ИРИ ответил на заявление Watt Studio о проблемах с грантом
29 декабря российская Watt Studio объявила о приостановке создания игры TRAINS: Through electric storms. Разработчики рассказали, что не смогли договориться с «Институтом развития интернета» (ИРИ) и получить деньги из обещанного гранта на 100 млн рублей. Вскоре после этого ИРИ выступил с разъяснением своей позиции.
Приводим комментарий ИРИ целиком:
«Действительно, компания ООО «ВАТТ ГЕЙМС» победила на конкурсе национального контента в октябре 2022 года и получила возможность заключить контракт. Условием реализации проекта является софинансирование проекта со стороны подрядчика, все участники конкурса соглашаются с этим, выходя на очную защиту проектов и подписывая рамочное соглашение. Видимо, ООО «ВАТТ ГЕЙМС» не смогли найти необходимое финансирование и решили сообщить об этом в паблике проекта.
Задача ИРИ — делать условия контрактов максимально прозрачными, но к каждому победителю подходить индивидуально, предлагая сразу несколько сценариев финансирования. В случае с ООО «ВАТТ ГЕЙМС» было предложено разбить проект и его оплату на пять этапов, исходя из готовности продукта. Такой подход дает возможность сторонам быть уверенными в качественном поэтапном производстве продукта.
Сегодня ИРИ получил сообщение о том, что подрядчик не готов заключать договор.
Решение о подписании контракта на производство игры, сериала или любого другого контент-продукта принимает каждый победитель конкурса ИРИ самостоятельно, исходя из баланса возможностей, обязательств и рисков. АНО «ИРИ» всегда готов сделать максимум возможного для того, чтобы проекты состоялись».
#ИРИ #Watt_Studio
29 декабря российская Watt Studio объявила о приостановке создания игры TRAINS: Through electric storms. Разработчики рассказали, что не смогли договориться с «Институтом развития интернета» (ИРИ) и получить деньги из обещанного гранта на 100 млн рублей. Вскоре после этого ИРИ выступил с разъяснением своей позиции.
Приводим комментарий ИРИ целиком:
«Действительно, компания ООО «ВАТТ ГЕЙМС» победила на конкурсе национального контента в октябре 2022 года и получила возможность заключить контракт. Условием реализации проекта является софинансирование проекта со стороны подрядчика, все участники конкурса соглашаются с этим, выходя на очную защиту проектов и подписывая рамочное соглашение. Видимо, ООО «ВАТТ ГЕЙМС» не смогли найти необходимое финансирование и решили сообщить об этом в паблике проекта.
Задача ИРИ — делать условия контрактов максимально прозрачными, но к каждому победителю подходить индивидуально, предлагая сразу несколько сценариев финансирования. В случае с ООО «ВАТТ ГЕЙМС» было предложено разбить проект и его оплату на пять этапов, исходя из готовности продукта. Такой подход дает возможность сторонам быть уверенными в качественном поэтапном производстве продукта.
Сегодня ИРИ получил сообщение о том, что подрядчик не готов заключать договор.
Решение о подписании контракта на производство игры, сериала или любого другого контент-продукта принимает каждый победитель конкурса ИРИ самостоятельно, исходя из баланса возможностей, обязательств и рисков. АНО «ИРИ» всегда готов сделать максимум возможного для того, чтобы проекты состоялись».
#ИРИ #Watt_Studio
🤮12👍7👀4😁2❤1😢1
В Чили одобрили сделку между Microsoft и Activision Blizzard
Антимонопольный регулятор Чили пришел к выводу, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard не навредит конкуренции на игровом рынке.
В частности, ведомство сомневается, что Microsoft сделает игры паблишера эксклюзивами. Но если Microsoft все же уберет тайтлы с конкурирующих платформ, то это не станет большой проблемой для местных геймеров, — Call of Duty и многие иные проекты Activision Blizzard не так популярны в Латинской Америке, как в других регионах.
Чили стала четвертой страной, одобрившей сделку. Ранее покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft поддержали в Саудовской Аравии, Бразилии и Сербии.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Чили
Антимонопольный регулятор Чили пришел к выводу, что сделка между Microsoft и Activision Blizzard не навредит конкуренции на игровом рынке.
В частности, ведомство сомневается, что Microsoft сделает игры паблишера эксклюзивами. Но если Microsoft все же уберет тайтлы с конкурирующих платформ, то это не станет большой проблемой для местных геймеров, — Call of Duty и многие иные проекты Activision Blizzard не так популярны в Латинской Америке, как в других регионах.
