СМИ: Microsoft планирует инвестировать $10 млрд в создателей чат-бота ChatGPT
Корпорация Microsoft вместе с рядом венчурных фирм ведет переговоры об инвестициях в OpenAI, сообщает Semafor со ссылкой на источники. Если сделка состоится, рыночная стоимость разработчиков ИИ составит $29 млрд.
Как пишет издание, по итогу этих инвестиций доля Microsoft в OpenAI вырастет до 49%. Согласно условиям сделки, OpenAI должна будет отдавать корпорации 75% прибыли до тех пор, пока не возместит полученное финансирование.
Microsoft и OpenAI отказались комментировать Semafor информацию о сделке.
Напомним, Microsoft уже инвестировала в OpenAI. В 2019 году она вложила в компанию $1 млрд.
#Microsoft #OpenAI
Корпорация Microsoft вместе с рядом венчурных фирм ведет переговоры об инвестициях в OpenAI, сообщает Semafor со ссылкой на источники. Если сделка состоится, рыночная стоимость разработчиков ИИ составит $29 млрд.
Как пишет издание, по итогу этих инвестиций доля Microsoft в OpenAI вырастет до 49%. Согласно условиям сделки, OpenAI должна будет отдавать корпорации 75% прибыли до тех пор, пока не возместит полученное финансирование.
Microsoft и OpenAI отказались комментировать Semafor информацию о сделке.
Напомним, Microsoft уже инвестировала в OpenAI. В 2019 году она вложила в компанию $1 млрд.
#Microsoft #OpenAI
🤔5👀4👍2
Порядка 20 разработчиков The Callisto Protocol не упомянули в титрах игры
Бывшие сотрудники студии Striking Distance в беседе с порталом GamesIndustry.biz рассказали, что в титры The Callisto Protocol включили не всех разработчиков игры. По их словам, в титры не попала часть ключевых специалистов, работавших над проектом более года.
Некоторые собеседники GamesIndustry.biz признались, что не ожидали подобного от студии. Они предположили, что таким образом Striking Distance «наказала» бывших сотрудников за недостаточную лояльность и решение уволиться.
Сама Striking Distance не стала комментировать порталу происходящее в студии.
#Striking_Distance #The_Callisto_Protocol
Бывшие сотрудники студии Striking Distance в беседе с порталом GamesIndustry.biz рассказали, что в титры The Callisto Protocol включили не всех разработчиков игры. По их словам, в титры не попала часть ключевых специалистов, работавших над проектом более года.
Некоторые собеседники GamesIndustry.biz признались, что не ожидали подобного от студии. Они предположили, что таким образом Striking Distance «наказала» бывших сотрудников за недостаточную лояльность и решение уволиться.
Сама Striking Distance не стала комментировать порталу происходящее в студии.
#Striking_Distance #The_Callisto_Protocol
💩18👎4🤔1
В 2022 году британцы потратили на видеоигры £4,66 млрд
Об этом стало известно из отчета, подготовленного Ассоциацией цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA). Как сообщили специалисты, видеоигры стали самой денежной сферой развлечений в стране за прошлый год, обойдя по выручке музыку.
Больше всего британские геймеры потратили на цифровые версии игр — £4,17 млрд (+ 3,1% в годовом выражении). На физические издания игр пришлось еще £488,6 млн (- 4,5% в годовом выражении).
Самой продаваемой игрой для консолей стала FIFA 23, разошедшаяся в Великобритании тиражом в 2,39 млн копий. Главные бестселлеры для PC и мобайла ERA не назвала.
#Великобритания
Об этом стало известно из отчета, подготовленного Ассоциацией цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA). Как сообщили специалисты, видеоигры стали самой денежной сферой развлечений в стране за прошлый год, обойдя по выручке музыку.
Больше всего британские геймеры потратили на цифровые версии игр — £4,17 млрд (+ 3,1% в годовом выражении). На физические издания игр пришлось еще £488,6 млн (- 4,5% в годовом выражении).
Самой продаваемой игрой для консолей стала FIFA 23, разошедшаяся в Великобритании тиражом в 2,39 млн копий. Главные бестселлеры для PC и мобайла ERA не назвала.
