Google предлагала Epic Games $147 млн за релиз Fortnite в Google Play
В 2018 году Google обсуждала с Epic Games многомиллионную сделку. Она была готова за три года инвестировать в Epic Games $147 млн, если та согласится опубликовать Fortnite в Google Play. Об этом говорится в документах, раскрытых в ходе суда между компаниями.
Напомним, в 2018 году Epic Games объявила, что Android-версия Fortnite не выйдет в Google Play и ее можно будет скачать только с сайта игры. Компанию не устроила 30%-я комиссия стора и реклама игр конкурентов в его поисковой выдаче. К тому же Epic Games хотела работать напрямую со своими пользователями.
Согласно судебным документам, Google опасалась, что другие крупные компании последуют примеру Epic Games и перестанут выпускать свои тайтлы в Google Play. По оценкам Google, в таком случае она могла потерять от $550 млн до $3,6 млрд.
На суде вице-президент по работе с играми и приложениями в Google Play Пурнима Кочикар (Purnima Kochikar) сообщил, что Epic Games отказалась от сделки с Google.
Fortnite вышла в Google Play в апреле 2020-го. Тогда Epic Games заявила, что вынуждено приняла это решение. По ее словам, Google делала все возможное, чтобы приложения не из Google Play воспринимались как вредоносные.
#Google #Epic_Games #Fortnite
В 2018 году Google обсуждала с Epic Games многомиллионную сделку. Она была готова за три года инвестировать в Epic Games $147 млн, если та согласится опубликовать Fortnite в Google Play. Об этом говорится в документах, раскрытых в ходе суда между компаниями.
Напомним, в 2018 году Epic Games объявила, что Android-версия Fortnite не выйдет в Google Play и ее можно будет скачать только с сайта игры. Компанию не устроила 30%-я комиссия стора и реклама игр конкурентов в его поисковой выдаче. К тому же Epic Games хотела работать напрямую со своими пользователями.
Согласно судебным документам, Google опасалась, что другие крупные компании последуют примеру Epic Games и перестанут выпускать свои тайтлы в Google Play. По оценкам Google, в таком случае она могла потерять от $550 млн до $3,6 млрд.
На суде вице-президент по работе с играми и приложениями в Google Play Пурнима Кочикар (Purnima Kochikar) сообщил, что Epic Games отказалась от сделки с Google.
Fortnite вышла в Google Play в апреле 2020-го. Тогда Epic Games заявила, что вынуждено приняла это решение. По ее словам, Google делала все возможное, чтобы приложения не из Google Play воспринимались как вредоносные.
#Google #Epic_Games #Fortnite
👍6🤯6🦄1
Отчет Unity: возможны увольнения, реакция на Runtime Fee существенно не повлияла на доходы
Компания Unity подвела финансовые итоги третьего квартала 2023-го. Она сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее выручка выросла на 69%. Рост мог быть еще больше, но в сентябре после широкой критики новой ценовой политики движка ее доходы немного снизились.
▫️Вся компания за июль-сентябрь заработала $544,2 млн.
▫️Выручка сегмента Grow Solutions (инструменты для монетизации) составила $355 млн, подскочив на 166% в годовом выражении.
▫️Выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) за год не изменилась и составила $189 млн.
▫️Чистый убыток Unity составил $125,3 млн. Для сравнения: в третьем квартале 2022-го он равнялся $250 млн.
▫️Unity отметила, что скандал вокруг Runtime Fee привел к краткосрочным проблемам. Компания ожидает, что, когда игровые компании адаптируются к изменениям, ее финансовое положение улучшится.
▫️Unity не исключает, что снова проведет увольнения и закроет ряд офисов. Компания пояснила, что намерена пересмотреть свой портфель и сосредоточиться на «наиболее ценных для клиентов проектах». Также она собирается тщательно проанализировать текущие расходы.
#Unity
Компания Unity подвела финансовые итоги третьего квартала 2023-го. Она сообщила, что по сравнению с прошлым годом ее выручка выросла на 69%. Рост мог быть еще больше, но в сентябре после широкой критики новой ценовой политики движка ее доходы немного снизились.
▫️Вся компания за июль-сентябрь заработала $544,2 млн.
▫️Выручка сегмента Grow Solutions (инструменты для монетизации) составила $355 млн, подскочив на 166% в годовом выражении.
▫️Выручка сегмента Create Solutions (инструменты для разработки) за год не изменилась и составила $189 млн.
▫️Чистый убыток Unity составил $125,3 млн. Для сравнения: в третьем квартале 2022-го он равнялся $250 млн.
▫️Unity отметила, что скандал вокруг Runtime Fee привел к краткосрочным проблемам. Компания ожидает, что, когда игровые компании адаптируются к изменениям, ее финансовое положение улучшится.
▫️Unity не исключает, что снова проведет увольнения и закроет ряд офисов. Компания пояснила, что намерена пересмотреть свой портфель и сосредоточиться на «наиболее ценных для клиентов проектах». Также она собирается тщательно проанализировать текущие расходы.