Чили стала четвертой страной, одобрившей сделку. Ранее покупку Activision Blizzard корпорацией Microsoft поддержали в Саудовской Аравии, Бразилии и Сербии.
#Microsoft #Activision_Blizzard #Чили
👍4👎1
СМИ: VK, «Яндекс», «Сбер» и «Ростелеком» собираются создать отечественную мобильную ОС
Как сообщает «Коммерсантъ», в России собираются основать компанию, которая займется разработкой мобильной операционной системы на базе Android. Учредителями станут VK, «Яндекс», «Сбер» и «Ростелеком» при поддержке Минцифры РФ.
Новая компания также будет работать над аналогом Google Mobile Services — набором предустанавливаемых приложений для ОС.
Предполагается, что эта ОС будет предназначена для потребительского сегмента, в отличие от «Авроры» «Ростелекома». Последнюю планируют использовать в корпоративном и государственном сегментах «для работы с чувствительными данными».
#Россия #VK #Яндекс #Сбер #Ростелеком
Как сообщает «Коммерсантъ», в России собираются основать компанию, которая займется разработкой мобильной операционной системы на базе Android. Учредителями станут VK, «Яндекс», «Сбер» и «Ростелеком» при поддержке Минцифры РФ.
Новая компания также будет работать над аналогом Google Mobile Services — набором предустанавливаемых приложений для ОС.
Предполагается, что эта ОС будет предназначена для потребительского сегмента, в отличие от «Авроры» «Ростелекома». Последнюю планируют использовать в корпоративном и государственном сегментах «для работы с чувствительными данными».
#Россия #VK #Яндекс #Сбер #Ростелеком
🤡21👍8🤔5👎2🔥1👏1😐1
miHoYo вошла в топ-30 лучших компаний Китая в сфере культуры за 2022 год
Китайские государственные газеты Economic Daily и Guangming Daily выбрали 30 лучших в уходящем году компаний, чья деятельность связана с культурной сферой. В их числе оказалась miHoYo.
Всего по итогу 2022-го в топ-30 вошли две игровые компании. Вместе создателями Genshin Impact в него также попала Perfect World. В то же время такие гиганты, как Tencent и NetEase, на этот раз не получили признания.
miHoYo с завидной регулярностью попадает в рейтинги компаний Китая. В ноябре miHoYo назвали одной из лучших интернет-компаний страны, а в октябре власти наградили ее за вклад в продвижение культуры и туризма.
#Китай #miHoYo #Perfect_World
Китайские государственные газеты Economic Daily и Guangming Daily выбрали 30 лучших в уходящем году компаний, чья деятельность связана с культурной сферой. В их числе оказалась miHoYo.
Всего по итогу 2022-го в топ-30 вошли две игровые компании. Вместе создателями Genshin Impact в него также попала Perfect World. В то же время такие гиганты, как Tencent и NetEase, на этот раз не получили признания.
miHoYo с завидной регулярностью попадает в рейтинги компаний Китая. В ноябре miHoYo назвали одной из лучших интернет-компаний страны, а в октябре власти наградили ее за вклад в продвижение культуры и туризма.
#Китай #miHoYo #Perfect_World
👏8👍2🤡1
Создатель The Witness заявил, что в Elden Ring «нет дизайна»
На днях в Twitter разгорелась дискуссия о не самом лучшем качестве современных ААА-игр. Часть участников была не против сделать исключение для Elden Ring, называя ее дизайн «сносным», но не Джонатан Блоу (Jonathan Blow). По мнению создателя The Witness, в этой игре нет дизайна как такового.
Блоу заявил, что FromSoftware сделала просто огромную карту «с множеством боссов с разными схемами атаки». Хотя масштаб Elden Ring впечатляет, помимо него в игре ничего нет. Также Блоу указал, что сражения с боссами в Elden Ring далеко не оригинальные. Как считает разработчик, подобные бои геймеры не единожды видели в других играх.
Блоу подчеркнул, что сказанное им — не критика в адрес FromSoftware. Он отметил, что студия проделала хорошую работу, «но что есть, то есть».
#Elden_Ring
На днях в Twitter разгорелась дискуссия о не самом лучшем качестве современных ААА-игр. Часть участников была не против сделать исключение для Elden Ring, называя ее дизайн «сносным», но не Джонатан Блоу (Jonathan Blow). По мнению создателя The Witness, в этой игре нет дизайна как такового.
Блоу заявил, что FromSoftware сделала просто огромную карту «с множеством боссов с разными схемами атаки». Хотя масштаб Elden Ring впечатляет, помимо него в игре ничего нет. Также Блоу указал, что сражения с боссами в Elden Ring далеко не оригинальные. Как считает разработчик, подобные бои геймеры не единожды видели в других играх.
