Круглый стол: что происходит на рынке гиперказуальных игр?
На фоне громких заявлений о том, что «гиперкэж мертв», смены бизнес-стратегий ведущими гиперказуальными издателями и заявлений аналитиков о кризисе в нише, — мы поговорили о ситуации с пятью экспертами рынка.
Они ответили в том числе на такие вопросы, как:
▫️Что собой сегодня представляет рынок гиперказуальных игр?
▫️Какие проблемы сегодня встают перед разработчиками этих игр?
▫️Как меняется в нише средний уровень рентабельности?
▫️Какие гиперказуальные жанры сегодня пользуются наибольшей популярностью?
Познакомиться с материалом можно на нашем сайте:
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-chto-proishodit-na-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-209957.html
На фоне громких заявлений о том, что «гиперкэж мертв», смены бизнес-стратегий ведущими гиперказуальными издателями и заявлений аналитиков о кризисе в нише, — мы поговорили о ситуации с пятью экспертами рынка.
Они ответили в том числе на такие вопросы, как:
▫️Что собой сегодня представляет рынок гиперказуальных игр?
▫️Какие проблемы сегодня встают перед разработчиками этих игр?
▫️Как меняется в нише средний уровень рентабельности?
▫️Какие гиперказуальные жанры сегодня пользуются наибольшей популярностью?
Познакомиться с материалом можно на нашем сайте:
https://app2top.ru/industry/krugly-j-stol-chto-proishodit-na-ry-nke-giperkazual-ny-h-igr-209957.html
👍15🤮2🔥1
Wargaming платит крупные налоговые отчисления в Украине
Портал GamedevDou опубликовал список из пяти IT-компаний с самым большим размером эффективной ставки налога на прибыль* в Украине в 2022 году. Первое место в топе занял Wargaming Kyiv.
*Она определяется как отношение фактически исчисленного налога на прибыль к прибыли до налогообложения за календарный год, умноженное на 100%.
Согласно данным Государственной службы статистики Украины, в прошлом году Wargaming Kyiv перечислил в казну 23,6% от прибыли. Сколько это в гривнах — не уточняется.
В комментарии GamedevDou аналитик Вячеслав Черкашин указал, что настолько крупный налог может означать три вещи:
▪️Wargaming Kyiv — сверхприбыльная компания;
▪️у компании низкий уровень затрат;
▪️Wargaming Kyiv является монополистом.
Wargaming Kyiv стал единственной игровой компанией в топ-5. Кроме него в пятерку вошли SoftServe, GlobalLogic Ukraine, SoftServe Development и Ciklum.
#Wargaming #Украина
Портал GamedevDou опубликовал список из пяти IT-компаний с самым большим размером эффективной ставки налога на прибыль* в Украине в 2022 году. Первое место в топе занял Wargaming Kyiv.
*Она определяется как отношение фактически исчисленного налога на прибыль к прибыли до налогообложения за календарный год, умноженное на 100%.
Согласно данным Государственной службы статистики Украины, в прошлом году Wargaming Kyiv перечислил в казну 23,6% от прибыли. Сколько это в гривнах — не уточняется.
В комментарии GamedevDou аналитик Вячеслав Черкашин указал, что настолько крупный налог может означать три вещи:
▪️Wargaming Kyiv — сверхприбыльная компания;
▪️у компании низкий уровень затрат;
▪️Wargaming Kyiv является монополистом.
Wargaming Kyiv стал единственной игровой компанией в топ-5. Кроме него в пятерку вошли SoftServe, GlobalLogic Ukraine, SoftServe Development и Ciklum.
#Wargaming #Украина
👍23💩13👀2👎1
Financial Times: Apple сильно урезала план по производству Vision Pro
Apple сократила план по производству AR-гарнитуры Vision Pro из-за сложной конструкции устройства. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники.
По данным газеты, ранее корпорация планировала за первый год отгрузить миллион гарнитур, сейчас — менее 400 тысяч. Итоговые цифры могут оказаться еще ниже. Два китайских поставщика, которые единственные изготавливают для компании некоторые компоненты, утверждают, что Apple заказала у них только 130-150 тысяч деталей для Vision Pro.
Ранее похожими слухами делился аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq). Он сообщал, что Apple урезала план с миллиона до 150 тысяч экземпляров.
#Apple #Apple_Vision_Pro
Apple сократила план по производству AR-гарнитуры Vision Pro из-за сложной конструкции устройства. Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники.
По данным газеты, ранее корпорация планировала за первый год отгрузить миллион гарнитур, сейчас — менее 400 тысяч. Итоговые цифры могут оказаться еще ниже. Два китайских поставщика, которые единственные изготавливают для компании некоторые компоненты, утверждают, что Apple заказала у них только 130-150 тысяч деталей для Vision Pro.
