Движок Unity 6 больше не распространяется в Китае. Но есть нюансы
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
В официальном заявлении команда Unity пояснила, что вместо Unity 6 и всех последующих версий она теперь будет предлагать китайским разработчикам специально сконструированный для них движок под названием 团结引擎 или Tuanjie.
По словам компании, Tuanjie в большей степени учитывает потребности китайского рынка, чем Unity 6. Например, в этом движке есть инструменты для работы с мини-играми, которые крайне популярны в стране.
Unity подчеркнула — изменения не скажутся на уже созданных на Unity 6 проектах. Разработчики из Китая по-прежнему смогут выпускать их по всему миру. Кроме того, подразделение Unity China продолжит поддерживать Unity 2022 LTS и более ранние версии движка.
#Unity #Tuanjie #Китай
В феврале 2025-го китайские разработчики начали сообщать о проблемах с доступом к Unity 6. Недавно выяснилось, что создавшая движок компания действительно сняла его с продажи в Поднебесной.
В официальном заявлении команда Unity пояснила, что вместо Unity 6 и всех последующих версий она теперь будет предлагать китайским разработчикам специально сконструированный для них движок под названием 团结引擎 или Tuanjie.
По словам компании, Tuanjie в большей степени учитывает потребности китайского рынка, чем Unity 6. Например, в этом движке есть инструменты для работы с мини-играми, которые крайне популярны в стране.
Unity подчеркнула — изменения не скажутся на уже созданных на Unity 6 проектах. Разработчики из Китая по-прежнему смогут выпускать их по всему миру. Кроме того, подразделение Unity China продолжит поддерживать Unity 2022 LTS и более ранние версии движка.
#Unity #Tuanjie #Китай
🤯21🤣7👀2
Unity назвала последний квартал «переломным моментом» благодаря успехам новой рекламной платформы на базе ИИ
Unity опубликовала финансовый отчет за второй квартал. Компания по-прежнему остается убыточной, но возлагает большие надежды на свою новую рекламную платформу.
▫️За второй квартал Unity заработала 441 млн долларов, что на 2% меньше в годовом выражении. При этом результат превзошел ожидания.
▫️Сегмент Create Solutions (движок) вырос на 2%, сгенерировав 154 млн долларов. Основные драйверы — продажа временных лицензий и рост выручки от подписок.
▫️Выручка подразделения Grow Solutions (реклама) упала на 4% до 287 млн долларов. Однако сегмент Unity Ad Network показал уверенный рост сразу на 15%.
▫️Чистые убытки снизились на 15% в годовом выражении и достигли 107 млн долларов.
Гендиректор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) заявил, что «второй квартал 2025 года запомнится как переломный момент в истории компании». Это связано с успехами новой ИИ-платформы Unity Vector.
Vector — рекламная платформа на базе нескольких самообучающихся моделей. Она может использовать данные из всей экосистемы Unity для повышения эффективности UA-кампаний, анализа поведения игроков и оптимизации ROAS. По словам Unity, Vector способна увеличить количество установок на 15-20%.
Благодаря спросу на новую платформу Unity Ad Network теперь в ответе за 49% всей выручки Grow Solutions.
#Unity
Unity опубликовала финансовый отчет за второй квартал. Компания по-прежнему остается убыточной, но возлагает большие надежды на свою новую рекламную платформу.
▫️За второй квартал Unity заработала 441 млн долларов, что на 2% меньше в годовом выражении. При этом результат превзошел ожидания.
▫️Сегмент Create Solutions (движок) вырос на 2%, сгенерировав 154 млн долларов. Основные драйверы — продажа временных лицензий и рост выручки от подписок.
▫️Выручка подразделения Grow Solutions (реклама) упала на 4% до 287 млн долларов. Однако сегмент Unity Ad Network показал уверенный рост сразу на 15%.
▫️Чистые убытки снизились на 15% в годовом выражении и достигли 107 млн долларов.
Гендиректор Unity Мэтт Бромберг (Matt Bromberg) заявил, что «второй квартал 2025 года запомнится как переломный момент в истории компании». Это связано с успехами новой ИИ-платформы Unity Vector.
Vector — рекламная платформа на базе нескольких самообучающихся моделей. Она может использовать данные из всей экосистемы Unity для повышения эффективности UA-кампаний, анализа поведения игроков и оптимизации ROAS. По словам Unity, Vector способна увеличить количество установок на 15-20%.
Благодаря спросу на новую платформу Unity Ad Network теперь в ответе за 49% всей выручки Grow Solutions.