Блоу подчеркнул, что сказанное им — не критика в адрес FromSoftware. Он отметил, что студия проделала хорошую работу, «но что есть, то есть».
#Elden_Ring
👍19🤡15😁3🤨2🥰1
Аналитики: к 2027 году оборот рынка блокчейн-игр вырастет в 14 раз
Криптозима не станет большой проблемой для рынка блокчейн-игр, считают авторы свежего исследования на ResearchAndMarkets. Они прогнозируют, что оборот рынка вырастет с $4,6 млрд в 2022-м до $65,7 млрд в 2027-м.
Как пишут аналитики, резкий рост во многом обусловлен интересом инвесторов к играм с блокчейном и NFT.
Тем не менее аналитики выделили ряд ключевых препятствий для рынка. Среди них — проблемы с регулированием в разных странах, возможные взломы и мошенничество в играх, недостаточное понимание у массовой аудитории, что такое блокчейн-игры.
#ResearchAndMarkets
Криптозима не станет большой проблемой для рынка блокчейн-игр, считают авторы свежего исследования на ResearchAndMarkets. Они прогнозируют, что оборот рынка вырастет с $4,6 млрд в 2022-м до $65,7 млрд в 2027-м.
Как пишут аналитики, резкий рост во многом обусловлен интересом инвесторов к играм с блокчейном и NFT.
Тем не менее аналитики выделили ряд ключевых препятствий для рынка. Среди них — проблемы с регулированием в разных странах, возможные взломы и мошенничество в играх, недостаточное понимание у массовой аудитории, что такое блокчейн-игры.
#ResearchAndMarkets
💩13😱4🥰2❤🔥1🔥1
Главное за выходные (31 декабря - 8 января)
CD PROJEKT уладила конфликт с инвесторами из-за проблемного релиза Cyberpunk 2077, Microsoft перестала называть иск FTC из-за покупки Activision Blizzard антиконституционным, NetEase приобрела студию, участвовавшую в разработке Halo Infinite и Minecraft, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Суд в Калифорнии одобрил мировое соглашение между CD PROJEKT и инвесторами, которые были недовольны плохим состоянием Cyberpunk 2077 во время релиза игры в декабре 2020-го. По условиям соглашения, польские разработчики должны выплатить инвесторам компенсацию в размере $1,85 млн.
▪️Управление по конкуренции и рынкам Великобритании продлило расследование сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Ведомство сообщило, что опубликует выводы до 26 апреля 2023-го. Ранее крайним сроком было 1 марта 2023-го. По словам антимонопольного регулятора, обновить график пришлось из-за масштаба и сложности сделки, однако управление надеется завершить расследование как можно скорее.
▪️Юрист Джеймс Вайнгартен (James Weingarten), работающий с Федеральной торговой комиссией США (FTC), заявил, что ведомство и Microsoft не ведут «существенные» переговоры об урегулировании иска из-за покупки Activision Blizzard. Тем не менее ситуация вокруг иска не стоит на месте. В начале января стало известно, что Microsoft отказалась от одной из претензий к FTC. Корпорация убрала из официального ответа регулятору слова о том, что его действия нарушают конституцию США.
▪️Почти 300 тестировщиков из ZeniMax Media проголосовали за создание собственного профсоюза, который стал крупнейшим в игровой индустрии. Microsoft уже официально признала объединение.
▪️По информации источников Bloomberg, компания Wizards of the Coast «сократила амбиции» на рынке видеоигр. Сообщается, что она отменила как минимум пять игр. Представители Wizards of the Coast в комментарии Bloomberg подтвердили, что компания «внесла изменения в долгосрочный портфель», но обошлись без подробностей.
▪️NetEase объявила о покупке канадской студии SkyBox Labs за нераскрытую сумму. По условиям сделки, студия продолжит работать независимо, а ее руководители сохранят должности. Деньги, полученные в рамках сделки, SkyBox Labs потратит в том числе на расширение в Канаде. Напомним, SkyBox Labs была основана в 2011-м. Она помогала с разработкой таких игр, как Halo Infinite, Minecraft и Fallout 76.
▪️О покупке также объявила Gearbox Entertainment. В ее состав вошла американская Captured Dimensions, специализирующаяся на 3D-моделировании. Сумма сделки не разглашается.
