App2Top - про геймдев раньше всех
8.3K subscribers
902 photos
10 videos
20 files
1.17K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопросам рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Главное за выходные (13-14 декабря)

Роскомнадзор сообщил, что не планирует блокировать в России Call of Duty и Wolfenstein, MindsEye стала худшей новинкой 2025-го по версии Metacritic, а в id Software создали профсоюз, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Представители Роскомнадзора заявили изданию Daily Storm, что ведомство не собирается как-либо ограничивать или запрещать в России игры серий Call of Duty и Wolfenstein. По их словам, сейчас для этого нет оснований. Напомним, в сети активно заговорили о риске блокировки тех или иных игр в России после бана Roblox. В частности, в начале декабря заместитель руководителя комитета Госдумы по экономической политике Михаил Делягин обратился в Роскомнадзор с просьбой проверить Call of Duty: Modern Warfare на русофобию, а затем запретить.

▫️Metacritic опубликовал список самых низкооцененных игр, вышедших в 2025 году. Первое место в антирейтинге досталось MindsEye — провальному экшену от бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса (Leslie Benzies). Он получил от критиков 28 баллов из 100. Также в топ-10 худших игр года попали Fire Emblem Shadows (37 баллов), Blood of Mehran (38 баллов), Spy Drops (39 баллов), Gore Doctor (40 баллов), Tamagotchi Plaza (43 балла), Ambulance Life: A Paramedic Simulator (44 балла), QUByte Classics: Glover (44 балла), Scar-Lead Salvation (44 балла) и Fast & Furious: Arcade Edition (45 баллов).

▫️Сотрудники студии id Software сформировали профсоюз — за его создание проголосовали 165 человек. Материнская компания разработчиков Microsoft уже признала его. Сообщается, что объединение будет работать под эгидой более масштабного Профсоюза работников связи Америки (Communications Workers of America), которое ранее взяло под свое крыло многие другие профсоюзы в студиях Microsoft.

▫️Студия The Astronauts поделилась успехами мрачного шутера Witchfire об охоте на ведьм. Команда объявила, что его продажи достигли 500 тысяч копий. На взятие этой отметки игре понадобилось 15 месяцев: Witchfire дебютировала в раннем доступе 23 сентября 2024-го. Также The Astronauts сообщила о выходе масштабного обновления под названием The Reckoning, добавившего в Witchfire холодное оружие, новых противников, режим для арахнофобов и многое другое. Когда конкретно Witchfire отправится в полноценный релиз — по-прежнему неизвестно, но ожидается, что это произойдет в середине 2026-го.

#главное_за_выходные
👍8👀21
Половина новинок 2025 года в Steam получила меньше 10 отзывов — аналитика

В преддверии Нового года сервис SteamDB поделился своими наблюдениями по Steam. Он подсчитал, что за неполный 2025 год на площадке Valve вышло рекордное количество игр — 19,2 тысячи. Вот только половина почти никого не заинтересовала.

SteamDB обнаружил, что у 2,2 тысячи новинок 2025-го нет ни одного отзыва. Еще 7,1 тысячи игр в лучшем случае могут «похвастаться» девятью отзывами.

Тогда как действительно обсуждаемых игр, сумевших получить в Steam более 500 отзывов, в этом году набралось 1,2 тысячи — то есть, всего 6,2%.

В 2024 году ситуация с отзывами была похожей. Как показывают данные SteamDB, в прошлом году 43,56% игр собрали меньше 10 отзывов, в то время как рубеж в 500 отзывов преодолели лишь 7,2%.

В ноябре аналитики Alinea Analytics докладывали, что 2025 год уже стал лучшим в истории Steam с точки зрения не только количества новинок, но и общей валовой выручки игр. По их подсчетам, за первые 11 месяцев 2025-го все доступные в Steam тайтлы суммарно заработали 16,2 млрд долларов. Для сравнения: за весь 2024 год выручка игр в Steam составила чуть более 15 млрд долларов.

#Steam #Valve #SteamDB
😭9😱53👍1
Аудитория международной версии Where Winds Meet превысила 15 млн человек за дебютный месяц

Разработчики из китайской студии Everstone Studio сообщили об этом достижении в социальных сетях.

