Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровым сектором) командами и экспертами. В этот раз поговорили с Василием Овчинниковым, руководителем Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).
https://app2top.ru/2024/videoigrovuyu-razrabotku-vklyuchili-v-chislo-kreativny-h-industrij-na-zakonodatel-nom-urovne-vasilij-ovchinnikov-iz-rvi-ob-itogah-2024-goda-226301.html
https://app2top.ru/2024/videoigrovuyu-razrabotku-vklyuchili-v-chislo-kreativny-h-industrij-na-zakonodatel-nom-urovne-vasilij-ovchinnikov-iz-rvi-ob-itogah-2024-goda-226301.html
🤡70👍43❤18💩16🔥12👎5🏆3🗿1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владом Ранником, CEO игровой студии CM Games.
https://app2top.ru/2024/my-prodali-40-ty-syach-kopij-into-the-radius-2-v-pervuyu-nedelyu-rannego-dostupa-vlad-rannik-iz-cm-games-ob-itogah-2024-goda-226328.html
https://app2top.ru/2024/my-prodali-40-ty-syach-kopij-into-the-radius-2-v-pervuyu-nedelyu-rannego-dostupa-vlad-rannik-iz-cm-games-ob-itogah-2024-goda-226328.html
🤡15💩10👍7👎4🤝2👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Константином Ивановым, бренд-директором AdQuantum.
https://app2top.ru/2024/v-kreativah-stalo-bol-she-ii-no-poka-ego-ispol-zovanie-vse-eshhe-sil-no-brosaetsya-v-glaza-konstantin-ivanov-iz-adquantum-ob-itogah-2024-goda-226338.html
https://app2top.ru/2024/v-kreativah-stalo-bol-she-ii-no-poka-ego-ispol-zovanie-vse-eshhe-sil-no-brosaetsya-v-glaza-konstantin-ivanov-iz-adquantum-ob-itogah-2024-goda-226338.html
💩24👍6❤4👎3🔥1🤡1👀1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Гаухар Алдияровой, директором по развитию бизнеса группа компаний «Леста Игры».
https://app2top.ru/2024/tanks-blitz-uverenno-pereshagnula-otmetku-v-1-mln-dau-gauhar-aldiyarova-iz-lesta-igry-ob-itogah-2024-goda-226459.html
https://app2top.ru/2024/tanks-blitz-uverenno-pereshagnula-otmetku-v-1-mln-dau-gauhar-aldiyarova-iz-lesta-igry-ob-itogah-2024-goda-226459.html
💩45👍27❤9👎8🤡6🤣3🍾1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дианой Венг, Chief Business Officer компании MYTONA.
https://app2top.ru/2024/ponimat-chto-nashi-igry-ob-edinyayut-lyudej-neveroyatno-vdohnovlyaet-diana-veng-iz-mytona-ob-itogah-2024-goda-226465.html
https://app2top.ru/2024/ponimat-chto-nashi-igry-ob-edinyayut-lyudej-neveroyatno-vdohnovlyaet-diana-veng-iz-mytona-ob-itogah-2024-goda-226465.html
💩30👍17🌭14🤡7👎4
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Александром Ивановым, CEO и главой студии Duckside Games.
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-installov-v-zhanre-idle-tycoon-ser-ezno-upalo-gde-to-na-20-aleksandr-ivanov-iz-duckside-games-ob-itogah-2024-goda-226368.html
https://app2top.ru/2024/kolichestvo-installov-v-zhanre-idle-tycoon-ser-ezno-upalo-gde-to-na-20-aleksandr-ivanov-iz-duckside-games-ob-itogah-2024-goda-226368.html
👍11💩8❤🔥1👎1🤡1👀1
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди интервью с Кириллом Перевозчиковым, основателем агентства White Label PR.
https://app2top.ru/2024/industriya-vse-bol-she-uhodit-v-storonu-mul-tikanal-nosti-kirill-perevozchikov-iz-white-label-pr-ob-itogah-2024-goda-226376.html
https://app2top.ru/2024/industriya-vse-bol-she-uhodit-v-storonu-mul-tikanal-nosti-kirill-perevozchikov-iz-white-label-pr-ob-itogah-2024-goda-226376.html
👍16💩7✍2👎1🤡1
Продолжаем вместе с топ-менеджерами и экспертами игровой индустрии (и смежных с ней) подводить итоги 2024 года. На очереди — интервью с Павлом Проконичем, генеральным директором компании HeroCraft.
