App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Напоминаем, что на нашей образовательной платформе WN Academy доступен курс по нарративу от Натальи Андриановой.

В нем в том числе разбирается такая важная для любого сюжета тема, как конфликты. Наталья выделяет в нарративном дизайне три типа конфликтов:

▫️внутренний, как в The Last of Us 2, где герои борются с чувством вины и жаждой мести;

▫️межличностный, как в Red Dead Redemption 2, где персонажи сталкиваются из-за разных взглядов на честь и свободу;

▫️внешний, как в Frostpunk, где игроку противостоит сама природа и общественный порядок.

Больше узнать о конфликтах, а также о выстраивание бесконечной истории, работе над биографиями персонажей и о много другом можно на курсе «Секреты нарратива для игр-сервисов».

Наталья Андрианова ранее отвечала за нарратив в играх Belka Games, Green Grey и Tiger Game Studio. Также она является автором более 40 книг. Две из них посвящены игровой сценаристике.

#wn_academy
👍7🤔2👀2
Уже завтра, 16 апреля, в Минске стартует конференция «Игровая индустрия» (КИИ). Так что сегодня мы заканчиваем знакомить с будущими спикерами и докладами мероприятия (после ивента вернемся с видосами презентаций).

Последний спикер, которую мы представляем, — Анна Лепешкина, руководитель игровой студии Potata Company. Она выступит с докладом, который называется «Боль инди: вчера, сегодня, завтра».

В нем она затронет такие вопросы, как:

▫️что изменилось за последние годы в формуле успеха инди;
▫️продаст ли хорошая игра себя сама;
▫️как доказать Steam, что игра хорошая?

#КИИ_Минск
👍9🔥3👎2
Годовой отчет Devolver Digital: доходы растут, Cult of the Lamb все еще успешна, а число игр в портфолио превысило 130

Инди-издатель Devolver Digital подвел итоги прошлого года. Компания сообщила о росте выручки и поделилась планами на будущее.

▫️В 2024 году Devolver Digital заработала 104,8 млн долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка выросла на 13,5%.

▫️На игры из бэк-каталога в этот раз пришлось 88% выручки компании. В 2023 году их доля была немного меньше — 83%. Главными хитами остались Cult of the Lamb и Inscryption, также солидный вклад внесла Astroneer.

▫️Валовая прибыль Devolver Digital поднялась на 22,6% до 30,1 млн долларов.

▫️Показатель EBITDA стал положительным. Если годом ранее он составлял минус 0,5 млн долларов, то теперь равен 5,1 млн долларов.

▫️В 2024 году Devolver Digital, как и планировала, выпустила 10 новых игр. Среди них — Neva, The Plucky Squire и Children of the Sun. В 2025 году она собирается опубликовать не менее 13 тайтлов.

▫️Всего в портфолио Devolver Digital в конце 2024-го насчитывалось более 130 игр.

▫️Devolver Digital намерена активно развивать существующие IP, в том числе за счет выпуска DLC для популярных тайтлов. Компания отметила, что эта стратегия дает хорошие результаты. Например, в 2024 году в месяц выхода дополнения Glitchwalkers для Astroneer выручка игры подскочила на 900%.

▫️Также Devolver Digital продолжит постепенно урезать затраты на работу с играми от сторонних студий. Она хочет сместить фокус на небольшие проекты с высоким потенциалом. Если в 2022 году средние инвестиции составляли 2,99 млн долларов на игру, то к 2026 году их планируется уменьшить до 1,04 млн долларов.

▫️Nintendo Switch — самая успешная консоль для Devolver Digital с точки зрения штучных продаж игр. На ней продано 9 млн копий разных тайтлов компании.

#Devolver_Digital
👍13❤‍🔥7
В рамках отчета Devolver Digital также рассказала, сколько заработали некоторые ее популярные IP. В скобках указано число игр, изданных компанией на сегодняшний день. 

▫️Cult of the Lamb (одна игра) — выручка свыше 90 млн долларов;
▫️Astroneer (одна игра) — выручка свыше 80 млн долларов;
▫️Stronghold (девять игр) — выручка свыше 50 млн долларов;
▫️Serious Sam (11 игр) — выручка свыше 45 млн долларов;
▫️Gungeon (две игры) — выручка свыше 40 млн долларов;
▫️Shadow Warrior (три игры) — выручка свыше 35 млн долларов;
▫️Hotline Miami (две игры) — выручка свыше 30 млн долларов;
▫️The Talos Principle (две игры) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Reigns (пять игр) — выручка свыше 20 млн долларов;
▫️Gorn (одна игра) — выручка свыше 20 млн долларов.

