Загрузки российского магазина приложений RuStore превысили 100 млн
VK объявила, что магазин приложений RuStore преодолел важный рубеж. С момента запуска в мае 2022-го его скачали более 100 млн раз.
Как сообщает компания, в конце 2023-го на счету RuStore было втрое меньше загрузок. По словам VK, рост популярности стора связан с тем, что RuStore стал доступен на большем количестве операционных систем и видов устройств. Сейчас он работает на таких ОС, как Android, Harmony и «Аврора». Кроме того, помимо смартфонов и планшетов им можно пользоваться, например, на телевизорах и электронных книгах.
Еще одна причина роста загрузок стора — увеличившийся каталог приложений RuStore. Сейчас в нем насчитывается более 50 тысяч тайтлов.
Напомним, в ноябре 2022-го RuStore вошел в перечень обязательного ПО для предварительной установки на продающиеся в России гаджеты. В комментарии газете «Ведомости» представитель VK рассказал, что на предустановки пришлась примерно треть загрузок стора. Остальные две трети загрузок пользователи сделали сами.
#RuStore #VK
VK объявила, что магазин приложений RuStore преодолел важный рубеж. С момента запуска в мае 2022-го его скачали более 100 млн раз.
Как сообщает компания, в конце 2023-го на счету RuStore было втрое меньше загрузок. По словам VK, рост популярности стора связан с тем, что RuStore стал доступен на большем количестве операционных систем и видов устройств. Сейчас он работает на таких ОС, как Android, Harmony и «Аврора». Кроме того, помимо смартфонов и планшетов им можно пользоваться, например, на телевизорах и электронных книгах.
Еще одна причина роста загрузок стора — увеличившийся каталог приложений RuStore. Сейчас в нем насчитывается более 50 тысяч тайтлов.
Напомним, в ноябре 2022-го RuStore вошел в перечень обязательного ПО для предварительной установки на продающиеся в России гаджеты. В комментарии газете «Ведомости» представитель VK рассказал, что на предустановки пришлась примерно треть загрузок стора. Остальные две трети загрузок пользователи сделали сами.
#RuStore #VK
🤣38👍19🔥4👎2🏆2
В Бразилии приказали Apple разрешить загрузку сторонних приложений на iOS в течение 90 дней
Бразильский суд предписал Apple пустить приложения не из App Store на iOS на территории страны, как ранее она сделала в Евросоюзе. На выполнение требования у корпорации есть три месяца.
Разбирательства относительно сторонних приложений на iOS в Бразилии начались в прошлом году. Как пишет портал 9to5Mac, в ноябре 2024-го Административный совет по экономической защите Бразилии (CADE) заявил, что Apple нарушает антимонопольное законодательство страны, запрещая на своей ОС приложения из других сторов и навязывая разработчикам платежную систему App Store. Регулятор обязал Apple в течение 20 дней устранить нарушения, в противном случае пригрозив штрафовать ее на 250 тысяч реалов (43 тысячи долларов) в день. Однако тогда Apple подала апелляцию, и суд согласился детальнее изучить ситуацию.
После анализа дела суд пришел к выводу, что требования CADE не нанесут серьезного вреда бизнесу Apple, как утверждала корпорация. Он указал, что в некоторых других странах Apple уже сняла «искусственные барьеры» и продолжает успешно там работать.
Apple сообщила, что подаст новую апелляцию. Она настаивает, что отмена ограничений не только скажется на ее бизнесе, но и навредит конфиденциальности и безопасности пользователей.
#Apple #Бразилия
Бразильский суд предписал Apple пустить приложения не из App Store на iOS на территории страны, как ранее она сделала в Евросоюзе. На выполнение требования у корпорации есть три месяца.
Разбирательства относительно сторонних приложений на iOS в Бразилии начались в прошлом году. Как пишет портал 9to5Mac, в ноябре 2024-го Административный совет по экономической защите Бразилии (CADE) заявил, что Apple нарушает антимонопольное законодательство страны, запрещая на своей ОС приложения из других сторов и навязывая разработчикам платежную систему App Store. Регулятор обязал Apple в течение 20 дней устранить нарушения, в противном случае пригрозив штрафовать ее на 250 тысяч реалов (43 тысячи долларов) в день. Однако тогда Apple подала апелляцию, и суд согласился детальнее изучить ситуацию.
После анализа дела суд пришел к выводу, что требования CADE не нанесут серьезного вреда бизнесу Apple, как утверждала корпорация. Он указал, что в некоторых других странах Apple уже сняла «искусственные барьеры» и продолжает успешно там работать.
Apple сообщила, что подаст новую апелляцию. Она настаивает, что отмена ограничений не только скажется на ее бизнесе, но и навредит конфиденциальности и безопасности пользователей.
#Apple #Бразилия
👍21😁6👀3
Какие условия обычно встречаются в издательских контрактах — бенчмарк от Voyer Law
Канадская юридическая компания Voyer Law изучила более сотни издательских контрактов, которые заключили инди-разработчики игр для консолей и ПК. Своими наблюдениями о том, какие условия обычно включают такие соглашения, она поделилась на специально созданном сайте.
