В прошлую пятницу состоялся релиз первого эпизода визуальной новеллы Zavod. В первые же сутки ее продажи достигли отметки в тысячу копий. Редакция App2Top подговорила с разработчиком игры под ником Gendocik о проекте.
https://app2top.ru/interview/pervy-j-e-pizod-okupilsya-v-den-vy-hoda-razrabotchik-vizual-noj-novelly-zavod-o-relize-227760.html
https://app2top.ru/interview/pervy-j-e-pizod-okupilsya-v-den-vy-hoda-razrabotchik-vizual-noj-novelly-zavod-o-relize-227760.html
🔥17👎6👍5🫡3😁2👀1
Уже некоторое время ходят слухи, что китайская компания NetEase решила больше не инвестировать в зарубежные команды. Увольнение разработчиков Marvel Rivals из США только подогрели их. Однако сама NetEase такие намерения отрицает.
https://app2top.ru/industry/netease-investitsii-vne-kitaya-227776.html
https://app2top.ru/industry/netease-investitsii-vne-kitaya-227776.html
👀10👍4🔥3
Прошлый год отметился чередой громких криптоигровых Telegram-релизов. О том, что собой после их выхода представляет платформа Telegram Mini Apps, а также о самих проектах, — для App2Top рассказали Алексей Торопов из TON Society и Вадим Стерлин из AdsGram.
https://app2top.ru/blockchain/telegram-mini-apps-vozmozhnosti-monetizatsiya-kejsy-227777.html
https://app2top.ru/blockchain/telegram-mini-apps-vozmozhnosti-monetizatsiya-kejsy-227777.html
👍6👎6🤔2👀2🔥1
«Мы недооценили потребности пользователей» — бывший вице-президент Prime Gaming объяснил, почему Amazon не победила Steam
Компания Amazon годами пыталась конкурировать со Steam, но безуспешно. Об этом рассказал бывший вице-президент Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) в социальных сетях.
Как вспоминает Эванс, Amazon впервые бросила вызов Steam в 2008 году, когда приобрела ныне расформированную Reflexive Entertainment. Это была небольшая компания, развивавшая собственный цифровой магазин с играми. Однако добиться успеха не удалось.
Шесть лет спустя Amazon купила стриминговый сервис Twitch вскоре после чего запустила на нем стор. По словам Эванса, компания предполагала, что раз геймеры смотрят трансляции на Twitch, то им будет удобно покупать игры там же. Но и эта задумка провалилась, — в результате в конце 2018-го Amazon отключила возможность покупать игры прямо на Twitch.
Еще одной попыткой конкурировать со Steam, пишет Эванс, стал запуск сервиса облачного гейминга Luna в 2020 году. Как и Google Stadia, он не смог привлечь действительно большую аудиторию. Впрочем, в отличие от Google Stadia сервис Amazon работает до сих пор.
«Ошибка заключалась в том, что мы недооценили причины, по которым люди используют Steam. Steam — это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина с трофеями. Все в одном флаконе. Мы в Amazon посчитали, что большого размера компании и ее известности будет достаточно для привлечения пользователей, но недооценили их потребности. Мы никогда не проверяли наши основные гипотезы, прежде чем вкладывать в них крупные суммы. Правда состояла в том, что у геймеров уже было все, что им нужно, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам надо было создать что-то кардинально лучше, но мы этого не сделали», — заключил Эванс.
#Amazon #Steam
Компания Amazon годами пыталась конкурировать со Steam, но безуспешно. Об этом рассказал бывший вице-президент Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) в социальных сетях.
Как вспоминает Эванс, Amazon впервые бросила вызов Steam в 2008 году, когда приобрела ныне расформированную Reflexive Entertainment. Это была небольшая компания, развивавшая собственный цифровой магазин с играми. Однако добиться успеха не удалось.
Шесть лет спустя Amazon купила стриминговый сервис Twitch вскоре после чего запустила на нем стор. По словам Эванса, компания предполагала, что раз геймеры смотрят трансляции на Twitch, то им будет удобно покупать игры там же. Но и эта задумка провалилась, — в результате в конце 2018-го Amazon отключила возможность покупать игры прямо на Twitch.
Еще одной попыткой конкурировать со Steam, пишет Эванс, стал запуск сервиса облачного гейминга Luna в 2020 году. Как и Google Stadia, он не смог привлечь действительно большую аудиторию. Впрочем, в отличие от Google Stadia сервис Amazon работает до сих пор.
«Ошибка заключалась в том, что мы недооценили причины, по которым люди используют Steam. Steam — это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина с трофеями. Все в одном флаконе. Мы в Amazon посчитали, что большого размера компании и ее известности будет достаточно для привлечения пользователей, но недооценили их потребности. Мы никогда не проверяли наши основные гипотезы, прежде чем вкладывать в них крупные суммы. Правда состояла в том, что у геймеров уже было все, что им нужно, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам надо было создать что-то кардинально лучше, но мы этого не сделали», — заключил Эванс.
#Amazon #Steam
👍21🤣18😁12🫡4🤔2
Развитие российского движка Nau Engine будет зависеть от комьюнити разработчиков
Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков.
«Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке», — считает команда Nau Engine.
Создатели движка добавили, что экспертной поддержкой движка продолжит заниматься Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ). Тогда как за его техническое сопровождение возьмется Школа разработки видеоигр в университете ИТМО. В комментарии «Коммерсанту» представители Nau Engine сообщили, что часть команды движка уже некоторое время работает в ИТМО. Предполагается, что в ИТМО также будут учить студентов разрабатывать игры на Nau Engine — это станет настоящим «испытательным полигоном» для движка.
Кроме того, стало известно, что команда Nau Engine получила поддержку от Института развития интернета (ИРИ) и инди-инкубатора Prototype.Indie. В чем она состоит — в грантах или чем-то еще — не уточняется.
