App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
773 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Elden Ring Nightreign купили более 3,5 млн раз

Количество проданных копий Elden Ring Nightreign превысило 3,5 млн копий, сообщает FromSoftware. До этой отметки игра добралась через четыре дня после релиза: он состоялся 30 мая.

Разработчики не поделились разбивкой продаж по платформам. Однако ранее аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo заявлял, что к концу мая на Steam пришлось 852,5 тысяч проданных копий Elden Ring Nightreign. По его оценкам, в результате одна только эта версия игры заработала 30,9 млн долларов.

Сейчас FromSoftware занимается улучшением тайтла. Например, она все-таки решила добавить запрашиваемый многими режим для двух игроков: сейчас проходить Elden Ring Nightreign можно либо втроем, либо в одиночку. А в будущем компания собирается выпустить дополнение.

Elden Ring Nightreign доступна на ПК, PlayStation и Xbox.

#Elden_Ring_Nightreign #FromSoftware
👍8👎5🔥5
Microsoft уволила еще несколько сотен сотрудников

Три недели назад Microsoft объявила об увольнении 3% персонала или примерно 7 тысяч сотрудников. Как оказалось, на этом сокращения не закончились.

Из отчета, который Microsoft подала властям штата Вашингтон, стало известно, что 2 июня корпорация рассталась еще с 305 сотрудниками. Все они работали в офисе в Редмонде.

В комментарии Bloomberg представитель Microsoft подтвердил, что эти увольнения новые и не являются частью объявленных в мае. По его словам, корпорация была вынуждена сделать такой шаг, чтобы улучшить свое положение на рынке.

В Microsoft не уточнили, в каких командах прошли сокращения. Журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) из Game File сообщил, что игровое подразделение, скорее всего, не пострадало, но точной информации нет.

#Microsoft
🫡22👎4👀2
Пользователи RuStore тратят в российских играх почти на четверть больше, чем в зарубежных

В RuStore по итогам апреля средний чек в играх от российских разработчиков составил 750 рублей. В зарубежных играх он был куда меньше — около 550 рублей.

Такими цифрами в беседе с газетой «Известия» поделился директор по развитию RuStore Илья Ульянов. По его словам, сейчас на российские проекты приходится 60% всех игровых платежей в сторе.

Ульянов добавил, что по сравнению 2024 годом пользователи RuStore стали чаще тратить деньги. В целом количество игровых транзакций за год выросло почти вдвое. Это закономерно привело к росту доходов разработчиков, причем очень заметно они увеличились у инди-команд. За первые три месяца 2025-го независимые разработчики заработали в RuStore сразу в четыре раза больше, чем в начале прошлого года.

Жанры российских игр, в которых активнее всего тратят деньги пользователи RuStore, — экшены, шутеры и RPG. Список самых кассовых жанров среди зарубежных игр в сторе Ульянов не привел.

#RuStore
😁39👎15👍12🤣3❤‍🔥2
Продажи 9 Kings превысили 250 тысяч копий за неделю

В портфеле издателя Hooded Horse появился еще один инди-хит. Компания объявила, что «роглайк» о строительстве королевства 9 Kings за дебютную неделю разошелся тиражом свыше 250 тысяч копий.

9 Kings разработала небольшая бразильская студия Sad Socket. Игра вышла в Steam в формате раннего доступа 23 мая 2025-го и быстро привлекла к себе внимание. Уже через два дня ее авторы похвастались, что продажи 9 Kings достигли первых 100 тысяч копий. Как видно, после этого спрос не утих.

Напомним, на днях аналитик Саймон Карлесс (Simon Carless) из GameDiscoverCo внес 9 Kings в список самых продаваемых новинок мая в Steam. По его подсчетам, к концу месяца «роглайк» получил 2,2 млн долларов валовой выручки — больше заработали только восемь вышедших в мае игр. А по количеству проданных в Steam копий 9 Kings опередила такие проекты, как Cash Cleaner Simulator, Monster Train 2 и F1 25.