#Unity
💩21🤡8👍6🥴1
Разработчики Warframe закрывают издательское подразделение
Компания Digital Extremes перестанет издавать игры сторонних команд. В частности, она больше не будет паблишером MMO-экшена Wayfinder, — полный контроль над тайтлом вновь получит разработавшая его студия Airship Syndicate.
Digital Extremes сообщила, что из-за закрытия подразделения она уволит более 30 сотрудников.
Напомним, в конце октября в отставку ушел генеральный директор и основатель Digital Extremes Джеймс Шмальц (James Schmalz), руководивший компанией 30 лет. Он не рассказал, почему решил покинуть пост. Впрочем, Шмальц не стал до конца расставаться с компанией и остался в совете директоров.
#Digital_Extremes
Компания Digital Extremes перестанет издавать игры сторонних команд. В частности, она больше не будет паблишером MMO-экшена Wayfinder, — полный контроль над тайтлом вновь получит разработавшая его студия Airship Syndicate.
Digital Extremes сообщила, что из-за закрытия подразделения она уволит более 30 сотрудников.
Напомним, в конце октября в отставку ушел генеральный директор и основатель Digital Extremes Джеймс Шмальц (James Schmalz), руководивший компанией 30 лет. Он не рассказал, почему решил покинуть пост. Впрочем, Шмальц не стал до конца расставаться с компанией и остался в совете директоров.
#Digital_Extremes
🫡24
Оуэн Махони уйдет с поста генерального директора Nexon
Южнокорейский издатель Nexon объявил о смене руководства. В марте 2024-го Оуэн Махони (Owen Mahoney) перестанет возглавлять компанию. К тому моменту исполнится ровно десять лет, как он занял должность генерального директора.
Махони останется в Nexon в качестве советника нового генерального директора, которым станет Чонхун Ли (Junghun Lee) — глава Nexon Korea.
Махони присоединился к Nexon в 2010 году, заняв сперва пост финансового директора. Под его руководством компания провела IPO на Токийской фондовой бирже и добилась стабильного роста выручки.
В финансовом отчете за июль-сентябрь 2023-го Nexon сообщила, что ее выручка шестой квартал подряд растет на двузначный процент. В этот раз компания заработала ¥120,2 млрд ($794 млн), что на 23% больше по сравнению с июлем-сентябрем 2022-го.
#Nexon
Южнокорейский издатель Nexon объявил о смене руководства. В марте 2024-го Оуэн Махони (Owen Mahoney) перестанет возглавлять компанию. К тому моменту исполнится ровно десять лет, как он занял должность генерального директора.
Махони останется в Nexon в качестве советника нового генерального директора, которым станет Чонхун Ли (Junghun Lee) — глава Nexon Korea.
Махони присоединился к Nexon в 2010 году, заняв сперва пост финансового директора. Под его руководством компания провела IPO на Токийской фондовой бирже и добилась стабильного роста выручки.
В финансовом отчете за июль-сентябрь 2023-го Nexon сообщила, что ее выручка шестой квартал подряд растет на двузначный процент. В этот раз компания заработала ¥120,2 млрд ($794 млн), что на 23% больше по сравнению с июлем-сентябрем 2022-го.
#Nexon
🫡9👍1
Valve продала «несколько миллионов» экземпляров Steam Deck
О продажах портативного PC рассказали в комментарии The Verge дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг (Lawrence Yang) и Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais). Точные цифры они не стали называть.
Это первый раз, когда Valve официально делится хоть какими-то данными о продажах Steam Deck. В октябре 2022-го Дэвид Эдмундсон (David Edmundson) из сообщества разработчиков KDE, которое помогает Valve с ПО для Steam Deck, обмолвился, что с февраля 2022-го гаджет купили более миллиона раз. Но он не говорил от лица Valve.
По оценкам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), на сегодняшний день может быть продано около 3-4 млн экземпляров Steam Deck.
9 ноября Valve представила улучшенную версию Steam Deck с OLED-экраном и более мощной батареей. Также компания сообщила, что Steam Deck 2 появится не раньше, чем через два-три года.
#Valve #Steam_Deck
О продажах портативного PC рассказали в комментарии The Verge дизайнеры Steam Deck Лоуренс Янг (Lawrence Yang) и Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais). Точные цифры они не стали называть.
Это первый раз, когда Valve официально делится хоть какими-то данными о продажах Steam Deck. В октябре 2022-го Дэвид Эдмундсон (David Edmundson) из сообщества разработчиков KDE, которое помогает Valve с ПО для Steam Deck, обмолвился, что с февраля 2022-го гаджет купили более миллиона раз. Но он не говорил от лица Valve.
По оценкам игрового эксперта Саймона Карлесса (Simon Carless), на сегодняшний день может быть продано около 3-4 млн экземпляров Steam Deck.