Напомним, разработка Nau Engine стартовала в 2023 году. Она запустилась при поддержке группы компаний VK, вложившей в создание движка миллиард рублей. В ноябре 2024-го начался открытый бета-тест Nau Engine. Как долго он продлится — точно неизвестно, но, согласно дорожной карте движка, примерно в конце 2025-го Nau Engine должен уже отправиться в релиз.
#Nau_Engine
Команда Nau Engine объявила, что переходит к «community-driven подходу» в развитии движка. Теперь решать, каким должен быть Nau Engine, начнет комьюнити разработчиков.
«Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке», — считает команда Nau Engine.
Создатели движка добавили, что экспертной поддержкой движка продолжит заниматься Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ). Тогда как за его техническое сопровождение возьмется Школа разработки видеоигр в университете ИТМО. В комментарии «Коммерсанту» представители Nau Engine сообщили, что часть команды движка уже некоторое время работает в ИТМО. Предполагается, что в ИТМО также будут учить студентов разрабатывать игры на Nau Engine — это станет настоящим «испытательным полигоном» для движка.
Кроме того, стало известно, что команда Nau Engine получила поддержку от Института развития интернета (ИРИ) и инди-инкубатора Prototype.Indie. В чем она состоит — в грантах или чем-то еще — не уточняется.
Напомним, разработка Nau Engine стартовала в 2023 году. Она запустилась при поддержке группы компаний VK, вложившей в создание движка миллиард рублей. В ноябре 2024-го начался открытый бета-тест Nau Engine. Как долго он продлится — точно неизвестно, но, согласно дорожной карте движка, примерно в конце 2025-го Nau Engine должен уже отправиться в релиз.
#Nau_Engine
🤣42👍12😁5🤯5👎2🫡1
На прошлой неделе в столице Объединенных Арабских Эмиратов (ОАЭ) прошла конференция для разработчиков и издателей игр WN Conference. Среди ее участников были представители таких компаний, как Mundfish, Ubisoft, Google, AD Gaming, GEM Capital, Razer, Applovin и многих других.
https://app2top.ru/conferences/11-12-fevralya-v-abu-dabi-proshla-wn-conference-rasskazy-vaem-ob-itogah-227792.html
https://app2top.ru/conferences/11-12-fevralya-v-abu-dabi-proshla-wn-conference-rasskazy-vaem-ob-itogah-227792.html
👍11🔥7🤣5👀2👎1🎉1
Sony отрицает обвинения в несправедливом увольнении гейм-директора Marathon
Корпорация Sony отреагировала на иск бывшего гейм-директора Marathon Кристофера Барретта (Christopher Barrett), поданный к ней и Bungie в декабре прошлого года. В жалобе разработчик утверждал, что его уволили, чтобы не выплачивать причитающиеся 45 млн долларов вознаграждения.
Sony направила документ в суд, в котором опровергла шесть из семи пунктов иска Барретта. В частности, она напомнила, что разработчика уволили после внутреннего расследования в отношении его поведения на рабочем месте. Сам Барретт ранее называл это расследование «фиктивным».
По словам Sony, Барретт непристойно вел себя с сотрудницами. Для примера корпорация привела несколько сообщений, которые Барретт отправлял девушкам. Например, согласно ним, разработчик расспрашивал сотрудниц о личной жизни и делал романтические намеки, причем писать он мог в любое время дня и ночи.
Адвокаты Барретта уже прокомментировали действия Sony. В заявлении Game File они указали, что представленные корпорацией примеры некорректны.
«Показательно, что Sony не приложила полные тексты сообщений или не привела все содержание разговоров в качестве доказательства. Ничто в ответе Sony не является законным юридическим или фактическим основанием для увольнения Кристофера», — сообщили адвокаты.
#Sony #Bungie
Корпорация Sony отреагировала на иск бывшего гейм-директора Marathon Кристофера Барретта (Christopher Barrett), поданный к ней и Bungie в декабре прошлого года. В жалобе разработчик утверждал, что его уволили, чтобы не выплачивать причитающиеся 45 млн долларов вознаграждения.
Sony направила документ в суд, в котором опровергла шесть из семи пунктов иска Барретта. В частности, она напомнила, что разработчика уволили после внутреннего расследования в отношении его поведения на рабочем месте. Сам Барретт ранее называл это расследование «фиктивным».
По словам Sony, Барретт непристойно вел себя с сотрудницами. Для примера корпорация привела несколько сообщений, которые Барретт отправлял девушкам. Например, согласно ним, разработчик расспрашивал сотрудниц о личной жизни и делал романтические намеки, причем писать он мог в любое время дня и ночи.
Адвокаты Барретта уже прокомментировали действия Sony. В заявлении Game File они указали, что представленные корпорацией примеры некорректны.
«Показательно, что Sony не приложила полные тексты сообщений или не привела все содержание разговоров в качестве доказательства. Ничто в ответе Sony не является законным юридическим или фактическим основанием для увольнения Кристофера», — сообщили адвокаты.
#Sony #Bungie
👀14👎4🔥3😁1
В Нидерландах недовольны ценами в PlayStation Store. Они на 47% выше, чем в рознице
Нидерландская организация по защите прав потребителей Massaschade & Consument направила коллективный иск к Sony. Она от имени 3 млн местных геймеров обвинила корпорацию в монополии и завышении цен на игры в PlayStation Store.
Massaschade & Consument сообщила, что по ее заказу было проведено исследование ценников ста самых продаваемых игр для PlayStation 4 и 5 в Нидерландах. Выяснилось, что цифровые версии игр в PlayStation Store стоят в среднем на 47% дороже сопоставимых физических версий, продаваемых в рознице. Это несмотря на то, что при продаже игр в PlayStation Store у Sony снижаются затраты — например, ей не надо тратиться на печать дисков и их транспортировку.