#Devolver_Digital
🔥253👀2
Аркадные айдлеры принесли SayGames свыше 300 млн долларов

SayGames раскрыла совокупную выручку изданных ею аркадных айдлеров. Она сообщила, что к сегодняшнему дню такие игры заработали в общей сложности 300 млн долларов.

К жанру аркадных айдлеров SayGames относит игры вроде My Perfect Hotel, Dreamdale, Wasteland Life, My Little Universe, My Little Farm Story, Gold Rush и Last Stronghold. Сколько денег принес каждый отдельный проект — SayGames не уточняет.

Вот так выглядит топ-5 самых кассовых игр SayGames среди всех жанров, а не только аркадных айдлеров, согласно данным сервиса AppMagic:

1. Tower War — 26,1 млн долларов;
2. Black Deck — 22,8 млн долларов;
3. My Perfect Hotel — 22,1 млн долларов;
4. Squad Alpha — 21 млн долларов;
5. Dreamdale — 16,18 млн долларов.

Обратите внимание: AppMagic указывает чистую IAP-выручку игр в Google Play и App Store уже после уплаты комиссий сторов и налогов.

Также SayGames объявила о сотрудничестве со студией LoadComplete из Южной Кореи. Она согласилась опубликовать разработанную командой игру Chainsaw Juice King — аркадный айдлер на фруктовую тематику, в котором надо резать ожившие плоды бензопилой и развивать бизнес по продаже сока. По словам SayGames, это ее первое южнокорейское партнерство.

#SayGames
👍17🔥9👎7🏆3🤯2
Исследование: 19% молодых японцев хотя бы раз спускали почти все свои деньги на внутриигровые покупки

Компания SMBC Consumer Finance опросила тысячу японцев в возрасте 20-29 лет на тему их трат в разных сферах. Выяснилось, что японская молодежь активно делает покупки в играх и порой оставляет в них куда больше денег, чем стоило бы.

21,6% опрошенных SMBC Consumer Finance рассказали, что совершают внутриигровые покупки регулярно. В среднем они тратят 4 247 иен (29,7 долларов) в месяц. Однако 18,8% респондентов признались, что как минимум единожды тратили в играх столько, что им потом почти не на что было жить. Как отметили аналитики, чаще так поступали мужчины — среди них настолько расточительных геймеров набралось 23,2%, среди женщин их 14,8%.

Хотя почти четверть молодых японцев затем сожалеет о совершенных внутриигровых покупках, 20,8% заявили, что не получают никакого удовольствия от игр, если не тратят в них деньги.

В частности, 17,9% опрошенных ответили, что согласны платить за преимущества в играх, а 22% оказались не против заплатить за возможность получить желаемого героя.

Названия игр, в которых молодые японцы чаще всего делают покупки, SMBC Consumer Finance не привела.

#Япония #SMBC_Consumer_Finance
👍6👀4🤔3👎1🤯1🫡1
Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии. Сегодня мы погрузимся в уникальную структуру PlayWay, чтобы понять — почему идеи важнее бюджетов и как именно компания управляет десятками студий.

https://app2top.ru/industry/kak-ustroen-biznes-playway-korol-malobyudzhetnyh-igr-229683.html
👍10👀5🔥4👎2🤔2
Стартовый онлайн RuneScape: Dragonwilds в Steam превысил 40 тысяч человек

15 апреля компания Jagex выпустила в Steam в формате раннего доступа RuneScape: Dragonwilds — кооперативный сурвайвал во вселенной культовой MMORPG RuneScape. Судя по первым цифрам, старт у игры получился успешным.

По данным сервиса SteamDB, на пике RuneScape: Dragonwilds привлекла 41 270 одновременных пользователей в Steam. В результате новинка стала второй по популярности на площадке игрой, изданной Jagex. Она уступила по пиковому онлайну только сурвайвалу SCUM — в тот в свое время одновременно играли 68 322 человека.

С оценками у RuneScape: Dragonwilds тоже все хорошо. Сейчас у нее «очень положительный» рейтинг в Steam — 80% из 1,7 тысяч отзывов оказались одобрительными. В основном игроки рады возвращению в знакомый мир, а также хвалят проект за красивый визуал. При этом многие жалуются на плохую оптимизацию и нехватку контента.

Если верить Steam Scout, подавляющее большинство отзывов на RuneScape: Dragonwilds написаны на английском языке — их 93,6%. Далее идут отзывы на немецком (1,3%) и бразильском варианте португальского (0,9%) языках.

Полноценный релиз RuneScape: Dragonwilds запланирован на 2026 год.