В Everstone Studio поблагодарили геймеров за интерес к их проекту и заодно указали, что 12 декабря международная версия Where Winds Meet вышла на мобильных устройствах: прежде она была доступна только на ПК и PlayStation 5. Как игроки разделились между платформами — не уточняется.

Вот как росла аудитория Where Winds Meet за пределами Китая:

▫️500 тысяч человек — через 40 минут после релиза;
▫️2 млн человек — через сутки после релиза;
▫️9 млн человек — через две недели после релиза;
▫️15 млн человек — через месяц после релиза.

Разработчики не стали делиться актуальными данными по размеру аудитории китайской версии Where Winds Meet, которая дебютировала почти на год раньше международной. Но известно, что по состоянию на середину ноября она превышала 40 млн человек.

В январе аналитики банка Goldman Sachs прогнозировали, что только в Китае Where Winds Meet может за 12 месяцев заработать 4,2 млрд юаней (573 млн долларов). Мы не знаем, сбылся ли их прогноз, но стать явлением игре точно удалось.

#Where_Winds_Meet #NetEase #Everstone_Studio
👍4👀3🔥2
VG Insights: за месяц Escape from Tarkov заработала в Steam почти 40 млн долларов

Ровно месяц назад — 15 ноября 2025-го — состоялся полноценный релиз Escape from Tarkov. По этому поводу мы решили обратиться к данным сервиса VG Insights и посмотреть на показатели экстракшен-шутера в Steam.

Согласно подсчетам VG Insights, к сегодняшнему дню валовая выручка Steam-версии Escape from Tarkov достигла 38,9 млн долларов. Отметим, что большую часть суммы игра собрала на старте. По итогам первых 10 дней продаж ее доход оценивался в 28,9 млн долларов.

Количество проданных копий Escape from Tarkov в Steam сервис оценивает в 1,1 млн, а средний плейтайм — в 45,8 часа.

Escape from Tarkov так и не удалось нарастить онлайн в Steam. Судя по сведениям SteamDB, сейчас он в среднем держится на уровне в 32-37 тысяч человек, а на пике составлял 47,8 тысячи человек. Зато рейтинг игры постепенно улучшается: теперь у нее 45% «смешанных» отзывов.

Escape from Tarkov помимо Steam распространяется через сайт самой игры, но ее показатели там неизвестны.

Разработчики из Battlestate Games продажи Escape from Tarkov не раскрывали.

#Battlestate_Games #Escape_from_Tarkov #Steam #VG_Insights
👍11🔥6👀1
Разыгрываем подписку на Премиум-раздел App2Top!

2025 год подходит к концу. Под его занавес мы начали публиковать традиционную серию интервью с игровыми командами и экспертами. А теперь предлагаем нашим читателям заглянуть в будущее в рамках небольшого конкурса.

Условия простые:
1. Напишите в комментариях под этим постом 3 тренда, которые, на ваш взгляд, станут определяющими для игровой индустрии в 2026 году.
2. Автор лучшего комментария получит премиум-подписку на месяц.
3. Итоги подведем через неделю — 22 декабря.

Напомним, в Премиум-разделе уже собрано почти 80 эксклюзивных статей, интервью, аналитических разборов и других материалов об игровом рынке. Также подписка дает скидку на посещение конференций WN и другие бонусы нашей экосистемы.
🔥7👀32👎1
Онлайн Clair Obscur: Expedition 33 в Steam вырос на 231% — спасибо TGA, патчу и скидкам

Последние несколько дней отметились для Clair Obscur: Expedition 33 ростом онлайна в Steam. Он достиг хоть и не рекордного, но заметного уровня.

По данным сервиса SteamDB, онлайн Steam-версии Clair Obscur: Expedition 33 начал стремительно увеличиваться в пятницу, 12 декабря. Если в четверг он составлял 17,2 тысячи человек, то уже на следующие сутки поднялся до 39,9 тысячи человек, в субботу — до 50,6 тысячи человек, а в воскресенье — до 56,9 тысячи человек. В предыдущий раз столько пользователей одновременно находились в игре в начале июня.

