Dwarf Fortress заработала в Steam $9 млн за шесть дней
Создатели Dwarf Fortress в беседе с PC Gamer рассказали, что Steam-версию их игры купили уже 300 тысяч раз. По подсчетам журналистов, это значит, что Dwarf Fortress сгенерировала $9 млн без учета 30% доли Valve или около $6,3 млн, если все же учесть комиссию.
Разработчики признали, что это очень большая сумма, но подчеркнули — за плечами игры 20 лет разработки. Они пошутили, что нашли отличный способ копить деньги: ничего не продавать на протяжении двух десятилетий, а затем забрать всю выручку сразу.
#Dwarf_Fortress
Создатели Dwarf Fortress в беседе с PC Gamer рассказали, что Steam-версию их игры купили уже 300 тысяч раз. По подсчетам журналистов, это значит, что Dwarf Fortress сгенерировала $9 млн без учета 30% доли Valve или около $6,3 млн, если все же учесть комиссию.
Разработчики признали, что это очень большая сумма, но подчеркнули — за плечами игры 20 лет разработки. Они пошутили, что нашли отличный способ копить деньги: ничего не продавать на протяжении двух десятилетий, а затем забрать всю выручку сразу.
#Dwarf_Fortress
🔥16❤5👍1
Playtika собирается уволить свыше 600 человек и закрыть три игры
Израильская Playtika проводит очередной раунд увольнений. Она объявила, что готовится сократить 15% персонала или примерно 615 сотрудников. Руководство компании отметило, что это непросто решение, но оно необходимо для повышения эффективности Playtika.
Компания намерена в целом рационализировать затраты. В частности, теперь она планирует больше внимания уделять стратегическим инвестициям в новые игры с высоким потенциалом роста. В связи с этим Playtika решила закрыть три игры, — она не уточнила, какие проекты попадут «под нож», но, по данным TechCrunch, это могут быть MergeStories, DiceLife и Ghost Detective.
Напомним, в конце мая СМИ сообщали, что Playtika уволила 250 человек и закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале. Спустя пять месяцев также стало известно о закрытии финской студии Seriously.
#Playtika
Израильская Playtika проводит очередной раунд увольнений. Она объявила, что готовится сократить 15% персонала или примерно 615 сотрудников. Руководство компании отметило, что это непросто решение, но оно необходимо для повышения эффективности Playtika.
Компания намерена в целом рационализировать затраты. В частности, теперь она планирует больше внимания уделять стратегическим инвестициям в новые игры с высоким потенциалом роста. В связи с этим Playtika решила закрыть три игры, — она не уточнила, какие проекты попадут «под нож», но, по данным TechCrunch, это могут быть MergeStories, DiceLife и Ghost Detective.
Напомним, в конце мая СМИ сообщали, что Playtika уволила 250 человек и закрыла офисы в Лос-Анджелесе, Лондоне и Монреале. Спустя пять месяцев также стало известно о закрытии финской студии Seriously.
#Playtika
😢15👎5🤬3🔥1😱1
Supercell убрала лутбоксы из Brawl Stars
В Brawl Stars больше нельзя покупать лутбоксы. 12 декабря Supercell выпустила обновление для игры, которое остановило продажу наборов со случайным лутом.
Финская компания пояснила, что изменила систему вознаграждения, чтобы сделать Brawl Stars более честной и предсказуемой игрой. Например, теперь пользователи будут точно знать, какого героя они разблокируют следующим.
#Supercell #Brawl_Stars #лутбоксы
В Brawl Stars больше нельзя покупать лутбоксы. 12 декабря Supercell выпустила обновление для игры, которое остановило продажу наборов со случайным лутом.
Финская компания пояснила, что изменила систему вознаграждения, чтобы сделать Brawl Stars более честной и предсказуемой игрой. Например, теперь пользователи будут точно знать, какого героя они разблокируют следующим.
#Supercell #Brawl_Stars #лутбоксы
👍16🤣7👎2🔥1
Издатель игры The Outbound Ghost подал в суд на ее разработчиков
Компания Digerati обвинила Conradical Games в обмане и нарушении условий контракта. Она потребовала, чтобы студия продолжила выполнять свои обязательства.
