App2Top - про геймдев раньше всех
8.32K subscribers
778 photos
10 videos
20 files
1.06K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
Акционер Ubisoft готов подать в суд на компанию из-за сокрытия информации от инвесторов

Ubisoft многое не рассказывает своим инвесторам, уверен генеральный директор AJ Investments — инвестиционного фонда, владеющего менее 1% акций компании. В частности, она якобы скрывает информацию о стратегически важных решениях.

В своем заявлении Юрай Крупа (Juraj Krupa) сослался на две публикации в СМИ.

▫️В январе источники газеты Les Echos сообщили, что Ubisoft заключила сделку с саудовской Savvy Games Group по выпуску DLC для Assassin's Creed Mirage.

▫️В феврале портал MergerMarket заявил, что Ubisoft приступила к переговорам с Microsoft, Electronic Arts и еще рядом компаний насчет продажи некоторых ее франшиз.

По словам Крупы, инвесторы Ubisoft ничего не знали об этом. Он убежден, что компания должна была их предупредить, а не замалчивать факты. Здесь стоит оговориться: неизвестно, насколько достоверны статьи Les Echos и MergerMarket, поскольку их сведения взяты из неофициальных каналов.

Акционер напомнил, что Ubisoft находится в плачевном финансовом положении. Он уже критиковал руководство Ubisoft в сентябре 2024-го и по-прежнему считает, что оно должно провести радикальные изменения в бизнесе.

Теперь Крупа собирается провести пикет напротив парижского офиса Ubisoft и призывает других акционеров присоединиться к нему. Планируемая дата пикета — 28 мая. Как указал Крупа, он дает Unisoft время на разработку плана по улучшению ситуации в компании. Если его удовлетворят предлагаемые изменения, пикет будет отменен.

Также Крупа заявил, что «готов подать в суд на компанию за введение инвесторов в заблуждение».

Представитель Ubisoft в комментарии IGN сказал, что компания еще три месяца назад сообщила о намерении провести реорганизацию. Она проинформирует инвесторов как только примет какое-либо конкретное решение.

#Ubisoft #AJ_Investments
🤣20😱5👍2
Гейм-директор Avowed: в Microsoft довольны размером аудитории игры

Издание Eurogamer пообщалось с гейм-директором Avowed. Во время интервью Кэрри Патель (Carrie Patel) упомянула, что в Microsoft считают игру достаточно успешной.

По словам Патель, все люди из Microsoft, с которыми она говорила, довольны количеством игроков в Avowed и объемом наигранных часов. Однако цифры гейм-директор не раскрыла.

«Некоторые геймеры попробовали нашу игру с помощью Game Pass, а другие купили ее на разных платформах. Я не знаю, какую метрику или цифру я могла бы назвать», — добавила Патель.

В конце февраля Патель сообщала, что продажи Avowed порадовали разработавшую игру студию Obsidian Entertainment. Тогда она тоже не делилась какими-либо цифрами.

Avowed вышла 18 февраля на ПК и консолях Xbox Series. По оценкам аналитика Саймона Карлесса (Simon Carless) из GameDiscoverCo, к концу февраля Steam-версия игры заработала 13,1 млн долларов — из новинок того месяца большую валовую выручку на платформе получили только Sid Meier’s Civilization VII, Monster Hunter Wilds и Kingdom Come: Deliverance II. Онлайн Avowed в Steam на пике достиг отметки в 19 198 человек.

#Avowed #Obsidian_Entertainment #Microsoft
👍16🤣9🤔8
Pragma привлекла 12,75 млн долларов. Ее BaaS-платформа лежит в основе Predecessor и Stormgate

Американская компания Pragma объявила о получении стратегических инвестиций. Ей выделили 12,75 млн долларов на развитие одноименной BaaS-платформы (backend-as-a-service), которая используется в оперировании играми-сервисами.

Среди инвесторов Pragma находится Square Enix. Также деньги вложили Greylock Partners, Upfront Ventures и Insight Partners. Всего на сегодняшний день разработчики привлекли от инвесторов более 50 млн долларов.

Pragma сообщила, что потратит полученные средства на расширение своего набора инструментов и, возможно, на покупки других компаний. Она напомнила, что в конце февраля купила платформу FirstLook.gg для тестирования игр, и не исключает дальнейшего расширения.