▪️Продажи PS5 превысили 30 млн. Об этом Джим Райан (Jim Ryan) рассказал на выставке CES 2023. Глава игрового подразделения Sony добавил, что минувший декабрь стал самым успешным месяцем для консоли с точки зрения числа проданных устройств. Сколько именно экземпляров PS5 было продано за месяц — он не уточнил.
▪️Dwarf Fortress продалась в Steam тиражом почти в 500 тысяч копий за месяц с момента релиза. В своем блоге разработчики поблагодарили поклонников игры и отметили, что это пока предварительные цифры. Более точные данные о продажах появятся к середине февраля.
CD PROJEKT уладила конфликт с инвесторами из-за проблемного релиза Cyberpunk 2077, Microsoft перестала называть иск FTC из-за покупки Activision Blizzard антиконституционным, NetEase приобрела студию, участвовавшую в разработке Halo Infinite и Minecraft, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Суд в Калифорнии одобрил мировое соглашение между CD PROJEKT и инвесторами, которые были недовольны плохим состоянием Cyberpunk 2077 во время релиза игры в декабре 2020-го. По условиям соглашения, польские разработчики должны выплатить инвесторам компенсацию в размере $1,85 млн.
▪️Управление по конкуренции и рынкам Великобритании продлило расследование сделки между Microsoft и Activision Blizzard. Ведомство сообщило, что опубликует выводы до 26 апреля 2023-го. Ранее крайним сроком было 1 марта 2023-го. По словам антимонопольного регулятора, обновить график пришлось из-за масштаба и сложности сделки, однако управление надеется завершить расследование как можно скорее.
▪️Юрист Джеймс Вайнгартен (James Weingarten), работающий с Федеральной торговой комиссией США (FTC), заявил, что ведомство и Microsoft не ведут «существенные» переговоры об урегулировании иска из-за покупки Activision Blizzard. Тем не менее ситуация вокруг иска не стоит на месте. В начале января стало известно, что Microsoft отказалась от одной из претензий к FTC. Корпорация убрала из официального ответа регулятору слова о том, что его действия нарушают конституцию США.
▪️Почти 300 тестировщиков из ZeniMax Media проголосовали за создание собственного профсоюза, который стал крупнейшим в игровой индустрии. Microsoft уже официально признала объединение.
▪️По информации источников Bloomberg, компания Wizards of the Coast «сократила амбиции» на рынке видеоигр. Сообщается, что она отменила как минимум пять игр. Представители Wizards of the Coast в комментарии Bloomberg подтвердили, что компания «внесла изменения в долгосрочный портфель», но обошлись без подробностей.
▪️NetEase объявила о покупке канадской студии SkyBox Labs за нераскрытую сумму. По условиям сделки, студия продолжит работать независимо, а ее руководители сохранят должности. Деньги, полученные в рамках сделки, SkyBox Labs потратит в том числе на расширение в Канаде. Напомним, SkyBox Labs была основана в 2011-м. Она помогала с разработкой таких игр, как Halo Infinite, Minecraft и Fallout 76.
▪️О покупке также объявила Gearbox Entertainment. В ее состав вошла американская Captured Dimensions, специализирующаяся на 3D-моделировании. Сумма сделки не разглашается.
▪️Продажи PS5 превысили 30 млн. Об этом Джим Райан (Jim Ryan) рассказал на выставке CES 2023. Глава игрового подразделения Sony добавил, что минувший декабрь стал самым успешным месяцем для консоли с точки зрения числа проданных устройств. Сколько именно экземпляров PS5 было продано за месяц — он не уточнил.
▪️Dwarf Fortress продалась в Steam тиражом почти в 500 тысяч копий за месяц с момента релиза. В своем блоге разработчики поблагодарили поклонников игры и отметили, что это пока предварительные цифры. Более точные данные о продажах появятся к середине февраля.
👍9🔥1
Steam обновил рекорд по пиковому онлайну — дважды за последние два дня
На новогодних каникулах Steam вновь побил рекорд по количеству одновременных пользователей платформы. По данным сервиса SteamDB, в субботу 7 января пиковый онлайн платформы перевалил за рекордные 32 млн человек, а на следующий день он достиг отметки уже в 33 млн человек.
Также Steam обновил рекорд по количеству пользователей, одновременно находившихся в играх, — вечером 8 января их было 10 284 568 человек.
#Steam
На новогодних каникулах Steam вновь побил рекорд по количеству одновременных пользователей платформы. По данным сервиса SteamDB, в субботу 7 января пиковый онлайн платформы перевалил за рекордные 32 млн человек, а на следующий день он достиг отметки уже в 33 млн человек.
Также Steam обновил рекорд по количеству пользователей, одновременно находившихся в играх, — вечером 8 января их было 10 284 568 человек.