#Unity
😁14👍6🤔5👎2
Исследование: треть разработчиков ААА-игр используют проприетарные движки
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
В студиях, создающих игры AAA-уровня, выросла популярность собственных движков. К такому выводу пришли исследователи из компаний Perforce и JetBrains, опросившие 521 разработчика из 49 стран.
36% опрошенных из ААА-команд рассказали Perforce и JetBrains, что сейчас они делают на проприетарных движках как минимум часть игр. Для сравнения: в 2024 году об использовании своих инструментов сообщали 27% респондентов. Т.е., за год их доля увеличилась на 9‰.
Тем не менее самыми востребованными движками остаются Unreal Engine и Unity — их используют 58% (-1‰) и 34% (+5‰) разработчиков AAA-игр соответственно. Тут стоит оговориться, что опрошенные могли указывать сразу несколько движков, поэтому общий процент превышает 100.
Примечательно, что в 2025 году 5% разработчиков ААА-игр заявили, что в основу некоторых их тайтлов лег Godot, тогда как в 2024 году этим движком почти никто из крупных студий не пользовался. Еще 3% сообщили о работе с Open 3D Engine.
Среди студий среднего размера и инди-команд популярность проприетарных движков закономерно невысока — только 7% (-3‰) пользуются ими. В основном такие разработчики тоже предпочитают делать игры на Unreal Engine (65%, -1‰) и Unity (49%, -3‰).
#Perforce #JetBrains #Unity #Unreal_Engine #Godot #Open_3D_Engine
✍11👍4👀3
Unity для айдлеров, Phaser для match-3: какие движки используют в разных жанрах веб-игр
Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2024 и 2025 годах.
По подсчетам Playgama, в целом веб-разработчики чаще всего делают проекты на Unity, но в некоторых жанрах приоритет отдают совсем другим движкам.
Больше всего игр на Unity среди айдлеров — 85,4%. Также Unity лег в основу львиной доли казуалок (85%), гонок (80,9%), экшенов (78,3%), шутеров (74,8%), iO-игр (74,5%), адвенчур (65,5%) и головоломок (60,9%). Однако в остальных жанрах, отмечает Playgama, созданных на Unity игр меньше половины.
Самые слабые позиции у Unity оказались среди игр в жанре match-3 — только 10,7% из них сделаны на этом движке. Куда больше интереса разработчики таких игр проявили к Phaser — его доля составила 44,8%. Следующими по распространенности оказались проекты на Construct (25,2%) и Cocos (13,8%).
Phaser также обошел все остальные движки в жанрах стратегий (34,8%) и аркад (29,7%), а Construct лидировал среди игр про животных (38,6%) и merge-игр (33,6%).
#Playgama #Наши #Unity #Phaser #Construct #Cocos
Платформа Playgama опубликовала статистику по использованию движков в веб-играх с разбивкой по топовым жанрам. В ее выборку попали игры, вышедшие в 2024 и 2025 годах.
По подсчетам Playgama, в целом веб-разработчики чаще всего делают проекты на Unity, но в некоторых жанрах приоритет отдают совсем другим движкам.
Больше всего игр на Unity среди айдлеров — 85,4%. Также Unity лег в основу львиной доли казуалок (85%), гонок (80,9%), экшенов (78,3%), шутеров (74,8%), iO-игр (74,5%), адвенчур (65,5%) и головоломок (60,9%). Однако в остальных жанрах, отмечает Playgama, созданных на Unity игр меньше половины.
Самые слабые позиции у Unity оказались среди игр в жанре match-3 — только 10,7% из них сделаны на этом движке. Куда больше интереса разработчики таких игр проявили к Phaser — его доля составила 44,8%. Следующими по распространенности оказались проекты на Construct (25,2%) и Cocos (13,8%).
Phaser также обошел все остальные движки в жанрах стратегий (34,8%) и аркад (29,7%), а Construct лидировал среди игр про животных (38,6%) и merge-игр (33,6%).
#Playgama #Наши #Unity #Phaser #Construct #Cocos
✍5👍2👀2😁1
Создатели движков Unity и Unreal Engine стали партнерами
Конкурирующие друг с другом компании Unity и Epic Games внезапно объявили о партнерском соглашении. Они решили сделать свои платформы более открытыми.
Подробностей о партнерстве пока минимум: их пообещали раскрыть в следующем году. Тем не менее отдельные детали известны.
В частности, компании сообщили, что скоро в Fortnite можно будет публиковать созданные на движке Unity игры. Их авторы наравне с остальными смогут участвовать в программе выплат от Epic Games.