#Великобритания
👍5👀2
Ведущие разработчики Forza Horizon основали собственную студию — Maverick Games
Группа ветеранов Playground Games во главе с Майком Брауном (Mike Brown), бывшим креативным директором серии Forza Horizon, запустила свою студию разработки игр. Она уже привлекла первые инвестиции (их размер не раскрывается) и приступила к разработке дебютной AAA-игры с открытым миром для PC и консолей.
Maverick Games базируется в Лемингтон-Спа, Великобритания. Сейчас в ее команде 10 человек, но со временем штат студии планируется расширить до 140 сотрудников.
#Maverick_Games #Playground_Games
Группа ветеранов Playground Games во главе с Майком Брауном (Mike Brown), бывшим креативным директором серии Forza Horizon, запустила свою студию разработки игр. Она уже привлекла первые инвестиции (их размер не раскрывается) и приступила к разработке дебютной AAA-игры с открытым миром для PC и консолей.
Maverick Games базируется в Лемингтон-Спа, Великобритания. Сейчас в ее команде 10 человек, но со временем штат студии планируется расширить до 140 сотрудников.
#Maverick_Games #Playground_Games
👍12
Больше четверти всех британских игровых компаний располагается в Лондоне
Еще одна ассоциация выпустила отчет об игровом рынке Великобритании. UKIE подсчитала количество игровых компаний в стране.
По оценкам UKIE, сейчас в Великобритании находятся 2555 компаний, занимающихся с видеоиграми. Это на 31% больше, чем в 2016 году, когда UKIE начала отслеживать ситуацию. Из этих компаний 2120 — студии разработки игр, 213 — сервисные компании, 140 — образовательные учреждения и 83 — издатели игр.
Большинство британских игровых компаний располагается в столице — там их 713 штук. Однако хватает их и в других крупных городах. Например, в Манчестере их 75, в Брайтоне — 72, а в Гилфорде — 71.
#Великобритания #UKIE
Еще одна ассоциация выпустила отчет об игровом рынке Великобритании. UKIE подсчитала количество игровых компаний в стране.
По оценкам UKIE, сейчас в Великобритании находятся 2555 компаний, занимающихся с видеоиграми. Это на 31% больше, чем в 2016 году, когда UKIE начала отслеживать ситуацию. Из этих компаний 2120 — студии разработки игр, 213 — сервисные компании, 140 — образовательные учреждения и 83 — издатели игр.
Большинство британских игровых компаний располагается в столице — там их 713 штук. Однако хватает их и в других крупных городах. Например, в Манчестере их 75, в Брайтоне — 72, а в Гилфорде — 71.
#Великобритания #UKIE
👍9🥱3👀1
Cyberpunk 2077 — самая продаваемая консольная игра в российской рознице в 2022 году
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, физические издания каких консольных игр пользовались наибольшим спросом у россиян в прошлом году.
Чаще всего в России покупали игры на PS4, — на эту консоль пришлось 65% проданных дисков. Второе место досталось играм на PS5 (20%), далее расположились игры на Nintendo Switch, Xbox Series X/S и Xbox One.
В общем самой популярной консольной игрой в 2022 году стал Cyberpunk 2077. Если посмотреть на отдельные платформы, то на PS4 главным бестселлером также оказался Cyberpunk 2077, на PS5 — Horizon Forbidden West, на Nintendo Switch — Ring Fit Adventure, на Xbox Series X/S — Dying Light 2: Stay Human, а на Xbox One — Cyberpunk 2077.
#Россия #МВидео_Эльдорадо
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, физические издания каких консольных игр пользовались наибольшим спросом у россиян в прошлом году.
Чаще всего в России покупали игры на PS4, — на эту консоль пришлось 65% проданных дисков. Второе место досталось играм на PS5 (20%), далее расположились игры на Nintendo Switch, Xbox Series X/S и Xbox One.
В общем самой популярной консольной игрой в 2022 году стал Cyberpunk 2077. Если посмотреть на отдельные платформы, то на PS4 главным бестселлером также оказался Cyberpunk 2077, на PS5 — Horizon Forbidden West, на Nintendo Switch — Ring Fit Adventure, на Xbox Series X/S — Dying Light 2: Stay Human, а на Xbox One — Cyberpunk 2077.