В иске правозащитники указали, что PlayStation уже почти 30 лет является самой популярной консолью в Нидерландах. PlayStation Store — единственный сервис, на котором можно купить для нее цифровые версии игр. По мнению истцов, Sony воспользовалась своим доминирующим положением на рынке и искусственно завысила цены, что привело к появлению в стране так называемого «налога Sony».
Massaschade & Consument требует, чтобы Sony изменила свою политику и вернула нидерландским геймерам переплаченные деньги.
Это уже не первый подобный иск к Sony. В частности, в 2022 году корпорация получила коллективный иск в Великобритании на сумму в 5 млрд фунтов стерлингов.
#Sony #PlayStation_Store #Massaschade_and_Consument #Нидерланды
Нидерландская организация по защите прав потребителей Massaschade & Consument направила коллективный иск к Sony. Она от имени 3 млн местных геймеров обвинила корпорацию в монополии и завышении цен на игры в PlayStation Store.
Massaschade & Consument сообщила, что по ее заказу было проведено исследование ценников ста самых продаваемых игр для PlayStation 4 и 5 в Нидерландах. Выяснилось, что цифровые версии игр в PlayStation Store стоят в среднем на 47% дороже сопоставимых физических версий, продаваемых в рознице. Это несмотря на то, что при продаже игр в PlayStation Store у Sony снижаются затраты — например, ей не надо тратиться на печать дисков и их транспортировку.
В иске правозащитники указали, что PlayStation уже почти 30 лет является самой популярной консолью в Нидерландах. PlayStation Store — единственный сервис, на котором можно купить для нее цифровые версии игр. По мнению истцов, Sony воспользовалась своим доминирующим положением на рынке и искусственно завысила цены, что привело к появлению в стране так называемого «налога Sony».
Massaschade & Consument требует, чтобы Sony изменила свою политику и вернула нидерландским геймерам переплаченные деньги.
Это уже не первый подобный иск к Sony. В частности, в 2022 году корпорация получила коллективный иск в Великобритании на сумму в 5 млрд фунтов стерлингов.
#Sony #PlayStation_Store #Massaschade_and_Consument #Нидерланды
🤯11👍10😁4🤣2
В Marvel Rivals сыграли 40 млн человек
В свежем финансовом отчете NetEase рассказала, сколько человек сыграли в Marvel Rivals. По ее словам, аудитория супергеройского экшена уже превысила 40 млн человек по всему миру.
Marvel Rivals понадобилось два с половиной месяца, чтобы взять эту отметку: релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся 6 декабря 2024-го.
Напомним предыдущие вехи Marvel Rivals:
▫️10 млн игроков — 9 декабря 2024-го;
▫️20 млн игроков — 17 декабря 2024-го.
Ранее китайский портал GameLook подсчитал, что за дебютный месяц Marvel Rivals могла заработать более 1 млрд юаней (136,4 млн долларов). К сегодняшнему дню доход игры должен был сильно вырасти, но сколько он сейчас составляет — неизвестно. Сама NetEase данные о выручке Marvel Rivals не раскрывает.
#NetEase #Marvel_Rivals
В свежем финансовом отчете NetEase рассказала, сколько человек сыграли в Marvel Rivals. По ее словам, аудитория супергеройского экшена уже превысила 40 млн человек по всему миру.
Marvel Rivals понадобилось два с половиной месяца, чтобы взять эту отметку: релиз игры на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series состоялся 6 декабря 2024-го.
Напомним предыдущие вехи Marvel Rivals:
▫️10 млн игроков — 9 декабря 2024-го;
▫️20 млн игроков — 17 декабря 2024-го.
Ранее китайский портал GameLook подсчитал, что за дебютный месяц Marvel Rivals могла заработать более 1 млрд юаней (136,4 млн долларов). К сегодняшнему дню доход игры должен был сильно вырасти, но сколько он сейчас составляет — неизвестно. Сама NetEase данные о выручке Marvel Rivals не раскрывает.
#NetEase #Marvel_Rivals
🔥10🤯5👍2😁1
Годовой отчет NetEase: игры принесли 11,5 млрд долларов, аудитория Where Winds Meet превысила 15 млн человек
Китайская компания NetEase отчиталась за 2024 год. Она сообщила о росте выручки от игр и поделилась успехами ряда тайтлов, в том числе ролевого экшена Where Winds Meet.
Финансовые показатели NetEase за 2024 год
▫️В прошлом году NetEase получила почти такую же чистую прибыль, как в 2023 году. Она составила 29,7 млрд юаней (4,1 млрд долларов), что только на 1% больше в годовом выражении.
▫️Выручка NetEase выросла на 1,3%, достигнув 105,3 млрд юаней (14,4 млрд долларов).
▫️Игровое подразделение компании за год заработало 83,6 млрд юаней (11,5 млрд долларов) — рост на 2,4%.
▫️72,7% игровой выручки сгенерировали мобильные игры. В 2023 году их доля равнялась 75,2%. По словам NetEase, доля сократилась из-за роста доходов ПК-игр вроде Naraka: Bladepoint и «созданных по лицензии» тайтлов.
Данные по играм NetEase
▫️Аудитория Marvel Rivals превысила 40 млн человек.
▫️В Where Winds Meet сыграли более 15 млн человек. Напомним, ролевой экшен пока доступен только в Китае. Он вышел на ПК 27 декабря 2024-го и на мобильных устройствах 9 января 2025-го.