Voyer Law разделила издательские контракты на три категории:
1. договор с авансом — игра создается при финансовой поддержке издателя;
2. договор без аванса — издатель не финансирует разработку игры;
3. консольный договор — издатель публикует игру только на консолях, обычно заключается уже после выхода игры на ПК.
Условия в каждой категории контрактов зачастую отличаются. Например, в договорах с авансом выручка игры обычно делится в соотношении 58/42 в пользу разработчика. Тогда как по договорам без аванса разработчик получает 68% выручки. В консольных договорах на долю разработчика обычно приходится 63% выручки.
Что еще заметила Voyer Law:
▫️в среднем размер аванса составляет 674,8 тысяч долларов. Медианный аванс ниже — 300 тысяч долларов;
▫️83,3% договоров с авансом включают право разработчика на проверку платежей издателя. В консольных договорах оно встречается в 69,3% случаев, в договорах без аванса — в 47,1% случаев;
▫️в 57,1% всех контрактов указано, что издатель будет переводить заработанные на игре деньги в несколько траншей. Обычно в первом транше выручка игры делится в соотношении 36/64 в пользу издателя. Во втором доля разработчика вырастает до 60,2%;
▫️в контрактах почти всегда прописано, что права на IP принадлежат разработчику. Обратное указано только в 4,6% договоров с авансом;
▫️при этом в 63,5% договоров с авансом есть пункт о правах на сиквел. Из них в 56,4% случаев издатели требуют права себе, а в 43,6% случаев дают возможность разработчикам провести переговоры;
▫️в договорах без аванса пункт о правах на сиквел встречается в 47% случаев. Там, где он есть, права переходят издателю в 14,3% случаев. Что касается только консольных игр, то этот пункт есть в 25% издательских контрактов;
▫️85% контрактов заключаются на фиксированный срок. Из них 49,2% автоматически продлеваются при необходимости;
▫️в среднем срок действия у договоров с авансом составляет 6,84 года, у договоров без аванса — 4,18 лет, у консольных договоров — 3,7 лет.
#Voyer_Law
Канадская юридическая компания Voyer Law изучила более сотни издательских контрактов, которые заключили инди-разработчики игр для консолей и ПК. Своими наблюдениями о том, какие условия обычно включают такие соглашения, она поделилась на специально созданном сайте.
Voyer Law разделила издательские контракты на три категории:
1. договор с авансом — игра создается при финансовой поддержке издателя;
2. договор без аванса — издатель не финансирует разработку игры;
3. консольный договор — издатель публикует игру только на консолях, обычно заключается уже после выхода игры на ПК.
Условия в каждой категории контрактов зачастую отличаются. Например, в договорах с авансом выручка игры обычно делится в соотношении 58/42 в пользу разработчика. Тогда как по договорам без аванса разработчик получает 68% выручки. В консольных договорах на долю разработчика обычно приходится 63% выручки.
Что еще заметила Voyer Law:
▫️в среднем размер аванса составляет 674,8 тысяч долларов. Медианный аванс ниже — 300 тысяч долларов;
▫️83,3% договоров с авансом включают право разработчика на проверку платежей издателя. В консольных договорах оно встречается в 69,3% случаев, в договорах без аванса — в 47,1% случаев;
▫️в 57,1% всех контрактов указано, что издатель будет переводить заработанные на игре деньги в несколько траншей. Обычно в первом транше выручка игры делится в соотношении 36/64 в пользу издателя. Во втором доля разработчика вырастает до 60,2%;
▫️в контрактах почти всегда прописано, что права на IP принадлежат разработчику. Обратное указано только в 4,6% договоров с авансом;
▫️при этом в 63,5% договоров с авансом есть пункт о правах на сиквел. Из них в 56,4% случаев издатели требуют права себе, а в 43,6% случаев дают возможность разработчикам провести переговоры;
▫️в договорах без аванса пункт о правах на сиквел встречается в 47% случаев. Там, где он есть, права переходят издателю в 14,3% случаев. Что касается только консольных игр, то этот пункт есть в 25% издательских контрактов;
▫️85% контрактов заключаются на фиксированный срок. Из них 49,2% автоматически продлеваются при необходимости;
▫️в среднем срок действия у договоров с авансом составляет 6,84 года, у договоров без аванса — 4,18 лет, у консольных договоров — 3,7 лет.
#Voyer_Law
🔥13✍11👍3👀1
Вдогонку к предыдущей новости несколько диаграмм из бенчмарка по издательским контрактам
🔥14🤔4👍1👀1
Split Fiction стала второй по популярности игрой EA в Steam, ее онлайн — почти 200 тысяч человек
Кооперативная новинка Split Fiction привлекла сотни тысяч одновременных игроков в Steam. По этому показателю она уже стала крупнейшим релизом Hazelight Studios, а также второй самой успешной игрой, изданной Electronic Arts (EA).
По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam достиг отметки в 197 434 человека. Вполне вероятно, что на выходных он вырастет еще сильнее.