Ранее похожими слухами делился аналитик Айеша Тарик (Ayesha Tariq). Он сообщал, что Apple урезала план с миллиона до 150 тысяч экземпляров.
#Apple #Apple_Vision_Pro
🤡17😁4👎1🥱1🫡1
Valve не намерена запрещать в Steam игры со сгенерированными ассетами. Но есть нюанс
Недавно стало известно, что Valve отказывает в публикации в Steam играм, ассеты в которых созданы с помощью искусственного интеллекта. Об этой проблеме рассказали несколько разработчиков. Сейчас Valve публично прокомментировала ситуацию.
В заявлении для СМИ компания сообщила, что изучает разные способы применения ИИ в разработке игр. Она не планирует запрещать разработчикам пользоваться ИИ-решениями, но совсем без ограничений не обойдется. Авторы игр должны будут подтвердить наличие прав на использование нейросетей для создания артов, музыки и других ассетов.
«Мы знаем, что ИИ постоянно развивается, и наша цель — не препятствовать его использованию. Напротив, мы работаем над тем, как можно отразить ИИ в ревью-политике Steam. Процесс проверки игр является отражением действующего законодательства в области авторского права, а не нашего отношения [к ИИ]. По мере того, как будут меняться законы, будет меняться и процесс проверки», — заявил представитель Valve.
#Valve #Steam
Недавно стало известно, что Valve отказывает в публикации в Steam играм, ассеты в которых созданы с помощью искусственного интеллекта. Об этой проблеме рассказали несколько разработчиков. Сейчас Valve публично прокомментировала ситуацию.
В заявлении для СМИ компания сообщила, что изучает разные способы применения ИИ в разработке игр. Она не планирует запрещать разработчикам пользоваться ИИ-решениями, но совсем без ограничений не обойдется. Авторы игр должны будут подтвердить наличие прав на использование нейросетей для создания артов, музыки и других ассетов.
«Мы знаем, что ИИ постоянно развивается, и наша цель — не препятствовать его использованию. Напротив, мы работаем над тем, как можно отразить ИИ в ревью-политике Steam. Процесс проверки игр является отражением действующего законодательства в области авторского права, а не нашего отношения [к ИИ]. По мере того, как будут меняться законы, будет меняться и процесс проверки», — заявил представитель Valve.
#Valve #Steam
👍8🤔4👏1🤮1
Авторы «Вангеров» и «Периметра» учредили «Ассоциацию К-Д ЛАБ»
Бывшие сотрудники студии «К-Д ЛАБ», известной прежде всего по приключенческому экшену «Вангеры» и серии стратегий «Периметр», будут снова работать вместе. Они объявили об основании «Ассоциации К-Д ЛАБ».
Организацию создали в память о гейм-дизайнере Андрее KranK Кузьмине, погибшем в ноябре прошлого года в результате ДТП.
«Ассоциация К-Д ЛАБ» займется поддержкой начинающих разработчиков и создаст базу знаний. В архиве можно будет найти коды игр, арты, музыку, видео и другие ресурсы. Также она переиздаст игры «К-Д ЛАБ» вместе с созданными геймерами модами. Некоторые моды станут самостоятельными играми в рамках серий.
Сейчас в ассоциации 12 членов. Ее председатель — Юлия Новикова, бывший гендиректор «К-Д ЛАБ». В ассоциации действует наблюдательный совет, в который может вступить любой желающий: для этого надо подать заявление и получить одобрение большинства членов.
#КД_ЛАБ #Ассоциация_КД_ЛАБ
Бывшие сотрудники студии «К-Д ЛАБ», известной прежде всего по приключенческому экшену «Вангеры» и серии стратегий «Периметр», будут снова работать вместе. Они объявили об основании «Ассоциации К-Д ЛАБ».
Организацию создали в память о гейм-дизайнере Андрее KranK Кузьмине, погибшем в ноябре прошлого года в результате ДТП.
«Ассоциация К-Д ЛАБ» займется поддержкой начинающих разработчиков и создаст базу знаний. В архиве можно будет найти коды игр, арты, музыку, видео и другие ресурсы. Также она переиздаст игры «К-Д ЛАБ» вместе с созданными геймерами модами. Некоторые моды станут самостоятельными играми в рамках серий.
Сейчас в ассоциации 12 членов. Ее председатель — Юлия Новикова, бывший гендиректор «К-Д ЛАБ». В ассоциации действует наблюдательный совет, в который может вступить любой желающий: для этого надо подать заявление и получить одобрение большинства членов.