Конфликт между Conradical Games и Digerati разгорелся в начале декабря, когда Конрад Гриндхейм (Conrad Grindheim), ведущий разработчик The Outbound Ghost, публично пожаловался на плохое состояние консольной версии игры. По словам Гриндхейма, в этом виноват паблишер, который издал ее слишком рано и не заручился разрешением студии. На прошлой неделе разработчик призвал геймеров не покупать игру, а также заявил, что Digerati отказывается возвращать права на The Outbound Ghost.
#Digerati #Conradical_Games
Компания Digerati обвинила Conradical Games в обмане и нарушении условий контракта. Она потребовала, чтобы студия продолжила выполнять свои обязательства.
Конфликт между Conradical Games и Digerati разгорелся в начале декабря, когда Конрад Гриндхейм (Conrad Grindheim), ведущий разработчик The Outbound Ghost, публично пожаловался на плохое состояние консольной версии игры. По словам Гриндхейма, в этом виноват паблишер, который издал ее слишком рано и не заручился разрешением студии. На прошлой неделе разработчик призвал геймеров не покупать игру, а также заявил, что Digerati отказывается возвращать права на The Outbound Ghost.
#Digerati #Conradical_Games
👎4😱2👍1
Postal 4: No Regerts стала худшей игрой года по версии Metacritic
Портал Metacritic начал подводить итоги 2022-го для игр. Он составил список с худшими играми, вышедшими в этом году.
В антирейтинге учитывались оценки, которые выставили профильные критики. В него попали только те тайтлы, которые получили хотя бы семь обзоров.
Худшие игры 2022-го по версии Metacritic:
▪️Postal 4: No Regerts (PC) — 30 баллов из 100;
▪️CrossfireX (Xbox Series X) — 38 баллов из 100;
▪️Babylon's Fall (PS5) — 41 балл из 100;
▪️XEL (Nintenso Switch) — 43 балла из 100;
▪️LEGO Brawls (PS5) — 46 баллов из 100;
▪️Zorro: The Chronicles (PS5) — 49 баллов из 100;
▪️The Last Oricru (Xbox Series X) — 50 баллов из 100;
▪️The Waylanders (PC) — 51 балл из 100;
▪️Kamiwaza: Way of the Thief (PS4) — 52 балла из 100;
▪️Blade Runner: Enhanced Edition (Nintendo Switch) — 52 балла из 100.
#Metacritic
Портал Metacritic начал подводить итоги 2022-го для игр. Он составил список с худшими играми, вышедшими в этом году.
В антирейтинге учитывались оценки, которые выставили профильные критики. В него попали только те тайтлы, которые получили хотя бы семь обзоров.
Худшие игры 2022-го по версии Metacritic:
▪️Postal 4: No Regerts (PC) — 30 баллов из 100;
▪️CrossfireX (Xbox Series X) — 38 баллов из 100;
▪️Babylon's Fall (PS5) — 41 балл из 100;
▪️XEL (Nintenso Switch) — 43 балла из 100;
▪️LEGO Brawls (PS5) — 46 баллов из 100;
▪️Zorro: The Chronicles (PS5) — 49 баллов из 100;
▪️The Last Oricru (Xbox Series X) — 50 баллов из 100;
▪️The Waylanders (PC) — 51 балл из 100;
▪️Kamiwaza: Way of the Thief (PS4) — 52 балла из 100;
▪️Blade Runner: Enhanced Edition (Nintendo Switch) — 52 балла из 100.
#Metacritic
😁4👌3👀1
Riot Games пожертвует $6 млн на благотворительность
Создатели League of Legends объявили, что готовы отдать $6 млн благотворительным организациям. Сколько денег получат конкретные компании, зависит от пользователей игр Riot Games.