Топ-5 изданных EA игр по размеру онлайна в Steam:
1. Apex Legends — 624 473 человека;
2. Split Fiction — 197 434 человека;
3. Battlefield V — 116 104 человека;
4. EA SPORTS FIFA 23 — 110 878 человек;
5. EA SPORTS FC 25 — 110 026 человек.
Кроме того, сейчас Split Fiction занимает третье место в списке всех вышедших в 2025 году игр по размеру онлайну в Steam. Она уступила только Kingdom Come: Deliverance II (256,2 тысячи человек) и Monster Hunter Wilds (1,38 млн человек).
Рейтинг у Split Fiction в Steam по-прежнему держится на «крайне положительном» уровне. Творение команды Юсефа Фареса (Josef Fares) хвалят в 97% из 1,8 тысяч отзывов.
#Electronic_Arts #Hazelight_Studios #Split_Fiction
Кооперативная новинка Split Fiction привлекла сотни тысяч одновременных игроков в Steam. По этому показателю она уже стала крупнейшим релизом Hazelight Studios, а также второй самой успешной игрой, изданной Electronic Arts (EA).
По данным сервиса SteamDB, к моменту написания новости пиковый онлайн Split Fiction в Steam достиг отметки в 197 434 человека. Вполне вероятно, что на выходных он вырастет еще сильнее.
Топ-5 изданных EA игр по размеру онлайна в Steam:
1. Apex Legends — 624 473 человека;
2. Split Fiction — 197 434 человека;
3. Battlefield V — 116 104 человека;
4. EA SPORTS FIFA 23 — 110 878 человек;
5. EA SPORTS FC 25 — 110 026 человек.
Кроме того, сейчас Split Fiction занимает третье место в списке всех вышедших в 2025 году игр по размеру онлайну в Steam. Она уступила только Kingdom Come: Deliverance II (256,2 тысячи человек) и Monster Hunter Wilds (1,38 млн человек).
Рейтинг у Split Fiction в Steam по-прежнему держится на «крайне положительном» уровне. Творение команды Юсефа Фареса (Josef Fares) хвалят в 97% из 1,8 тысяч отзывов.
#Electronic_Arts #Hazelight_Studios #Split_Fiction
🔥13😱4👍2👎1
Главное за выходные (8-9 марта)
Объем рынка виртуальных товаров в Counter-Strike 2 достиг рекордных 4,3 млрд долларов, сооснователь Playdead пригрозил иском другому сооснователю студии из-за картинки в LinkedIn, онлайн Split Fiction в Steam превысил 259 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Рынок скинов и других виртуальных товаров в Counter-Strike 2 стабильно растет, и в конце прошлой недели его объем подошел к рекордной отметке — 4,3 млрд долларов. Об этом пишет Bloomberg с опорой на данные портала Pricempire. Для сравнения: еще в январе объем этого рынка оценивался в 3,7 млрд долларов. Как заметил Bloomberg, он оказался финансово устойчивее ряда более традиционных активов. Например, индекс S&P 500 с января подешевел на 2 трлн долларов, а стоимость биткоина уменьшилась на 11 тысяч долларов. По мнению аналитика Aldora Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), скины в Counter-Strike 2 представляют собой неклассический инвестиционный сегмент, на стоимость которого влияют редкость предметов, вовлеченность игроков и другие нестандартные факторы.
▫️Конфликт между сооснователями студии Playdead (авторы Limbo и Inside) разгорелся почти десять лет назад и, как оказалось, все еще не улажен. На днях Дино Патти (Dino Patti) рассказал в социальных сетях, что Арнт Дженсен (Arnt Jensen) все эти годы угрожает ему различными исками. В начале марта 2025-го Патти вновь получил судебную угрозу. С ним связались юристы Playdead и заявили, что он нарушил авторские права студии, когда в ноябре 2024-го написал пост в LinkedIn с историей разработки Limbo и прикрепил к тексту «несанкционированное» изображение игры. В Playdead потребовали от Патти выплатить 500 тысяч датских крон (72,6 тысяч долларов) в качестве компенсации за незаконное использование картинки. Кроме того, юристы указали, что NDA и другие пункты контракта запрещают Патти делиться с публикой деталями разработки Limbo. «Предоставляя читателям сведения о процессе разработки Limbo, вы ложно создаете впечатление, что сыграли значительную роль, в том числе творческую, в создании игры», — говорится в их письме. Напомним, Патти ушел из Playdead в 2016 году и вскоре открыл другую студию под названием Jumpship.
▫️Take-Two Interactive направила иск к китайской торговой площадке PlayerAuctions, на которой игроки продают предметы, внутреннюю валюту и аккаунты для GTA Online. Она заявила, что владельцы площадки нарушают ее авторские права и потворствуют незаконной деятельности пользователей. По оценкам Take-Two Interactive, владельцы PlayerAuctions могли заработать на комиссии с продаж свыше 100 млн долларов.
▫️Еще один иск поступил к Epic Games. Его авторы — двое родителей из США, выступившие против компании от имени своих детей. Истцы обвинили Epic Games в использовании обманных практик в Fortnite. По их словам, разработчики Fortnite создают в игре иллюзию дефицита с помощью таймеров, которые отсчитывают во внутриигровом магазине время до конца скидки на товар или до его исчезновения из продажи. Как указали родители, иногда после прекращения работы таймеров товар по-прежнему остается в магазине и доступен по якобы уменьшенной цене. В заявлении для СМИ Epic Games опровергла обвинение, заявив, что иск содержит фактические ошибки. В частности, компания напомнила, что убрала таймеры из Fortnite еще в 2024 году.
