текущими проектами», и иногда это приводит к сокращениям штата.

#CD_Projekt #GOG
🫡23😢8👍2😱21👎1
В 2024 году пользователи Steam потратили на свежие релизы только 15% игрового времени

На днях Valve открыла в Steam специальный раздел, в котором каждый пользователь может посмотреть на свою игровую статистику за 2024 год. Часть данных в разделе сравнивается со всем сообществом Steam.

Например, Valve указала, что в медиане пользователи Steam за год запустили всего четыре игры и получили 13 достижений. А медианное количество дней игровых дней подряд составило шесть.

Также сообщается, как распределилось общее игровое время геймеров на площадке в 2024 году:

▫️релизы 2024-го —15% игрового времени всех пользователей Steam за год;

▫️релизы 2017-2023 годов — 47% игрового времени всех пользователей Steam за год;

▫️«классические игры», вышедшие восемь и более лет назад, — 37% игрового времени всех пользователей Steam за год.

Как заметил портал PC Gamer, в этом году пользователи Steam играли в новинки более активно, чем в 2023 году, но менее активно, чем в 2022 году. В 2023 году на долю свежих релизов пришлось 9% общего игрового времени, а в 2022 году — 17%. Рост по сравнению с прошлым годом журналисты отчасти связывают с выходом популярных игр-сервисов вроде Helldivers 2 и одиночных хитов вроде Black Myth: Wukong.

Отметим, что, по данным сервиса SteamDB, за 2024 год в Steam вышло 18 597 новых игр. Это на 29,9% больше, чем в 2023 году.

#Steam
🥴12😁9👍21👎1👀1
Moon Beast Productions — студия ветеранов Blizzard — привлекла 4,5 млн долларов на разработку «инновационной» экшен-RPG

О привлеченных инвестициях студия объявила только сейчас. Хотя согласно данным портала Crunchbase, деньги были получены еще летом в рамках посевного раунда финансирования.

Больше всего вложил игровой венчурный фонд 1AM Gaming. Вместе с ним — 1UP Ventures, Overwolf и ряд бизнес-ангелов, в числе которых — фонд Gaingels, стример и актер озвучки под ником CohhCarnage, а также один из сооснователей Zynga.

Полученные деньги Moon Beast Productions планирует направить на дальнейшую разработку своей дебютной игры и расширение команды.

В пресс-релизе студия раскрыла лишь общую концепцию проекта. По словам ее представителей, тайтл призван «переосмыслить устоявшиеся стандарты жанра ролевых игр». Главная фишка геймплея — поддержка процедурной генерации бесконечных открытых миров.

Также разработчики планируют интегрировать в игру гибкие UGC-инструменты. Это позволит пользователям добавлять собственный контент вплоть до создания новых игровых режимов. Команда сравнила новый инструментарий по гибкости с редактором карт для Warcraft 3. В студии уверены: этот инновационный подход обеспечит проекту долгую жизнь.

Подробностями о тайтле студия обещает поделиться в начале 2025-го.

Напомним, Moon Beast Productions основали в 2022 году бывшие сотрудники Blizzard — это Эрик Шефер (Erich Schaefer), Питер Ху (Peter Hu), Фил Шенк (Phil Shenk). В их послужном списке работа над первыми двумя частями Diablo, серией Torchlight и Hellgate: London.

#Moon_Beast_Productions
👍11🤔5👎2😢1🥱1🤝1
Создатели Second Life раскрыли стоимость проекта: 1,3 млрд ушло на его создание и еще 1,1 млрд — на выплаты авторам контента

Second Life — одна из первых метаверс-игр нулевых — до сих пор жива и приносит деньги ее создателям. О ключевых показателях и перспективах рассказали основатель Linden Lab Филипп Росдэйл (Philip Rosedale) и ее исполнительный председатель Брэд Обервейгер (Brad Oberwager) в беседе с VentureBeat.

Выбрали главное из интервью — можно почитать в статье на нашем сайте.
👍15😱9🔥3👎1🥱1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с представителями аутсорс-студии Elverils: техническим директором Ростиславом Михеевым и главным техническим директором Платоном Фомичевым.

https://app2top.ru/2024/proslezhivaetsya-tendentsiya-na-uvelichenie-portov-pod-mac-225950.html
👍10👎6😱2👀1🦄1
Ремастер культовой визуальной новеллы Fate/stay night разошелся тиражом в 100 тысяч копий

Визуальные новеллы тоже продаются. Японский издатель Aniplex похвастался результатами ремастера Fate/stay night. Игру купили более 100 тысяч раз с момента ее релиза в августе этого года. Речь про совокупные продажи игры в Steam и на платформе Nintendo Switch.

К сожалению, ориентироваться на эти цифры как на бенчмарк не стоит. Основных тому причин две:

▫️во-первых, речь не об оригинальной игре, а о ремастере;
▫️во-вторых, сама игра носит культовый статус.

Fate/stay night вышла в 2004 году в качестве «игры для взрослых с проработанным сюжетом». В том же году она была признана одним из японских ритейлеров самой популярной визуальной новеллов в истории.