Pragma открыли в 2019 году бывший ведущий инженер Riot Games Крис Кобб (Chris Cobb) и основатель Fishermen Labs Эден Чен (Eden Chen). Первое время в компании их было только двое, но сейчас в ней насчитывается несколько десятков сотрудников.

BaaS-платформа Pragma позволяет разработчикам игр-сервисов работать с бэкендом своих проектов. В частности, она предоставляет инструменты для систем подбора игроков, кроссплатформенной поддержки, социальных опций, монетизации и многого другого.

Известно, что услугами Pragma воспользовались разработчики Predecessor и Stormgate. Также в числе ее клиентов — студии People Can Fly, Radical Forge, Elodie Games, Lightforge Games и Gardens Interactive.

#Pragma
🔥6👍2🤔2
Загрузки игр на Netflix приблизились к 300 млн. Главные хиты — GTA: San Andreas и Squid Game: Unleashed

В каталоге Netflix находится порядка сотни игр. Общее число их загрузок на сегодняшний день составляет 295 млн, сообщает портал MobileGamer со ссылкой на данные аналитического сервиса AppMagic.

Самой скачиваемой игрой по-прежнему является GTA: San Andreas. С момента появления на Netflix в декабре 2023-го ее скачали 39,7 млн раз. У других игр серии GTA загрузки скромнее. GTA: Vice City скачали 9,5 млн раз, а GTA III — 4,1 млн раз.

Также подписчики Netflix активно загружают игру по мотивам сериала «Игра в кальмара» — Squid Game: Unleashed. Тайтл вышел на стриминговой площадке в декабре 2024-го и на сегодня собрал 18,8 млн загрузок.

Замыкает тройку лидеров головоломка Storyteller с 17,9 млн загрузок.

Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:

1. GTA: San Andreas — 39,97 млн загрузок;
2. Squid Game: Unleashed — 18,8 млн загрузок;
3. Storyteller — 17,9 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 12 млн загрузок;
5. SpongeBob: Get Cooking — 11,8 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 11,3 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,5 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,4 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 8,3 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 7,5 млн загрузок.

#Netflix #Squid_Game_Unleashed #GTA_San_Andreas
👍5🔥2👀2
Продажи Split Fiction достигли двух миллионов копий. О преодолении порога в миллион продаж сообщалось в понедельник

Студия Hazelight Studios, основанная Юсефом Фаресом (Josef Fares), в своем аккаунте в социальной сети Bluesky сообщила о том, что продажи кооперативного приключения Split Fiction достигли двух миллионов копий.

В посте упоминается, что это результаты продаж игры за первую неделю. Порог в миллион копий она достигла за три дня. Напомним, игра вышла в релиз на 6 марта на трех основных «больших» платформах — ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Как мы писали в минувший понедельник, 10 марта, нынешние темпы реализации игры — рекордные для Hazelight Studios. Например, предыдущему хиту компании — семейной It Takes Two — понадобился месяц, чтобы разойтись миллионным тиражом.

Учитывая нынешние темпы продаж, а также очень теплый прием со стороны прессы и игроков (рейтинг на Steam — 97%), новинка может в будущие четыре года легко разойтись не меньшим тиражом, чем It Takes Two, которая с момента появления в 2021 году, достигла 23 млн продаж.

#Hazelight_Studios #Split_Fiction
👍13❤‍🔥10👎2🎉2
Рост выручки от новых игр и рекордное число тематических распродаж — итоги 2024-го в Steam

Valve опубликовала статистику Steam по итогам 2024-го. Мы выбрали несколько цифр.

▫️В 2024 году Steam поставил рекорд по количеству покупателей новых игр. Сколько их было — Valve не сказала.

▫️Зато Valve указала, что в 2024 году общая валовая выручка новых игр за их первый месяц после выхода в Steam выросла почти в 10 раз по сравнению с 2014 годом.

▫️Более 500 новинок за первый месяц заработали свыше 250 тысяч долларов. Игр с такой выручкой стало на 27% больше, чем в 2023 году.

▫️Более 200 новинок за первый месяц заработали свыше 1 млн долларов. На 15% больше, чем в 2023 году.

▫️1,7 млн новых пользователей Steam, зарегистрировавшихся ради хитовых новинок 2023-го, за период с января 2024-го по начало марта 2025-го потратили 73 млн долларов на другие платные игры и DLC к ним. Еще 23 млн долларов они спустили на внутриигровые покупки. Также Valve подсчитала, что эти геймеры провели в других играх суммарно 141 млн часов.