▫️На выходных пользователи Steam активно играли в Split Fiction. В воскресенье 9 марта кооперативная новинка Hazelight Studios обновила свой рекорд по онлайну на площадке, сумев одновременно привлечь 259 003 человека. Теперь она — второй самый популярный релиз 2025-го в Steam после Monster Hunter Wilds (онлайн той превышает 1,38 млн человек). Также Split Fiction заняла 51 место в списке игр с наивысшим онлайном в истории Steam.
Объем рынка виртуальных товаров в Counter-Strike 2 достиг рекордных 4,3 млрд долларов, сооснователь Playdead пригрозил иском другому сооснователю студии из-за картинки в LinkedIn, онлайн Split Fiction в Steam превысил 259 тысяч человек, — рассказываем о главных событиях в игровой индустрии за минувшие выходные.
▫️Рынок скинов и других виртуальных товаров в Counter-Strike 2 стабильно растет, и в конце прошлой недели его объем подошел к рекордной отметке — 4,3 млрд долларов. Об этом пишет Bloomberg с опорой на данные портала Pricempire. Для сравнения: еще в январе объем этого рынка оценивался в 3,7 млрд долларов. Как заметил Bloomberg, он оказался финансово устойчивее ряда более традиционных активов. Например, индекс S&P 500 с января подешевел на 2 трлн долларов, а стоимость биткоина уменьшилась на 11 тысяч долларов. По мнению аналитика Aldora Йоста ван Дрюнена (Joost van Dreunen), скины в Counter-Strike 2 представляют собой неклассический инвестиционный сегмент, на стоимость которого влияют редкость предметов, вовлеченность игроков и другие нестандартные факторы.
▫️Конфликт между сооснователями студии Playdead (авторы Limbo и Inside) разгорелся почти десять лет назад и, как оказалось, все еще не улажен. На днях Дино Патти (Dino Patti) рассказал в социальных сетях, что Арнт Дженсен (Arnt Jensen) все эти годы угрожает ему различными исками. В начале марта 2025-го Патти вновь получил судебную угрозу. С ним связались юристы Playdead и заявили, что он нарушил авторские права студии, когда в ноябре 2024-го написал пост в LinkedIn с историей разработки Limbo и прикрепил к тексту «несанкционированное» изображение игры. В Playdead потребовали от Патти выплатить 500 тысяч датских крон (72,6 тысяч долларов) в качестве компенсации за незаконное использование картинки. Кроме того, юристы указали, что NDA и другие пункты контракта запрещают Патти делиться с публикой деталями разработки Limbo. «Предоставляя читателям сведения о процессе разработки Limbo, вы ложно создаете впечатление, что сыграли значительную роль, в том числе творческую, в создании игры», — говорится в их письме. Напомним, Патти ушел из Playdead в 2016 году и вскоре открыл другую студию под названием Jumpship.
▫️Take-Two Interactive направила иск к китайской торговой площадке PlayerAuctions, на которой игроки продают предметы, внутреннюю валюту и аккаунты для GTA Online. Она заявила, что владельцы площадки нарушают ее авторские права и потворствуют незаконной деятельности пользователей. По оценкам Take-Two Interactive, владельцы PlayerAuctions могли заработать на комиссии с продаж свыше 100 млн долларов.
▫️Еще один иск поступил к Epic Games. Его авторы — двое родителей из США, выступившие против компании от имени своих детей. Истцы обвинили Epic Games в использовании обманных практик в Fortnite. По их словам, разработчики Fortnite создают в игре иллюзию дефицита с помощью таймеров, которые отсчитывают во внутриигровом магазине время до конца скидки на товар или до его исчезновения из продажи. Как указали родители, иногда после прекращения работы таймеров товар по-прежнему остается в магазине и доступен по якобы уменьшенной цене. В заявлении для СМИ Epic Games опровергла обвинение, заявив, что иск содержит фактические ошибки. В частности, компания напомнила, что убрала таймеры из Fortnite еще в 2024 году.
▫️На выходных пользователи Steam активно играли в Split Fiction. В воскресенье 9 марта кооперативная новинка Hazelight Studios обновила свой рекорд по онлайну на площадке, сумев одновременно привлечь 259 003 человека. Теперь она — второй самый популярный релиз 2025-го в Steam после Monster Hunter Wilds (онлайн той превышает 1,38 млн человек). Также Split Fiction заняла 51 место в списке игр с наивысшим онлайном в истории Steam.