https://app2top.ru/2024/opublikovali-desyatok-igr-na-razny-h-platformah-pavel-prokonich-iz-herocraft-ob-itogah-2024-goda-226208.html
https://app2top.ru/2024/opublikovali-desyatok-igr-na-razny-h-platformah-pavel-prokonich-iz-herocraft-ob-itogah-2024-goda-226208.html
👍31🤡9💩3👎1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Дмитрием Терехиным, основателем Nekki.
https://app2top.ru/2024/komanda-rasshirilas-pochti-do-400-chelovek-dmitrij-terehin-iz-nekki-ob-itogah-2024-goda-226384.html
https://app2top.ru/2024/komanda-rasshirilas-pochti-do-400-chelovek-dmitrij-terehin-iz-nekki-ob-itogah-2024-goda-226384.html
👍22💩9🔥3👎2🤡2
Председатель Госдумы РФ: в январе власти собираются принять решение о защите от деструктивных видеоигр
Российские власти намерены защитить жителей страны от «деструктивного контента» в видеоиграх. Об этом рассказал в своем Telegram-канале председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин.
Предполагается, что защищать будут в первую очередь детей. Как именно — Володин не уточнил. Вероятно, подробности инициативы появятся в течение месяца, — если верить Володину, решение по ней планируется принять до конца января.
Судя по словам Володина, под деструктивными видеоиграми власти понимают те проекты, в которых есть насилие, а также пропаганда «чуждых» России ценностей. Председатель Госдумы РФ заявил, что в последнее время чиновники получают много жалоб на подобные видеоигры.
Напомним, в декабре 2024-го на рассмотрение в Госдуму РФ внесли законопроект, который регулирует игровую индустрию в стране. В частности, он обязывает маркировать видеоигры и давать российским игрокам возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги. В пояснительной записке к законопроекту говорится, что его принятие «будет способствовать достижению цели по обеспечению психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр».
#Россия
Российские власти намерены защитить жителей страны от «деструктивного контента» в видеоиграх. Об этом рассказал в своем Telegram-канале председатель Госдумы РФ Вячеслав Володин.
Предполагается, что защищать будут в первую очередь детей. Как именно — Володин не уточнил. Вероятно, подробности инициативы появятся в течение месяца, — если верить Володину, решение по ней планируется принять до конца января.
Судя по словам Володина, под деструктивными видеоиграми власти понимают те проекты, в которых есть насилие, а также пропаганда «чуждых» России ценностей. Председатель Госдумы РФ заявил, что в последнее время чиновники получают много жалоб на подобные видеоигры.
Напомним, в декабре 2024-го на рассмотрение в Госдуму РФ внесли законопроект, который регулирует игровую индустрию в стране. В частности, он обязывает маркировать видеоигры и давать российским игрокам возможность авторизоваться с помощью мобильного телефона или сервиса Госуслуги. В пояснительной записке к законопроекту говорится, что его принятие «будет способствовать достижению цели по обеспечению психологической безопасности граждан от негативного воздействия видеоигр».
#Россия
💩119🤬22👍5😁4👎3👏2❤1😭1💅1
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Владимиром Марковым, CEO в Top App Games.
https://app2top.ru/2024/nash-produkt-ludus-stal-nastoyashhim-hitom-vladimir-markov-iz-top-app-games-ob-itogah-2024-goda-226394.html
https://app2top.ru/2024/nash-produkt-ludus-stal-nastoyashhim-hitom-vladimir-markov-iz-top-app-games-ob-itogah-2024-goda-226394.html
👍12💩7👎1🔥1😁1🤔1🤝1
СМИ: переговоры о выкупе Ubisoft приостановлены до релиза Assassin's Creed Shadows
Основавшая Ubisoft семья Гиймо и китайский гигант Tencent отложили обсуждение условий выкупа компании, утверждает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Его источники предполагают, что обе стороны решили дождаться выхода Assassin's Creed Shadows в феврале 2025-го.
Как пишет Хендерсон, успешный релиз игры может усилить позицию семьи Гиймо в переговорах. В то же время ее провал способен привести к снижению стоимости акций Ubisoft, что выгодно уже Tencent, которая получит возможность купить ценные бумаги компании по низкой цене.