▫️Мобильная игра Justice продолжает пользоваться популярностью. Какие результаты она показала в 2024 году — NetEase не уточнила, но отметила, что в январе 2025-го та возглавила топ самых скачиваемых игр в App Store в Гонконге, Макао и Тайване. Также Justice заняла на Тайване первое место в январском кассовом топе в App Store.
▫️В прошлом году NetEase возобновила партнерство с Blizzard Entertainment и снова стала издавать игры компании в Китае. Сообщается, что World of Warcraft и Hearthstone все еще «вызывают энтузиазм» у китайских игроков. Также 19 февраля 2025-го в Китай вернулась Overwatch 2, — ее встретили хорошо.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как геройский шутер FragPunk, Destiny: Rising (мобильная версия игры от Bungie) и мобильная тактическая RPG MARVEL Mystic Mayhem.
#NetEase #Where_Winds_Meet
Китайская компания NetEase отчиталась за 2024 год. Она сообщила о росте выручки от игр и поделилась успехами ряда тайтлов, в том числе ролевого экшена Where Winds Meet.
Финансовые показатели NetEase за 2024 год
▫️В прошлом году NetEase получила почти такую же чистую прибыль, как в 2023 году. Она составила 29,7 млрд юаней (4,1 млрд долларов), что только на 1% больше в годовом выражении.
▫️Выручка NetEase выросла на 1,3%, достигнув 105,3 млрд юаней (14,4 млрд долларов).
▫️Игровое подразделение компании за год заработало 83,6 млрд юаней (11,5 млрд долларов) — рост на 2,4%.
▫️72,7% игровой выручки сгенерировали мобильные игры. В 2023 году их доля равнялась 75,2%. По словам NetEase, доля сократилась из-за роста доходов ПК-игр вроде Naraka: Bladepoint и «созданных по лицензии» тайтлов.
Данные по играм NetEase
▫️Аудитория Marvel Rivals превысила 40 млн человек.
▫️В Where Winds Meet сыграли более 15 млн человек. Напомним, ролевой экшен пока доступен только в Китае. Он вышел на ПК 27 декабря 2024-го и на мобильных устройствах 9 января 2025-го.
▫️Мобильная игра Justice продолжает пользоваться популярностью. Какие результаты она показала в 2024 году — NetEase не уточнила, но отметила, что в январе 2025-го та возглавила топ самых скачиваемых игр в App Store в Гонконге, Макао и Тайване. Также Justice заняла на Тайване первое место в январском кассовом топе в App Store.
▫️В прошлом году NetEase возобновила партнерство с Blizzard Entertainment и снова стала издавать игры компании в Китае. Сообщается, что World of Warcraft и Hearthstone все еще «вызывают энтузиазм» у китайских игроков. Также 19 февраля 2025-го в Китай вернулась Overwatch 2, — ее встретили хорошо.
▫️Сейчас в пайплайне NetEase находятся такие игры, как геройский шутер FragPunk, Destiny: Rising (мобильная версия игры от Bungie) и мобильная тактическая RPG MARVEL Mystic Mayhem.
#NetEase #Where_Winds_Meet
👍5👀4🔥2👎1
«Леста Игры» вошла в топ-10 самых дорогих российских интернет-компаний, почти вдвое обогнав VK по стоимости
Forbes составил список российских интернет-компаний с самой большой рыночной стоимостью на начало 2025-го. В этом году в топовую десятку попала «Леста Игры» — владелец игр «Мир кораблей», «Мир танков» и Tanks Blitz.
«Леста Игры» заняла в топе 10 место. Ее рыночную стоимость Forbes оценил в 1,5 млрд долларов. Для сравнения: год назад сумма была почти вдвое меньше — 800 млн долларов.
Первое место в топе как и в прошлом году досталось «Яндексу», чья рыночная стоимость выросла с 12,5 млрд долларов до 16,4 млрд долларов.
Ниже — все компании в топе Forbes, которые так или иначе связаны с играми. В скобках указана их рыночная стоимость по состоянию на 30 января 2025-го.
▫️первое место — «Яндекс» (16,4 млрд долларов);
▫️девятое место — 1С (1,7 млрд долларов);
▫️10 место — «Леста Игры» (1,5 млрд долларов);
▫️15 место — VK (790 млн долларов);
▫️27 место — Astrum Entertainment (390 млн долларов).
#Россия #Леста_Игры #Forbes
Forbes составил список российских интернет-компаний с самой большой рыночной стоимостью на начало 2025-го. В этом году в топовую десятку попала «Леста Игры» — владелец игр «Мир кораблей», «Мир танков» и Tanks Blitz.
«Леста Игры» заняла в топе 10 место. Ее рыночную стоимость Forbes оценил в 1,5 млрд долларов. Для сравнения: год назад сумма была почти вдвое меньше — 800 млн долларов.
Первое место в топе как и в прошлом году досталось «Яндексу», чья рыночная стоимость выросла с 12,5 млрд долларов до 16,4 млрд долларов.
Ниже — все компании в топе Forbes, которые так или иначе связаны с играми. В скобках указана их рыночная стоимость по состоянию на 30 января 2025-го.
▫️первое место — «Яндекс» (16,4 млрд долларов);
▫️девятое место — 1С (1,7 млрд долларов);
▫️10 место — «Леста Игры» (1,5 млрд долларов);
▫️15 место — VK (790 млн долларов);
▫️27 место — Astrum Entertainment (390 млн долларов).
#Россия #Леста_Игры #Forbes
😁21👍19👎10🔥6😱3🤣3❤🔥2🏆2
Jam City продает авторов Jurassic World Alive спустя 3,5 года после покупки
Издатель и разработчик мобильных игр Jam City согласился продать студию Ludia группе канадских инвесторов. Стороны уже предварительно обо всем договорились и теперь ждут разрешения от антимонопольного регулятора Канады.