#Steam
👍9❤🔥3🤯1🍌1
Турецкая головоломка Royal Match зарабатывает свыше $40 млн в месяц
В феврале 2021-го турецкая Dream Games выпустила игру в жанре match-3 Royal Match. Спустя почти два года с момента релиза головоломка продолжает хорошо зарабатывать. Как заметил портал MobileGamer, в конце 2022-го месячный доход игры с IAP превысил $40 млн.
Согласно данным AppMagic, на которые ссылается портал, Royal Match вышла на уровень в $40 млн в прошлом октябре. По итогу ноября ее выручка с IAP составила $42,4 млн, а по итогу декабря — уже $46,38 млн.
Всего на сегодняшний день игра заработала с IAP $613,4 млн, а ее загрузки составили 72,24 млн.
#Royal_Match #Dream_Games
В феврале 2021-го турецкая Dream Games выпустила игру в жанре match-3 Royal Match. Спустя почти два года с момента релиза головоломка продолжает хорошо зарабатывать. Как заметил портал MobileGamer, в конце 2022-го месячный доход игры с IAP превысил $40 млн.
Согласно данным AppMagic, на которые ссылается портал, Royal Match вышла на уровень в $40 млн в прошлом октябре. По итогу ноября ее выручка с IAP составила $42,4 млн, а по итогу декабря — уже $46,38 млн.
Всего на сегодняшний день игра заработала с IAP $613,4 млн, а ее загрузки составили 72,24 млн.
#Royal_Match #Dream_Games
👍13🔥5💩2🤔1
Акции Frontier Developments за сутки рухнули на 42%
Британский издатель Frontier Developments столкнулся с самым большим суточным падением акций в истории компании. Это произошло после того, как он отчитался о низких продажах F1 Manager 2022 во время зимних праздников.
В отчете для инвесторов Frontier Developments сообщил, что рождественские продажи гоночного симулятора оказались существенно ниже ожиданий паблишера. В компании связали это с тем, что геймеры стали меньше тратить из-за проблем в мировой экономике. Общие продажи F1 Manager 2022 превысили 600 тысяч копий с августа прошлого года.
На фоне слабых продаж игры Frontier Developments снизил прогноз на финансовый год, который закончится 31 мая 2023-го. Теперь он рассчитывает заработать по итогу года не £135 млн, а £100 млн.
#Frontier_Developments
Британский издатель Frontier Developments столкнулся с самым большим суточным падением акций в истории компании. Это произошло после того, как он отчитался о низких продажах F1 Manager 2022 во время зимних праздников.
В отчете для инвесторов Frontier Developments сообщил, что рождественские продажи гоночного симулятора оказались существенно ниже ожиданий паблишера. В компании связали это с тем, что геймеры стали меньше тратить из-за проблем в мировой экономике. Общие продажи F1 Manager 2022 превысили 600 тысяч копий с августа прошлого года.
На фоне слабых продаж игры Frontier Developments снизил прогноз на финансовый год, который закончится 31 мая 2023-го. Теперь он рассчитывает заработать по итогу года не £135 млн, а £100 млн.
#Frontier_Developments
😱4😁2🥴1
СМИ: Microsoft планирует инвестировать $10 млрд в создателей чат-бота ChatGPT
Корпорация Microsoft вместе с рядом венчурных фирм ведет переговоры об инвестициях в OpenAI, сообщает Semafor со ссылкой на источники. Если сделка состоится, рыночная стоимость разработчиков ИИ составит $29 млрд.
Как пишет издание, по итогу этих инвестиций доля Microsoft в OpenAI вырастет до 49%. Согласно условиям сделки, OpenAI должна будет отдавать корпорации 75% прибыли до тех пор, пока не возместит полученное финансирование.
Microsoft и OpenAI отказались комментировать Semafor информацию о сделке.
Напомним, Microsoft уже инвестировала в OpenAI. В 2019 году она вложила в компанию $1 млрд.
#Microsoft #OpenAI
Корпорация Microsoft вместе с рядом венчурных фирм ведет переговоры об инвестициях в OpenAI, сообщает Semafor со ссылкой на источники. Если сделка состоится, рыночная стоимость разработчиков ИИ составит $29 млрд.
Как пишет издание, по итогу этих инвестиций доля Microsoft в OpenAI вырастет до 49%. Согласно условиям сделки, OpenAI должна будет отдавать корпорации 75% прибыли до тех пор, пока не возместит полученное финансирование.
Microsoft и OpenAI отказались комментировать Semafor информацию о сделке.