По информации источников Хендерсона, Assassin's Creed Shadows предзаказывают не так активно, как в свое время Assassin’s Creed Valhalla. Напомним, та показала рекордный старт во франшизе. Тем не менее количество предзаказов Assassin's Creed Shadows большое.
По мнению Хендерсона, хотя релиз Assassin's Creed Shadows будет во многом определяющим для Ubisoft, даже отличные продажи игры не гарантируют компании светлое будущее. Одна из основных проблем Ubisoft — неэффективное управление. По результатам годового опроса сотрудников, в ряде студий Ubisoft уровень доверия к руководству составляет всего 15-20%. Сейчас в компании проходит расследование внутренних проблем, но собеседники инсайдера сомневаются в том, что оно приведет к серьезным изменениям. Как полагают источники Хендерсона, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее «пойдет ко дну вместе с кораблем», чем покинет свой пост. Также якобы настроены и другие члены семьи Гиймо, занимающие кресла в руководстве Ubisoft.
Слухи о том, что семья Гиймо и Tencent ведут переговоры о судьбе Ubisoft, появились в октябре прошлого года. Тогда Bloomberg сообщил, что среди рассматриваемых сторонами сценариев — выкуп авторов Assassin's Creed китайским гигантом и превращение компании из публичной в частную. В декабре Reuters выяснил, что при любом раскладе семья Гиймо хочет сохранить за собой контроль над Ubisoft.
#Ubisoft
Основавшая Ubisoft семья Гиймо и китайский гигант Tencent отложили обсуждение условий выкупа компании, утверждает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). Его источники предполагают, что обе стороны решили дождаться выхода Assassin's Creed Shadows в феврале 2025-го.
Как пишет Хендерсон, успешный релиз игры может усилить позицию семьи Гиймо в переговорах. В то же время ее провал способен привести к снижению стоимости акций Ubisoft, что выгодно уже Tencent, которая получит возможность купить ценные бумаги компании по низкой цене.
По информации источников Хендерсона, Assassin's Creed Shadows предзаказывают не так активно, как в свое время Assassin’s Creed Valhalla. Напомним, та показала рекордный старт во франшизе. Тем не менее количество предзаказов Assassin's Creed Shadows большое.
По мнению Хендерсона, хотя релиз Assassin's Creed Shadows будет во многом определяющим для Ubisoft, даже отличные продажи игры не гарантируют компании светлое будущее. Одна из основных проблем Ubisoft — неэффективное управление. По результатам годового опроса сотрудников, в ряде студий Ubisoft уровень доверия к руководству составляет всего 15-20%. Сейчас в компании проходит расследование внутренних проблем, но собеседники инсайдера сомневаются в том, что оно приведет к серьезным изменениям. Как полагают источники Хендерсона, генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) скорее «пойдет ко дну вместе с кораблем», чем покинет свой пост. Также якобы настроены и другие члены семьи Гиймо, занимающие кресла в руководстве Ubisoft.
Слухи о том, что семья Гиймо и Tencent ведут переговоры о судьбе Ubisoft, появились в октябре прошлого года. Тогда Bloomberg сообщил, что среди рассматриваемых сторонами сценариев — выкуп авторов Assassin's Creed китайским гигантом и превращение компании из публичной в частную. В декабре Reuters выяснил, что при любом раскладе семья Гиймо хочет сохранить за собой контроль над Ubisoft.
#Ubisoft
👍7🫡6😁2🤔2🤣2👎1
Выручка Scopely за время время работы превысила 10 млрд долларов
Scopely — один из самых успешных издателей и разработчиков мобильных игр. В официальном блоге компания раскрыла ряд показателей, которых она достигла к концу прошлого года.
Главных цифр три:
▫️с момента основания в 2011 году Scopely заработала свыше 10 млрд долларов;
▫️суммарные загрузки игр Scopely преодолели рубеж в 1 млрд;
▫️в общей сложности за 13 лет геймеры со всего мира провели в играх Scopely более 15 млрд часов.
В интервью порталу PocketGamer руководители Scopely Уолтер Драйвер (Walter Driver) и Хавьер Феррейра (Javier Ferreira) рассказали, что одним из ключевых достижений компании за последние годы стал оглушительный успех игры MONOPOLY GO!, вышедшей весной 2023-го. Актуальные данные по проекту они не озвучили. Известно, что по состоянию на июнь 2024-го доход MONOPOLY GO! превышал 3 млрд долларов.