#Россия #МВидео_Эльдорадо
😁7👍5👏1
СМИ: в 2023 году VK собирается инвестировать в игровые студии 300 млн рублей
Группа VK на совещании с Минцифры РФ рассказала, что планирует и дальше активно вкладываться в разработчиков игр. Через подразделение VK Play она намерена инвестировать в проекты, которые находятся на этапе прототипа или на ранней стадии разработки.
О планах VK сообщил «Коммерсантъ», ознакомившийся с презентацией группы. По информации издания, вдобавок к инвестициям VK предложит разработчикам особые условия для публикации игр в RuStore и на VK Play.
Кроме того, как пишет «Коммерсантъ», VK хочет запустить образовательные программы, посвященные играм, в ряде российских университетов: в ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ и других.
VK отказалась от комментариев «Коммерсанту».
#VK #VK_Play #Россия
Группа VK на совещании с Минцифры РФ рассказала, что планирует и дальше активно вкладываться в разработчиков игр. Через подразделение VK Play она намерена инвестировать в проекты, которые находятся на этапе прототипа или на ранней стадии разработки.
О планах VK сообщил «Коммерсантъ», ознакомившийся с презентацией группы. По информации издания, вдобавок к инвестициям VK предложит разработчикам особые условия для публикации игр в RuStore и на VK Play.
Кроме того, как пишет «Коммерсантъ», VK хочет запустить образовательные программы, посвященные играм, в ряде российских университетов: в ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ и других.
VK отказалась от комментариев «Коммерсанту».
#VK #VK_Play #Россия
👍16💩12👀4👎1
Руководство Proletariat не стало добровольно признавать профсоюз разработчиков
Уже третья студия в Activision Blizzard столкнулась с проблемами при создании профсоюза. Руководство Proletariat объявило, что не будет добровольно признавать объединение сотрудников. Оно потребовало, чтобы разработчики сперва провели анонимное голосование через Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).
В своем заявлении руководство указало, что всегда поддерживало сотрудников, но решение о создании профсоюза слишком серьезное, и поэтому с ним не стоит торопиться. Также главы студии подчеркнули, что у каждого разработчика должны быть право голоса и возможность поделиться точкой зрения на происходящее.
Напомним, сотрудники Proletariat объявили о создании профсоюза в конце прошлого декабря. Ранее профсоюзы организовали тестировщики из Raven Software и Blizzard Albany.
#Proletariat #Activision_Blizzard
Уже третья студия в Activision Blizzard столкнулась с проблемами при создании профсоюза. Руководство Proletariat объявило, что не будет добровольно признавать объединение сотрудников. Оно потребовало, чтобы разработчики сперва провели анонимное голосование через Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).
В своем заявлении руководство указало, что всегда поддерживало сотрудников, но решение о создании профсоюза слишком серьезное, и поэтому с ним не стоит торопиться. Также главы студии подчеркнули, что у каждого разработчика должны быть право голоса и возможность поделиться точкой зрения на происходящее.
Напомним, сотрудники Proletariat объявили о создании профсоюза в конце прошлого декабря. Ранее профсоюзы организовали тестировщики из Raven Software и Blizzard Albany.
#Proletariat #Activision_Blizzard
👎7👍3😁3🤬3
Продажи Deep Rock Galactic превысили 5,5 млн копий
Студия Ghost Ship Games в официальном блоге в Steam поделилась новыми достижениями кооперативного шутера Deep Rock Galactic. Мы выбрали несколько фактов.
▪️Только в 2022 году геймеры купили Deep Rock Galactic 2,3 млн раз на PC, Xbox и PlayStation. Всего за пять лет игра продалась тиражом свыше 5,5 млн копий.
▪️За январь 2022-го в шутер сыграли 9,5 млн подписчиков PS Plus. Также за весь прошлый год игра привлекла 750 тысяч новых пользователей в рамках экосистемы Xbox.
▪️В прошлом году DAU Steam-версии игры составляло 113,7 тысяч человек, а MAU — 827,8 тысяч человек.
#Ghost_Ship_Games #Deep_Rock_Galactic
Студия Ghost Ship Games в официальном блоге в Steam поделилась новыми достижениями кооперативного шутера Deep Rock Galactic. Мы выбрали несколько фактов.