#RuneScape_Dragonwilds #Jagex #Steam
🔥7👍4👎1👀1
Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика», — разбор и советы от Semenov&Pevzner

В российской игровой индустрии активно обсуждают ситуацию, сложившуюся вокруг визуальной новеллы «Зайчик» (Tiny Bunny). Один из композиторов проекта, Дмитрий Петякин, захотел увеличить вознаграждение за свою музыку, а также заявил, что музыку используют неправомерно. Кроме того, он стал блокировать стримы игры на YouTube, и это обеспокоило других разработчиков. В статье юристы Semenov&Pevzner разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.

https://app2top.ru/pravo/vazhny-e-punkty-v-dogovore-s-kompozitorom-na-primere-kejsa-zajchika-razbor-i-sovety-ot-semenov-pevzner-229727.html
👍27🔥8👀6❤‍🔥2👎1
Выручка выросла на 169%, продано почти 600 тысяч копий Frostpunk 2 — и другое из годового отчета 11 bit studios

В 2024 году 11 bit studios получила самую высокую выручку в своей истории, об этом говорится в свежем финансовом отчете польской компании. Поблагодарить за рекорд надо прежде всего Frostpunk 2.

Ключевые цифры за год

▫️Как сообщает 11 bit studios, ее годовая выручка составила 140,54 млн злотых (37,26 млн долларов). Это на 168,9% больше, чем в 2023 году.

▫️Чистая прибыль увеличилась сразу на впечатляющие 1212,6% до 6,9 млн злотых (1,83 млн долларов). По словам 11 bit studios, сумма могла бы быть еще больше, но под конец года компания приняла решение закрыть игру под кодовым названием Project 8, что привело к списанию 48,42 млн злотых (12,84 млн долларов). Были в течение года и другие списания.

▫️26% выручки 11 bit studios принесли игры, разработанные сторонними командами. Доля дохода от них снизилась на 16‰ по сравнению с 2023 годом — во многом из-за успешного релиза Frostpunk 2 в сентябре 2024-го.

▫️Главным рынком для 11 bit studios в прошлом году были США. Там компания получила 82,1% выручки. Второе место досталось Великобритании — 9,8%. Третье место занял Гонконг — 2,12%.

Данные по играм

▫️К 31 декабря 2024-го Frostpunk 2 продалась по всему миру тиражом в 592 тысячи копий (это без учета копий, полученных игроками в Game Pass) и заработала 69,73 млн злотых (18,48 млн долларов).

▫️Первая часть Frostpunk за 2024 год выручила 28,7 млн злотых (7,6 млн долларов). Относительно 2023-го ее доход вырос на 22,7%.

▫️Выручка вышедшей в марте 2024-го The Thaumaturge к концу года составила 9,26 млн злотых (2,45 млн долларов).

▫️This War of Mine заработала 7 млн злотых (1,86 млн долларов). Это на 12,5% меньше, чем годом ранее.

▫️Дебютировавшая в мае 2024-го INDIKA принесла 11 bit studios еще 5,98 млн злотых (1,58 млн долларов).

#11_bit_studios #Frostpunk_2
👍13🔥8👎1🍾1
Сегодня в Минске прошла конференция «Игровая Индустрия». Подробно об ее итогах мы напишем в отдельной публикации на следующей неделе, пока же поделимся первыми фотографиями с ивента.

#КИИ_Минск
🔥18👍123👎2❤‍🔥1
Сегодня, 16 апреля, в рамках конференции «Игровая Индустрия» прошла презентация и разбор игр независимых разработчиков — Indie Pitch. На нем молодые команды представили свои игры экспертам Агентства креативных индустрий (АКИ) и Indie GO Fund.

В ходе питча у разработчиков была возможность коротко рассказать о своих проектах, показать геймплей, а также получить обратную связь — в том числе услышать практические советы о том, как улучшить те или иные аспекты их игр.

Жюри публично разобрало 15 проектов. По итогу презентации оно выделило четыре проекта, которые особенно пришлись по душе экспертам. Коротко остановимся на проектах и их наградах.

▫️The Barkeeper от Team8Studio

Симулятор бармена. Задача игрока — готовить напитки по заданным рецептам за отведенное время.

▫️Beat Brush от Kesha Games

Музыкальная игра, в которой нарисованные игроком линии и узоры превращаются в мелодии и аккорды.

▫️Thorny Times от Aterdux Entertainment

Тактическая ролевая игра, в которой пользователь исследует стратегическую карт отрядом наемников.


Указанные выше команды получили по два сертификата — от АКИ на место в коворкинге кластера видеоигр и анимации в «Сколково» на год, а от фонда Indie Go — денежный сертификат.

Четвертым победителем Indie Pitch стал проект:

▫️The Dark Tale: Until You Awake от Erathian Project

Одиночный иммерсивный экшн с элементами детектива и хоррора в сеттинге туманной Шотландии 1930-х годов.


Его разработчики получили сертификат на место в коворкинге.

#КИИ_Минск
👍20🏆8🔥6