Сейчас у 9 Kings «очень положительный» рейтинг в Steam. Игру похвалили в 92% из 4,6 тысяч отзывов. Ее пиковый онлайн превысил 13,9 тысяч человек.

#9_Kings #Sad_Socket #Hooded_Horse
🔥9👍5👎1😁1
Активы «Леста Игр» перейдут государству. Суд поддержал обвинение ее владельца в экстремизме

Группа компаний «Леста Игры» проиграла в суде. Таганский районный суд Москвы признал, что ее владелец Малик Хатажаев создал экстремистское объединение с Виктором Кислым — главой бывшей материнской компании «Леста Игр» Wargaming.

Теперь деятельность этого объединения на территории России будет запрещена. Сообщается, что решение суда считается основанием для включения Хатажаева вместе с Кислым в реестр экстремистов и террористов.

Кроме того, суд постановил, что три российских юридических лица «Леста Игр» — ООО «Леста», ООО «Леста Геймс Москва» и ООО «Леста Геймс Эдженси» — должны в полном объеме быть взысканы в пользу государства.

Газета «Коммерсантъ» и агентство ТАСС со ссылкой на свои источники в правоохранительных органах пишут, что на саму «Леста Игры» обвинение в экстремизме не распространяется. Не касается оно и контрагентов группы компаний, ее клиентов и геймеров, игравших в ее игры. Также решение суда не приведет к запрету в России игр «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.

«Леста Игры» в официальном Telegram-канале заявила, что не «вывозила» свою прибыль за рубеж и честно вела бизнес. Более того, в последние годы она активно поддерживала развитие игровой индустрии в России, а также вносила «большой вклад в патриотическое воспитание граждан нашей страны». Сейчас группа компаний готовится подать апелляцию.

ОБНОВЛЕНИЕ: изначально мы писали, что суд запретил работу именно «Леста Игр» в России. Это не так.

#Леста_игры #Россия

#Леста_игры
😱93🫡43😁15🤬12👎7👍4🏆3👀3🤣2😭2
Elden Ring Nightreign обошла по недельной Steam-выручке Counter-Strike

На неделе с 27 мая по 3 июня первое место в чарте самых кассовых продуктов в Steam досталось Elden Ring Nightreign. Кооперативный спин-офф Elden Ring заработал за неделю больше, чем регулярный хит топа Counter-Strike.

Впрочем, Counter-Strike не ушла далеко от вершины чарта. Она расположилась на втором месте.

Предзаказы Stellar Blade поднялись в чарте на семь строк до четвертого места. Но куда сильнее улучшили свои позиции отправившаяся 30 мая в релиз F1 25 (↑38 строк до пятого места) и The Last of Us Part I (↑38 строк до девятого места). Последней это удалось благодаря скидкам в рамках фестиваля «Зомби против вампиров».

Скидки также помогли The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered переместиться с 35 на 12 место в чарте.

Среди новинок чарта отметим Car Dealer Simulator (56 место), POPUCOM (64 место), предзаказы REMATCH (68 место), Guilty as Sock! (71 место) и Nice Day for Fishing (99 место).

#Steam #Elden_Ring_Nightreign
🔥6👍2👎2👀1
Топ-10 самых кассовых продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:

1. Elden Ring Nightreign;
2. Counter-Strike;
3. Steam Deck;
4. Stellar Blade;
5. F1 25;
6. Helldivers 2;
7. Marvel Rivals;
8. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
9. The Last of Us Part I;
10. Clair Obscur: Expedition 33.