▪️Только в 2022 году геймеры купили Deep Rock Galactic 2,3 млн раз на PC, Xbox и PlayStation. Всего за пять лет игра продалась тиражом свыше 5,5 млн копий.
▪️За январь 2022-го в шутер сыграли 9,5 млн подписчиков PS Plus. Также за весь прошлый год игра привлекла 750 тысяч новых пользователей в рамках экосистемы Xbox.
▪️В прошлом году DAU Steam-версии игры составляло 113,7 тысяч человек, а MAU — 827,8 тысяч человек.
#Ghost_Ship_Games #Deep_Rock_Galactic
🔥11👍1
Инсайдер: переговоры между Blizzard и ее новым китайским партнером перешли в решающую стадию
Blizzard Entertainment скоро может назвать новую компанию, которая вместо NetEase займется изданием ее игр в Китае. По данным китайского инсайдера и киберспортсмена Лао Дао (老刀舅舅), сейчас разработчик выбирает между двумя паблишерами.
Дао не уточнил, с кем именно общается Blizzard, но в сети предположили, что потенциальным партнером компании может стать Tencent, ByteDance, Alibaba Group или Perfect World.
Инсайдер добавил, что, вопреки слухам, Blizzard не пытается восстановить сотрудничество с NetEase. Более того, Blizzard и NetEase якобы уволили большую часть сотрудников из их совместного предприятия, отвечавшего за работу World of Warcraft, Hearthstone и других игр в Китае.
#Blizzard_Entertainment #Китай
Blizzard Entertainment скоро может назвать новую компанию, которая вместо NetEase займется изданием ее игр в Китае. По данным китайского инсайдера и киберспортсмена Лао Дао (老刀舅舅), сейчас разработчик выбирает между двумя паблишерами.
Дао не уточнил, с кем именно общается Blizzard, но в сети предположили, что потенциальным партнером компании может стать Tencent, ByteDance, Alibaba Group или Perfect World.
Инсайдер добавил, что, вопреки слухам, Blizzard не пытается восстановить сотрудничество с NetEase. Более того, Blizzard и NetEase якобы уволили большую часть сотрудников из их совместного предприятия, отвечавшего за работу World of Warcraft, Hearthstone и других игр в Китае.
#Blizzard_Entertainment #Китай
👀6🤨3
Catalis Group купила аутсорс-компанию Secret 6 — она делала арты для игр Naughty Dog, DICE и CD PROJEKT
Британская Catalis Group расширяется. К ней присоединилась компания Secret 6, помогающая другим разработчикам с созданием артов и тестированием игр. Во сколько обошлась покупка — не сообщается.
Полные условия сделки тоже не раскрываются, но известно, что Secret 6 сохранит название, структуру и команду руководителей.
Secret 6 основал в 2005 году Рональд Шаффнер (Ronald Schaffner), бывший директор по развитию бизнеса PlayStation. Сейчас компания, помимо аутсорса, занимается разработкой собственной игры под названием Project Xandata.
#Catalis_Group #Secret6
Британская Catalis Group расширяется. К ней присоединилась компания Secret 6, помогающая другим разработчикам с созданием артов и тестированием игр. Во сколько обошлась покупка — не сообщается.
Полные условия сделки тоже не раскрываются, но известно, что Secret 6 сохранит название, структуру и команду руководителей.
Secret 6 основал в 2005 году Рональд Шаффнер (Ronald Schaffner), бывший директор по развитию бизнеса PlayStation. Сейчас компания, помимо аутсорса, занимается разработкой собственной игры под названием Project Xandata.
#Catalis_Group #Secret6
👍5
Из Firaxis Games ушел старший продюсер XCOM и Marvel's Midnight Suns
На днях Гарт ДеАнджелис (Garth DeAngelis) объявил в Twitter, что покидает Firaxis Games. Он проработал в студии больше 14 лет.
ДеАнджелис поблагодарил игроков и бывших коллег, получив в ответ немало теплых комментариев. Например, креативный директор Firaxis Games Джейк Соломон (Jake Solomon) заявил, что XCOM и Marvel’s Midnight Suns не было бы, если бы не ДеАнджелис. А Даррен Уикс (Darren Weekes), старший дизайнер уровней Splash Damage, похвалил разработчика и всю студию за «возрождение жанра».