#КД_ЛАБ #Ассоциация_КД_ЛАБ
❤18👍6😁4👎1🔥1
Apple обратилась в Верховный суд США с просьбой отменить вердикт в разбирательстве с Epic Games
Корпорация Apple продолжает бороться с Epic Games. Она попросила Верховный суд США пересмотреть вердикт, вынесенный Апелляционным судом по девятому округу США.
Напомним, апелляционный суд оставил в силе решение суда низшей инстанции. Оно не признает Apple монополистом, но запрещает корпорации не давать разработчикам вставлять в приложения ссылки, позволяющие оплачивать покупки вне платежной системы App Store.
В жалобе Apple заявила, что апелляционный суд зашел слишком далеко. Она хочет, чтобы Верховный суд США проверил, не превысил тот полномочия и имел ли право выносить подобный запрет.
Apple также указала, что в начале июня подала новую апелляцию в споре с Epic Games, но в прошлую пятницу апелляционный суд отклонил ее. Добавим, что он отклонил и аналогичную жалобу со стороны разработчика Fortnite.
#Epic_Games_vs_Apple
Корпорация Apple продолжает бороться с Epic Games. Она попросила Верховный суд США пересмотреть вердикт, вынесенный Апелляционным судом по девятому округу США.
Напомним, апелляционный суд оставил в силе решение суда низшей инстанции. Оно не признает Apple монополистом, но запрещает корпорации не давать разработчикам вставлять в приложения ссылки, позволяющие оплачивать покупки вне платежной системы App Store.
В жалобе Apple заявила, что апелляционный суд зашел слишком далеко. Она хочет, чтобы Верховный суд США проверил, не превысил тот полномочия и имел ли право выносить подобный запрет.
Apple также указала, что в начале июня подала новую апелляцию в споре с Epic Games, но в прошлую пятницу апелляционный суд отклонил ее. Добавим, что он отклонил и аналогичную жалобу со стороны разработчика Fortnite.
#Epic_Games_vs_Apple
💩24🥱2👍1
Глава Savage Game Studios ушел в отставку
PlayStation Studios Mobile покинул еще один руководитель. Об увольнении объявил Михаил Каткофф (Michail Katkoff), возглавлявший Savage Game Studios.
В аккаунте на LinkedIn Каткофф объяснил, что из-за желания построить успешную карьеру он недостаточно внимания уделял семье и друзьям. Теперь он хочет найти баланс между работой и личной жизнью.
Также Каткофф сообщил, что собирается вернуться к блогу Deconstructor of Fun, чтобы делиться с геймдев-сообществом знаниями о разработке игр.
Каткофф ушел из Savage Game Studios через две недели после отставки главы PlayStation Studios Mobile Николы Себастьяни (Nicola Sebastiani).
#PlayStation_Studios_Mobile #Savage_Game_Studios
PlayStation Studios Mobile покинул еще один руководитель. Об увольнении объявил Михаил Каткофф (Michail Katkoff), возглавлявший Savage Game Studios.
В аккаунте на LinkedIn Каткофф объяснил, что из-за желания построить успешную карьеру он недостаточно внимания уделял семье и друзьям. Теперь он хочет найти баланс между работой и личной жизнью.
Также Каткофф сообщил, что собирается вернуться к блогу Deconstructor of Fun, чтобы делиться с геймдев-сообществом знаниями о разработке игр.
Каткофф ушел из Savage Game Studios через две недели после отставки главы PlayStation Studios Mobile Николы Себастьяни (Nicola Sebastiani).
#PlayStation_Studios_Mobile #Savage_Game_Studios
🫡12❤2
Аудитория Midnight Ghost Hunt превысила миллион человек после раздачи игры в EGS
1 июня в Epic Games Store (EGS) вышел Midnight Ghost Hunt — мультиплеерный экшен об охоте на привидений. Как сообщили разработчики, с того момента с игрой познакомились более миллиона человек.
Стоит отметить, что с 1 по 8 июня пользователи EGS могли бесплатно забрать Midnight Ghost Hunt. Поэтому сколько копий они получили во время раздачи, а сколько купили после нее — неясно.
Midnight Ghost Hunt также доступна в Steam, где она вышла в формате раннего доступа 31 марта 2022-го. Согласно данным SteamDB, на старте в игре одновременно находились 4987 человек, но затем онлайн резко снизился. Сейчас суточный онлайн Midnight Ghost Hunt держится на уровне в 100 человек.
#Midnight_Ghost_Hunt #Vaulted_Sky_Games #Epic_Games_Store
1 июня в Epic Games Store (EGS) вышел Midnight Ghost Hunt — мультиплеерный экшен об охоте на привидений. Как сообщили разработчики, с того момента с игрой познакомились более миллиона человек.