Всплеск интереса объясняется сразу несколькими вещами:

▫️во-первых, победой Clair Obscur: Expedition 33 на церемонии The Game Awards 2025. Напомним, тайтл забрал награду в девяти номинациях, включая «Игру года», «Лучший инди-дебют» и «Лучшая музыка»;

▫️во-вторых, выходом крупного патча с новой локацией, переводом на еще несколько языков, фоторежимом и множеством других нововведений;

▫️в-третьих, скидкой в 20%. Тут стоит оговориться, что она начала действовать еще 6 декабря, то есть, до роста онлайна, но какой-то вклад она внесла.

Впрочем, до своего лучшего результата Clair Obscur: Expedition 33 далеко. Напомним, в мае игра от французской студии Sandfall Interactive смогла привлечь в Steam 145 тысяч одновременных пользователей. Маловероятно, что в ближайшие дни рекорд будет побит.

Clair Obscur: Expedition 33 также доступна в Epic Games Store и на консолях PlayStation 5 с Xbox Series. С учетом этих платформ ее онлайн должен быть еще выше, но насколько — неясно.

#Clair_Obscur_Expedition_33 #Sandfall_Interactive #Steam
🔥10👎7👍2
«Многие студии стали рассматривать игры для взрослых как канал роста», — Андрей Постников из Nutaku об итогах года

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В четвертом итоговом интервью мы поговорили с Андреем Постниковым, Senior Business Developer в Nutaku.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/mnogie-studii-stali-rassmatrivat-igry-dlya-vzrosly-h-kak-kanal-rosta-andrej-postnikov-iz-nutaku-ob-itogah-goda-236542.html
👍10👀8🔥21😱1
Разыскивается продюсер

Его ищет студия, разрабатывающая мобильную онлайн-игру с открытым миром в стиле GTA Online.

Студии нужен способный продюсер, который поможет с созданием продуктовой стратегии игры и развитием команды.

Обязанности:

▫️принимать участие в формировании продуктового вижна текущего и будущих проектов;
▫️декомпозировать принятые продуктовые решения на фичи;
▫️вести фичу от идеации до пост-релизного развития;
▫️работать с продуктовыми метриками, выдвигать гипотезы по улучшению метрик (преимущественно retention и playtime игры);
▫️заниматься написанием документации проекта;
▫️участвовать в найме команды гейм-дизайна, управлять ею, вести к успеху и росту метрик проекта.

Требования:

▫️более пяти лет опыта работы на схожей позиции;
▫️подтвержденный опыт работы на мобильных мидкорных проектах: запуск, релиз, успешное развитие, улучшение ключевых метрик;
▫️опыт управления гейм-дизайнерской командой;
▫️полный объем навыков гейм-дизайнера дженералиста: умение работать с документацией, подбором референсов, механиками, балансом, монетизацией, конфигами, аналитикой и A/B-тестами;
▫️умение работать с метриками и умение принимать решения на основе данных;
▫️продуктовое мышление, наигранность и насмотренность в мидкорных играх.

Заинтересовались — отправляйте резюме на [email protected].

#вакансия_недели #WN_Talents
4👍1👀1
«Далеко не всем хватает опыта, чтобы корректно интерпретировать то, что предлагает ИИ», — Александр Птичкин из PointJS о главном за 2025 год

По традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — интервью с автором российского 2D-движка PointJS Александром Птичкиным.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/daleko-ne-vsem-hvataet-opy-ta-chtoby-korrektno-interpretirovat-to-chto-predlagaet-ii-aleksandr-ptichkin-iz-pointjs-o-glavnom-za-2025-god-236556.html
😁6👍3👀2❤‍🔥1
Продажи релизной версии Escape from Tarkov превысили миллион копий

Теперь официально.

О преодолении миллионного рубежа Battlestate Games рассказала в социальных сетях. Она не уточнила, но, по всей видимости, это число включает все проданные за релизный месяц копии Escape from Tarkov: как через Steam, так и через сайт самой игры.

Также студия сообщила, что в общей сложности с момента релиза геймеры наиграли в экстракшен-шутер 135 млн часов или примерно 15,4 тысячи лет. При этом пройти Escape from Tarkov и добраться до одной из концовок смогли порядка 500 человек.

Ранее о том, что Escape from Tarkov только в Steam продалась тиражом более миллиона копий за месяц, стало известно из данных аналитического сервиса VG Insights. Из них выяснился и возможный размер валовой выручки Steam-версии игры — 38,9 млн долларов. Учитывая, что сведения VG Insights о продажах оказались немного завышенными, то и выручка в реальности должна быть ниже, но насколько — неясно.