Сумма сделки не раскрывается. Напомним, сама Jam City купила авторов Jurassic World Alive за 165 млн долларов в 2021 году.
В комментарии порталу PocketGamer представитель Jam City рассказал, что продажа не окажет существенного влияния на бизнес компании. Сейчас в портфеле Jam City находится десять студий, которые в большинстве своем занимаются казуальными играми. Ludia — единственная мидкорная команда.
Ludia была основана в 2007 году в Монреале. Помимо Jurassic World Alive она работала над такими играми, как Jurassic World: The Game, Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends, Dragons: Rise of Berk, Where's Waldo? The Fantastic Journey и Warriors of Waterdeep. Некоторые ее проекты вышли не только на мобильных устройствах, но и на ПК с консолями.
По данным сервиса AppMagic, самая кассовая мобильная игра Ludia — это Jurassic World: The Game. За 10 лет оперирования она получила 231,4 млн долларов чистой IAP-выручки. Jurassic World Alive занимает второе место по кассе. Ее доход с IAP оценивается в 159 млн долларов.
Главный хит Jam City — головоломка Cookie Jam — заработала больше обеих этих игр вместе взятых. По подсчетам AppMagic, ее чистая IAP-выручка составляет 523,3 млн долларов*.
*Cookie Jam вышла в начале 2014-го, но AppMagic отслеживает данные только с 2015-го. Поэтому доход игры должен быть еще больше.
#Jam_City #Ludia
Издатель и разработчик мобильных игр Jam City согласился продать студию Ludia группе канадских инвесторов. Стороны уже предварительно обо всем договорились и теперь ждут разрешения от антимонопольного регулятора Канады.
Сумма сделки не раскрывается. Напомним, сама Jam City купила авторов Jurassic World Alive за 165 млн долларов в 2021 году.
В комментарии порталу PocketGamer представитель Jam City рассказал, что продажа не окажет существенного влияния на бизнес компании. Сейчас в портфеле Jam City находится десять студий, которые в большинстве своем занимаются казуальными играми. Ludia — единственная мидкорная команда.
Ludia была основана в 2007 году в Монреале. Помимо Jurassic World Alive она работала над такими играми, как Jurassic World: The Game, Teenage Mutant Ninja Turtles: Legends, Dragons: Rise of Berk, Where's Waldo? The Fantastic Journey и Warriors of Waterdeep. Некоторые ее проекты вышли не только на мобильных устройствах, но и на ПК с консолями.
По данным сервиса AppMagic, самая кассовая мобильная игра Ludia — это Jurassic World: The Game. За 10 лет оперирования она получила 231,4 млн долларов чистой IAP-выручки. Jurassic World Alive занимает второе место по кассе. Ее доход с IAP оценивается в 159 млн долларов.
Главный хит Jam City — головоломка Cookie Jam — заработала больше обеих этих игр вместе взятых. По подсчетам AppMagic, ее чистая IAP-выручка составляет 523,3 млн долларов*.
*Cookie Jam вышла в начале 2014-го, но AppMagic отслеживает данные только с 2015-го. Поэтому доход игры должен быть еще больше.
#Jam_City #Ludia
👍5👀4
Первый WN iGaming Lounge пройдет в Лимассоле и будет посвящен рынку Латинской Америки
WN Media Group анонсировала новый ивент-формат — Lounge. Это будут камерные мероприятия, в фокусе которых — нетворкинг и обсуждение какой-либо одной конкретной темы в сфере iGaming.
https://app2top.ru/conferences/pervy-j-wn-igaming-lounge-projdet-v-limassole-i-budet-posvyashhen-ry-nku-latinskoj-ameriki-227841.html
WN Media Group анонсировала новый ивент-формат — Lounge. Это будут камерные мероприятия, в фокусе которых — нетворкинг и обсуждение какой-либо одной конкретной темы в сфере iGaming.
https://app2top.ru/conferences/pervy-j-wn-igaming-lounge-projdet-v-limassole-i-budet-posvyashhen-ry-nku-latinskoj-ameriki-227841.html
👎10👍5🤣5🤔3
Amazon закроет свой магазин приложений на Android
Компания Amazon решила закрыть магазин приложений Amazon Appstore на устройствах с операционной системой Android. Он перестанет работать на них 20 августа 2025-го.
Amazon предупредила разработчиков, что больше не будет добавлять новые приложения в каталог Android-версии Amazon Appstore. Но обновлять существующие можно вплоть до закрытия магазина.
Кроме того, со вчерашнего дня пользователи Amazon Appstore больше не могут покупать виртуальную валюту Amazon Coins. Она используется для покупки игр и приложений. Накопленные запасы «монет» желательно потратить до 20 августа 2025-го, но если пользователь по каким-то причинам не успеет это сделать, Amazon вернет ему деньги.
В разделе вопросов и ответов на странице поддержки Amazon указала, что «не гарантирует» дальнейшую работу на Android загруженных из Amazon Appstore приложений после закрытия магазина. Купленные в нем подписки продолжат действовать — управлять ими можно через сайт.
Несмотря на закрытие Android-версии Amazon Appstore, о полном прекращении существования магазина речь не идет. Он будет и дальше доступен на устройствах самой Amazon. Например, на Fire TV и Fire Tablet.
В комментарии порталу TechCrunch компания сообщила, что подавляющее большинство пользователей взаимодействуют с Amazon Appstore именно через ее устройства и лишь немногие — через Android-девайсы. Поэтому в конечном счете компания решила отказаться от этой платформы.
#Amazon #Amazon_Appstore
Компания Amazon решила закрыть магазин приложений Amazon Appstore на устройствах с операционной системой Android. Он перестанет работать на них 20 августа 2025-го.
Amazon предупредила разработчиков, что больше не будет добавлять новые приложения в каталог Android-версии Amazon Appstore. Но обновлять существующие можно вплоть до закрытия магазина.