▫️В 2024 году порядка 25% лучших новинок месяца в чартах продаж Steam были разработаны командами, которые впервые выпустили игру на платформе Valve.

▫️В 2024 году в Steam было проведено рекордное количество тематических распродаж. К ним относятся фестивали, которые посвящены разным жанрам и механикам, вроде фестивалей пошаговых RPG, ритм-игр и башенной защиты.

▫️В 2024 году в Steam насчитывалось более 900 страниц для распродаж и других мероприятий от сторонних организаторов, т.е., не от Valve. В 2019 году их было всего шесть.

▫️Выручка по итогам сезонных распродаж в Steam выросла на 10% по сравнению с 2023 годом.

#Steam #Valve
🔥15👍8👀1
Член парламента Сингапура усомнился в необходимости многолетней господдержки Ubisoft

В далеком 2008 году Ubisoft открыла студию в Сингапуре и с тех пор неоднократно получала субсидии от властей страны. В начале марта член сингапурского парламента Джеральд Джиам (Gerald Giam) поднял вопрос о целесообразности настолько продолжительной господдержки компании.

Джиам запросил у Министерства торговли и промышленности Сингапура подробную информацию по субсидиям для Ubisoft. Например, он захотел узнать, сколько всего денег за эти годы власти страны выделили компании.

Также парламентарий поинтересовался, что конкретно делает Ubisoft для развития экономики страны в целом и ее игровой индустрии в частности. Спросил он и об обязательствах Ubisoft в рамках господдержки.

В ответ глава министерства Элвин Тан (Alvin Tan) сообщил, что ему нельзя раскрывать детали соглашения с Ubisoft из-за пунктов о соблюдении коммерческой тайны компании и конфиденциальности. Тем не менее некоторыми данными он поделился.

По словам Тана, Ubisoft создает рабочие места для местных жителей и активно взращивает стажеров. За прошедшие 17 лет она обучила созданию игр более 780 сингапурцев, из которых 150 в итоге наняла к себе на работу. Тан добавил, что, если Ubisoft не будет соблюдать обязательства перед властями Сингапура, она лишится субсидий. По всей видимости, сейчас в этом плане все хорошо.

Напомним, Ubisoft Singapore отвечала за разработку Skull and Bones — пиратского экшена, частично профинансированного как раз властями Сингапура. Также она участвовала в создании ряда игр серии Assassin's Creed. В 2021 году сингапурский регулятор по вопросам труда запустил расследование в Ubisoft Singapore после жалоб ее сотрудников на дискриминацию, домогательства и плохие условия работы. Расследование продлилось полгода и по его итогам нарушений выявлено не было.

#Ubisoft #Сингапур
🤔11🤣10👍4😁4👀2
Что такое — управление бизнес-развитием в игровой индустрии?

Давно у нас не было материалов в рубрике «Профессия». Исправляемся. Новая статья посвящена аспектам работы менеджера по развитию бизнеса (иначе говоря, биздева). О том, чем такой специалист занимается, — в своей колонке для App2Top рассказала Виктория Беляева, Head of PR and Partnerships в AppMagic.

https://app2top.ru/bizdev/chto-takoe-upravlenie-biznes-razvitiem-v-igrovoj-industrii-228547.html
👍5🔥2🤔2👀2
Из Ice-Pick Lodge ушел Николай Дыбовский — основатель студии

Николай Дыбовский больше не работает в Ice-Pick Lodge. О его отставке студия написала в социальных сетях.

Согласно официальному заявлению Ice-Pick Lodge, Дыбовский захотел сосредоточиться на других своих проектах и на личной жизни. Чем именно он займется, студия не уточнила.

В Ice-Pick Lodge добавили, что Дыбовский принял решение еще несколько месяцев назад. Тогда его обязанности начали распределять между другими руководителями, и недавно этот процесс завершился. В студии подчеркнули — главами Ice-Pick Lodge и «столпами разработки Pathologic 3» останутся Петр Потапов и Айрат Закиров.

Дыбовский основал Ice-Pick Lodge в 2002 году. Под его надзором студия выпустила первые две части Pathologic, Tension, The Void и еще ряд игр.

В конце 2024-го Дыбовский оказался в центре скандала. Его бывшая жена обвинила разработчика в похищении ребенка и домашнем насилии.