Стоит отметить, что с 1 по 8 июня пользователи EGS могли бесплатно забрать Midnight Ghost Hunt. Поэтому сколько копий они получили во время раздачи, а сколько купили после нее — неясно.
Midnight Ghost Hunt также доступна в Steam, где она вышла в формате раннего доступа 31 марта 2022-го. Согласно данным SteamDB, на старте в игре одновременно находились 4987 человек, но затем онлайн резко снизился. Сейчас суточный онлайн Midnight Ghost Hunt держится на уровне в 100 человек.
#Midnight_Ghost_Hunt #Vaulted_Sky_Games #Epic_Games_Store
👍5❤1🔥1
В Нидерландах запретят использовать лутбоксы в видеоиграх
Правительство Нидерландов поддержало предложение о полном запрете лутбоксов на территории страны. Ранее в стране были запрещены только лутбоксы, которые можно продать за реальные деньги.
Запрет пока не вступил в силу. Когда он начнет действовать — неизвестно.
В Нидерландах начали активно выступать против лутбоксов в июле 2022-го. Тогда представители шести политических партий внесли на рассмотрение законопроект о запрете азартных механик, в том числе лутбоксов, в видеоиграх. Спустя год, 29 июня 2023-го, запретить лутбоксы призвала Микки Адриансенс (Micky Adriaansens), министр экономики и климатической политики Нидерландов.
#Нидерланды #лутбоксы
Правительство Нидерландов поддержало предложение о полном запрете лутбоксов на территории страны. Ранее в стране были запрещены только лутбоксы, которые можно продать за реальные деньги.
Запрет пока не вступил в силу. Когда он начнет действовать — неизвестно.
В Нидерландах начали активно выступать против лутбоксов в июле 2022-го. Тогда представители шести политических партий внесли на рассмотрение законопроект о запрете азартных механик, в том числе лутбоксов, в видеоиграх. Спустя год, 29 июня 2023-го, запретить лутбоксы призвала Микки Адриансенс (Micky Adriaansens), министр экономики и климатической политики Нидерландов.
#Нидерланды #лутбоксы
👏15👍3👀2👎1💊1
BattleBit Remastered купили 1,8 млн раз за две недели
Выход низкополигонального шутера BattleBit Remastered стал успехом для его создателей. В беседе с экспертом по игровому маркетингу Крисом Жуковски (Chris Zukowski) они рассказали, что продажи за первые две недели составили 1,8 млн копий.
BattleBit Remastered показал хорошую конверсию вишлистов в продажи: до запуска тайтл попал в списки желаемого в Steam более 800 тысяч раз.
Несмотря на все, создатели шутера не рекомендуют молодым командам браться за разработку мультиплеерных тайтлов из-за их сложности. «Если вы планируете сделать мультиплеерную игру, передумайте! Правда, не надо. Если это ваш первый проект, лучше сделайте одиночную игру. [Разрабатывать мультиплеерные игры] очень сложно. Если вы пойдете на это, будьте готовы, что по вам будут бить молотком», — заявил SgtOkiDoki, один из трех разработчиков BattleBit Remastered.
#BattleBit_Remastered
Выход низкополигонального шутера BattleBit Remastered стал успехом для его создателей. В беседе с экспертом по игровому маркетингу Крисом Жуковски (Chris Zukowski) они рассказали, что продажи за первые две недели составили 1,8 млн копий.
BattleBit Remastered показал хорошую конверсию вишлистов в продажи: до запуска тайтл попал в списки желаемого в Steam более 800 тысяч раз.
Несмотря на все, создатели шутера не рекомендуют молодым командам браться за разработку мультиплеерных тайтлов из-за их сложности. «Если вы планируете сделать мультиплеерную игру, передумайте! Правда, не надо. Если это ваш первый проект, лучше сделайте одиночную игру. [Разрабатывать мультиплеерные игры] очень сложно. Если вы пойдете на это, будьте готовы, что по вам будут бить молотком», — заявил SgtOkiDoki, один из трех разработчиков BattleBit Remastered.
#BattleBit_Remastered
🔥9❤2👍1🤯1
Глобальная версия Harry Potter: Magic Awakened заработала $2,3 млн за дебютную неделю
27 июня у мобильной карточной игры Harry Potter: Magic Awakened, вышедшей два года назад в Китае, состоялся глобальный релиз. Смотрим на ее первые показатели.
Отметим: за публикацию Harry Potter: Magic Awakened за пределами Китая отвечали две компании. NetEase, которая выпустила ее в 14 других азиатских странах, и Warner Bros. Games, издавшая игру на Западе. Обе версии вышли в один день, поэтому для удобства мы объединили их метрики.
Все данные взяты на аналитическом сервисе AppMagic.