В свою очередь разработчики, которые используют Unreal Engine, получат доступ к кроссплатформенной торговой платформе Unity.
«Мы верим, что сейчас, как и на заре интернета, компаниям необходимо работать сообща. Это позволит создать открытую, функционально совместимую и справедливую метавселенную. Сотрудничая с Unity, мы помогаем разработчикам делать увлекательные игры, охватывать более широкую аудиторию и добиваться успеха», — прокомментировал сделку генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).
Отметим, что Epic Games в последнее время активно экспериментирует со своим движком. Во время недавнего выступления на конференции Unreal Fest Japan Суини рассказал, что следующая крупная версия Unreal Engine — Unreal Engine 6 — объединит в себе «лучшие части экосистем Unreal Engine 5 и Fortnite». Но что именно это значит — он не пояснил.
#Unity #Epic_Games #Unreal_Engine
Конкурирующие друг с другом компании Unity и Epic Games внезапно объявили о партнерском соглашении. Они решили сделать свои платформы более открытыми.
Подробностей о партнерстве пока минимум: их пообещали раскрыть в следующем году. Тем не менее отдельные детали известны.
В частности, компании сообщили, что скоро в Fortnite можно будет публиковать созданные на движке Unity игры. Их авторы наравне с остальными смогут участвовать в программе выплат от Epic Games.
В свою очередь разработчики, которые используют Unreal Engine, получат доступ к кроссплатформенной торговой платформе Unity.
«Мы верим, что сейчас, как и на заре интернета, компаниям необходимо работать сообща. Это позволит создать открытую, функционально совместимую и справедливую метавселенную. Сотрудничая с Unity, мы помогаем разработчикам делать увлекательные игры, охватывать более широкую аудиторию и добиваться успеха», — прокомментировал сделку генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney).
Отметим, что Epic Games в последнее время активно экспериментирует со своим движком. Во время недавнего выступления на конференции Unreal Fest Japan Суини рассказал, что следующая крупная версия Unreal Engine — Unreal Engine 6 — объединит в себе «лучшие части экосистем Unreal Engine 5 и Fortnite». Но что именно это значит — он не пояснил.
#Unity #Epic_Games #Unreal_Engine
😱24🔥15🤯7🤣2❤🔥1
Квартальные убытки Unity достигли 127 млн долларов — и другое из отчета компании
В начале месяца Unity выпустила финансовый отчет за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июля по 30 сентября. В документе она сообщила о росте и доходов, и убытков.
▫️За три месяца Unity заработала 471 млн долларов. Это на 5% больше, чем год назад, и «значительно» выше ожиданий компании.
▫️Две трети выручки (318 млн долларов) пришлись на сегмент Grow Solutions, который занимается инструментами для монетизации. По сравнению с третьим кварталом 2024-го его доход увеличился на 6%, в основном благодаря отличным результатам платформы Unity Ad Network.
▫️Выручка сегмента Create Solutions, ответственного за инструменты для разработки, выросла на 3% до 152 млн долларов.
▫️Unity завершила квартал с чистым убытком в 127 млн долларов. Год назад она тоже отчитывала об убытках, но они были немного ниже — 125 млн долларов.
▫️Во время телеконференции с инвесторами генеральный директор Unity Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) объявил, что движок Unity 6 становится все популярнее. К концу сентября его скачали 9,4 млн раз — еще в начале лета на счету движка было на 42% меньше загрузок.
#Unity
В начале месяца Unity выпустила финансовый отчет за третий квартал 2025-го, продлившийся с 1 июля по 30 сентября. В документе она сообщила о росте и доходов, и убытков.
▫️За три месяца Unity заработала 471 млн долларов. Это на 5% больше, чем год назад, и «значительно» выше ожиданий компании.
▫️Две трети выручки (318 млн долларов) пришлись на сегмент Grow Solutions, который занимается инструментами для монетизации. По сравнению с третьим кварталом 2024-го его доход увеличился на 6%, в основном благодаря отличным результатам платформы Unity Ad Network.
▫️Выручка сегмента Create Solutions, ответственного за инструменты для разработки, выросла на 3% до 152 млн долларов.
▫️Unity завершила квартал с чистым убытком в 127 млн долларов. Год назад она тоже отчитывала об убытках, но они были немного ниже — 125 млн долларов.
▫️Во время телеконференции с инвесторами генеральный директор Unity Мэтью Бромберг (Matthew Bromberg) объявил, что движок Unity 6 становится все популярнее. К концу сентября его скачали 9,4 млн раз — еще в начале лета на счету движка было на 42% меньше загрузок.
#Unity
🤣12✍10😭3👍2