#Ice_Pick_Lodge
😱36👍13🫡5🤯3🤣2😭2🎉1
Основатели Prytania Media намерены отсудить у NetEase почти миллиард долларов из-за краха их бизнеса

Энни и Джефф Стрейн (Annie Strain, Jeff Strain), основавшие Prytania Media, судятся с NetEase. Они утверждают, что действия китайской компании привели к закрытию сперва их дочерних студий, а затем и самой Prytania Media.

▫️Для начала напомним, что в состав Prytania Media входили студии разработки игр Crop Circle Games, Possibility Space, Dawon Entertainment и Fang & Claw. Все они закрылись в 2024 году.

▫️В сообщении о закрытии Crop Circle Games говорилось, что студия прекратила существования из-за финансовых проблем на фоне отсутствия интереса у геймеров к ее так и не вышедшей дебютной игре. В закрытии Possibility Space Джефф Стрейн обвинял СМИ, в которые утекла информация о первом тайтле студии, после чего потенциальный издатель отказался от партнерства.

▫️В январе 2025-го основатели Prytania Media внезапно возложили вину за закрытие студий на NetEase и подали на нее в суд.

▫️В иске Стрейны указали, что NetEase — инвестор Crop Circle Games, которому принадлежало 20% студии. Они заявили, что вскоре после того, как NetEase инвестировала в разработчиков, им пришло письмо от топ-менеджера китайской компании Хана Чэнлина (Han Chenglin). Тот просил не афишировать финансирование, чтобы NetEase не попала на радары регулятора США по иностранным инвестициям. Основатели Prytania Media попытались убедить NetEase не нарушать законы США, но в компании агрессивно отреагировали на их слова.

▫️Как утверждают Стрейны, в какой-то момент с ними связался основатель фонда Transcend, рассказавший, что Хан обвиняет Crop Circle Games в мошенничестве и растрате средств. Якобы руководство студии переводит капитал в другие «дочки» Prytania Media и искажает финансовые отчеты.

▫️На фоне слухов часть инвесторов решила больше не работать с Crop Circle Games. Хотя Prytania Media опровергла обвинения, студию вскоре пришлось закрыть. Позже компания была вынуждена распустить и остальные свои студии, поскольку никто больше не хотел с ними сотрудничать.

▫️Стрейны требуют, чтобы NetEase выплатила им 900 млн долларов компенсации. Как пишет издание Polygon, это втрое больше рыночной стоимости Prytania Media.

▫️NetEase сообщила СМИ, что выдвинутые в ее адрес обвинения полностью беспочвенны. Она добавила, что в марте подала заявление о переводе дела из суда штата Луизиана в федеральный суд США. Когда состоится его рассмотрение — неизвестно.

#NetEase #Prytania_Media
😱6🤔52😁2👍1
Тем временем у нас появился отдельный чат, посвященный митапам и конференциям, проходящим под брендом «Игровая Индустрия».

Подписаться можно по этой ссылке: https://t.iss.one/RusGamesIndustry

Напомним, сейчас у нас запланированы:

19 марта — митап в Санкт-Петербурге;
27 марта — митап в Минске;
16 апреля — конференция в Минске;
24 апреля — митап в Москве;
22 мая — конференция в Владивостоке;
10 июля — конференция в Санкт-Петербурге;
16 октября — конференция в Москве.

Предполагается, что чат станет точкой сборки для участников мероприятий, где они смогут задавать вопросы по ивентам, делиться о них впечатлениями, ну и просто обсуждать разное про геймдев.

#КИИ
👍7🔥2
СМИ: Ubisoft планирует создать новую компанию с рыночной стоимостью выше, чем у самой Ubisoft. Она уже ищет инвесторов

Источники Bloomberg поделились свежими деталями о будущем Ubisoft. По их сведениям, французский издатель хочет открыть новую компанию и передать ей часть ключевых франшиз, в том числе Assassin's Creed.

Ожидается, что эта компания будет оцениваться на рынке дороже даже самой Ubisoft. Согласно Bloomberg, на данный момент рыночная стоимость Ubisoft составляет 1,7 млрд евро — это на 32% меньше, чем год назад.

Как пишет Bloomberg, сейчас Ubisoft ищет инвесторов, готовых купить миноритарную долю в новой компании. Она связалась с Tencent и рядом инвестиционных фондов, попросив их оставить предварительные заявки до конца месяца.