Напомним, Microsoft уже инвестировала в OpenAI. В 2019 году она вложила в компанию $1 млрд.
#Microsoft #OpenAI
🤔5👀4👍2
Порядка 20 разработчиков The Callisto Protocol не упомянули в титрах игры
Бывшие сотрудники студии Striking Distance в беседе с порталом GamesIndustry.biz рассказали, что в титры The Callisto Protocol включили не всех разработчиков игры. По их словам, в титры не попала часть ключевых специалистов, работавших над проектом более года.
Некоторые собеседники GamesIndustry.biz признались, что не ожидали подобного от студии. Они предположили, что таким образом Striking Distance «наказала» бывших сотрудников за недостаточную лояльность и решение уволиться.
Сама Striking Distance не стала комментировать порталу происходящее в студии.
#Striking_Distance #The_Callisto_Protocol
Бывшие сотрудники студии Striking Distance в беседе с порталом GamesIndustry.biz рассказали, что в титры The Callisto Protocol включили не всех разработчиков игры. По их словам, в титры не попала часть ключевых специалистов, работавших над проектом более года.
Некоторые собеседники GamesIndustry.biz признались, что не ожидали подобного от студии. Они предположили, что таким образом Striking Distance «наказала» бывших сотрудников за недостаточную лояльность и решение уволиться.
Сама Striking Distance не стала комментировать порталу происходящее в студии.
#Striking_Distance #The_Callisto_Protocol
💩18👎4🤔1
В 2022 году британцы потратили на видеоигры £4,66 млрд
Об этом стало известно из отчета, подготовленного Ассоциацией цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA). Как сообщили специалисты, видеоигры стали самой денежной сферой развлечений в стране за прошлый год, обойдя по выручке музыку.
Больше всего британские геймеры потратили на цифровые версии игр — £4,17 млрд (+ 3,1% в годовом выражении). На физические издания игр пришлось еще £488,6 млн (- 4,5% в годовом выражении).
Самой продаваемой игрой для консолей стала FIFA 23, разошедшаяся в Великобритании тиражом в 2,39 млн копий. Главные бестселлеры для PC и мобайла ERA не назвала.
#Великобритания
Об этом стало известно из отчета, подготовленного Ассоциацией цифровых развлечений и розничной торговли Великобритании (ERA). Как сообщили специалисты, видеоигры стали самой денежной сферой развлечений в стране за прошлый год, обойдя по выручке музыку.
Больше всего британские геймеры потратили на цифровые версии игр — £4,17 млрд (+ 3,1% в годовом выражении). На физические издания игр пришлось еще £488,6 млн (- 4,5% в годовом выражении).
Самой продаваемой игрой для консолей стала FIFA 23, разошедшаяся в Великобритании тиражом в 2,39 млн копий. Главные бестселлеры для PC и мобайла ERA не назвала.
#Великобритания
👍5👀2
Ведущие разработчики Forza Horizon основали собственную студию — Maverick Games
Группа ветеранов Playground Games во главе с Майком Брауном (Mike Brown), бывшим креативным директором серии Forza Horizon, запустила свою студию разработки игр. Она уже привлекла первые инвестиции (их размер не раскрывается) и приступила к разработке дебютной AAA-игры с открытым миром для PC и консолей.
Maverick Games базируется в Лемингтон-Спа, Великобритания. Сейчас в ее команде 10 человек, но со временем штат студии планируется расширить до 140 сотрудников.
#Maverick_Games #Playground_Games
Группа ветеранов Playground Games во главе с Майком Брауном (Mike Brown), бывшим креативным директором серии Forza Horizon, запустила свою студию разработки игр. Она уже привлекла первые инвестиции (их размер не раскрывается) и приступила к разработке дебютной AAA-игры с открытым миром для PC и консолей.
Maverick Games базируется в Лемингтон-Спа, Великобритания. Сейчас в ее команде 10 человек, но со временем штат студии планируется расширить до 140 сотрудников.
#Maverick_Games #Playground_Games
👍12
Больше четверти всех британских игровых компаний располагается в Лондоне
Еще одна ассоциация выпустила отчет об игровом рынке Великобритании. UKIE подсчитала количество игровых компаний в стране.
По оценкам UKIE, сейчас в Великобритании находятся 2555 компаний, занимающихся с видеоиграми. Это на 31% больше, чем в 2016 году, когда UKIE начала отслеживать ситуацию. Из этих компаний 2120 — студии разработки игр, 213 — сервисные компании, 140 — образовательные учреждения и 83 — издатели игр.