▪️Выручка глобальной версии Harry Potter: Magic Awakened c IAP (c учетом вычета налогов и долей сторов) за первую неделю составила $2,33 млн.
▪️Больше всего денег потратили жители Японии ($971,8 тысяч), США ($596,6 тысяч) и Южной Кореи ($197,8 тысяч).
▪️Недельные загрузки игры составили 3,75 млн.
▪️С точки зрения загрузок главными рынками стали США (656,28 тысяч), Япония (574,6 тысяч) и Бразилия (350,5 тысяч).
Для сравнения, китайская версия Harry Potter: Magic Awakened за свою дебютную неделю только в App Store заработала $26 млн и собрала 2,04 млн загрузок. Всего с момента релиза 9 сентября 2021-го она выручила $263,7 млн.
#Harry_Potter_Magic_Awakened
27 июня у мобильной карточной игры Harry Potter: Magic Awakened, вышедшей два года назад в Китае, состоялся глобальный релиз. Смотрим на ее первые показатели.
Отметим: за публикацию Harry Potter: Magic Awakened за пределами Китая отвечали две компании. NetEase, которая выпустила ее в 14 других азиатских странах, и Warner Bros. Games, издавшая игру на Западе. Обе версии вышли в один день, поэтому для удобства мы объединили их метрики.
Все данные взяты на аналитическом сервисе AppMagic.
▪️Выручка глобальной версии Harry Potter: Magic Awakened c IAP (c учетом вычета налогов и долей сторов) за первую неделю составила $2,33 млн.
▪️Больше всего денег потратили жители Японии ($971,8 тысяч), США ($596,6 тысяч) и Южной Кореи ($197,8 тысяч).
▪️Недельные загрузки игры составили 3,75 млн.
▪️С точки зрения загрузок главными рынками стали США (656,28 тысяч), Япония (574,6 тысяч) и Бразилия (350,5 тысяч).
Для сравнения, китайская версия Harry Potter: Magic Awakened за свою дебютную неделю только в App Store заработала $26 млн и собрала 2,04 млн загрузок. Всего с момента релиза 9 сентября 2021-го она выручила $263,7 млн.
#Harry_Potter_Magic_Awakened
🔥6👎1👀1
NetEase подорожала на 85% за девять месяцев
В июле стоимость акций китайской компании NetEase выросла до рекордного в 2023 году уровня, сообщает Bloomberg. Помогли в этом успешные релизы игр в Китае.
На момент закрытия биржи 4 июля за акцию NetEase давали 160 гонконгских долларов (20,4 доллара США). Это на 85,64% больше, чем в октябре 2022-го: тогда акции торговались по самой низкой цене в истории компании.
Как и у многих игровых компаний в Китае, акции NetEase начали дорожать еще в прошлом ноябре на фоне ослабления ограничений со стороны китайских властей. Однако оптимизм инвесторов в отношении NetEase также вырос после релиза новых игр.
Вышедшая 30 июня Justice Mobile — первая игра компании со встроенной нейросетью — 2 июля попала в тройку самых кассовых мобильных игр в Китае. Также она вместе с Eggy Party и Racing Master возглавила чарт по загрузкам игр в Китае (Racing Master заодно вошла в мировой топ-10 самых скачиваемых мобильных игр по итогу июня).
#NetEase
В июле стоимость акций китайской компании NetEase выросла до рекордного в 2023 году уровня, сообщает Bloomberg. Помогли в этом успешные релизы игр в Китае.
На момент закрытия биржи 4 июля за акцию NetEase давали 160 гонконгских долларов (20,4 доллара США). Это на 85,64% больше, чем в октябре 2022-го: тогда акции торговались по самой низкой цене в истории компании.
Как и у многих игровых компаний в Китае, акции NetEase начали дорожать еще в прошлом ноябре на фоне ослабления ограничений со стороны китайских властей. Однако оптимизм инвесторов в отношении NetEase также вырос после релиза новых игр.
Вышедшая 30 июня Justice Mobile — первая игра компании со встроенной нейросетью — 2 июля попала в тройку самых кассовых мобильных игр в Китае. Также она вместе с Eggy Party и Racing Master возглавила чарт по загрузкам игр в Китае (Racing Master заодно вошла в мировой топ-10 самых скачиваемых мобильных игр по итогу июня).
#NetEase
👀8🔥3👍1
Ингушетия собирается снизить налоги для IT-компаний
Власти республики Ингушетия готовятся ввести налоговые льготы для IT-компаний, базирующихся в регионе. Сейчас они рассматривают соответствующие законопроекты.
На какие льготы смогут претендовать IT-компании:
▪️нулевая ставка по налогу на прибыль*;
▪️снижение ставки упрощенного налогообложения;
▪️некие иные льготы, не связанные с налогами.