Источники Bloomberg подчеркнули — окончательное решение о создании новой компании пока не принято, и планы Ubisoft могут измениться.

Представитель Ubisoft не стал комментировать Bloomberg информацию источников, напомнив только, что издатель начал обдумывать реорганизацию еще в январе.

Bloomberg не в первый раз сообщает о планах Ubisoft выделить часть ключевых франшиз в другую компанию. Два месяца назад он писал, что владельцами новой компании могут стать семья Гиймо — основатели Ubisoft — вместе с Tencent.

#Ubisoft
😁25🤣8🤬3😱2👎1
Казахстанский офис Fntastic подал в суд на новостной сайт «Якутия.инфо». Разработчикам не понравилось, что журналисты назвали The Day Before «скамом»

У Fntastic — талант генерировать скандальные поводы. Этот случай не исключение.

Как сообщают наши коллеги с «Якутия.инфо», расположенная в Казахстане компания «Фнтастик» обратилась в Арбитражный суд Якутии с иском к их редакции.

По мнению представителей игровой компании, в двух публикациях, посвященных игре The Day Before, журналисты «Якутия.инфо» нанесли удар по деловой репутации Fntastic.

По мнению разработчиков, «сведениями, затрагивающие аспекты деловой репутации», стали:

▫️обвинение в «заимствовании механик из других игр»;
▫️использование по отношению к игре слова «скам».

После получения иска редакция «Якутия.инфо» сначала пошла разработчикам навстречу. В публикациях слово «скам» было изменено на «конфуз», а фраза про копирование механик заменена на точную цитату с iXBT Games. В последней «говорилось о том, как американские блогеры обнаружили [в The Day Before] множество заимствований из других игр».

Это не удовлетворило Fntastic. Если верить журналистам, компания заявила, что будет готова в досудебном порядке урегулировать конфликт только в том случае, если публикации будут сняты, а редакция принесет команде извинения.

«Якутия.инфо» сообщает, что расценила подобное предложение, как «давление на свободу слова» и решила встретиться с юристами компании в суде.

В публикации наших якутских коллег также отмечается, что:

▫️ранее Fntastic пользовалась поддержкой властей Якутии и Парка высоких технологий в Якутске;
▫️в 2024 году Fntastic вошла в реестр добросовестных и социально ответственных предприятий Казахстана.

От себя отметим, что «Якутия.инфо» регулярно освещает новости, касающиеся Fntastic, прибегая к громким заголовком в духе «Скандальные якутские игроделы пытаются обелить репутацию». Само медиа посвящено новостям Республики Саха.

#Fntastic #The_Day_Before
😁49🤬4🤔3👍1
Открыта регистрация на выставку разработчиков, которая пройдет в Минске в рамках конференции «Игровая Индустрия»

16 апреля в столице Беларуси состоится конференция «Игровая Индустрия». На ней будет шоукейс игровых проектов. Участие в нем бесплатное. Рассказываем, что нужно сделать, чтобы на него попасть.

Для участия сначала необходимо заполнить «Заявку на участие в шоукейсе». Внимание: доступ к ней может потребовать регистрации на WN Hub — это займет не больше пары минут, впрочем, как и заполнение заявки.

В самой заявке мы рекомендуем как можно больше информации оставить об игре, которую вы собираетесь представить на выставке. Эта информация поможет организаторам максимально быстро принять решение об одобрении заявки.

Можно значительно повысить свои шансы с помощью видео геймплея, демонстрирующего ключевые особенности проекта. Приоритет имеют игры в стадии бета, хотя можно подать заявку и с альфой.

Участники выставки получат бесплатный билет формата «Эконом» (то есть, участие в КИИ для них бесплатное). Если разработчик приводит на выставку еще одну команду, то он может получить апгрейд билета до формата «Премиум» (он открывает доступ к вечеринке).

Конференция предоставляет каждому участнику шоукейса отдельный спот — место под ноутбук/компьютер, доступ к электричеству, а также печатает табличку с названием команды. Сами споты будут находится в экспо-зоне мероприятия рядом со стендами спонсоров.

В рамках выставки разработчиков также пройдет конкурс игровых проектов. По уже сложившейся традиции в ходе него редакция App2Top выберет победителя в четырех номинациях: лучшая игра, лучший гейм-дизайн, лучший арт и гран-при.

Заявку следует отправить не позднее 13 апреля включительно.