9 ноября Valve представила улучшенную версию Steam Deck с OLED-экраном и более мощной батареей. Также компания сообщила, что Steam Deck 2 появится не раньше, чем через два-три года.
#Valve #Steam_Deck
👍18🥴1
Первая платная лошадь в World of Warcraft за $15 заработала больше, чем StarCraft II: Wings of Liberty
Об этом заявил бывший разработчик StarCraft II: Wings of Liberty и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall).
На своем YouTube-канале Холл рассказал, что самое грустное заключается в том, что он два года кранчил над StarCraft II: Wings of Liberty, но игра уступила по выручке одному игровому предмету.
Поэтому, заключает разработчик, компании и не отказываются от микротранзакций. Всегда найдутся геймеры, которые будут тратить на них деньги.
StarCraft II: Wings of Liberty вышла в июле 2010-го. За первые два дня игра продалась тиражом в 1,5 млн копий, а к концу 2012-го ее продажи превысили 6 млн копий. В 2017 году Blizzard Entertainment сделала стратегию бесплатной.
#StarCraft_II_Wings_of_Liberty #Blizzard_Entertainment
Об этом заявил бывший разработчик StarCraft II: Wings of Liberty и основатель инди-студии Pirate Software Джейсон Тор Холл (Jason Thor Hall).
На своем YouTube-канале Холл рассказал, что самое грустное заключается в том, что он два года кранчил над StarCraft II: Wings of Liberty, но игра уступила по выручке одному игровому предмету.
Поэтому, заключает разработчик, компании и не отказываются от микротранзакций. Всегда найдутся геймеры, которые будут тратить на них деньги.
StarCraft II: Wings of Liberty вышла в июле 2010-го. За первые два дня игра продалась тиражом в 1,5 млн копий, а к концу 2012-го ее продажи превысили 6 млн копий. В 2017 году Blizzard Entertainment сделала стратегию бесплатной.
#StarCraft_II_Wings_of_Liberty #Blizzard_Entertainment
😢23🤣18😁3💩2🌚2👍1🥴1
Remedy Entertainment расширила руководящий состав
Финская компания Remedy Entertainment разделила должность директора по продукту и технологиям на две позиции. Теперь руководить этими направлениями будут разные люди.
Главным техническим директором стал Мика Вехкала (Mika Vehkala), работающий в Remedy с 2016-го. Он будет отвечать за движок Northlight и другие технологические инициативы компании.
На пост главного директора по продукту назначен Маркус Мяки (Markus Mäki) — председатель совета директоров Remedy, который также исполнял обязанности директора по продукту и технологиям. Он будет руководить разработкой новых игр компании и управлять развитием уже вышедших тайтлов.
В пресс-релизе Remedy указала, что сейчас хорошее время для перестановок в руководстве, поскольку Alan Wake 2 показал успешный старт. Сколько раз была продана игра — не сообщается.
#Remedy
Финская компания Remedy Entertainment разделила должность директора по продукту и технологиям на две позиции. Теперь руководить этими направлениями будут разные люди.
Главным техническим директором стал Мика Вехкала (Mika Vehkala), работающий в Remedy с 2016-го. Он будет отвечать за движок Northlight и другие технологические инициативы компании.
На пост главного директора по продукту назначен Маркус Мяки (Markus Mäki) — председатель совета директоров Remedy, который также исполнял обязанности директора по продукту и технологиям. Он будет руководить разработкой новых игр компании и управлять развитием уже вышедших тайтлов.
В пресс-релизе Remedy указала, что сейчас хорошее время для перестановок в руководстве, поскольку Alan Wake 2 показал успешный старт. Сколько раз была продана игра — не сообщается.
#Remedy
👍15
Продажи Persona 5 Strikers превысили 2 млн копий
Atlus объявила, что Persona 5 Strikers продалась тиражом в 2 млн копий. На это RPG понадобилось почти четыре года: ее релиз в Японии состоялся в феврале 2020-го, до глобального релиза игра добралась в феврале 2021-го.
В последний раз компания раскрывала продажи Persona 5 Strikers в апреле 2021-го. Тогда они составляли 1,3 млн копий. По подсчетам портала Persona Central, это делало игру четвертой по продажам во всей франшизе. Она уступала только Persona 5, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal.
В июне 2023-го SEGA сообщила, что тираж всех игр серии Persona 5 превысил 9 млн копий, а тираж всей франшизы Persona — 17,7 млн копий.
#Atlus #Persona_5_Strikers
Atlus объявила, что Persona 5 Strikers продалась тиражом в 2 млн копий. На это RPG понадобилось почти четыре года: ее релиз в Японии состоялся в феврале 2020-го, до глобального релиза игра добралась в феврале 2021-го.
В последний раз компания раскрывала продажи Persona 5 Strikers в апреле 2021-го. Тогда они составляли 1,3 млн копий. По подсчетам портала Persona Central, это делало игру четвертой по продажам во всей франшизе. Она уступала только Persona 5, Persona 4 Golden и Persona 5 Royal.