Топ-10 самых кассовых платных продуктов в Steam за неделю с 27 мая по 3 июня:

1. Elden Ring Nightreign;
2. Steam Deck;
3. Stellar Blade;
4. F1 25;
5. Helldivers 2;
6. FANTASY LIFE i: The Girl Who Steals Time;
7. The Last of Us Part I;
8. Clair Obscur: Expedition 33;
9. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
10. Call of Duty.
🔥5👍3👀2👎1
Мобильный Epic Games Store скачали 40 млн раз, он скоро выйдет на iOS еще в трех странах

Epic Games провела презентацию State of Unreal 2025. На ней компания среди прочего уделила время своему магазину игр. В частности, она рассказала, что с момента запуска в августе 2024-го мобильная версия Epic Games Store собрала 40 млн загрузок по всему миру.

Это гораздо меньше, чем изначально рассчитывала Epic Games. Прошлым летом компания прогнозировала, что к январю 2025-го на счету мобильного магазина будет 100 млн загрузок. Когда достичь отметки не удалось, она обвинила во всем политику безопасности Google и Apple — и на Android, и на iOS при попытке скачать мобильный Epic Games Store всплывает предупреждение о возможном вредоносном характере приложения, что отпугивает пользователей.

Теперь Epic Games надеется увидеть 70 млн загрузок мобильного Epic Games Store к концу 2025-го.

Также Epic Games объявила, что в течение года iOS-версия Epic Games Store станет доступна в Бразилии, Великобритании и Японии. В отличие от версии для Android она сейчас распространяется только в странах Евросоюза.

Во время выступления компания напомнила, что с 1 июня Epic Games Store как на мобильных устройствах, так и на ПК больше не взимает комиссию с игр, которые заработали меньше миллиона долларов за год. Как только игра преодолеет миллионный рубеж, она начнет облагаться стандартной комиссией в 12%. При этом каждый год расчет начинается заново.

В заключение Epic Games сообщила, что за шесть с половиной лет она выплатила более 2,1 млрд долларов разработчикам и издателям в рамках партнерской программы Epic Games Store. Какие-либо дополнительные подробности по этим выплатам она не предоставила.

#Epic_Games #Epic_Games_Store
👍16😁4🔥2👎1
Сегодняшний выпуск деконстракт-шоу «Что по игре?» будет посвящен Clair Obscur: Expedition 33

Сегодня, 4 июня, на платформе WN Academy выйдет восьмой эпизод деконстракт-шоу «Что по игре?». Речь в нем пойдет о главном ролевом релизе весны — французской JRPG Clair Obscur: Expedition 33 от Sandfall Interactive.

Ведущими шоу сегодня выступят руководитель WN Media Александр Семенов и редактор App2Top Евгений Объедков.

Разобрать проект, подробно обсудив его механики, им поможет Никита Самойлюк, Chief Revenue Officer в компании Nekki.

Стартует шоу в 18.00 по Москве. Тем, кто никогда не был на шоу, нужно зарегистрироваться здесь (https://wnhub.io/ru/academy/deconstruction-show?utm_source=tg&utm_medium=post&utm_campaign=a2t#registration). Постоянным зрителям придет напоминание на почту. Позже WN Academy выложит записанную полную версию эфира для зарегистрированных участников.

#Что_по_игре #Clair_Obscur_Expedition_33
❤‍🔥63👍2👎2
Epic Games выпустила Unreal Engine 5.6 со встроенным MetaHuman Creator

Компания Epic Games выпустила новую версию движка Unreal Engine — под номером 5.6. По словам разработчиков, она позволяет создавать игры с масштабными открытыми мирами, которые стабильно воспроизводятся со скоростью 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series, а также на мощных ПК и мобильных устройствах.

Ниже — несколько ключевых нововведений.

▫️Инструмент MetaHuman Creator для создания реалистичных моделей человека теперь встроен в Unreal Engine. Заодно Epic Games обновила его лицензию: персонажей и анимацию из MetaHuman Creator разрешили добавлять в проекты на других движках и в программы вроде Maya, Houdini и Blender.

▫️Работа с анимацией в целом стала быстрее. Например, благодаря Motion Trails настраивать движения персонажей теперь можно прямо в окне просмотра. Еще появилась экспериментальная функция Control Rig Physics для интеграции процедурной физики в риги персонажей — это повышает реализм и динамику движений.