#КИИ #КИИ_Минск
👍73❤‍🔥2👎1🔥1🤔1
Главное за выходные (15-16 марта)

Бывший глава Activision Blizzard подал в суд на Kotaku и Gizmodo, пиковый онлайн Steam превысил 41 млн человек, People Can Fly больше не будет издавать VR-игры, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.

▫️Бывший генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) направил иск к двум игровым изданиям: Kotaku и Gizmodo. Он обвинил СМИ в клевете. Поводом для разбирательств стали написанные весной 2024-го статьи, посвященные слухам о желании Котика купить TikTok. В них журналисты вдобавок к основной теме материалов упомянули о давнем скандале с дискриминацией и домогательствами в Activision Blizzard, перечислив ряд жалоб сотрудников. В иске говорится, что Kotaku и Gizmodo «сильно постарались, чтобы добавить в свои статьи ложные обвинения, которые были опровергнуты многочисленными расследованиями, [...] сделав это исключительно в злонамеренных целях причинения вреда Котику». Представители Котика неоднократно просили издания отредактировать статьи, и какие-то правки действительно вносились, но публикации так и не устроили бизнесмена. Теперь Котик требует выплатить ему компенсацию, — ее размер должен определить суд.

▫️People Can Fly объявила о сворачивании деятельности по изданию игр для виртуальной реальности. Компания пояснила, что владельцы VR-платформ стали меньше инвестировать в новые VR-игры, поэтому ей стало невыгодно работать в этом сегменте. Последней VR-игрой, изданной People Can Fly, станет Project Bison, чей релиз запланирован на четвертый квартал 2025-го. Напомним, ранее People Can Fly выпустила такие VR-тайтлы, как Bulletstorm VR и Green Hell VR.

▫️Отдельно People Can Fly сообщила о заключении сделки с Sony по разработке прототипа новой игры под кодовым названием Project Delta. Детали соглашения не раскрываются, а о самой игре известно только то, что она будет сделана по некой принадлежащей Sony франшизе.

▫️Steam продолжает наращивать онлайн. По данным сервиса SteamDB, в воскресенье 16 марта количество одновременных пользователей площадки достигло рекордной отметки в 41 239 880 человек, из которых 13,19 млн непосредственно играли в игры. Поставить рекорд удалось на фоне весенней распродажи в Steam. Предыдущий рекорд — 40 270 997 человек — был установлен всего две недели назад.

▫️Также рекорд пикового онлайна обновила Counter-Strike 2. Она смогла одновременно привлечь 1 824 989 игроков в Steam. Отметим, что это максимальный показатель в истории не только самой Counter-Strike 2, но и ее предшественницы Counter-Strike: Global Offensive. До минувших выходных рекордным значением были 1 818 773 человека.
👍7👀2🤔1
Samsung уменьшит комиссию в Galaxy Store до 20%

Компания Samsung решила снизить комиссию в магазине мобильных приложений Galaxy Store. Она объявила, что с 15 мая 2025-го размер комиссии для приложений, игр и встроенных покупок в них будет составлять 20% вместо текущих 30%.

Также Samsung сообщила, что комиссия для подписок будет еще ниже — 15%.

Комиссия уменьшится для всех разработчиков. Ограничений по доходу как в App Store и Google Play не будет. Напомним, в 2021 году Apple снизила комиссию в своем сторе с 30% до 15% для тех команд, которые зарабатывают менее миллиона долларов в год. Google вскоре после этого объявила о снижении комиссии в Google Play с 30% до 15% на каждый первый миллион долларов за календарный год — вне зависимости от итогового годового дохода разработчиков.

Samsung указала, что разработчикам не надо подписывать дополнительные соглашения или предпринимать какие-либо еще действия для уменьшения комиссии. Все что им надо сделать — просто дождаться 15 мая.

В последние годы владельцы многих сторов пошли на послабления для разработчиков. Кроме уже упомянутых App Store и Google Play комиссия снизилась в:

▫️Amazon Appstore — с 30% до 20% для команд с годовым доходом ниже миллиона долларов;
▫️Microsoft Store — с 30% до 12% для разработчиков ПК-игр;
▫️Viveport (временно) — большую часть 2024-го компания HTC взимала с разработчиков 10% дохода вместо обычных 30%.