Релиз Escape from Tarkov состоялся 15 ноября 2025-го после восьми лет бета-тестов.

#Escape_from_Tarkov #Battlestate_Games
👍13🔥3👀2
Ubisoft купила студию Amazon Games Montreal

Сумма и условия сделки не разглашаются.

Ubisoft сообщила, что благодаря покупке в ее штат вернулись сразу несколько ветеранов компании. Среди них оказались, например, бывший креативный директор Tom Clancy's Rainbow Six Siege Ксавье Маркис (Xavier Marquis) и бывший руководитель Ubisoft Toronto Алекс Паризо (Alex Parizeau).

Вместе со студией Ubisoft приобрела права на March of Giants — грядущую фритуплейную MOBA, над которой в последнее время и трудилась Amazon Games Montreal. Хотя выпускать ее теперь будет Ubisoft, совсем без поддержки Amazon игра не останется. Корпорация пообещала помочь с маркетингом March of Giants на Twitch.

Все это произошло на фоне масштабной реструктуризации в Amazon. Напомним, в конце октября корпорация объявила о планах уволить 14 тысяч сотрудников из разных подразделений, включая игровое. По информации журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), теперь Amazon станет выделять меньше денег на создание крупнобюджетных игр и сфокусируется на развитии сервиса Luna и других вещах, которые у нее «получаются лучше всего».

#Amazon #Ubisoft #March_of_Giants
😁18🤣5👍3🤔1
Hollow Knight: Silksong купили более 7 млн человек

Еще «несколько миллионов» сыграли с помощью подписки Game Pass, сообщила студия Team Cherry в своем блоге.

«Это по-настоящему ошеломляющее количество игроков — больше, чем мы могли когда-либо ожидать (достаточно, чтобы “положить” все сторы!). Очень приятно наблюдать за тем, как растет сообщество, и видеть потрясающие арты, моды, а также неожиданные стратегии и взаимовыручку игроков в сложных испытаниях. Ваш неизменный энтузиазм остается огромным мотиватором для дальнейшего развития игры», — написали разработчики Hollow Knight: Silksong.

Также Team Cherry анонсировала первое дополнение для Hollow Knight: Silksong под названием Sea of ​​Sorrow. Студия обошлась без больших подробностей и раскрыла только то, что оно добавит в игру новых противников и морские локации. Выйдет дополнение в течение 2026-го и будет распространяться бесплатно.

Hollow Knight: Silksong отправилась в релиз 4 сентября 2025-го на ПК, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

#Hollow_Knight_Silksong #Team_Cherry
👍10🔥5❤‍🔥4
«Есть тренд на солопренерство в связке с вайбкодингом», — Филипп Карманов из Black Snowflake о главном за 2025 год

Продолжаем подводить итоги 2025 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В шестом итоговом интервью мы поговорили с основателем и CEO Black Snowflake Филиппом Кармановым.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/est-trend-na-soloprenerstvo-v-svyazke-s-vajbkodingom-filipp-karmanov-iz-black-snowflake-o-glavnom-za-2025-god-236571.html
🤣7👍3👀2👎1🔥1
Оборот студии-разработчика Dead Island 2 за последний год превысил 21 млн долларов

Такое число приводится в отчете Dambuster Studios для британского регулятора. Документ охватывает период с апреля 2024-го по март 2025-го.

Студия рассказала, что по сравнению с предыдущим годом ее оборот увеличился, но совсем немного — всего на 1%. Зато валовая прибыль выросла заметнее. Та поднялась на 4% до 19,5 млн долларов.

Также Dambuster Studios сообщила, что реструктуризация в ее материнской компании Embracer Group не сказалась на количестве сотрудников в студии. В конце марта 2025-го в ней трудились 194 человека — годом ранее их было 192. Проходили ли увольнения в Dambuster Studios в последующие месяцы или команда и дальше оставалась в относительной безопасности — в отчете не говорится.

Сейчас Dambuster Studios занимается следующей частью Dead Island. В документе студия подтвердила, что это действительно Dead Island 3, и даже назвала примерное релизное окно для игры. Разработчики планируют выпустить триквел в первом или втором квартале 2028-го, то есть, до июля 2028-го. Точнее станет известно ближе к событию, и не исключено, что дата еще изменится.