В июне 2023-го SEGA сообщила, что тираж всех игр серии Persona 5 превысил 9 млн копий, а тираж всей франшизы Persona — 17,7 млн копий.
#Atlus #Persona_5_Strikers
👍7👏1
Главное за выходные (11-12 ноября)
В 2016 году некоторые компании предлагали купить создателей Hitman за $1, Baldur's Gate 3 побила рекорд The Last of Us Part II по числу наград на Golden Joystick Awards, из Blizzard Entertainment ушел художник Сэмуайз Дидье после 32 лет работы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Baldur's Gate 3 стала триумфатором церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2023. Сама игра победила в пяти номинациях, включая «Игру года», Larian Studios признали студией года, а Нила Ньюбона (Neil Newbon, Астарион) — лучшим актером второго плана. По словам организаторов, Baldur's Gate 3 установила новый рекорд по числу наград, полученных за одну церемонию. Прежде рекордсменом была The Last of Us Part II. На ее счету шесть наград.
▫️В 2016 году Square Enix решила продать IO Interactive: к тому моменту студия не приносила прибыль десять лет подряд. В интервью Edge глава IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) рассказал, что некоторые компании предлагали купить IO Interactive у Square Enix всего за $1, также обсуждались варианты сократить штат студии до одной пятой и сделать Hitman фритуплейной игрой. В конечном счете руководство IO Interactive пошло на рискованный шаг и само выкупило студию, заплатив Square Enix «сколько смогло» и оставив компании миноритарную долю в студии. Без увольнений, правда, не обошлось. Из студии уволили около половины разработчиков.
▫️После 17 лет работы Naughty Dog покинул Кристиан Герлинг (Christian Gyrling), технический директор и бывший вице-президент компании. Судя по посту Герлинга в LinkedIn, разработчик не собирается уходить из игровой индустрии. Он планирует заняться чем-то новым, но чем именно — не уточняется. Его преемником стал еще один ветеран компании — Трэвис Макинтош (Travis Mcintosh), который работает в Naughty Dog уже 19 лет.
▫️О своем увольнении также сообщил один из первых сотрудников Blizzard Entertainment — старший арт-директор Сэмуайз Дидье (Samwise Didier). Он устроился в компанию в 1991 году почти сразу после ее основания. Как признался Дидье, в Blizzard он научился почти всему, что умеет: от использования компьютера до работы с 3D-моделями. Дидье отвечал за визуальный стиль всех ключевых игр Blizzard.
▫️FireFly Studios объявила, что ремастер Stronghold показал отличный старт. За первые 72 часа Stronghold: Definitive Edition продалась тиражом более 100 тысяч копий
В 2016 году некоторые компании предлагали купить создателей Hitman за $1, Baldur's Gate 3 побила рекорд The Last of Us Part II по числу наград на Golden Joystick Awards, из Blizzard Entertainment ушел художник Сэмуайз Дидье после 32 лет работы, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за выходные.
▫️Baldur's Gate 3 стала триумфатором церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2023. Сама игра победила в пяти номинациях, включая «Игру года», Larian Studios признали студией года, а Нила Ньюбона (Neil Newbon, Астарион) — лучшим актером второго плана. По словам организаторов, Baldur's Gate 3 установила новый рекорд по числу наград, полученных за одну церемонию. Прежде рекордсменом была The Last of Us Part II. На ее счету шесть наград.
▫️В 2016 году Square Enix решила продать IO Interactive: к тому моменту студия не приносила прибыль десять лет подряд. В интервью Edge глава IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) рассказал, что некоторые компании предлагали купить IO Interactive у Square Enix всего за $1, также обсуждались варианты сократить штат студии до одной пятой и сделать Hitman фритуплейной игрой. В конечном счете руководство IO Interactive пошло на рискованный шаг и само выкупило студию, заплатив Square Enix «сколько смогло» и оставив компании миноритарную долю в студии. Без увольнений, правда, не обошлось. Из студии уволили около половины разработчиков.
▫️После 17 лет работы Naughty Dog покинул Кристиан Герлинг (Christian Gyrling), технический директор и бывший вице-президент компании. Судя по посту Герлинга в LinkedIn, разработчик не собирается уходить из игровой индустрии. Он планирует заняться чем-то новым, но чем именно — не уточняется. Его преемником стал еще один ветеран компании — Трэвис Макинтош (Travis Mcintosh), который работает в Naughty Dog уже 19 лет.
▫️О своем увольнении также сообщил один из первых сотрудников Blizzard Entertainment — старший арт-директор Сэмуайз Дидье (Samwise Didier). Он устроился в компанию в 1991 году почти сразу после ее основания. Как признался Дидье, в Blizzard он научился почти всему, что умеет: от использования компьютера до работы с 3D-моделями. Дидье отвечал за визуальный стиль всех ключевых игр Blizzard.