«MONOPOLY GO! расширила наши представления о том, какими могут быть игры, особенно казуальные», — сказал Феррейра.
Также топ-менеджеры объяснили хорошие показатели компании ее корпоративной культурой. По их словам, в основе всего того, что делает Scopely лежит принцип стремления к совершенству. Из-за этого компания постоянно развивается, использует инновации, меняет направление в разработке игр при необходимости, а также активно общается с аудиторией. Кроме того, Scopely старается заключать партнерства только с теми брендами, которые разделяют ее видение.
Scopely рассчитывает на дальнейший рост в 2025 году. Ранее она сообщала о планах заключить в этом году хотя бы одну «мегасделку» — купить франшизу с потенциальным доходом не менее миллиарда долларов.
#Scopely
Scopely — один из самых успешных издателей и разработчиков мобильных игр. В официальном блоге компания раскрыла ряд показателей, которых она достигла к концу прошлого года.
Главных цифр три:
▫️с момента основания в 2011 году Scopely заработала свыше 10 млрд долларов;
▫️суммарные загрузки игр Scopely преодолели рубеж в 1 млрд;
▫️в общей сложности за 13 лет геймеры со всего мира провели в играх Scopely более 15 млрд часов.
В интервью порталу PocketGamer руководители Scopely Уолтер Драйвер (Walter Driver) и Хавьер Феррейра (Javier Ferreira) рассказали, что одним из ключевых достижений компании за последние годы стал оглушительный успех игры MONOPOLY GO!, вышедшей весной 2023-го. Актуальные данные по проекту они не озвучили. Известно, что по состоянию на июнь 2024-го доход MONOPOLY GO! превышал 3 млрд долларов.
«MONOPOLY GO! расширила наши представления о том, какими могут быть игры, особенно казуальные», — сказал Феррейра.
Также топ-менеджеры объяснили хорошие показатели компании ее корпоративной культурой. По их словам, в основе всего того, что делает Scopely лежит принцип стремления к совершенству. Из-за этого компания постоянно развивается, использует инновации, меняет направление в разработке игр при необходимости, а также активно общается с аудиторией. Кроме того, Scopely старается заключать партнерства только с теми брендами, которые разделяют ее видение.
Scopely рассчитывает на дальнейший рост в 2025 году. Ранее она сообщала о планах заключить в этом году хотя бы одну «мегасделку» — купить франшизу с потенциальным доходом не менее миллиарда долларов.
#Scopely
🐳6👎2🔥2👀2👍1💩1
«Запаблишили более 600 игр в альтернативных сторах», — Артур Береснев из Mamboo об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами.
https://app2top.ru/2024/zapablishili-bolee-600-igr-v-al-ternativny-h-storah-artur-beresnev-iz-mamboo-ob-itogah-2024-goda-226410.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами.
https://app2top.ru/2024/zapablishili-bolee-600-igr-v-al-ternativny-h-storah-artur-beresnev-iz-mamboo-ob-itogah-2024-goda-226410.html
🤡27👍5👎3🤔3👀3🤮1💩1
Marvel Rivals могла заработать за первый месяц свыше 136 млн долларов
С момента релиза фритуплейного супергеройского экшена Marvel Rivals от NetEase прошло чуть больше месяца: игра дебютировала на ПК, PlayStation и Xbox 6 декабря 2024-го. Китайский портал GameLook, опираясь на свои данные, попробовал подсчитать стартовые доходы игры.
Вот к каким выводам пришел GameLook:
▫️по подсчетам портала, только в Steam за дебютный месяц Marvel Rivals выручила 400 млн юаней (54,5 млн долларов). Эта цифра близка к данным аналитического сервиса Gamalytic — согласно нему, Steam-выручка игры составляет около 50,1 млн долларов;
▫️на ПК помимо Steam игра доступна в Epic Games Store, также ее можно скачать с официального сайта Marvel Rivals. Выручку этих версий GameLook не уточнил;
▫️выручку Marvel Rivals на консолях PlayStation журналисты оценили в 200 млн юаней (27,28 млн долларов), а на консолях Xbox — в 20 млн юаней (2,73 млн долларов);
▫️глобальная выручка Marvel Rivals на всех платформах за первый месяц может составлять порядка 100 млн долларов. Важно: в эту сумму не входит доход от клиента игры для ПК, распространяемого в Китае;
▫️если считать вместе с доходом от китайского клиента Marvel Rivals для ПК, то предполагаемый доход игры по всему миру за первый месяц превысит 1 млрд юаней (136,4 млн долларов).