ДеАнджелис не сказал, что собирается делать после ухода из Firaxis Games.
#Firaxis_Games
На днях Гарт ДеАнджелис (Garth DeAngelis) объявил в Twitter, что покидает Firaxis Games. Он проработал в студии больше 14 лет.
ДеАнджелис поблагодарил игроков и бывших коллег, получив в ответ немало теплых комментариев. Например, креативный директор Firaxis Games Джейк Соломон (Jake Solomon) заявил, что XCOM и Marvel’s Midnight Suns не было бы, если бы не ДеАнджелис. А Даррен Уикс (Darren Weekes), старший дизайнер уровней Splash Damage, похвалил разработчика и всю студию за «возрождение жанра».
ДеАнджелис не сказал, что собирается делать после ухода из Firaxis Games.
#Firaxis_Games
😢4🫡3👍1
Counterplay Games разместила в открытом доступе исходный код Duelyst
В феврале 2020-го Counterplay Games закрыла тактическую карточную игру Duelyst. Спустя три года студия решила поделиться исходниками проекта и опубликовать их на GitHub.
В беседе с порталом PC Gamer авторы Duelyst признались, что публикация исходников — это отчасти способ поддержать начинающих разработчиков. Так студия дает им возможность больше экспериментировать и создавать свои игры.
Counterplay Games отдает код по лицензии Creative Commons Zero v1.0 Universal. Как объяснила студия, разработчики могут пользоваться им без ограничений: не только разрабатывать собственные версии Duelyst, но и при желании продавать их.
#Counterplay_Games #Duelyst
В феврале 2020-го Counterplay Games закрыла тактическую карточную игру Duelyst. Спустя три года студия решила поделиться исходниками проекта и опубликовать их на GitHub.
В беседе с порталом PC Gamer авторы Duelyst признались, что публикация исходников — это отчасти способ поддержать начинающих разработчиков. Так студия дает им возможность больше экспериментировать и создавать свои игры.
Counterplay Games отдает код по лицензии Creative Commons Zero v1.0 Universal. Как объяснила студия, разработчики могут пользоваться им без ограничений: не только разрабатывать собственные версии Duelyst, но и при желании продавать их.
#Counterplay_Games #Duelyst
❤11👍1
Американ МакГи спустя 25 лет выплатил долг Джону Кармаку
В 90-х Джон Кармак (John Carmack), один из основателей id Software, периодически давал в долг разработчикам, помогая им встать на ноги. Большинство так и не вернули деньги, но не Американ МакГи (American McGee), — спустя два десятилетия создатель «Алисы» внезапно погасил свой долг.
МакГи признался, что его тяготила эта ситуация и он рад наконец вернуть деньги. Гейм-дизайнер написал в Twitter, что Кармак изменил его жизнь и стал источником вдохновения, и за это МакГи навсегда останется в неоплатном долгу.
Скорее всего, МакГи решил расплатиться с Кармаком после того, как дела в его компании по производству плюшевых игрушек — Mysterious — пошли в гору. Об успехах фирмы упомянул Кармак в треде в Twitter.
#Джон_Кармак #Американ_МакГи
В 90-х Джон Кармак (John Carmack), один из основателей id Software, периодически давал в долг разработчикам, помогая им встать на ноги. Большинство так и не вернули деньги, но не Американ МакГи (American McGee), — спустя два десятилетия создатель «Алисы» внезапно погасил свой долг.
МакГи признался, что его тяготила эта ситуация и он рад наконец вернуть деньги. Гейм-дизайнер написал в Twitter, что Кармак изменил его жизнь и стал источником вдохновения, и за это МакГи навсегда останется в неоплатном долгу.
Скорее всего, МакГи решил расплатиться с Кармаком после того, как дела в его компании по производству плюшевых игрушек — Mysterious — пошли в гору. Об успехах фирмы упомянул Кармак в треде в Twitter.