▫️FireFly Studios объявила, что ремастер Stronghold показал отличный старт. За первые 72 часа Stronghold: Definitive Edition продалась тиражом более 100 тысяч копий
👍11❤3
Загрузки мобильной Final Fantasy VII: Ever Crisis превысили 7 млн
Final Fantasy VII: Ever Crisis — мобильная адаптация оригинальной Final Fantasy VII и ее спин-оффов. Как сообщает Square Enix, с момента релиза 7 сентября 2023-го тайтл скачали более 7 млн раз.
Square Enix не рассказала, сколько заработала игра. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, сейчас выручка Final Fantasy VII: Ever Crisis с микротранзакций составляет $26,9 млн (это уже после уплаты комиссий сторов и налогов). Больше всего денег потратили жители Японии ($19,5 млн) и США ($5,2 млн).
#Square_Enix #Ever_Crisis
Final Fantasy VII: Ever Crisis — мобильная адаптация оригинальной Final Fantasy VII и ее спин-оффов. Как сообщает Square Enix, с момента релиза 7 сентября 2023-го тайтл скачали более 7 млн раз.
Square Enix не рассказала, сколько заработала игра. Согласно данным аналитического сервиса AppMagic, сейчас выручка Final Fantasy VII: Ever Crisis с микротранзакций составляет $26,9 млн (это уже после уплаты комиссий сторов и налогов). Больше всего денег потратили жители Японии ($19,5 млн) и США ($5,2 млн).
#Square_Enix #Ever_Crisis
👍7
В 2022 году австралийские игровые студии заработали $180 млн
Портал GamesIndustry изучил данные австралийской Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA) и поделился статистикой по игровому рынку Австралии за 2022 год.
Пройдемся по основным цифрам:
▫️в конце 2022-го в Австралии работали 102 игровые студии. Их общая годовая выручка составила 284,4 млн австралийских долларов или 180,1 млн долларов США (для удобства далее мы будем указывать деньги в долларах США). Она увеличилась на 26% по сравнению с 2021 годом. Отметим, что за последние шесть лет доходы игровых студий Австралии подскочили более чем вдвое — на 148%;
▫️28% студий открылись как минимум десять лет назад, 48% студий — шесть-девять лет назад, 27% студий — пять и меньше лет назад;
▫️по состоянию на декабрь 2022-го в студиях работало 2 104 человека.
▫️81% жителей Австралии — геймеры;
▫️81% австралийских геймеров играют на консолях, 70% — на смартфонах, 59% — на PC, 43% — на планшетах, а 5% пользуются VR-гарнитурами;
▫️средний возраст австралийского геймера — 35 лет;
▫️ среднем австралийцы играют 90 минут в день;
▫️в прошлом году жители Австралии потратили на видеоигры, игровое железо и игровую периферию $2,67 млрд. На 5% больше, чем в 2021 году;
▫️больше всего денег австралийцы потратили на игры для консолей и PC — $1,2 млрд. Далее идут мобильные игры — $989,2 млн. На покупку железа у них ушло еще $384,9 млн, а на покупку периферии — $81,7 млн.
#Австралия #IGEA
Портал GamesIndustry изучил данные австралийской Ассоциации интерактивных игр и развлечений (IGEA) и поделился статистикой по игровому рынку Австралии за 2022 год.
Пройдемся по основным цифрам:
▫️в конце 2022-го в Австралии работали 102 игровые студии. Их общая годовая выручка составила 284,4 млн австралийских долларов или 180,1 млн долларов США (для удобства далее мы будем указывать деньги в долларах США). Она увеличилась на 26% по сравнению с 2021 годом. Отметим, что за последние шесть лет доходы игровых студий Австралии подскочили более чем вдвое — на 148%;
▫️28% студий открылись как минимум десять лет назад, 48% студий — шесть-девять лет назад, 27% студий — пять и меньше лет назад;
▫️по состоянию на декабрь 2022-го в студиях работало 2 104 человека.
▫️81% жителей Австралии — геймеры;
▫️81% австралийских геймеров играют на консолях, 70% — на смартфонах, 59% — на PC, 43% — на планшетах, а 5% пользуются VR-гарнитурами;
▫️средний возраст австралийского геймера — 35 лет;
▫️ среднем австралийцы играют 90 минут в день;
▫️в прошлом году жители Австралии потратили на видеоигры, игровое железо и игровую периферию $2,67 млрд. На 5% больше, чем в 2021 году;
▫️больше всего денег австралийцы потратили на игры для консолей и PC — $1,2 млрд. Далее идут мобильные игры — $989,2 млн. На покупку железа у них ушло еще $384,9 млн, а на покупку периферии — $81,7 млн.
#Австралия #IGEA
👍7❤3
Neowiz купила долю в BLANK. Game Studios — студии ветеранов CD PROJEKT RED
Южнокорейский издатель Neowiz приобрел 21,26% студии BLANK. Game Studios, которую этой весной открыли несколько бывших ведущих разработчиков из CD PROJEKT RED. Покупка обошлась компании в $17 млн.