#Samsung #Galaxy_Store
🔥11👍5❤‍🔥31
Продажи инди-хоррора R.E.P.O могли превысить 3 млн копий, а выручка — 25 млн долларов

26 февраля шведская инди-студия semiwork выпустила в раннем доступе Steam свою новую игру — кооперативный хоррор R.E.P.O. Судя по данным аналитических сервисов, она оказалась большим хитом.

Если верить подсчетам Gamalytic, чуть менее чем за три недели R.E.P.O. продалась тиражом в 3,1 млн копий. Валовую выручку игры сервис оценил в 25,5 млн долларов — это усредненный показатель, в целом Gamalytic полагает, что заработок R.E.P.O. может колебаться в диапазоне от 5,1 млн до 46 млн долларов.

Как указывает Gamalytic, 29,2% аудитории R.E.P.O. пришлось на США. Еще 9,8% игроков были из России, а 4,2% игроков — из Канады.

Сервис VG Insights подсчитал метрики R.E.P.O. иначе. Они получились гораздо ниже. По его данным, на сегодняшний день пользователи Steam купили R.E.P.O. 1,5 млн раз, в результате чего валовая выручка хоррора составила примерно 10,7 млн долларов.

Разработчики из semiwork официально не раскрывали продажи R.E.P.O., поэтому неизвестно, какие данные ближе к реальности. В любом случае, для инди-игры R.E.P.O. отлично показала себя. Отметим, что она уже дважды попадала в топ-5 недельного чарта самых кассовых игр в Steam, и не исключено, что по итогам последней недели вновь войдет, если не в топ-5, то хотя бы в топ-20.

Сейчас у R.E.P.O. «крайне положительный» рейтинг в Steam. Хоррор получил свыше 31 тысячи отзывов, из которых 96% — одобрительные. На выходных игра обновила свой рекорд пикового онлайна на площадке после того, как одновременно привлекла 230 645 человек. Для сравнения, в предыдущей игре semiwork — «экшен-рогалике» Voidigo — на пике находились всего 626 человек.

Ожидается, что R.E.P.O. пробудет в раннем доступе от полугода до года. Точную дату semiwork назовет ближе к релизу.

#REPO #semiwork
👍12🔥6🎉1👀1
Разработчики Chernobylite 2 уволят почти треть сотрудников после провального старта игры

Польская студия The Farm 51 объявила об увольнениях. Она решила сократить штат на фоне слабого дебюта ролевого экшена Chernobylite 2: Exclusion Zone.

В рамках увольнений The Farm 51 покинут 15 сотрудников. Учитывая, что всего в студии насчитывается чуть более 50 человек, под сокращение попало около трети команды.

В официальном заявлении The Farm 51 объяснила, что прием Chernobylite 2: Exclusion Zone оказался хуже ожиданий. Теперь студия вынуждена изменить планы по дальнейшей работе над игрой. В частности, вместо выпуска нового контента она займется улучшением имеющихся в игре элементов.

Какие-либо показатели Chernobylite 2: Exclusion Zone разработчики не раскрыли.

Chernobylite 2: Exclusion Zone вышла в раннем доступе Steam 6 марта. У нее «смешанный» рейтинг — игру похвалили в 62% из 259 отзывов. В большинстве негативных комментариев геймеры недовольны оптимизацией, графикой и багами. В то же время часть геймеров отметила, что у игры есть потенциал и к полноценному релизу она должна стать лучше.

По данным SteamDB, на пике в Chernobylite 2: Exclusion Zone одновременно играли всего 269 человек. Это в 3,5 раза меньше, чем во время раннего доступа первой Chernobylite (и в 14,6 раз меньше, чем на ее релизе).

The Farm 51 собирала деньги на разработку Chernobylite 2: Exclusion Zone через краудфандинг-кампанию на Kickstarter. Благодаря ней на сегодняшний день студия получила 199,6 тысяч евро от 2411 спонсоров.

#The_Farm_51 #Chernobylite_2
🫡22😭3👍2🤣1👀1
Напоминаем, в эту среду, 19 марта, в Санкт-Петербурге пройдет митап «Игровая Индустрия».

Формат: неформальное общение за бокалом чего-то горячительного. Первый напиток — за счет организатора.

Место: бар Douglas, расположенный на Финляндском проспекте, дом 1.

Время: с 19.00 до 22.00 по Московскому.

Участие: бесплатное, но необходима предварительная регистрация.

Партнеры: мы (App2Top), «Индикатор», Indie Up и Indie Varvar’s.

#КИИ_Митап_СПб
👍64👀3