По мнению GameLook, если Marvel Rivals будет и дальше зарабатывать на этом уровне, то игра войдет в список самых успешных проектов NetEase. Ее годовой доход в таком случае будет превышать 10 млрд юаней (1,36 млрд долларов).
#GameLook #NetEase #Marvel_Rivals
С момента релиза фритуплейного супергеройского экшена Marvel Rivals от NetEase прошло чуть больше месяца: игра дебютировала на ПК, PlayStation и Xbox 6 декабря 2024-го. Китайский портал GameLook, опираясь на свои данные, попробовал подсчитать стартовые доходы игры.
Вот к каким выводам пришел GameLook:
▫️по подсчетам портала, только в Steam за дебютный месяц Marvel Rivals выручила 400 млн юаней (54,5 млн долларов). Эта цифра близка к данным аналитического сервиса Gamalytic — согласно нему, Steam-выручка игры составляет около 50,1 млн долларов;
▫️на ПК помимо Steam игра доступна в Epic Games Store, также ее можно скачать с официального сайта Marvel Rivals. Выручку этих версий GameLook не уточнил;
▫️выручку Marvel Rivals на консолях PlayStation журналисты оценили в 200 млн юаней (27,28 млн долларов), а на консолях Xbox — в 20 млн юаней (2,73 млн долларов);
▫️глобальная выручка Marvel Rivals на всех платформах за первый месяц может составлять порядка 100 млн долларов. Важно: в эту сумму не входит доход от клиента игры для ПК, распространяемого в Китае;
▫️если считать вместе с доходом от китайского клиента Marvel Rivals для ПК, то предполагаемый доход игры по всему миру за первый месяц превысит 1 млрд юаней (136,4 млн долларов).
По мнению GameLook, если Marvel Rivals будет и дальше зарабатывать на этом уровне, то игра войдет в список самых успешных проектов NetEase. Ее годовой доход в таком случае будет превышать 10 млрд юаней (1,36 млрд долларов).
#GameLook #NetEase #Marvel_Rivals
🔥14👍3🐳2👀2👎1
Мобильную игру Netflix по мотивам сериала «Игра в кальмара» скачали 11 млн раз за три недели
17 декабря 2024-го Netflix выпустила на своем стриминговом сервисе Squid Game: Unleashed — мобильную мультиплеерную игру во вселенной сериала «Игра в кальмара». Она сделала это в преддверии премьеры второго сезона шоу. Судя по данным аналитической платформы AppMagic, новинка стартовала удачно.
Первыми на показатели Squid Game: Unleashed обратили внимание наши коллеги из издания PocketGamer. Мы обновили приведенные ими цифры на более актуальные на момент написания новости.
Согласно AppMagic, на сегодняшний день Squid Game: Unleashed собрала по всему миру 11,22 млн загрузок. Только у четырех игр в подписке Netflix этот показатель выше.
Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:
1. GTA: San Andreas — 33,92 млн загрузок;
2. Storyteller — 16,85 млн загрузок;
3. SpongeBob: Get Cooking — 11,4 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 11,25 млн загрузок;
5. Squid Game: Unleashed — 11,22 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 10,45 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,7 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,3 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 7,6 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 6,9 млн загрузок.
Больше всего загрузок Squid Game: Unleashed пришлось на США — 1,86 млн. Также в тройку главных рынков по загрузкам игры вошли Бразилия (1,15 млн) и Мексика (1 млн).
Лучшим днем для игры стало 4 января, когда ее скачали свыше 818,7 тысяч раз. Затем суточные загрузки Squid Game: Unleashed снизились, и сейчас они колеблются на уровне в 560 тысяч в день.
#Squid_Game_Unleashed #Netflix
17 декабря 2024-го Netflix выпустила на своем стриминговом сервисе Squid Game: Unleashed — мобильную мультиплеерную игру во вселенной сериала «Игра в кальмара». Она сделала это в преддверии премьеры второго сезона шоу. Судя по данным аналитической платформы AppMagic, новинка стартовала удачно.