Кроме того, со вчерашнего дня пользователи Amazon Appstore больше не могут покупать виртуальную валюту Amazon Coins. Она используется для покупки игр и приложений. Накопленные запасы «монет» желательно потратить до 20 августа 2025-го, но если пользователь по каким-то причинам не успеет это сделать, Amazon вернет ему деньги.
В разделе вопросов и ответов на странице поддержки Amazon указала, что «не гарантирует» дальнейшую работу на Android загруженных из Amazon Appstore приложений после закрытия магазина. Купленные в нем подписки продолжат действовать — управлять ими можно через сайт.
Несмотря на закрытие Android-версии Amazon Appstore, о полном прекращении существования магазина речь не идет. Он будет и дальше доступен на устройствах самой Amazon. Например, на Fire TV и Fire Tablet.
В комментарии порталу TechCrunch компания сообщила, что подавляющее большинство пользователей взаимодействуют с Amazon Appstore именно через ее устройства и лишь немногие — через Android-девайсы. Поэтому в конечном счете компания решила отказаться от этой платформы.
#Amazon #Amazon_Appstore
😱11✍5😁3👎2😭1
Юридическая компания Semenov&Pevzner подготовила глобальный отчет по правовым конфликтам в игровой индустрии за последние полгода.
https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-iyul-dekabr-2024-227679.html
https://app2top.ru/pravo/glavny-e-yuridicheskie-konflikty-v-igrovoj-industrii-iyul-dekabr-2024-227679.html
🔥16👍5👀3
Отчет Hasbro: MONOPOLY GO! принесла 112 млн долларов за год, роялти от Baldur’s Gate 3 вдвое выше ожиданий
Компания Hasbro выпустила финансовый отчет за 2024 год. Она рассказала, что размер роялти от MONOPOLY GO! и Baldur’s Gate 3 превзошел ожидания, а также анонсировала сотрудничество с Saber Interactive.
Главное из годового отчета Hasbro:
▫️за 2024 год Hasbro заработала 4,13 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка упала на 17%;
▫️операционная прибыль Hasbro составила 690 млн долларов. Годом ранее убытки компании превышали 1,5 млрд долларов;
▫️подразделение, в которое входят Wizards of the Coast и видеоигры, — единственное, нарастившее выручку. Она увеличилась на 4% до 1,51 млрд долларов;
▫️68,8% выручки подразделения принесли настольные игры — 1,03 млрд долларов (-3%). Выручка от собственных видеоигр Hasbro и продаж лицензий сторонним разработчикам видеоигр составила 471,7 млн долларов (+22%);
▫️по итогам года рояли от MONOPOLY GO! составили 112 млн долларов. Это выше прогноза. Ранее Hasbro говорила, что рассчитывает получить от Scopely 105 млн долларов;
▫️сколько компания заработала на Baldur’s Gate 3 — не сообщается. Но во время телеконференции глава Hasbro Кристиан Кокс (Christian Cocks) заявил, что у игры «солидные продажи», которые почти вдвое превосходят изначальные прогнозы. Напомним, летом 2024-го Hasbro прогнозировала годовые роялти от Baldur’s Gate 3 на уровне 30 млн долларов, а в октябре подняла прогноз до 35 млн долларов;
▫️Hasbro объявила о сотрудничестве с Saber Interactive. Разработчики Warhammer 40 000: Space Marine 2 делают ААА-игру по одной из ключевых франшиз Hasbro. По какой именно — неизвестно. Помимо «Монополии» и Dungeons & Dragons компании принадлежат, например, Transformers, Magic: The Gathering и Power Rangers;
▫️релиз экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге EXODUS от студии Archetype Entertainment запланирован на 2026 год.
#Hasbro #Baldurs_Gate_3 #Monopoly_Go
Компания Hasbro выпустила финансовый отчет за 2024 год. Она рассказала, что размер роялти от MONOPOLY GO! и Baldur’s Gate 3 превзошел ожидания, а также анонсировала сотрудничество с Saber Interactive.
Главное из годового отчета Hasbro:
▫️за 2024 год Hasbro заработала 4,13 млрд долларов. По сравнению с 2023 годом ее выручка упала на 17%;
▫️операционная прибыль Hasbro составила 690 млн долларов. Годом ранее убытки компании превышали 1,5 млрд долларов;
▫️подразделение, в которое входят Wizards of the Coast и видеоигры, — единственное, нарастившее выручку. Она увеличилась на 4% до 1,51 млрд долларов;
▫️68,8% выручки подразделения принесли настольные игры — 1,03 млрд долларов (-3%). Выручка от собственных видеоигр Hasbro и продаж лицензий сторонним разработчикам видеоигр составила 471,7 млн долларов (+22%);
▫️по итогам года рояли от MONOPOLY GO! составили 112 млн долларов. Это выше прогноза. Ранее Hasbro говорила, что рассчитывает получить от Scopely 105 млн долларов;
▫️сколько компания заработала на Baldur’s Gate 3 — не сообщается. Но во время телеконференции глава Hasbro Кристиан Кокс (Christian Cocks) заявил, что у игры «солидные продажи», которые почти вдвое превосходят изначальные прогнозы. Напомним, летом 2024-го Hasbro прогнозировала годовые роялти от Baldur’s Gate 3 на уровне 30 млн долларов, а в октябре подняла прогноз до 35 млн долларов;
▫️Hasbro объявила о сотрудничестве с Saber Interactive. Разработчики Warhammer 40 000: Space Marine 2 делают ААА-игру по одной из ключевых франшиз Hasbro. По какой именно — неизвестно. Помимо «Монополии» и Dungeons & Dragons компании принадлежат, например, Transformers, Magic: The Gathering и Power Rangers;
▫️релиз экшен-RPG в научно-фантастическом сеттинге EXODUS от студии Archetype Entertainment запланирован на 2026 год.