Довольно быстро игра отказалась от «взрослого контента» и обзавелась версией для широкой аудитории. После этого, уже в 2006 году, она получила свою первую аниме-экранизацию.

Сегодня Fate — это крупная и узнаваемая франшиза. Количество сериалов, манг, романов и даже игр, включая все ответвления, идет на десятки (только аниме-работ — почти 30 штук). Некоторые из них достигли феноменального успеха.

Например, изданный все той же Aniplex мобильный баттлер Fate/Grand Order, согласно AppMagic, при 18 млн установок заработал с момента релиза в 2015 году 4,7 млрд долларов. На этом фоне успех ремастера, породившего серию, уже не кажется значительным.

#fate #Aniplex
😁6👍2👎2👀1
Одной игровой студией стало меньше. Закрылась Hothead Games

Канадская студия Hothead Games оказалась очередной жертвой 2024 года. Сегодня, 20 декабря, появилась информация об официальном закрытии команды, прославившейся мобильным симулятором снайпера Kill Shot.

О печальном финале в профиле студии на LinkedIn сообщил ее президент и генеральный директор Ян Уилкинсон (Ian Wilkinson). По его словам, последний рабочий день студии пришелся на прошлую пятницу, 13 декабря. Студия просуществовала 18 лет.

Из поста стало известно, что Hothead Games не успела подстроиться под новые реалии рынка.

Достигнув значительного успеха в середине десятых благодаря франшизам Rivals at War и Kill Shot, в двадцатых она сделал ставку на idle-проекты. Однако команда, согласно Яну, слишком поздно взялась за подобные игры и упустила рынок.

В связи с этим было решено вернуться к истокам и взяться за создание консольных тайтлов (тройка основателей компании — бывшие сотрудники Radical Entertainment). Какое-то время Hothead Game работала как подрядчик, делала игры на заказ и занималась портированием консольных тайтлов.

Последние 12 месяцев студия вела разработку проекта по ААА-франшизе. В планах было выпустить игру сразу на мобильных устройствах и на PC/консолях. Однако под конец года — в течение буквально двух недель — от проекта отказался и мобильный, и консольный издатель.

«Единственной опцией осталось признать компанию банкротом», — написал Ян.

#Hothead_Games
🫡13😢12👍2👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с основателем и CEO Black Snowflake Филиппом Кармановым.

https://app2top.ru/2024/camy-m-znachimy-m-soby-tiem-dlya-veba-stal-vzlet-telegram-mini-apps-filipp-karmanov-iz-black-snowflake-ob-itogah-2024-goda-225970.html
👍8👎1🤔1👀1
Главное за выходные (21-22 декабря)

По данным инсайдера, Cloud Imperium Games уволила по меньшей мере трех руководителей, ученые выяснили, что игры с открытым миром помогают бороться со стрессом, общие продажи дилогии Octopath Traveler превысили 5 млн копий, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️В руководстве Cloud Imperium Games прошли серьезные перестановки, сообщают источники журналиста и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson). По их информации, в студии уволили как минимум трех опытных менеджеров, а ряд других перевели на иные посты. В письме для сотрудников глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) объяснил перетасовку необходимостью ускорить работу над Star Citizen и Squadron 42, но некоторые источники Хендерсона считают, что дело, скорее, в экономии средств. Также в студии ходят слухи, что в руководящую команду скоро полноценно вернется жена Робертса Сэнди Гардинер (Sandi Gardiner) — она ушла в отставку в мае 2019-го, но осталась в совете директоров. Официальные представители Cloud Imperium Games не комментировали сведения Хендерсона.

▫️Группа исследователей из Имперского колледжа Лондона и Грацского университета изучила влияние The Legend of Zelda, The Elder Scrolls, Ghost of Tsushima, Red Dead Redemption и прочих игр с открытым миром на психическое здоровье. Ученые пришли к выводу, что такие тайтлы «предлагают уникальные возможности для когнитивного эскапизма» — погрузившись в них, геймеры могут на время отвлечься от проблем в реальной жизни. В отличие от других игр, проекты с открытым миром дают пользователям больше свободы. Возможность без ограничений исследовать пространство в сочетании с нелинейным геймплеем способствует расслаблению, улучшению настроения и снижению уровня стресса, заключили ученые.

▫️В 2024 году пользователи Twitch смотрели стримы в течение 18,5 млрд часов, подсчитали аналитики из StreamElement. Это примерно на 400 млн часов меньше, чем в 2023 году. Самой популярной игрой осталась GTA V. Только стримы по ней набрали 1,3 млрд часов просмотров. Также в игровой топ вошли League of Legends, Valorant, Counter-Strike 2, Fortnite, Dota 2, Minecraft, World of Warcraft и Call of Duty: Warzone. Примечательно, на протяжении последних пяти лет топ-9 самых просматриваемых на Twitch игр остается практически неизменным. Как пишет StreamElement, единственное, что в нем меняется — порядок игр.