Большинство британских игровых компаний располагается в столице — там их 713 штук. Однако хватает их и в других крупных городах. Например, в Манчестере их 75, в Брайтоне — 72, а в Гилфорде — 71.
#Великобритания #UKIE
Еще одна ассоциация выпустила отчет об игровом рынке Великобритании. UKIE подсчитала количество игровых компаний в стране.
По оценкам UKIE, сейчас в Великобритании находятся 2555 компаний, занимающихся с видеоиграми. Это на 31% больше, чем в 2016 году, когда UKIE начала отслеживать ситуацию. Из этих компаний 2120 — студии разработки игр, 213 — сервисные компании, 140 — образовательные учреждения и 83 — издатели игр.
Большинство британских игровых компаний располагается в столице — там их 713 штук. Однако хватает их и в других крупных городах. Например, в Манчестере их 75, в Брайтоне — 72, а в Гилфорде — 71.
#Великобритания #UKIE
👍9🥱3👀1
Cyberpunk 2077 — самая продаваемая консольная игра в российской рознице в 2022 году
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, физические издания каких консольных игр пользовались наибольшим спросом у россиян в прошлом году.
Чаще всего в России покупали игры на PS4, — на эту консоль пришлось 65% проданных дисков. Второе место досталось играм на PS5 (20%), далее расположились игры на Nintendo Switch, Xbox Series X/S и Xbox One.
В общем самой популярной консольной игрой в 2022 году стал Cyberpunk 2077. Если посмотреть на отдельные платформы, то на PS4 главным бестселлером также оказался Cyberpunk 2077, на PS5 — Horizon Forbidden West, на Nintendo Switch — Ring Fit Adventure, на Xbox Series X/S — Dying Light 2: Stay Human, а на Xbox One — Cyberpunk 2077.
#Россия #МВидео_Эльдорадо
Группа компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказала, физические издания каких консольных игр пользовались наибольшим спросом у россиян в прошлом году.
Чаще всего в России покупали игры на PS4, — на эту консоль пришлось 65% проданных дисков. Второе место досталось играм на PS5 (20%), далее расположились игры на Nintendo Switch, Xbox Series X/S и Xbox One.
В общем самой популярной консольной игрой в 2022 году стал Cyberpunk 2077. Если посмотреть на отдельные платформы, то на PS4 главным бестселлером также оказался Cyberpunk 2077, на PS5 — Horizon Forbidden West, на Nintendo Switch — Ring Fit Adventure, на Xbox Series X/S — Dying Light 2: Stay Human, а на Xbox One — Cyberpunk 2077.
#Россия #МВидео_Эльдорадо
😁7👍5👏1
СМИ: в 2023 году VK собирается инвестировать в игровые студии 300 млн рублей
Группа VK на совещании с Минцифры РФ рассказала, что планирует и дальше активно вкладываться в разработчиков игр. Через подразделение VK Play она намерена инвестировать в проекты, которые находятся на этапе прототипа или на ранней стадии разработки.
О планах VK сообщил «Коммерсантъ», ознакомившийся с презентацией группы. По информации издания, вдобавок к инвестициям VK предложит разработчикам особые условия для публикации игр в RuStore и на VK Play.
Кроме того, как пишет «Коммерсантъ», VK хочет запустить образовательные программы, посвященные играм, в ряде российских университетов: в ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ и других.
VK отказалась от комментариев «Коммерсанту».
#VK #VK_Play #Россия
Группа VK на совещании с Минцифры РФ рассказала, что планирует и дальше активно вкладываться в разработчиков игр. Через подразделение VK Play она намерена инвестировать в проекты, которые находятся на этапе прототипа или на ранней стадии разработки.
О планах VK сообщил «Коммерсантъ», ознакомившийся с презентацией группы. По информации издания, вдобавок к инвестициям VK предложит разработчикам особые условия для публикации игр в RuStore и на VK Play.
Кроме того, как пишет «Коммерсантъ», VK хочет запустить образовательные программы, посвященные играм, в ряде российских университетов: в ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ и других.
VK отказалась от комментариев «Коммерсанту».
#VK #VK_Play #Россия
👍16💩12👀4👎1
Руководство Proletariat не стало добровольно признавать профсоюз разработчиков
Уже третья студия в Activision Blizzard столкнулась с проблемами при создании профсоюза. Руководство Proletariat объявило, что не будет добровольно признавать объединение сотрудников. Оно потребовало, чтобы разработчики сперва провели анонимное голосование через Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).