#Джон_Кармак #Американ_МакГи
👍16👏7
Ubisoft столкнулась с финансовыми проблемами. Она отменила три игры и приступила к увольнениям
11 января Ubisoft выпустила отчет, в котором рассказала о сложной финансовой ситуации. Французская компания заявила, что продажи новинок не оправдали ожидания, — виной тому стали плохие макроэкономические условия и изменения в игровой индустрии. На фоне этого Ubisoft решила внести несколько корректив в свои планы.
▪️Ubisoft отменила три неанонсированные игры и перенесла релиз Skull & Bones на начало следующего финансового года (тот стартует в апреле 2023-го).
▪️Компания намерена сократить расходы на €200 млн за два года за счет реструктуризации, отказа от ряда непрофильных активов и сокращения штата.
▪️Ubisoft снизила финансовый прогноз на текущий год: она ждет, что чистые поступления упадут на 10% в годовом выражении (ранее прогнозировался рост на 10%).
Позже трое сотрудников Ubisoft в беседе с Kotaku сообщили, что паблишер еще прошлой осенью начал увольнять людей и стал реже продлевать контракты. Представитель Ubisoft в ответ указал, что сейчас в компании ликвидировано 27 должностей.
#Ubisoft
11 января Ubisoft выпустила отчет, в котором рассказала о сложной финансовой ситуации. Французская компания заявила, что продажи новинок не оправдали ожидания, — виной тому стали плохие макроэкономические условия и изменения в игровой индустрии. На фоне этого Ubisoft решила внести несколько корректив в свои планы.
▪️Ubisoft отменила три неанонсированные игры и перенесла релиз Skull & Bones на начало следующего финансового года (тот стартует в апреле 2023-го).
▪️Компания намерена сократить расходы на €200 млн за два года за счет реструктуризации, отказа от ряда непрофильных активов и сокращения штата.
▪️Ubisoft снизила финансовый прогноз на текущий год: она ждет, что чистые поступления упадут на 10% в годовом выражении (ранее прогнозировался рост на 10%).
Позже трое сотрудников Ubisoft в беседе с Kotaku сообщили, что паблишер еще прошлой осенью начал увольнять людей и стал реже продлевать контракты. Представитель Ubisoft в ответ указал, что сейчас в компании ликвидировано 27 должностей.
#Ubisoft
👎7👍4❤1😢1
Слух: Ubisoft сделала ряд предложений о продаже компании. Они никого не заинтересовали
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждает, что Ubisoft пытается продать компанию. По его словам, французский паблишер обратился с предложением о сделке к нескольким похожим компаниям, однако они «только посмеялись».
Как пишет Грабб, проблема в том, что Ubisoft стала слишком большой. Распределенная структура — одна из сильных сторон паблишера, но для продажи компании, возможно, надо «похудеть».
Весной СМИ сообщали, что Ubisoft не собирается продавать компанию до тех пор, пока ее акции не подорожают хотя бы до €60-70 за штуку. На момент закрытия биржи 11 января они торговались по цене в €23,8 за штуку.
#Ubisoft
Инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) утверждает, что Ubisoft пытается продать компанию. По его словам, французский паблишер обратился с предложением о сделке к нескольким похожим компаниям, однако они «только посмеялись».
Как пишет Грабб, проблема в том, что Ubisoft стала слишком большой. Распределенная структура — одна из сильных сторон паблишера, но для продажи компании, возможно, надо «похудеть».
Весной СМИ сообщали, что Ubisoft не собирается продавать компанию до тех пор, пока ее акции не подорожают хотя бы до €60-70 за штуку. На момент закрытия биржи 11 января они торговались по цене в €23,8 за штуку.
#Ubisoft
😁5🤔4🫡2👍1
Суверенный фонд Саудовской Аравии увеличил долю в Nintendo
Public Investment Fund (PIF) объявил о покупке еще 1,06% Nintendo. Теперь ему принадлежит доля в размере 6,07%.
Суверенный фонд Саудовской Аравии купил предыдущие 5,01% Nintendo в середине мая 2022-го. Тогда СМИ писали, что это приобретение обошлось фонду в $3 млрд. Сколько он сейчас заплатил за долю в японской компании — неизвестно.
#PIF #Nintendo
Public Investment Fund (PIF) объявил о покупке еще 1,06% Nintendo. Теперь ему принадлежит доля в размере 6,07%.