Первыми на показатели Squid Game: Unleashed обратили внимание наши коллеги из издания PocketGamer. Мы обновили приведенные ими цифры на более актуальные на момент написания новости.
Согласно AppMagic, на сегодняшний день Squid Game: Unleashed собрала по всему миру 11,22 млн загрузок. Только у четырех игр в подписке Netflix этот показатель выше.
Топ-10 самых скачиваемых игр на Netflix:
1. GTA: San Andreas — 33,92 млн загрузок;
2. Storyteller — 16,85 млн загрузок;
3. SpongeBob: Get Cooking — 11,4 млн загрузок;
4. Bloons TD 6 — 11,25 млн загрузок;
5. Squid Game: Unleashed — 11,22 млн загрузок;
6. Football Manager 2024 Mobile — 10,45 млн загрузок;
7. GTA: Vice City — 9,7 млн загрузок;
8. THTH: Love Is a Game — 9,3 млн загрузок;
9. Farming Simulator 23 — 7,6 млн загрузок;
10. Asphalt Xtreme — 6,9 млн загрузок.
Больше всего загрузок Squid Game: Unleashed пришлось на США — 1,86 млн. Также в тройку главных рынков по загрузкам игры вошли Бразилия (1,15 млн) и Мексика (1 млн).
Лучшим днем для игры стало 4 января, когда ее скачали свыше 818,7 тысяч раз. Затем суточные загрузки Squid Game: Unleashed снизились, и сейчас они колеблются на уровне в 560 тысяч в день.
#Squid_Game_Unleashed #Netflix
👍9🤔5🤮2❤1👎1👀1
Российская стратегия Broken Arrow собрала свыше 800 тысяч вишлистов в Steam
Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.
Сейчас Broken Arrow занимает 31 место в топе проектов по количеству вишлистов в Steam. Она располагается между ARC Raiders и Killing Floor 3.
Точная дата релиза Broken Arrow пока не анонсирована. Известно только, что игра должна выйти в июне 2025-го.
Напомним, в ноябре 2024-го разработчики из Steel Balalaika проводили масштабный открытый бета-тест Broken Arrow. По их словам, в общей сложности в тестировании поучаствовали более 500 тысяч человек. Пиковый онлайн тайтла в Steam, согласно сервису SteamDB, тогда достиг отметки в 16 570 человек.
#Steel_Balalaika #Slitherine #Broken_Arrow
Британский издатель Slitherine и российская студия Steel Balalaika объявили, что стратегию в реальном времени Broken Arrow добавили в список желаемого более 800 тысяч пользователей Steam.
Сейчас Broken Arrow занимает 31 место в топе проектов по количеству вишлистов в Steam. Она располагается между ARC Raiders и Killing Floor 3.
Точная дата релиза Broken Arrow пока не анонсирована. Известно только, что игра должна выйти в июне 2025-го.
Напомним, в ноябре 2024-го разработчики из Steel Balalaika проводили масштабный открытый бета-тест Broken Arrow. По их словам, в общей сложности в тестировании поучаствовали более 500 тысяч человек. Пиковый онлайн тайтла в Steam, согласно сервису SteamDB, тогда достиг отметки в 16 570 человек.
#Steel_Balalaika #Slitherine #Broken_Arrow
👍38❤🔥9👏5💩2👎1
Ubisoft готовится к реорганизации компании и отказывается комментировать слухи о переговорах с Tencent
Вечером 9 января Ubisoft сообщила инвесторам, что «предприняла решительные шаги» по реорганизации бизнеса. Она назначила консультантов, которые помогут французской компании увеличить прибыль и повысить ценность ее активов и франшиз.
Отмечается, что консультанты будут работать под контролем независимых членов совета директоров Ubisoft.
Как именно Ubisoft хочет реорганизовать бизнес — неизвестно. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что действия компании выглядят как подготовка к продаже. Во время телеконференции с инвесторами руководителей Ubisoft прямо спросили, не получал ли издатель предложение о выкупе от Tencent, — слухи о переговорах с китайским гигантом ходят в сети с прошлой осени. В ответ на это финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet) заявил, что не будет комментировать конкретные сообщения СМИ и что сейчас рассматриваются различные сценарии будущего компании. Ubisoft проинформирует инвесторов, как только примет какое-либо решение.