▫️Авторы Octopath Traveler объявили, что по всему миру продано более 5 млн копий игр дилогии. Взять отметку получилось через шесть с половиной лет после дебюта: первая Octopath Traveler вышла в июле 2018-го. Как распределились продажи — не уточняется. Напомним, в сентябре 2022-го стало известно о 3 млн проданных копий оригинальной Octopath Traveler, а в июне 2023-го — о 1 млн проданных копий Octopath Traveler II.

▫️Bandai Namco Entertainment и CyberConnect2 тоже поделились новыми данными о продажах. Они похвастались, что совокупный тираж игр серии Naruto: Ultimate Ninja превысил 30 млн копий. Первая часть серии с одноименным названием вышла более 20 лет назад: в октябре 2003-го.
👍9🤔21👎1👀1
Культового композитора Heroes of Might & Magic привлекли для Olden Era

Студия Unfrozen объявила, что музыку для Heroes of Might & Magic: Olden Era напишет Пол Ромеро (Paul Romero) — бессменный композитор серии.

Ромеро приложил руку ко всем предыдущим частям Heroes of Might & Magic, а также к нескольким тайтлам из породившей ее серии Might & Magic. Он работал над саундтреками для франшизы с 1995-го — года выхода самой первой Heroes of Might & Magic.

Вместе с Ромеро над музыкой для Heroes of Might & Magic: Olden Era будет трудиться еще один именитый композитор — Крис Веласко (Cris Velasco). В рамках серии он ранее отметился саундтреком для Heroes of Might & Magic VI. Также Веласко писал музыку для Lords of the Fallen, Resident Evil 7: Biohazard, Bloodborne, Mass Effect 2 и 3, Overwatch, оригинальной трилогии God of War и многих других игр.

Unfrozen рассказала, что свой вклад в Heroes of Might & Magic: Olden Era внесет и Heroes Orchestra. Это коллектив профессиональных музыкантов, который регулярно дает концерты с композициями из разных игр серии. Он будет заниматься оркестровкой музыки, созданной Ромеро и Веласко.

Heroes of Might & Magic: Olden Era должна выйти на PC в раннем доступе во втором квартале 2025-го.

#Olden_Era #Unfrozen #Ubisoft
🔥223👍3👏1
Игровая индустрия 2024 в цифрах — обзор от GamesIndustry

Издание GamesIndustry опубликовало большую инфографику с главными цифрами для игровой индустрии по итогам уходящего 2024-го. Делимся наблюдениями.

▫️В 2024 году выручка мирового рынка видеоигр достигла 184,3 млрд долларов, увеличившись по сравнению с 2023 годом всего на 0,2%.

▫️Половина этой суммы пришлась на мобильные игры — 92,5 млрд долларов. Мобайл оказался единственным сегментом, показавшим рост. Он составил 2,8% в годовом выражении. Выручка сегмента консольных игр упала на 4% до 50,3 млрд долларов, а выручка сегмента PC-игр — на 0,2% до 41,5 млрд долларов.

▫️Доля выручки от цифровых продаж игр продолжила расти. В 2024 году она составила 95,4% или 175,8 млрд долларов. Если смотреть на платформы, то на PC доля цифровых продаж равна 99%, на консолях она держится на уровне в 84%.

▫️В США самой продаваемой премиум-игрой для «больших платформ» за период с января по ноябрь 2024-го стала EA Sports College Football 25. Данные учитывают как цифровые, так и физические продажи в долларах.

▫️Для рынков Великобритании и Японии в GamesIndustry привели топы по физическим продажам игр в штуках. Согласно ним, главным хитом 2024-го в британской рознице стала EA Sports FC 25, а в рознице Японии — Dragon Quest III HD-2D Remake.

▫️Мировой топ самых кассовых мобильных игр впервые за долгое время возглавила не Honor of Kings. Ее обошла MONOPOLY GO!, которая с 1 января по 13 декабря 2024-го заработала 2,47 млрд долларов. Также в тройку лучших ворвалась Royal Match с выручкой за отчетный период в 1,91 млрд долларов.

▫️В мировом топе самых скачиваемых мобильных игр лидером осталась Free Fire — ее с начала года к 13 декабря скачали 311 млн раз. Стоит отметить появление в топе сборника Offline Games, собравшего 127 млн загрузок.

▫️Топ-3 издателей мобильных игр по кассе: Tencent, Scopely и Activision Blizzard.

▫️Топ-3 издателей мобильных игр по загрузкам: Azur Games, Supersonic Studios и SayGames.

▫️Больше всего в 2024 году западная игровая пресса писала о Fortnite, Helldivers 2 и Palworld. О каждой игре вышло более 20 тысяч публикаций.

▫️Из игровых компаний СМИ чаще всего упоминали в своих материалах PlayStation, Xbox и Nintendo.

▫️В TikTok больше всего просмотров собрали ролики по Roblox и Fortnite. Их посмотрели суммарно 24 млрд раз.

#GamesIndustry_biz
👍7🔥3👀2
Сама инфографика от GamesIndustry
🔥11👍4👀1