Сейчас студия работает над дебютным проектом. Известно, что это будет сюжетная игра в постапокалиптическом сеттинге по оригинальному IP.
BLANK. Game Studios базируется в Варшаве. Ей руководит бывший дизайн-директор CD PROJEKT RED Матеуш Каник (Mateusz Kanik), проработавший в компании более 15 лет и участвовавший в разработке всех ее игр. Также в списке руководителей BLANK. Game Studios значатся Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), занимавшиеся The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
#BLANK #Neowiz
Южнокорейский издатель Neowiz приобрел 21,26% студии BLANK. Game Studios, которую этой весной открыли несколько бывших ведущих разработчиков из CD PROJEKT RED. Покупка обошлась компании в $17 млн.
Сейчас студия работает над дебютным проектом. Известно, что это будет сюжетная игра в постапокалиптическом сеттинге по оригинальному IP.
BLANK. Game Studios базируется в Варшаве. Ей руководит бывший дизайн-директор CD PROJEKT RED Матеуш Каник (Mateusz Kanik), проработавший в компании более 15 лет и участвовавший в разработке всех ее игр. Также в списке руководителей BLANK. Game Studios значатся Енджей Мроз (Jędrzej Mróz) и Марчин Ефимов (Marcin Jefimow), занимавшиеся The Witcher 3 и Cyberpunk 2077.
#BLANK #Neowiz
👍4
Студия-разработчик Feather и KILLBUG закрылась после почти десяти лет работы
Австралийская студия Samurai Punk объявила о закрытии. Она распустила всю команду, но пообещала в обозримом будущем продолжить поддерживать игры.
«Samurai Punk открылась в 2014 году во времена, когда в Австралии не хватало рабочих мест. У нас было два варианта: основать компанию или переехать за границу и искать работу там», — говорится в заявлении Samurai Punk. «С тех пор мы сильно выросли как разработчики и многое узнали о том, чего мы хотим как люди, работающие над играми. Проанализировав все, мы поняли, что настало время расстаться и отправиться навстречу новым приключениям».
В портфолио Samurai Punk находится девять игр. Последней стал шутер KILLBUG о кровожадных насекомых, вышедший в мае 2023-го. Также на счету студии такие тайтлы, как Feather, The American Dream и Screencheat.
#Samurai_Punk
Австралийская студия Samurai Punk объявила о закрытии. Она распустила всю команду, но пообещала в обозримом будущем продолжить поддерживать игры.
«Samurai Punk открылась в 2014 году во времена, когда в Австралии не хватало рабочих мест. У нас было два варианта: основать компанию или переехать за границу и искать работу там», — говорится в заявлении Samurai Punk. «С тех пор мы сильно выросли как разработчики и многое узнали о том, чего мы хотим как люди, работающие над играми. Проанализировав все, мы поняли, что настало время расстаться и отправиться навстречу новым приключениям».
В портфолио Samurai Punk находится девять игр. Последней стал шутер KILLBUG о кровожадных насекомых, вышедший в мае 2023-го. Также на счету студии такие тайтлы, как Feather, The American Dream и Screencheat.
#Samurai_Punk
🫡10😱2👍1
Из игрового подразделения Amazon уволили 180 человек
Вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) в письме для сотрудников сообщил, что в игровом подразделении Amazon прошли массовые увольнения. Все дело в том, что компания скорректировала подход к ведению бизнеса.
Компания закрыла свой Twitch-канал Crown и проект Game Growth, в рамках которого она помогала разработчикам продвигать игры. Теперь Amazon Games сосредоточится на развитии сервиса Prime Gaming с бесплатными играми.
«Мы прислушиваемся к мнению наших клиентов и знаем, чего они хотят больше всего — каждый месяц получать бесплатные игры», — написал Хартманн. «В связи с изменениями в бизнес-подходе произошли изменения в нашем кадровом составе, в результате которых были уволены чуть более 180 сотрудников».
#Amazon
Вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) в письме для сотрудников сообщил, что в игровом подразделении Amazon прошли массовые увольнения. Все дело в том, что компания скорректировала подход к ведению бизнеса.
Компания закрыла свой Twitch-канал Crown и проект Game Growth, в рамках которого она помогала разработчикам продвигать игры. Теперь Amazon Games сосредоточится на развитии сервиса Prime Gaming с бесплатными играми.
«Мы прислушиваемся к мнению наших клиентов и знаем, чего они хотят больше всего — каждый месяц получать бесплатные игры», — написал Хартманн. «В связи с изменениями в бизнес-подходе произошли изменения в нашем кадровом составе, в результате которых были уволены чуть более 180 сотрудников».
#Amazon
🤡13🫡8😁2💔2😢1
СМИ: в России предложили ввести налог для зарубежных компаний, которые согласятся перенести серверы игр в страну
В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.
Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.
По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.
Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.
Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».
Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.
#Россия
В четверг 9 ноября в правительстве РФ провели совещание с представителями российской игровой индустрии. Как пишет «Коммерсантъ», на нем обсуждали законопроект об обязательном переносе в Россию серверов популярных в стране игр.