В своем заявлении руководство указало, что всегда поддерживало сотрудников, но решение о создании профсоюза слишком серьезное, и поэтому с ним не стоит торопиться. Также главы студии подчеркнули, что у каждого разработчика должны быть право голоса и возможность поделиться точкой зрения на происходящее.
Напомним, сотрудники Proletariat объявили о создании профсоюза в конце прошлого декабря. Ранее профсоюзы организовали тестировщики из Raven Software и Blizzard Albany.
#Proletariat #Activision_Blizzard
Уже третья студия в Activision Blizzard столкнулась с проблемами при создании профсоюза. Руководство Proletariat объявило, что не будет добровольно признавать объединение сотрудников. Оно потребовало, чтобы разработчики сперва провели анонимное голосование через Национальный совет по трудовым отношениям США (NLRB).
В своем заявлении руководство указало, что всегда поддерживало сотрудников, но решение о создании профсоюза слишком серьезное, и поэтому с ним не стоит торопиться. Также главы студии подчеркнули, что у каждого разработчика должны быть право голоса и возможность поделиться точкой зрения на происходящее.
Напомним, сотрудники Proletariat объявили о создании профсоюза в конце прошлого декабря. Ранее профсоюзы организовали тестировщики из Raven Software и Blizzard Albany.
#Proletariat #Activision_Blizzard
👎7👍3😁3🤬3
Продажи Deep Rock Galactic превысили 5,5 млн копий
Студия Ghost Ship Games в официальном блоге в Steam поделилась новыми достижениями кооперативного шутера Deep Rock Galactic. Мы выбрали несколько фактов.
▪️Только в 2022 году геймеры купили Deep Rock Galactic 2,3 млн раз на PC, Xbox и PlayStation. Всего за пять лет игра продалась тиражом свыше 5,5 млн копий.
▪️За январь 2022-го в шутер сыграли 9,5 млн подписчиков PS Plus. Также за весь прошлый год игра привлекла 750 тысяч новых пользователей в рамках экосистемы Xbox.
▪️В прошлом году DAU Steam-версии игры составляло 113,7 тысяч человек, а MAU — 827,8 тысяч человек.
#Ghost_Ship_Games #Deep_Rock_Galactic
Студия Ghost Ship Games в официальном блоге в Steam поделилась новыми достижениями кооперативного шутера Deep Rock Galactic. Мы выбрали несколько фактов.
▪️Только в 2022 году геймеры купили Deep Rock Galactic 2,3 млн раз на PC, Xbox и PlayStation. Всего за пять лет игра продалась тиражом свыше 5,5 млн копий.
▪️За январь 2022-го в шутер сыграли 9,5 млн подписчиков PS Plus. Также за весь прошлый год игра привлекла 750 тысяч новых пользователей в рамках экосистемы Xbox.
▪️В прошлом году DAU Steam-версии игры составляло 113,7 тысяч человек, а MAU — 827,8 тысяч человек.
#Ghost_Ship_Games #Deep_Rock_Galactic
🔥11👍1
Инсайдер: переговоры между Blizzard и ее новым китайским партнером перешли в решающую стадию
Blizzard Entertainment скоро может назвать новую компанию, которая вместо NetEase займется изданием ее игр в Китае. По данным китайского инсайдера и киберспортсмена Лао Дао (老刀舅舅), сейчас разработчик выбирает между двумя паблишерами.
Дао не уточнил, с кем именно общается Blizzard, но в сети предположили, что потенциальным партнером компании может стать Tencent, ByteDance, Alibaba Group или Perfect World.
Инсайдер добавил, что, вопреки слухам, Blizzard не пытается восстановить сотрудничество с NetEase. Более того, Blizzard и NetEase якобы уволили большую часть сотрудников из их совместного предприятия, отвечавшего за работу World of Warcraft, Hearthstone и других игр в Китае.
#Blizzard_Entertainment #Китай
Blizzard Entertainment скоро может назвать новую компанию, которая вместо NetEase займется изданием ее игр в Китае. По данным китайского инсайдера и киберспортсмена Лао Дао (老刀舅舅), сейчас разработчик выбирает между двумя паблишерами.
Дао не уточнил, с кем именно общается Blizzard, но в сети предположили, что потенциальным партнером компании может стать Tencent, ByteDance, Alibaba Group или Perfect World.
Инсайдер добавил, что, вопреки слухам, Blizzard не пытается восстановить сотрудничество с NetEase. Более того, Blizzard и NetEase якобы уволили большую часть сотрудников из их совместного предприятия, отвечавшего за работу World of Warcraft, Hearthstone и других игр в Китае.
#Blizzard_Entertainment #Китай
👀6🤨3