#Hasbro #Baldurs_Gate_3 #Monopoly_Go
🔥9👍4🤔2👎1
СМИ: PlayStation провела увольнения в польском филиале, сам офис готовятся закрыть
Sony решила ликвидировать филиал PlayStation в Польше, пишут польские СМИ со ссылкой на источники. Недавно она уволила по меньшей часть его сотрудников, включая высокопоставленных.
Сколько именно сотрудников PlayStation Poland уволено — неизвестно. Сама Sony официально не комментировала ситуацию.
PlayStation Poland занимается прежде всего логистикой и маркетингом игр в Польше, а также их локализацией на польский язык. По информации издания CD-Action, теперь Sony собирается передать эти задачи стороннему маркетинговому агентству. Аналогичным образом с польским рынком работает Xbox, — вместо открытия офиса в стране та наняла агентство Monday PR.
За последние два года несколько игровых компаний закрыли филиалы в Польше. В частности, работу прекратили местные офисы Ubisoft и Electronic Arts. Это связано с сокращением затрат из-за кризиса в игровой индустрии, на фоне которого компаниям стало выгоднее избавиться от небольших подразделений.
#Sony #Польша
Sony решила ликвидировать филиал PlayStation в Польше, пишут польские СМИ со ссылкой на источники. Недавно она уволила по меньшей часть его сотрудников, включая высокопоставленных.
Сколько именно сотрудников PlayStation Poland уволено — неизвестно. Сама Sony официально не комментировала ситуацию.
PlayStation Poland занимается прежде всего логистикой и маркетингом игр в Польше, а также их локализацией на польский язык. По информации издания CD-Action, теперь Sony собирается передать эти задачи стороннему маркетинговому агентству. Аналогичным образом с польским рынком работает Xbox, — вместо открытия офиса в стране та наняла агентство Monday PR.
За последние два года несколько игровых компаний закрыли филиалы в Польше. В частности, работу прекратили местные офисы Ubisoft и Electronic Arts. Это связано с сокращением затрат из-за кризиса в игровой индустрии, на фоне которого компаниям стало выгоднее избавиться от небольших подразделений.
#Sony #Польша
🫡30👎4👍2❤🔥1🔥1🤣1😭1👀1
WN Media Group начнет проводить в Белграде ивенты для разработчиков игр на ежемесячной основе
Начиная с этого февраля в последний четверг каждого месяца в столице Сербии будет проводиться WN Connect Belgrade, нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии. Первый ивент запланирован на следующий четверг, 27 февраля.
«Региональная игровая индустрия набирает обороты. Уверены, что она заслуживает отдельной площадки для регулярных индустриальных встреч», — комментируют запуск инициативы организаторы из WN Media Group.
«Серия ивентов создается в расчете на профессионалов индустрии, которые хотят оставаться на связи, обмениваться идеями и расширять свои связи в расслабленной и дружественной атмосфере», — добавляют организаторы.
Первое мероприятие пройдет на юго-востоке города — в кальянной Hookah Place на улице Михаила Гавриловича 6, это в десяти минутах пешком от главной достопримечательности города — Храма Святого Саввы.
Встреча рассчитана на два часа — с 19.00 по 21.00 по местному времени — спокойного нетворкинга за бокалом вина или пива. Приятный бонус для гостей: первый напиток на WN Connect Belgrade — за счет организаторов.
Участие в событии для первых 100 зарегистрировавшихся гостей бесплатное. Остальным за вход придется заплатить 99 евро. Так что, если планируете посетить мероприятие, торопитесь регистрироваться.
К слову, напомним, помимо коннектов, этой весной в Белграде пройдет WN LiveOps Summit, полноценная большая конференция, посвященная вопросам оперирования и поддержки игр после релиза.
#wnconf #wn_connect_belgarde
Начиная с этого февраля в последний четверг каждого месяца в столице Сербии будет проводиться WN Connect Belgrade, нетворкинг-встреча для участников игровой индустрии. Первый ивент запланирован на следующий четверг, 27 февраля.
«Региональная игровая индустрия набирает обороты. Уверены, что она заслуживает отдельной площадки для регулярных индустриальных встреч», — комментируют запуск инициативы организаторы из WN Media Group.
«Серия ивентов создается в расчете на профессионалов индустрии, которые хотят оставаться на связи, обмениваться идеями и расширять свои связи в расслабленной и дружественной атмосфере», — добавляют организаторы.
Первое мероприятие пройдет на юго-востоке города — в кальянной Hookah Place на улице Михаила Гавриловича 6, это в десяти минутах пешком от главной достопримечательности города — Храма Святого Саввы.
Встреча рассчитана на два часа — с 19.00 по 21.00 по местному времени — спокойного нетворкинга за бокалом вина или пива. Приятный бонус для гостей: первый напиток на WN Connect Belgrade — за счет организаторов.
Участие в событии для первых 100 зарегистрировавшихся гостей бесплатное. Остальным за вход придется заплатить 99 евро. Так что, если планируете посетить мероприятие, торопитесь регистрироваться.
К слову, напомним, помимо коннектов, этой весной в Белграде пройдет WN LiveOps Summit, полноценная большая конференция, посвященная вопросам оперирования и поддержки игр после релиза.
#wnconf #wn_connect_belgarde
👍13🔥8🤔2❤🔥1👀1
Furnish Master заработала свыше 787 тысяч долларов за год, многократно отбив бюджет
Furnish Master — расслабляющий симулятор декоратора, который создал один из основателей Enraven Games и бывший ведущий разработчик Pixonic Александр Блинцов. 20 февраля 2025-го игре исполнился год. По этому поводу ее автор опубликовал пост с множеством данных по проекту: от выручки до бюджета.