👍6😱2👀2
Разработчик ПК-игры Enemy Inside ищет финансирование в размере 120-150 тысяч долларов на доработку и маркетинг
Возвращаемся к циклу статей про игры, нуждающиеся в инвестициях или издателях. Нынешний материал посвящен Enemy Inside, однопользовательскому MOBA-проекту с roguelike-механиками от инди-студии Six Ways Games.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-pk-igry-enemy-inside-ishhet-finansirovanie-v-razmere-120-150-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-228063.html
Возвращаемся к циклу статей про игры, нуждающиеся в инвестициях или издателях. Нынешний материал посвящен Enemy Inside, однопользовательскому MOBA-проекту с roguelike-механиками от инди-студии Six Ways Games.
https://app2top.ru/razy-skivaetsya-investor-izdatel/razrabotchik-pk-igry-enemy-inside-ishhet-finansirovanie-v-razmere-120-150-ty-syach-dollarov-na-dorabotku-i-marketing-228063.html
👍9🫡8🤔3👀1
СМИ: ИРИ предложил странам БРИКС ввести единые правила распространения игр и создать аналог Steam
Институт развития интернета (ИРИ) считает, что странам БРИКС стоит вместе заняться регулированием игровой индустрии. Об этом говорится в свежем исследовании организации, с которым ознакомились наши коллеги из Forbes.
По мнению ИРИ, так страны БРИКС смогут эффективнее защищать граждан от деструктивного контента. Кроме того, в организации указали, что в этих странах сконцентрировано очень большое количество геймеров, поэтому будет логично, если местные регуляторы объединят усилия по контролю над играми.
«Важно сформировать правила игры на новом рынке, где решения о допуске, недопуске, о несоответствии игры духовно-нравственным ценностям, принятым в том или ином государстве, будут принимать именно те страны, которые являются ключевыми потребителями контента. Сейчас, получается, стандарты задаются в странах западной цивилизации, потребление происходит у других. Наверное, этот перекос неправильный. Это не значит, что нужно что-то запрещать или не допускать, но тот, кто покупает, должен определять правила игры. В данном случае эти правила игры диктует продавец. Хотелось бы, чтобы ситуация поменялась», — пояснил в комментарии Forbes заместитель генерального директора ИРИ Борис Едидин.
Вот ряд идей, которые ИРИ предложил обдумать странам БРИКС:
▫️разработать единую систему маркировки игр;
▫️ввести единые правила распространения игр;
▫️создать общее информационное пространство для игр.
Также ИРИ рекомендует создать в БРИКС общую площадку для распространения игр. Впрочем, в беседе с Forbes Едидин признал, что вопрос создания аналога Steam непростой. Если страны действительно решат запустить единую площадку, то они могли бы воспользоваться опытом России, но сперва надо разобраться с множеством других нюансов.
«Эксперты не предлагают какую-либо площадку. Для выработки такого предложения необходимо учитывать массу технических и регуляторных особенностей, наличие политической воли, а также экономической целесообразности проекта», — сказал Едидин.
Едидин добавил, что исследование ИРИ не связано с декабрьским законопроектом о регулировании игр в России. В организации пока не обсуждали свои выводы и предложения с властями, но позднее собираются это сделать.
#ИРИ #Россия #БРИКС
Институт развития интернета (ИРИ) считает, что странам БРИКС стоит вместе заняться регулированием игровой индустрии. Об этом говорится в свежем исследовании организации, с которым ознакомились наши коллеги из Forbes.
По мнению ИРИ, так страны БРИКС смогут эффективнее защищать граждан от деструктивного контента. Кроме того, в организации указали, что в этих странах сконцентрировано очень большое количество геймеров, поэтому будет логично, если местные регуляторы объединят усилия по контролю над играми.
«Важно сформировать правила игры на новом рынке, где решения о допуске, недопуске, о несоответствии игры духовно-нравственным ценностям, принятым в том или ином государстве, будут принимать именно те страны, которые являются ключевыми потребителями контента. Сейчас, получается, стандарты задаются в странах западной цивилизации, потребление происходит у других. Наверное, этот перекос неправильный. Это не значит, что нужно что-то запрещать или не допускать, но тот, кто покупает, должен определять правила игры. В данном случае эти правила игры диктует продавец. Хотелось бы, чтобы ситуация поменялась», — пояснил в комментарии Forbes заместитель генерального директора ИРИ Борис Едидин.
Вот ряд идей, которые ИРИ предложил обдумать странам БРИКС:
▫️разработать единую систему маркировки игр;
▫️ввести единые правила распространения игр;
▫️создать общее информационное пространство для игр.
Также ИРИ рекомендует создать в БРИКС общую площадку для распространения игр. Впрочем, в беседе с Forbes Едидин признал, что вопрос создания аналога Steam непростой. Если страны действительно решат запустить единую площадку, то они могли бы воспользоваться опытом России, но сперва надо разобраться с множеством других нюансов.
«Эксперты не предлагают какую-либо площадку. Для выработки такого предложения необходимо учитывать массу технических и регуляторных особенностей, наличие политической воли, а также экономической целесообразности проекта», — сказал Едидин.
Едидин добавил, что исследование ИРИ не связано с декабрьским законопроектом о регулировании игр в России. В организации пока не обсуждали свои выводы и предложения с властями, но позднее собираются это сделать.