Суверенный фонд Саудовской Аравии купил предыдущие 5,01% Nintendo в середине мая 2022-го. Тогда СМИ писали, что это приобретение обошлось фонду в $3 млрд. Сколько он сейчас заплатил за долю в японской компании — неизвестно.
#PIF #Nintendo
🤔4👍1👀1
Глава подразделения Amazon Games в Сан-Диего покидает свой пост
Джон Смедли (John Smedley) больше не будет возглавлять Amazon Game Studios San Diego. Он решил уйти из компании и попробовать силы в чем-то новом.
Вместо Смедли руководителем студии станет Энди Сайтс (Andy Sites), главный продюсер в издательском направлении Amazon Games.
Смедли присоединился к Amazon в 2017 году. На протяжении шести лет он занимался несколькими играми, но ни одна из них так и не вышла. До Amazon Смедли 13 лет работал в игровом подразделении Sony, где трудился над EverQuest и Star Wars Galaxies.
#Amazon
Джон Смедли (John Smedley) больше не будет возглавлять Amazon Game Studios San Diego. Он решил уйти из компании и попробовать силы в чем-то новом.
Вместо Смедли руководителем студии станет Энди Сайтс (Andy Sites), главный продюсер в издательском направлении Amazon Games.
Смедли присоединился к Amazon в 2017 году. На протяжении шести лет он занимался несколькими играми, но ни одна из них так и не вышла. До Amazon Смедли 13 лет работал в игровом подразделении Sony, где трудился над EverQuest и Star Wars Galaxies.
#Amazon
🫡9
Акции Ubisoft обвалились до минимума с 2015 года
Вчерашнее объявление Ubisoft об изменении финансовых планов и отмене трех игр негативно отразилось на компании. Утром 12 января стоимость ее акций упала на 21% до €18,83 за штуку. Так дешево они не торговались с сентября 2015-го.
На момент написания новости акции Ubisoft немного отыграли падение, подорожав до €20,3 за штуку.
Отметим, что Ubisoft начала стремительно дешеветь в январе 2021-го, — с тех пор стоимость акций компании просела на 76,5%. По мнению аналитиков Cowen, Ubisoft в последние годы слишком много тратит на недостаточно качественные игры (вроде Skull & Bones). Чтобы исправить ситуацию, ей надо сменить фокус и заняться более успешными проектами.
#Ubisoft
Вчерашнее объявление Ubisoft об изменении финансовых планов и отмене трех игр негативно отразилось на компании. Утром 12 января стоимость ее акций упала на 21% до €18,83 за штуку. Так дешево они не торговались с сентября 2015-го.
На момент написания новости акции Ubisoft немного отыграли падение, подорожав до €20,3 за штуку.
Отметим, что Ubisoft начала стремительно дешеветь в январе 2021-го, — с тех пор стоимость акций компании просела на 76,5%. По мнению аналитиков Cowen, Ubisoft в последние годы слишком много тратит на недостаточно качественные игры (вроде Skull & Bones). Чтобы исправить ситуацию, ей надо сменить фокус и заняться более успешными проектами.
#Ubisoft
🌚6👍2🫡2🔥1😁1😱1
NetEase открыла офис в Испании
Китайский гигант NetEase продолжает экспансию на международный рынок. Компания объявила об открытии своей первой испанской студии. Она расположилась в Барселоне.
NetEase не поделилась большим количеством подробностей в объявлении, отметив только, что в команду студии вошли «известные разработчики игр для консолей, PC и смартфонов». Судя по тексту вакансий на LinkedIn, сотрудники испанского офиса будут работать над «инновационным 3D-экшеном» на Unreal Engine 5.
#NetEase #Испания
Китайский гигант NetEase продолжает экспансию на международный рынок. Компания объявила об открытии своей первой испанской студии. Она расположилась в Барселоне.
NetEase не поделилась большим количеством подробностей в объявлении, отметив только, что в команду студии вошли «известные разработчики игр для консолей, PC и смартфонов». Судя по тексту вакансий на LinkedIn, сотрудники испанского офиса будут работать над «инновационным 3D-экшеном» на Unreal Engine 5.
#NetEase #Испания
👍11