Также в республике строят первый в Ингушетии IT-парк. Он должен запуститься до 2030-го. На его создание власти при поддержке АО «Кавказ.РФ» выделили 800 млн рублей.
*Нулевая ставка для аккредитованных IT-компаний действует на территории всей страны до конца 2024-го.
#Россия #Ингушетия #IT
Власти республики Ингушетия готовятся ввести налоговые льготы для IT-компаний, базирующихся в регионе. Сейчас они рассматривают соответствующие законопроекты.
На какие льготы смогут претендовать IT-компании:
▪️нулевая ставка по налогу на прибыль*;
▪️снижение ставки упрощенного налогообложения;
▪️некие иные льготы, не связанные с налогами.
Также в республике строят первый в Ингушетии IT-парк. Он должен запуститься до 2030-го. На его создание власти при поддержке АО «Кавказ.РФ» выделили 800 млн рублей.
*Нулевая ставка для аккредитованных IT-компаний действует на территории всей страны до конца 2024-го.
#Россия #Ингушетия #IT
👍14😁12
Власти Германии выделили свыше €3 млн авторам ремейка Destroy All Humans!
Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии частично профинансировало разработку новой игры Black Forest Games. Студии выдали субсидию в размере €3,16 млн.
Кодовое название новинки — Super Shotgun. Ее релиз должен состояться до мая 2025-го, но пока неизвестен ни жанр игры, ни на каких платформах она выйдет.
Black Forest Games отметилась играми Fade to Silence, Destroy All Humans! (2020) и Destroy All Humans! 2: Reprobed. Она была основана в 2012 году и сейчас входит в состав компании THQ Nordic, которая, в свою очередь, является частью Embracer Group.
Субсидия на разработку Super Shotgun — одна из крупнейших, выделенных немецкими властями. По оценкам издания GamesWirtschaft, только две игры получили больше денег: Project Black от Fishlabs (€5,52 млн) и WIKI6 от Piranha Bytes (€3,168 млн).
#Германия #Black_Forest_Games
Федеральное министерство экономики и защиты климата Германии частично профинансировало разработку новой игры Black Forest Games. Студии выдали субсидию в размере €3,16 млн.
Кодовое название новинки — Super Shotgun. Ее релиз должен состояться до мая 2025-го, но пока неизвестен ни жанр игры, ни на каких платформах она выйдет.
Black Forest Games отметилась играми Fade to Silence, Destroy All Humans! (2020) и Destroy All Humans! 2: Reprobed. Она была основана в 2012 году и сейчас входит в состав компании THQ Nordic, которая, в свою очередь, является частью Embracer Group.
Субсидия на разработку Super Shotgun — одна из крупнейших, выделенных немецкими властями. По оценкам издания GamesWirtschaft, только две игры получили больше денег: Project Black от Fishlabs (€5,52 млн) и WIKI6 от Piranha Bytes (€3,168 млн).
#Германия #Black_Forest_Games
👍5🤔4👏1
Германия урезала бюджет программы финансирования игровых компаний
Власти Германии станут меньше вкладывать в видеоигры. Издание GamesWirtschaft сообщило, что в 2024 году немецкие игровые компании смогут получить в общей сложности только €48,7 млн субсидий. Для сравнения: в 2023 году на субсидии выделили €70 млн.
Вероятнее всего, сокращение связано с проблемами в экономике Германии: из-за них общий объем федерального бюджета страны уменьшили с €476,29 млрд в 2023 году до €445,7 млрд в 2024 году.
Феликс Фальк (Felix Falk), глава немецкой ассоциации Game, назвал решение правительства «огромным разочарованием для игровой индустрии». Он признал, что бюджет Германии находится под большим давлением, но указал, что поддержка игровых компаний необходима для развития в стране сферы цифровых технологий.
Программа финансирования игровых компаний пользуется крайне высоким спросом. Уже к середине 2023-го власти Германии распределили между разработчиками все выделенные на год средства и перестали принимать заявки. В связи с этим ассоциация Game предлагала в 2024 году увеличить бюджет программы до €125 млн.
#Германия
Власти Германии станут меньше вкладывать в видеоигры. Издание GamesWirtschaft сообщило, что в 2024 году немецкие игровые компании смогут получить в общей сложности только €48,7 млн субсидий. Для сравнения: в 2023 году на субсидии выделили €70 млн.
Вероятнее всего, сокращение связано с проблемами в экономике Германии: из-за них общий объем федерального бюджета страны уменьшили с €476,29 млрд в 2023 году до €445,7 млрд в 2024 году.