▫️Улучшена аппаратная трассировка лучей (Hardware Ray Tracing) и повышена производительность системы глобального освещения Lumen Global Illumination.

▫️Фреймворк Procedural Content Generation для процедурной генерации контента теперь может работать в многопоточном режиме. При этом уровень нагрузки от него на центральный процессор снижен. Также появился плагин PCG Biome Core v2, который ускоряет создание больших биомов.

▫️Улучшена технология динамической детализации Nanite. Сейчас Epic Games дорабатывает систему создания детализированной природы из вокселей.

▫️Экспериментальный плагин Fast Geometry Streaming позволяет быстрее загружать статичные локации и ландшафты

▫️Бета-версия функции Quick Render дает возможность по одному щелчку мыши рендерить статичные изображения и серии кадров.

Посмотреть полный список изменений можно на сайте Unreal Engine.

#Unreal_Engine #Epic_Games
🔥14👍52
Издатель с человеческим лицом: как устроен бизнес Hooded Horse и почему модель компенсации затрат вредна для инди-игр [Premium-публикация]

Успех 9 Kings лишь укрепил статус Hooded Horse как одного из ведущих инди-издателей на рынке. Самое время подробно поговорить о причинах успеха компании и разобраться, как она отбирает проекты, сколько тратит на маркетинг игр и почему считает модель полной компенсации издательских затрат вредной и устаревшей.

https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-hooded-horse-kontrakty-no-recoup-231115.html
🔥10👍6👀5❤‍🔥3👎2
ВЦИОМ: четверть опрошенных россиян верит, что отечественная консоль будет не хуже PlayStation и Xbox

Всероссийский центр изучения общественного мнения (ВЦИОМ) провел среди жителей России ежегодный опрос на тему видеоигр. В частности, он спросил у респондентов об их отношении к создаваемой в стране игровой консоли.

Всего в опросе поучаствовали 1604 россиянина в возрасте от 18 лет.

Главные выводы из исследования:

▫️только 27% опрошенных были в курсе, что в России решили сделать отечественную консоль. Остальные узнали о проекте из опроса;

▫️57% россиян заявили, что одобряют эту идею. Но только 8% полагают, что отечественная консоль значительно превзойдет по характеристикам приставки Sony и Microsoft. Еще 3% верят, что она будет чуть-чуть лучше PlayStation и Xbox, а 14% — что она будет примерно такой же;

▫️26% опрошенных уверены, что отечественная консоль сильно уступит PlayStation и Xbox. Скептичнее всего настроены те россияне, которые сами играют в игры;

▫️68% опрошенных, у которых уже есть какая-либо консоль, готовы обдумать покупку отечественного устройства, если у того будет большой каталог поддерживаемых игр. Другие важные факторы — характеристики не хуже, чем у PlayStation и Xbox (66%), совместимость с популярными игровыми сервисами вроде Steam (59%) и стоимость ниже, чем у зарубежных консолей (53%);

▫️в целом среди опрошенных ВЦИОМ россиян только 44% играют в игры. Еще 33% раньше играли, но перестали. В основном игры забросили из-за потери интереса к ним и отсутствия времени;

▫️на консолях играют 27% опрошенных ВЦИОМ геймеров. Чаще всего — на PlayStation (24% геймеров);

▫️самыми популярными платформами в России остались ПК (82%) и смартфоны (63%).

#Россия
🤣96😁28👍7🤯5🏆1😭1
Авторы Kingdom Come: Deliverance откроют офис в Брно

Сейчас у Warhorse Studios только один офис — в Праге. С июля их станет два. Студия объявила, что в следующем месяце у нее появится филиал в чешском городе Брно.

Руководить филиалом будет Петр Коларж (Petr Kolář), прежде занимавший пост управляющего директора в Ashborne Studios. Эта студия — тоже базирующаяся в Брно — помогала Warhorse Studios с разработкой дополнения Brushes with Death для Kingdom Come: Deliverance II.