#ИРИ #Россия #БРИКС
🤣74👎24👍8🤬3🔥2😱2🎉1
Nintendo попала в топ-10 самых дорогих публичных компаний в Японии
В сети обратили внимание, что с недавних пор в топ-10 японских публичных компаний с самой большой рыночной стоимостью входит Nintendo. Она занимает десятое место в рейтинге портала CompaniesMarketCap при оценке в 79,1 млрд долларов.
Nintendo активно дорожала весь последний год на фоне слухов и официальных новостей о Nintendo Switch 2. В результате в середине февраля 2025-го цена на акции компании достигла исторического максимума — 11,7 тысяч иен (80 долларов) за штуку.
Однако стоит отметить, что в конце прошлой недели ценник акций Nintendo ощутимо просел, снизившись до 10 тысяч иен (68 долларов). Как предположили в Bloomberg, инвесторы компании опасаются, что ввод в США пошлин для Китая может привести к подорожанию консолей в стране.
Если рыночная стоимость Nintendo опустится ниже 78,67 млрд долларов, компания покинет топ-10.
Сейчас кроме Nintendo в топовой десятке CompaniesMarketCap представлена только одна связанная с играми компания — Sony. Она находится на третьей строчке рейтинга, и ее рыночная стоимость на момент написания новости составляет 145,48 млрд долларов.
Если посмотреть шире и охватить топ-100 самых дорогих публичных японских компаний, то в нем также можно увидеть Bandai Namco Entertainment (63 место с оценкой в 21,94 млрд долларов) и Konami (85 место с оценкой в 15,35 млрд долларов).
#Nintendo #Япония
В сети обратили внимание, что с недавних пор в топ-10 японских публичных компаний с самой большой рыночной стоимостью входит Nintendo. Она занимает десятое место в рейтинге портала CompaniesMarketCap при оценке в 79,1 млрд долларов.
Nintendo активно дорожала весь последний год на фоне слухов и официальных новостей о Nintendo Switch 2. В результате в середине февраля 2025-го цена на акции компании достигла исторического максимума — 11,7 тысяч иен (80 долларов) за штуку.
Однако стоит отметить, что в конце прошлой недели ценник акций Nintendo ощутимо просел, снизившись до 10 тысяч иен (68 долларов). Как предположили в Bloomberg, инвесторы компании опасаются, что ввод в США пошлин для Китая может привести к подорожанию консолей в стране.
Если рыночная стоимость Nintendo опустится ниже 78,67 млрд долларов, компания покинет топ-10.
Сейчас кроме Nintendo в топовой десятке CompaniesMarketCap представлена только одна связанная с играми компания — Sony. Она находится на третьей строчке рейтинга, и ее рыночная стоимость на момент написания новости составляет 145,48 млрд долларов.
Если посмотреть шире и охватить топ-100 самых дорогих публичных японских компаний, то в нем также можно увидеть Bandai Namco Entertainment (63 место с оценкой в 21,94 млрд долларов) и Konami (85 место с оценкой в 15,35 млрд долларов).
#Nintendo #Япония
👍4👀3🔥1🤣1
Авторы геолокационной игры по мотивам «Монополии» привлекли 4,7 млн долларов
Польская студия Reality Games объявила об успешном привлечении инвестиций. Она получила 4,7 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшие разработку и тестирование мобильной геолокационной игры по мотивам «Монополии» — Monopoly World.
Сейчас Monopoly World находится на этапе софтлонча и доступна только в Польше и на Филиппинах. По словам Reality Games, инвестиции помогут расширить софтлонч и вывести игру в еще ряд стран. Когда Monopoly World отправится в глобальный релиз, разработчики не уточнили.
Деньги в Reality Games вложили венчурные компании Unfold.vc, Republic и Acquinox Capital, а также несколько бизнес-ангелов. Причем на последних пришлось 70% суммы.
Reality Games не раскрыла имена бизнесменов, которые инвестировали в студию в текущем раунде финансирования. Но она упомянула, что в списке ее консультантов есть бывший глава Xbox Питер Мур (Peter Moore), бывший коммерческий директор Microsoft Нав Саннер (Nav Sunner) и вице-президент по глобальному маркетингу Google Ads Януш Монета (Janusz Moneta).
Reality Games была основана в 2015 году. В ее портфолио помимо Monopoly Worl находятся такие игры, как Landlord Real Estate Tycoon и Landlord Go.
#Reality_Games
Польская студия Reality Games объявила об успешном привлечении инвестиций. Она получила 4,7 млн долларов, которые собирается потратить на дальнейшие разработку и тестирование мобильной геолокационной игры по мотивам «Монополии» — Monopoly World.
Сейчас Monopoly World находится на этапе софтлонча и доступна только в Польше и на Филиппинах. По словам Reality Games, инвестиции помогут расширить софтлонч и вывести игру в еще ряд стран. Когда Monopoly World отправится в глобальный релиз, разработчики не уточнили.
Деньги в Reality Games вложили венчурные компании Unfold.vc, Republic и Acquinox Capital, а также несколько бизнес-ангелов. Причем на последних пришлось 70% суммы.