Феликс Фальк (Felix Falk), глава немецкой ассоциации Game, назвал решение правительства «огромным разочарованием для игровой индустрии». Он признал, что бюджет Германии находится под большим давлением, но указал, что поддержка игровых компаний необходима для развития в стране сферы цифровых технологий.
Программа финансирования игровых компаний пользуется крайне высоким спросом. Уже к середине 2023-го власти Германии распределили между разработчиками все выделенные на год средства и перестали принимать заявки. В связи с этим ассоциация Game предлагала в 2024 году увеличить бюджет программы до €125 млн.
#Германия
🗿11😢6💩3❤1👎1
Японская TBS Television открыла студию разработки игр
Одна из крупнейших в Японии телекомпаний TBS Television решила заняться видеоиграми. Она объявила о запуске собственной студии — TBS Games.
TBS Television заявила, что больше не довольствуется созданием «просто хорошего телеконтента». Она хочет разрабатывать захватывающие видеоигры для аркадных автоматов, мобильных устройств и PC. Помимо них студия будет делать карточные и настольные игры.
TBS Television собирается делать игры по своим популярным IP. Она указала, что некоторые ее шоу, например «Воин-Ниндзя» и Saturday Night Chubaw, уже ложились в основу игр, но над ними работали сторонние компании.
#TBS_Television #TBS_Games
Одна из крупнейших в Японии телекомпаний TBS Television решила заняться видеоиграми. Она объявила о запуске собственной студии — TBS Games.
TBS Television заявила, что больше не довольствуется созданием «просто хорошего телеконтента». Она хочет разрабатывать захватывающие видеоигры для аркадных автоматов, мобильных устройств и PC. Помимо них студия будет делать карточные и настольные игры.
TBS Television собирается делать игры по своим популярным IP. Она указала, что некоторые ее шоу, например «Воин-Ниндзя» и Saturday Night Chubaw, уже ложились в основу игр, но над ними работали сторонние компании.
#TBS_Television #TBS_Games
👍8🔥1
Андрей Кузьмин, создатель «Вангеров», войдет в Зал Славы видеоигровой индустрии России
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) решила посмертно ввести в посвященный российским играм Зал Славы Андрея KranK Кузьмина, основателя студий «К-Д ЛАБ» и KranX Productions.
«Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина как одного из ключевых людей, повлиявших на отечественный геймдев, и это, очевидно, правильный выбор. Андрей внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии», — заявил глава РВИ Василий Овчинников на фестивале «Российская креативная неделя».
Кузьмин погиб в ДТП в ноябре прошлого года в возрасте 51 года. Он был одним из создателей приключенческого экшена «Вангеры» и первой части стратегии «Периметр».
Напомним, РВИ анонсировала Зал Славы в июне 2023-го. Как сообщила организация, в него войдут как знаковые видеоигры, так и «люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты».
#КД_ЛАБ #KranX_Productions #Зал_Славы_Россия
Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) решила посмертно ввести в посвященный российским играм Зал Славы Андрея KranK Кузьмина, основателя студий «К-Д ЛАБ» и KranX Productions.
«Эксперты и учредители РВИ выбрали Андрея Кузьмина как одного из ключевых людей, повлиявших на отечественный геймдев, и это, очевидно, правильный выбор. Андрей внес огромный вклад в развитие креативной экономики Калининграда и всего российского игрового сообщества и по праву является легендой русскоязычной игровой индустрии», — заявил глава РВИ Василий Овчинников на фестивале «Российская креативная неделя».
Кузьмин погиб в ДТП в ноябре прошлого года в возрасте 51 года. Он был одним из создателей приключенческого экшена «Вангеры» и первой части стратегии «Периметр».
Напомним, РВИ анонсировала Зал Славы в июне 2023-го. Как сообщила организация, в него войдут как знаковые видеоигры, так и «люди, без которых не состоялись бы величайшие проекты».
#КД_ЛАБ #KranX_Productions #Зал_Славы_Россия
🏆29💩6🕊5🙏4❤3👍1
Южнокорейское рейтинговое агентство обвинили в растрате десятков тысяч долларов
Правительство Южной Кореи провело аудиторскую проверку деятельности Комитета по рейтингу и администрированию игр. Оно пришло к выводу, что ведомство незаконно потратило $46 тысяч на майнинг биткоинов.
Как сообщает издание Insight Korea, правительство решило проверить работу Комитета после того, как получило петицию от геймеров. В ней корейцы пожаловались на несправедливое повышение возрастного рейтинга мобильной игры Blue Archive до «18+» якобы из-за наличия сексуального контента.
«Комитет по рейтингу и администрированию игр, который должен был придерживаться консервативных принципов цензурирования игр, на самом деле гнил и разлагался. Правда, обнаруженная в ходе аудита, могла не всплыть на поверхность, если бы 5 489 геймеров не направили петицию», — заявил член палаты представителей Южной Кореи Ли Сан-Хон (Lee Sang-Heon).