Напомним, с идеей перенести в Россию серверы игр выступил в октябре руководитель Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Сами игры, считает Кремлев, должны размещаться в доменной зоне .ru, а у зарубежных компаний должны быть офисы в России. Кроме того, Кремлев хочет, чтобы в стране появился специальный игровой регулятор, способный при необходимости блокировать игры. Его идеи поддержал президент РФ Владимир Путин.
По информации «Коммерсанта», оформить инициативу Кремлева в виде законопроекта решил «Единый регулятор азартных игр». Ведомство предложило добавить в документ еще как минимум один пункт — обязать зарубежных разработчиков с серверами игр в России платить отчисления в особый фонд. Деньги пойдут на поддержку российской игровой инфраструктуры.
Также газета сообщает, что при Минцифры РФ хотят создать рабочую группу с представителями российских игровых компаний, которая сформулирует ключевые для индустрии определения. В частности, она должна пояснить, что считать видеоиграми, а что — онлайн-казино.
Минцифры РФ подтвердило «Коммерсанту» факт совещания. Оно указало, что сейчас идет «поиск подходов к возможному регулированию в этой сфере».
Один из источников «Коммерсанта» добавил, что вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко посчитал озвученные на совещании предложения сырыми и распорядился их доработать.
#Россия
🤡67🤬8👍6😴3🙈3😢2💩1
Исполнитель роли Астариона из Baldur's Gate 3 думал оставить профессию актера до прихода в игровую индустрию
Нил Ньюбон (Neil Newbon) — актер, сыгравший Астариона из Baldur's Gate 3 и получивший на церемонии Golden Joystick Awards 2023 награду за лучшую актерскую игру второго плана. В благодарственной речи он признался, что игровая индустрия спасла его карьеру.
По словам Ньюбона, незадолго до прихода в игровую индустрию он был сломлен и очень близок к тому, чтобы оставить профессию актера. Но затем все изменилось.
«Игровая индустрия дала мне возможность работать над персонажами, поддержку, любовь, страсть и отличных друзей. Я не могу выразить, как благодарен всем присутствующим в зале за то, что они позвали меня», — произнес Ньюбон.
Ньюбон добавил, что персонаж Астариона многое значит для него. Тот сумел выжить и справиться с травмой, и актер хорошо понимает, что чувствует его герой.
Baldur's Gate 3 — не первая игра, с которой работал Ньюбон. Например, ранее он исполнил роль Элайджи Камски из Detroit: Become Human и озвучил Карла Гейзенберга из Resident Evil Village.
#Baldurs_Gate_3
Нил Ньюбон (Neil Newbon) — актер, сыгравший Астариона из Baldur's Gate 3 и получивший на церемонии Golden Joystick Awards 2023 награду за лучшую актерскую игру второго плана. В благодарственной речи он признался, что игровая индустрия спасла его карьеру.
По словам Ньюбона, незадолго до прихода в игровую индустрию он был сломлен и очень близок к тому, чтобы оставить профессию актера. Но затем все изменилось.
«Игровая индустрия дала мне возможность работать над персонажами, поддержку, любовь, страсть и отличных друзей. Я не могу выразить, как благодарен всем присутствующим в зале за то, что они позвали меня», — произнес Ньюбон.
Ньюбон добавил, что персонаж Астариона многое значит для него. Тот сумел выжить и справиться с травмой, и актер хорошо понимает, что чувствует его герой.
Baldur's Gate 3 — не первая игра, с которой работал Ньюбон. Например, ранее он исполнил роль Элайджи Камски из Detroit: Become Human и озвучил Карла Гейзенберга из Resident Evil Village.
#Baldurs_Gate_3
❤31🥰4❤🔥1
Инди-хоррор DON'T SCREAM заработал более $900 тысяч за две недели
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.
▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.
▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.
▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.
▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).
▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.
#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
27 октября два инди-разработчика Джо Хенсон (Joe Henson) и Журе Виссер (Joure Visser) выпустили в ранний доступ в Steam хоррор DON'T SCREAM. В беседе с игровым экспертом Саймоном Карлессом (Simon Carless) они рассказали об успехах игры.
DON'T SCREAM — небольшая игра на 18 минут, события которой разворачиваются в таинственном лесу Пайнвью. Геймерам надо постараться во время прохождения ни разу не закричать, иначе игра начнется сначала.
▫️Авторы DON'T SCREAM анонсировали свой проект 13 октября. К 27 числу игра собрала свыше 130 тысяч вишлистов. Сейчас на ее счету 267 тысяч вишлистов.
▫️С момента выхода в ранний доступ DON'T SCREAM принесла разработчикам $928 тысяч валовой выручки.
▫️Продажи игры — 126,6 тысяч копий. Процент возвратов — 29,1%.
▫️Первые 40 тысяч копий были проданы за 24 часа, через неделю продажи перевалили за 100 тысяч копий.