#Dambuster_Studios #Embracer_Group
👍51👀1
«Этот год стал самым успешным по выручке на Steam с 2020-го, а команда выросла на 20%», — Сергей Занин из Alawar об итогах 2025 года

По традиции в преддверии января подводим итоги уходящего года вместе с представителями игровых и околоигровых компаний. На очереди — интервью с Сергеем Заниным, сооснователем и генеральным директором компании Alawar.

https://app2top.ru/2025-in-video-games/e-tot-god-stal-samy-m-uspeshny-m-po-vy-ruchke-na-steam-s-2020-go-a-komanda-vy-rosla-na-20-sergej-zanin-iz-alawar-ob-itogah-2025-goda-236578.html
🔥9👀3👍2
Zoe Studios получила инвестиции от бывшего главы Jagex и еще нескольких «бизнес-ангелов»

Zoe Studios — студия разработки мобильных игр, которую в прошлом году основали выходцы из Playtika. Недавно она заручилась поддержкой сразу восьми частных инвесторов.

Как пишет портал PocketGamer, среди инвесторов Zoe Studios отметились заметные в игровой индустрии люди. Например, один из них — Фил Мэнселл (Phil Mansell), до этой весны руководивший компанией Jagex. Также в список вошли сооснователь Space Ape Games Саймон Хейд (Simon Hade), генеральный директор Trailmix Каролин Кренцер (Carolin Krenzer) и бывший вице-президент Luna Labs Джон Райт (John Wright).

Размер инвестиций не раскрывается, но известно, что полученные деньги Zoe Studios потратит на разработку своего дебютного тайтла. Сейчас она трудится над мобильными шахматами, ориентированными в первую очередь на казуальную аудиторию.

В Zoe Studios признают, что конкурировать в шахматной нише будет сложно: в ней давно укрепилась платформа Chess.com, а в середине года шахматы появились в популярном образовательном приложении Duolingo. Тем не менее разработчики готовы рискнуть. В частности, они хотят поэкспериментировать с социальными элементами и с монетизацией.

В будущем Zoe Studios планирует провести еще один раунд финансирования, но уже с помощью не «бизнес-ангелов», а венчурных фирм.

#Playtika #Zoe_Studios
👍4😁4👎1👀1
Продажи Baldur's Gate 3 превысили 20 млн копий

До такой отметки Baldur's Gate 3 добралась за пять лет: она дебютировала в раннем доступе в октябре 2020-го, а в релиз отправилась в августе 2023-го.

В интервью Bloomberg основатель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) рассказал, что благодаря огромной популярности игры его команда находится отличном финансовом положении. Теперь она куда тверже стоит на ногах и может себе позволить активнее экспериментировать со своим следующим проектом — Divinity.

Винке напомнил, что Baldur's Gate 3 создавали частично на деньги Tencent, которой принадлежит миноритарная доля Larian Studios. По его словам, без поддержки китайского гиганта игру было бы куда тяжелее сделать такой, какой она получилась. Это сотрудничество и сейчас придает Larian Studios уверенности, но, как подчеркнул Винке, на работу студии Tencent никак не влияет.

Винке пока старается не раскрывать много подробностей о Divinity. Тем не менее он заверил, что это будет самая амбициозная игра Larian Studios. Как и последние проекты студии, ее тоже планируется сперва выпустить в раннем доступе и только спустя некоторое время отправить в релиз.

«Я думаю, это будет настоящий прорыв. Пошаговая ролевая игра, в которой будет все, что вы уже видели в наших прошлых играх, но выведенное на новый уровень», — заявил Винке.

Отметим, что Larian Studios редко делится цифрами по Baldur's Gate 3. Из предыдущих заявлений разработчиков известно, что за время раннего доступа студия продала 2,5 млн копий игры, а к началу 2024-го тираж превысил 10 млн копий. Также в ноябре прошлого года издание Irish Independent сообщило, что Baldur's Gate 3 продалась уже более 15 млн раз, но студия официально не подтверждала его сведения.

#Larian_Studios #Baldurs_Gate_3
❤‍🔥16🔥7👍6