Warhorse Studios рассказала, что благодаря запуску нового офиса она сможет работать над несколькими проектами одновременно, а также создавать более масштабные игры. На данном этапе команда из Брно возьмется за поддержку Kingdom Come: Deliverance II и создание следующих дополнений для игры.

Кроме того, Warhorse Studios хочет таким образом укрепить свои позиции в чешской игровой индустрии.

Брно — достаточно популярный город у игровых компаний. Помимо Warhorse Studios и Ashborne Studios свои офисы в нем открыли, например, Bohemia Interactive, Hangar 13, MADFINGER Games и GIANTS Software.

#Warhorse_Studios
👍22❤‍🔥3🔥3👀1
Обновленная Deltarune в 12 раз превзошла Undertale по онлайну в Steam

Создатель Undertale Тоби Фокс (Toby Fox) и его команда наконец добавили в Deltarune третью и четвертую главы, после чего отправили игру в релиз. Хотя RPG стала платной, она вызвала огромный ажиотаж.

Согласно сервису SteamDB, пиковый онлайн Steam-версии обновленной Deltarune добрался до отметки в 133 930 человек. Он оказался на 31 тысячу человек больше, чем в свое время у бесплатной демоверсии игры, состоящей из первых двух глав. Что до Undertale, то она еще сильнее уступила новинке по онлайну — в ней на пике одновременно находился только 11 071 пользователь Steam.

С оценками у Deltarune в Steam тоже все отлично. Игра получила 8 тысяч отзывов, из которых 98% — одобрительные. В результате у нее сформировался «крайне положительный» рейтинг.

По данным Steam Scout, 73,4% отзывов на Deltarune написаны на английском языке. Вторыми по объему стали отзывы на русском (7,8%). Замкнули тройку отзывы на испанском (5%).

Напомним, первая глава Deltarune вышла почти семь лет назад — в октябре 2018-го, а вторая глава — в сентябре 2021-го. Сейчас Фокс трудится над следующими главами, которые будут появляться в игре в виде бесплатных обновлений.

Сыграть в обновленную Deltarune можно на ПК, PlayStation 4 и 5, а также на двух поколениях Nintendo Switch.

#Deltarune #Тоби_Фокси
🔥20😱5👍4👎1
СМИ: Playtika уволила еще 160 человек

Компания Playtika продолжает проводить увольнения. Как сообщают источники MobileGamer, теперь они прошли в командах головоломки Best Fiends и симулятора дизайнера Redecor.

По информации издания, в общей сложности работу могли потерять около 160 сотрудников. Из них по крайней мере 80 человек трудились в польских офисах Playtika. Также сокращения затронули офисы компании в Израиле.

Что стало поводом для увольнений — неизвестно. MobileGamer обратил внимание, что месячная IAP-выручка Best Fiends неуклонно снижается с марта 2022-го. Если верить данным AppMagic, то три года назад она составляла 8 млн долларов, а сейчас — только 3 млн долларов. Похожая ситуация у Redecor. Возможно, это повлияло на решение Playtika.

Слова источников MobileGamer частично подтверждают публикации уже бывших сотрудников Playtika в LinkedIn. За последние сутки о своем увольнении написали десятки человек. Среди них были разработчики, тестировщики, дизайнеры уровней, художники и многие другие специалисты.

MobileGamer обратился к Playtika за комментарием, но компания отказалась его давать.

Совсем недавно в Playtika уже была волна увольнений. Она накрыла Wooga — дочернюю студию компании — сразу после отмены мобильной карточной игры Claire’s Chronicles: Solitaire в конце мая. По сведениям СМИ, тогда «на мороз» отправились порядка 50 человек.