Reality Games не раскрыла имена бизнесменов, которые инвестировали в студию в текущем раунде финансирования. Но она упомянула, что в списке ее консультантов есть бывший глава Xbox Питер Мур (Peter Moore), бывший коммерческий директор Microsoft Нав Саннер (Nav Sunner) и вице-президент по глобальному маркетингу Google Ads Януш Монета (Janusz Moneta).
Reality Games была основана в 2015 году. В ее портфолио помимо Monopoly Worl находятся такие игры, как Landlord Real Estate Tycoon и Landlord Go.
#Reality_Games
👍6🤔6👀1
Депутат Горелкин: «Ориентируясь исключительно на внутренний рынок, о развитии и росте игровой индустрии можно и не мечтать»
Сегодня утром, 10 марта, стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) предложил странам БРИКС объединить усилия по регулированию игровой индустрии. Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, в своем Telegram-канале прокомментировал эту идею.
Как считает Горелкин, предложение ИРИ заслуживает внимания.
«Согласен с экспертами ИРИ, что формат БРИКС идеально подходит для формирования как единых позиций по правилам распространения игрового контента (и, соответственно, единого стандарта маркировки), так и для наращивания экспортного потенциала для наших игроделов. Я уже не раз говорил: ориентируясь исключительно на внутренний рынок, о развитии и росте этой индустрии можно и не мечтать», — написал Горелкин.
Горелкин высказался и насчет создания в странах БРИКС общей игровой площадки вроде Steam. Он напомнил, что в части стран содружества уже существуют свои региональные сторы: например, в России есть VK Play, в Бразилии — Nuuvem, в Китае — сторы от Perfect Games, NetEase и других компаний. По мнению депутата, все они ощущают конкуренцию со стороны Steam, поэтому страны действительно могли бы попытаться справиться с ней сообща. Однако он сомневается, что для этого надо создавать новую площадку.
Горелкин добавил, что если БРИКС-аналог Steam и будут делать с нуля, то не за счет средств из российского бюджета.
#Россия #ИРИ #БРИКС
Сегодня утром, 10 марта, стало известно, что Институт развития интернета (ИРИ) предложил странам БРИКС объединить усилия по регулированию игровой индустрии. Антон Горелкин, депутат Госдумы РФ и заместитель председателя комитета по информационной политике, в своем Telegram-канале прокомментировал эту идею.
Как считает Горелкин, предложение ИРИ заслуживает внимания.
«Согласен с экспертами ИРИ, что формат БРИКС идеально подходит для формирования как единых позиций по правилам распространения игрового контента (и, соответственно, единого стандарта маркировки), так и для наращивания экспортного потенциала для наших игроделов. Я уже не раз говорил: ориентируясь исключительно на внутренний рынок, о развитии и росте этой индустрии можно и не мечтать», — написал Горелкин.
Горелкин высказался и насчет создания в странах БРИКС общей игровой площадки вроде Steam. Он напомнил, что в части стран содружества уже существуют свои региональные сторы: например, в России есть VK Play, в Бразилии — Nuuvem, в Китае — сторы от Perfect Games, NetEase и других компаний. По мнению депутата, все они ощущают конкуренцию со стороны Steam, поэтому страны действительно могли бы попытаться справиться с ней сообща. Однако он сомневается, что для этого надо создавать новую площадку.
Горелкин добавил, что если БРИКС-аналог Steam и будут делать с нуля, то не за счет средств из российского бюджета.
#Россия #ИРИ #БРИКС
🤣36👍8👎7🤔7😁2🤬2🔥1
Продажи Split Fiction превысили миллион копий
Новое кооперативное приключение Hazelight Studios продается в разы быстрее предыдущих игр студии. Команда Юсефа Фареса (Josef Fares) объявила, что реализовала миллион копий Split Fiction всего за два дня с момента выхода игры.
Для сравнения, дебютировавшая в 2018 году A Way Out достигла отметки в миллион копий примерно за две недели. It Takes Two, чей релиз состоялся в 2021 году, на старте продавалась медленнее, — она разошлась миллионным тиражом за четыре недели. Сейчас продажи обеих игр составляют 11 млн копий и 23 млн копий соответственно.
Как продажи Split Fiction распределились по платформам — неизвестно. Но, судя по данным сервиса SteamDB, солидная часть аудитории проекта пришлась на Steam. На пике в Split Fiction одновременно играли 259 тысяч человек.
Релиз Split Fiction состоялся 6 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Split_Fiction #Hazelight_Studios
Новое кооперативное приключение Hazelight Studios продается в разы быстрее предыдущих игр студии. Команда Юсефа Фареса (Josef Fares) объявила, что реализовала миллион копий Split Fiction всего за два дня с момента выхода игры.
Для сравнения, дебютировавшая в 2018 году A Way Out достигла отметки в миллион копий примерно за две недели. It Takes Two, чей релиз состоялся в 2021 году, на старте продавалась медленнее, — она разошлась миллионным тиражом за четыре недели. Сейчас продажи обеих игр составляют 11 млн копий и 23 млн копий соответственно.
Как продажи Split Fiction распределились по платформам — неизвестно. Но, судя по данным сервиса SteamDB, солидная часть аудитории проекта пришлась на Steam. На пике в Split Fiction одновременно играли 259 тысяч человек.