Для начала несколько слов об игре. В Furnish Master пользователям надо обставлять мебелью и всячески украшать помещения: картинами, цветами и многими другими вещами. Можно даже настраивать погоду за окном для создания нужной атмосферы в доме. Одним декорированием Furnish Master не ограничивается. За пределами режима «песочницы» в ней есть сюжетная часть с головоломками.
Вышла Furnish Master в Steam. Сейчас она находится в раннем доступе, и пока неизвестно, когда доберется до полноценного релиза.
▫️Пользователи Steam тепло приняли Furnish Master. Они оставили 583 отзыва, из которых 81% — одобрительные. В результате у игры сформировался «очень положительный» рейтинг.
▫️Среднее время, которое игроки проводят в Furnish Master, — 3 часа 32 минуты. Медианное время — 1 час 14 минут.
▫️Как пишет Блинцов, до выхода в ранний доступ игра собрала 96 тысяч вишлистов. Сейчас их 205 тысяч. Пиковые месяцы по вишлистам — декабрь 2023-го (49 тысяч) и июнь 2024-го (30,8 тысяч).
▫️Купили Furnish Master 65,8 тысяч человек, из них 11,7 тысяч затем оформили рефанд. Процент возвратов — 17,8%.
▫️По словам разработчика, большинство игроков вернуло симулятор из-за того, что он оказался не таким, каким они ожидали. Некоторые жаловались на неудобные, по их мнению, UX/UI-дизайн и управление, а также на плохую работу Furnish Master на слабых компьютерах.
▫️За год Furnish Master сгенерировала 787,4 тысячи долларов валовой выручки. Чистый доход игры — 582,3 тысячи долларов. При этом «на руки» разработчик получил 407,6 тысяч долларов.
▫️Бюджет Furnish Master гораздо ниже. Как утверждает Блинцов, его расходы на разработку, покупку ассетов и маркетинг составили 11,5 тысяч долларов до выхода игры в ранний доступ и еще 4 тысячи долларов после выхода. Это если не считать стоимость личного времени Блинцова, — с его учетом общий бюджет Furnish Master вырастет до 85 тысяч долларов.
Подробнее ознакомиться со статистикой Furnish Master можно здесь.
#Александр_Блинцов #Furnish_Master
Furnish Master — расслабляющий симулятор декоратора, который создал один из основателей Enraven Games и бывший ведущий разработчик Pixonic Александр Блинцов. 20 февраля 2025-го игре исполнился год. По этому поводу ее автор опубликовал пост с множеством данных по проекту: от выручки до бюджета.
Для начала несколько слов об игре. В Furnish Master пользователям надо обставлять мебелью и всячески украшать помещения: картинами, цветами и многими другими вещами. Можно даже настраивать погоду за окном для создания нужной атмосферы в доме. Одним декорированием Furnish Master не ограничивается. За пределами режима «песочницы» в ней есть сюжетная часть с головоломками.
Вышла Furnish Master в Steam. Сейчас она находится в раннем доступе, и пока неизвестно, когда доберется до полноценного релиза.
▫️Пользователи Steam тепло приняли Furnish Master. Они оставили 583 отзыва, из которых 81% — одобрительные. В результате у игры сформировался «очень положительный» рейтинг.
▫️Среднее время, которое игроки проводят в Furnish Master, — 3 часа 32 минуты. Медианное время — 1 час 14 минут.
▫️Как пишет Блинцов, до выхода в ранний доступ игра собрала 96 тысяч вишлистов. Сейчас их 205 тысяч. Пиковые месяцы по вишлистам — декабрь 2023-го (49 тысяч) и июнь 2024-го (30,8 тысяч).
▫️Купили Furnish Master 65,8 тысяч человек, из них 11,7 тысяч затем оформили рефанд. Процент возвратов — 17,8%.
▫️По словам разработчика, большинство игроков вернуло симулятор из-за того, что он оказался не таким, каким они ожидали. Некоторые жаловались на неудобные, по их мнению, UX/UI-дизайн и управление, а также на плохую работу Furnish Master на слабых компьютерах.
▫️За год Furnish Master сгенерировала 787,4 тысячи долларов валовой выручки. Чистый доход игры — 582,3 тысячи долларов. При этом «на руки» разработчик получил 407,6 тысяч долларов.
▫️Бюджет Furnish Master гораздо ниже. Как утверждает Блинцов, его расходы на разработку, покупку ассетов и маркетинг составили 11,5 тысяч долларов до выхода игры в ранний доступ и еще 4 тысячи долларов после выхода. Это если не считать стоимость личного времени Блинцова, — с его учетом общий бюджет Furnish Master вырастет до 85 тысяч долларов.
Подробнее ознакомиться со статистикой Furnish Master можно здесь.
#Александр_Блинцов #Furnish_Master
🔥36👍9🏆3
18 февраля вышло итоговое обновление для игры «Смута» — патч 2.1, включающий новую озвучку всех персонажей, исправление более 100 квестов и доработку множества игровых механик и элементов. В связи с этим редакция App2Top взяла у Алексея Копцева, генерального директора студии «Сайберия Нова» несколько комментариев.
https://app2top.ru/interview/rezul-tativnaya-dorabotka-vopros-professionalizma-a-ne-kommertsii-v-chistom-vide-aleksej-koptsev-o-dorabotke-smuty-227880.html
https://app2top.ru/interview/rezul-tativnaya-dorabotka-vopros-professionalizma-a-ne-kommertsii-v-chistom-vide-aleksej-koptsev-o-dorabotke-smuty-227880.html
🤣39👍31👎6😁3❤🔥2🤬2👀1