После окончания аудита руководители трех отделов Комитета подали в отставку.
#Южная_Корея
Правительство Южной Кореи провело аудиторскую проверку деятельности Комитета по рейтингу и администрированию игр. Оно пришло к выводу, что ведомство незаконно потратило $46 тысяч на майнинг биткоинов.
Как сообщает издание Insight Korea, правительство решило проверить работу Комитета после того, как получило петицию от геймеров. В ней корейцы пожаловались на несправедливое повышение возрастного рейтинга мобильной игры Blue Archive до «18+» якобы из-за наличия сексуального контента.
«Комитет по рейтингу и администрированию игр, который должен был придерживаться консервативных принципов цензурирования игр, на самом деле гнил и разлагался. Правда, обнаруженная в ходе аудита, могла не всплыть на поверхность, если бы 5 489 геймеров не направили петицию», — заявил член палаты представителей Южной Кореи Ли Сан-Хон (Lee Sang-Heon).
После окончания аудита руководители трех отделов Комитета подали в отставку.
#Южная_Корея
😁12😱6❤2👍1
Embracer Group привлекла $183 млн после выпуска новых акций
Шведский холдинг Embracer Group объявил о выпуске 80 млн новых акций. На их продаже компания заработала 2 млрд шведских крон или примерно $183 млн.
Embracer Group отметила, что эмиссия пользовалась большим спросом: число подписок на акции «многократно» превысило ожидания компании.
Полученные деньги Embracer Group потратит на укрепление финансового положения, повышение операционной гибкости и уменьшение затрат.
После выпуска акций компания снизила прогноз по размеру чистого долга по итогу финансового года, заканчивающегося 31 марта 2024-го, с 10 млрд шведских крон ($913 млн) до 8 млрд шведских крон ($730 млн). Прогноз EBIT она не изменила. Он остался на уровне в 7-9 млрд шведских крон ($660-840 млн).
#Embracer_Group
Шведский холдинг Embracer Group объявил о выпуске 80 млн новых акций. На их продаже компания заработала 2 млрд шведских крон или примерно $183 млн.
Embracer Group отметила, что эмиссия пользовалась большим спросом: число подписок на акции «многократно» превысило ожидания компании.
Полученные деньги Embracer Group потратит на укрепление финансового положения, повышение операционной гибкости и уменьшение затрат.
После выпуска акций компания снизила прогноз по размеру чистого долга по итогу финансового года, заканчивающегося 31 марта 2024-го, с 10 млрд шведских крон ($913 млн) до 8 млрд шведских крон ($730 млн). Прогноз EBIT она не изменила. Он остался на уровне в 7-9 млрд шведских крон ($660-840 млн).
#Embracer_Group
👍6❤2🔥1😁1
Президент Nintendo заработал за последний год в 23 раза меньше главы Playtika
Nintendo раскрыла зарплату своего президента Сюнтаро Фурукавы (Shuntaro Furukawa) за год, закончившийся 31 марта 2023-го. Она оказалась скромнее, чем у руководителей ряда других игровых компаний.
Согласно отчету, Фурукава заработал ¥361 млн или примерно $2,5 млн. В эту сумму вошел как оклад, так и вознаграждение за рост финансовых показателей компании и акционерный бонус.
Пока не все компании опубликовали аналогичные отчеты, поэтому мы не можем сделать масштабное сравнение. Но уже известно, что годовая зарплата главы Playtika Роберта Антокола (Robert Antokol) составила $57,26 млн, главы Electronic Arts Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) — $20,66 млн, а главы Unity Джона Риччителло (John Riccitiello) — $11,8 млн.
#Nintendo
Nintendo раскрыла зарплату своего президента Сюнтаро Фурукавы (Shuntaro Furukawa) за год, закончившийся 31 марта 2023-го. Она оказалась скромнее, чем у руководителей ряда других игровых компаний.
Согласно отчету, Фурукава заработал ¥361 млн или примерно $2,5 млн. В эту сумму вошел как оклад, так и вознаграждение за рост финансовых показателей компании и акционерный бонус.
Пока не все компании опубликовали аналогичные отчеты, поэтому мы не можем сделать масштабное сравнение. Но уже известно, что годовая зарплата главы Playtika Роберта Антокола (Robert Antokol) составила $57,26 млн, главы Electronic Arts Эндрю Уилсона (Andrew Wilson) — $20,66 млн, а главы Unity Джона Риччителло (John Riccitiello) — $11,8 млн.
#Nintendo
🤯16😁5❤4👍2🐳1🤪1