Отдельно Ubisoft объявила о новом переносе Assassin’s Creed Shadows. Напомним, изначально игра должна была выйти 12 ноября 2024-го, но затем релиз отложили до 14 февраля 2025-го. Теперь ее собираются выпустить 20 марта 2025-го. По словам Ubisoft, дополнительный месяц позволит доработать игру, сделав ее более амбициозной и увлекательной.
Также Ubisoft сообщила, что пересмотрела финансовый прогноз на квартал с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Она рассчитывает получить чистые поступления в размере 300 млн евро вместо ранее прогнозируемых 380 млн евро. Это связано в основном с закрытием XDefiant и недостаточно высокими продажами в праздники — в частности, ниже ожидаемого продалась в этот период Star Wars Outlaws.
#Ubisoft
Вечером 9 января Ubisoft сообщила инвесторам, что «предприняла решительные шаги» по реорганизации бизнеса. Она назначила консультантов, которые помогут французской компании увеличить прибыль и повысить ценность ее активов и франшиз.
Отмечается, что консультанты будут работать под контролем независимых членов совета директоров Ubisoft.
Как именно Ubisoft хочет реорганизовать бизнес — неизвестно. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что действия компании выглядят как подготовка к продаже. Во время телеконференции с инвесторами руководителей Ubisoft прямо спросили, не получал ли издатель предложение о выкупе от Tencent, — слухи о переговорах с китайским гигантом ходят в сети с прошлой осени. В ответ на это финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet) заявил, что не будет комментировать конкретные сообщения СМИ и что сейчас рассматриваются различные сценарии будущего компании. Ubisoft проинформирует инвесторов, как только примет какое-либо решение.
Отдельно Ubisoft объявила о новом переносе Assassin’s Creed Shadows. Напомним, изначально игра должна была выйти 12 ноября 2024-го, но затем релиз отложили до 14 февраля 2025-го. Теперь ее собираются выпустить 20 марта 2025-го. По словам Ubisoft, дополнительный месяц позволит доработать игру, сделав ее более амбициозной и увлекательной.
Также Ubisoft сообщила, что пересмотрела финансовый прогноз на квартал с 1 октября по 31 декабря 2024-го. Она рассчитывает получить чистые поступления в размере 300 млн евро вместо ранее прогнозируемых 380 млн евро. Это связано в основном с закрытием XDefiant и недостаточно высокими продажами в праздники — в частности, ниже ожидаемого продалась в этот период Star Wars Outlaws.
#Ubisoft
🫡11🤡9👍4👎1😁1🤔1👀1
iGaming в Португалии: число пользователей превысило 4,5 млн человек, игроки потратили свыше 5 млрд евро на азартные игры
Португальский регулятор рынка азартных игр (SRIJ) поделился последними данными по легальному рынку онлайн-гемблинга в третьем квартале 2024-го. Мы выбрали главные моменты из отчета.
Также подробно разобрали ситуацию на рынке Португалии — на нашем сайте и в канале про iGaming.
#Португалия
Португальский регулятор рынка азартных игр (SRIJ) поделился последними данными по легальному рынку онлайн-гемблинга в третьем квартале 2024-го. Мы выбрали главные моменты из отчета.
Также подробно разобрали ситуацию на рынке Португалии — на нашем сайте и в канале про iGaming.
#Португалия
💩6👍4👀3👎2🤔1🤡1
«Увеличили активную аудиторию Days After на 30% », — Никита Мацокин из MGVC об итогах 2024 года
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Никитой Мацокиным, Executive Director в MGVC.
https://app2top.ru/2024/uvelichili-aktivnuyu-auditoriyu-days-after-na-30-nikita-matsokin-iz-mgvc-ob-itogah-2024-goda-226419.html
Продолжаем подводить итоги 2024 года с игровыми (или связанными с игровой индустрией) командами и экспертами. На очереди — интервью с Никитой Мацокиным, Executive Director в MGVC.
https://app2top.ru/2024/uvelichili-aktivnuyu-auditoriyu-days-after-na-30-nikita-matsokin-iz-mgvc-ob-itogah-2024-goda-226419.html
👍18❤6💩5🥰4👎1