Релиз Split Fiction состоялся 6 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
#Split_Fiction #Hazelight_Studios
🔥18❤🔥6👍1🏆1
Playdead подтвердила, что обвинила сооснователя студии в нарушении ее прав из-за картинки в LinkedIn
Датская студия Playdead действительно требует, чтобы ее сооснователь и бывший генеральный директор Дино Патти (Dino Patti) выплатил 72,6 тысяч долларов компенсации из-за поста в социальных сетях. Она подтвердила свои претензии в комментарии порталу Game Developer.
Напомним, речь идет о ныне удаленной публикации в LinkedIn, в которой Патти рассказал о разработке Limbo. В качестве иллюстрации Патти прикрепил к посту связанный с игрой арт, — именно это и не понравилось Playdead.
Playdead сообщила, что Патти использовал ее «товарные знаки и защищенные авторским правом работы в коммерческом и маркетинговом контексте». Делать это запрещено. Кроме того, таким образом Патти потенциально мог навредить бизнесу и репутации студии, поэтому она решила выдвинуть ему обвинение в нарушении прав.
Ранее сам Патти заявил, что претензии от Playdead — часть его давнего конфликта со вторым основателем студии Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen). По словам разработчика, Дженсен уже больше девяти лет угрожает ему различными судебными исками. Так ли это — Playdead не комментировала.
#Playdead
Датская студия Playdead действительно требует, чтобы ее сооснователь и бывший генеральный директор Дино Патти (Dino Patti) выплатил 72,6 тысяч долларов компенсации из-за поста в социальных сетях. Она подтвердила свои претензии в комментарии порталу Game Developer.
Напомним, речь идет о ныне удаленной публикации в LinkedIn, в которой Патти рассказал о разработке Limbo. В качестве иллюстрации Патти прикрепил к посту связанный с игрой арт, — именно это и не понравилось Playdead.
Playdead сообщила, что Патти использовал ее «товарные знаки и защищенные авторским правом работы в коммерческом и маркетинговом контексте». Делать это запрещено. Кроме того, таким образом Патти потенциально мог навредить бизнесу и репутации студии, поэтому она решила выдвинуть ему обвинение в нарушении прав.
Ранее сам Патти заявил, что претензии от Playdead — часть его давнего конфликта со вторым основателем студии Арнтом Дженсеном (Arnt Jensen). По словам разработчика, Дженсен уже больше девяти лет угрожает ему различными судебными исками. Так ли это — Playdead не комментировала.
#Playdead
🤬26😭7😱6👎3🤣2👍1
Reuters: Евросоюз собирается оштрафовать Apple за нарушение закона о цифровых рынках
Apple получит штраф в Евросоюзе, утверждают источники Reuters. По информации агентства, Еврокомиссия решила оштрафовать корпорацию в связи с подавлением конкуренции на iOS, что является нарушением закона о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA).
Как пишет Reuters, штраф будет «небольшим», но его точный размер неизвестен. Отмечается, что максимально возможный первичный штраф за нарушение DMA составляет 10% от глобального годового оборота компании.
Источники Reuters уточнили, что Еврокомиссия хочет пока ограничиться небольшим штрафом по нескольким причинам. Во-первых, цель регулятора — убедиться, что в дальнейшем корпорация будет соблюдать DMA, а не наложить санкции. Во-вторых, Еврокомиссия делает скидку на то, что закон вступил в силу только в мае 2023-го и срок нарушения был относительно коротким. Также Еврокомиссия учитывает геополитическую ситуацию.
Reuters добавил, что Еврокомиссия еще может изменить решение. Озвучить его официально она якобы планирует до конца марта.
Для справки: Еврокомиссия предварительно признала Apple виновной в нарушении DMA еще в июне 2024-го. Тогда она сообщила, что окончательный вердикт вынесет до 25 марта 2025-го.
#Apple #Европа
Apple получит штраф в Евросоюзе, утверждают источники Reuters. По информации агентства, Еврокомиссия решила оштрафовать корпорацию в связи с подавлением конкуренции на iOS, что является нарушением закона о цифровых рынках (Digital Market Act или DMA).
Как пишет Reuters, штраф будет «небольшим», но его точный размер неизвестен. Отмечается, что максимально возможный первичный штраф за нарушение DMA составляет 10% от глобального годового оборота компании.
Источники Reuters уточнили, что Еврокомиссия хочет пока ограничиться небольшим штрафом по нескольким причинам. Во-первых, цель регулятора — убедиться, что в дальнейшем корпорация будет соблюдать DMA, а не наложить санкции. Во-вторых, Еврокомиссия делает скидку на то, что закон вступил в силу только в мае 2023-го и срок нарушения был относительно коротким. Также Еврокомиссия учитывает геополитическую ситуацию.
Reuters добавил, что Еврокомиссия еще может изменить решение. Озвучить его официально она якобы планирует до конца марта.
Для справки: Еврокомиссия предварительно признала Apple виновной в нарушении DMA еще в июне 2024-го. Тогда она сообщила, что окончательный вердикт вынесет до 25 марта 2025-го.
#Apple #Европа
😁6👍5🤔4👀2