▫️Больше всего продаж пришлось на США (24%), Россию (10%), Германию (9%), Японию (9%) и Аргентину (5%).
▫️26,27% трафика на страницу DON'T SCREAM удалось получить благодаря предложениям в поиске Steam. Еще 25,78% трафика — благодаря попаданию в Steam Discovery Queue.
#DONT_SCREAM #Joure_and_Joe
👍11👏5👎2🤔1💩1
«ЛитРес»: в 2023 году продажи книг об игровой индустрии выросли на 20%
В России повысился спрос на литературу, связанную с игровой индустрией, сообщает «ЛитРес». За январь-октябрь 2023-го в сервисе купили на 20% больше книг на такую тематику, чем в этот же период в прошлом году.
Топ-5 книг по количеству проданных экземпляров в «ЛитРес».
1. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор — Джесси Шелл (Jesse Schell).
2. «Сделай видеоигру один и не свихнись». Автор — Слава Грис.
3. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Авторы — Наталья Андриянова и Светлана Яковлева.
4. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Автор — Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
5. «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». Автор — Василий Сабиров.
#Россия #ЛитРес
В России повысился спрос на литературу, связанную с игровой индустрией, сообщает «ЛитРес». За январь-октябрь 2023-го в сервисе купили на 20% больше книг на такую тематику, чем в этот же период в прошлом году.
Топ-5 книг по количеству проданных экземпляров в «ЛитРес».
1. «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор — Джесси Шелл (Jesse Schell).
2. «Сделай видеоигру один и не свихнись». Автор — Слава Грис.
3. «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов». Авторы — Наталья Андриянова и Светлана Яковлева.
4. «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр». Автор — Джейсон Шрайер (Jason Schreier).
5. «Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше». Автор — Василий Сабиров.
#Россия #ЛитРес
👍29🥴4👏2🤔1
Материнская компания 505 Games уволит почти треть сотрудников
Digital Bros объявила о планах сократить 30% штата или примерно 130 человек. Компания решила изменить бизнес-стратегию и провести реорганизацию в ее издательских подразделениях и студиях разработки.
Какие именно команды пострадают — не уточняется. Digital Bros отметила только, что в основном увольнения коснутся студий. В число «дочек» Digital Bros входят паблишер 505 Games, студии Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon) и Infinity Plus Two (Puzzle Quest).
В рамках пересмотренной бизнес-стратегии Digital Bros станет реже выпускать новые крупнобюджетные тайтлы. Она хочет сосредоточиться на работе над сиквелами и обновленными версиями хорошо зарекомендовавших себя игр.
«После пандемии игровой рынок изменился. Он стал более привередливым по отношению к новым играм», — пояснила Digital Bros. «Потребители все чаще возвращаются к знакомым IP и долго играют в одни и те же игры».
#Digital_Bros
Digital Bros объявила о планах сократить 30% штата или примерно 130 человек. Компания решила изменить бизнес-стратегию и провести реорганизацию в ее издательских подразделениях и студиях разработки.
Какие именно команды пострадают — не уточняется. Digital Bros отметила только, что в основном увольнения коснутся студий. В число «дочек» Digital Bros входят паблишер 505 Games, студии Kunos Simulazioni (Assetto Corsa), DR Studios (Monopoly Tycoon) и Infinity Plus Two (Puzzle Quest).
В рамках пересмотренной бизнес-стратегии Digital Bros станет реже выпускать новые крупнобюджетные тайтлы. Она хочет сосредоточиться на работе над сиквелами и обновленными версиями хорошо зарекомендовавших себя игр.
«После пандемии игровой рынок изменился. Он стал более привередливым по отношению к новым играм», — пояснила Digital Bros. «Потребители все чаще возвращаются к знакомым IP и долго играют в одни и те же игры».
#Digital_Bros
😢11🫡7
Humble Games тоже сократила часть сотрудников
Издатель Humble Games присоединился к списку игровых компаний, которые провели увольнения. В заявлении для СМИ он подтвердил, что 13 ноября расстался с рядом сотрудников.
Компания рассказала, что из-за проблем в игровой индустрии она, как и многие другие, занялась реструктуризацией. Humble Games не уточнила, сколько человек потеряли работу.
Изначально об увольнениях в Humble Games сообщил портал GLHF, заметивший в LinkedIn пост бывшего ведущего менеджера по выпуску игр Эстель Скилс (Estelle Skeels).
#Humble_Games
Издатель Humble Games присоединился к списку игровых компаний, которые провели увольнения. В заявлении для СМИ он подтвердил, что 13 ноября расстался с рядом сотрудников.
Компания рассказала, что из-за проблем в игровой индустрии она, как и многие другие, занялась реструктуризацией. Humble Games не уточнила, сколько человек потеряли работу.
Изначально об увольнениях в Humble Games сообщил портал GLHF, заметивший в LinkedIn пост бывшего ведущего менеджера по выпуску игр Эстель Скилс (Estelle Skeels).
#Humble_Games
🥴7🫡4😢2