#Playtika
🫡31🤬11👎4😭3😁2👀1
Увольнения в People Can Fly затронут более сотни человек

В конце прошлой недели польская компания People Can Fly объявила о приостановке разработки двух игр и последующих увольнениях. Теперь из отчетов для инвесторов стало известно, что сколько сотрудников она решила сократить — 110.

Согласно документам People Can Fly, увольнения распределятся следующим образом:

▫️60 человек уволят из команды Project Gemini — игры, создаваемой в партнерстве со Square Enix;

▫️50 человек уволят из команды Project Bifrost — игры, которую People Can Fly планировала издавать сама.

Тем разработчикам Project Gemini и Project Bifrost, которые не попадут под увольнения, компания предложит перейти на другие проекты. Например, сейчас она при поддержке Microsoft трудится над игрой под кодовым названием Project Maverick и помогает Sony с созданием прототипа игры Project Delta.

Напомним, в 2024 году People Can Fly уволила порядка 150 сотрудников в рамках двух раундов сокращений. Согласно последнему финансовому отчету, по состоянию на 31 марта 2025-го в штате компании насчитывалось в общей сложности 675 сотрудников.

#People_Can_Fly
🫡28😭7👎3👀1
10 июня в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия»

Во вторник, 10 июня, в Петербурге пройдет следующий митап под брендом «Игровая Индустрия». Вход бесплатный, как и первый напиток.

Это уже третий по счету митап в Северной столице. Ранее митапы «Игровой Индустрии» также проходили в Москве и Минске.

Формат события — неформальное общение за бокалом горячительного. Никаких лекций и докладов — только знакомства и живая коммуникация.

Ивент пройдет рядом с Пироговской набережной — в баре Douglas, расположенном на Финляндском проспекте, дом 1. Это в десяти минутах пешком от станции метро Площадь Ленина.

Митап рассчитан на три часа — с 19.00 до 22.00 по местному времени. Для участия в нем необходима предварительная регистрация на лендинге события.
🔥72👍2
Ubisoft тратит 310 млн евро в год на выплаты сотрудникам во Франции. Без государственных льгот было бы больше

В последние месяцы власти Франции активно расспрашивают глав крупных компаний о том, насколько оправдано выделение им господдержки. Недавно парламент пригласил на разговор и генерального директора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot).

Гиймо доложил парламентариям, что налоговые льготы помогают Ubisoft ощутимо экономить на расходах, связанных с зарплатами и прочими выплатами для сотрудников. По его словам, во французских офисах компании работает порядка 4 тысяч человек. В 2024 финансовом году (апрель 2023-го — март 2024-го) каждый из них обошелся Ubisoft в среднем в 77,5 тысяч евро, а общий размер трат составил 310 млн евро. Это солидная сумма, но она могла быть еще больше, — благодаря льготам расходы уменьшились на 8%.

У Ubisoft есть офисы и в других странах. В некоторых локациях экономить получается лучше. Например, в канадском Квебеке экономия на выплатах для местных сотрудников составляет 34%, а в Сингапуре — 17%.

В целом за 2024 финансовый год Ubisoft сберегла 38,4 млн евро в рамках различных программ господдержки во Франции.

Сейчас французские власти обсуждают ввод дополнительных условий для налоговых льгот. Один из вариантов — привязать их размер к финансовым показателям компаний. В таком случае каждый год объем предоставляемой господдержки будет меняться. По мнению Гиймо, это неудачная идея.

#Ubisoft #Франция
😱10👀3👍2🏆2
«Clair Obscur: Expedition 33 можно использовать как гайдлайн для работы с нарративом»

4 июня на платформе WN Academy прошел эфир ежемесячного деконстракт-шоу «Что по игре?». Объектом разбора стала Clair Obscur: Expedition 33: ее кор-механики, нарратив и другие элементы, способствующие глобальному успеху игры.

https://app2top.ru/wn-academy/expedition-33-gajdlajn-dlya-raboty-s-narrativom-nekki-deconstruction-231169.html
❤‍🔥22👍6🤔3👀2