Riot Games намерена сделать пожертвования 84 организациям из 28 стран. Как пишет студия, до 22 декабря каждый геймер может проголосовать за одну из трех организаций в выбранной им стране, — компания, собравшая больше всего голосов, заберет 50% суммы, которую Riot Games выделила для этого региона. Двум оставшимся организациям достанется по 25% суммы.
Отметим, что в списке Riot Games нет организаций из стран СНГ, в том числе из России.
#Riot_Games
Создатели League of Legends объявили, что готовы отдать $6 млн благотворительным организациям. Сколько денег получат конкретные компании, зависит от пользователей игр Riot Games.
Riot Games намерена сделать пожертвования 84 организациям из 28 стран. Как пишет студия, до 22 декабря каждый геймер может проголосовать за одну из трех организаций в выбранной им стране, — компания, собравшая больше всего голосов, заберет 50% суммы, которую Riot Games выделила для этого региона. Двум оставшимся организациям достанется по 25% суммы.
Отметим, что в списке Riot Games нет организаций из стран СНГ, в том числе из России.
#Riot_Games
👍9🤡5🤮3❤2
Keywords Studios приобрела итальянское PR-агентство LabCom
В состав игрового аутсорсера Keywords Studios вошла еще одна компания. К нему присоединилось LabCom — агентство, помогающее с продвижением в Италии Ubisoft, Bethesda, Wargaming, Rockstar Games и многим другим игровым компаниям.
Все условия сделки не раскрываются. Однако известно, что Keywords Studios сразу заплатила LabCom €1 млн. Еще часть суммы в виде акций она пообещала перевести агентству только через три года, если то достигнет необходимых показателей.
LabCom — пятая компания, которую Keywords Studios купила в этом году. Ранее аутсорсер приобрел Helpshift, Smoking Gun Interactive, Mighty Games и Forgotten Empires.
#Keywords_Studios #LabCom
В состав игрового аутсорсера Keywords Studios вошла еще одна компания. К нему присоединилось LabCom — агентство, помогающее с продвижением в Италии Ubisoft, Bethesda, Wargaming, Rockstar Games и многим другим игровым компаниям.
Все условия сделки не раскрываются. Однако известно, что Keywords Studios сразу заплатила LabCom €1 млн. Еще часть суммы в виде акций она пообещала перевести агентству только через три года, если то достигнет необходимых показателей.
LabCom — пятая компания, которую Keywords Studios купила в этом году. Ранее аутсорсер приобрел Helpshift, Smoking Gun Interactive, Mighty Games и Forgotten Empires.
#Keywords_Studios #LabCom
👍2
США, Китай, Япония — аналитики назвали крупнейшие игровые рынки по итогу 2022 года
Safe Betting Sites опубликовал топ-10 стран, жители которых больше всего потратят на видеоигры за 2022 год. При составлении списка портал опирался на данные аналитической компании Statista.
В десятку крупнейших рынков вошли:
▪️США — $54,8 млрд;
▪️Китай — $44,02 млрд;
▪️Япония — $39,8 млрд;
▪️Южная Корея — $11,9 млрд;
▪️Великобритания — $6,1 млрд;
▪️Германия — $5,1 млрд;
▪️Франция — $3,8 млрд;
▪️Канада — $3,5 млрд;
▪️Австралия — $2,7 млрд;
▪️Италия— $2,06 млрд.
#Safe_Betting_Sites #Statista
Safe Betting Sites опубликовал топ-10 стран, жители которых больше всего потратят на видеоигры за 2022 год. При составлении списка портал опирался на данные аналитической компании Statista.
В десятку крупнейших рынков вошли:
▪️США — $54,8 млрд;
▪️Китай — $44,02 млрд;
▪️Япония — $39,8 млрд;
▪️Южная Корея — $11,9 млрд;
▪️Великобритания — $6,1 млрд;
▪️Германия — $5,1 млрд;
▪️Франция — $3,8 млрд;
▪️Канада — $3,5 млрд;
▪️Австралия — $2,7 млрд;
▪️Италия— $2,06 млрд.
#Safe_Betting_Sites #Statista
👍8😱2
СМИ: правительство собирается поддержать российских разработчиков игр
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил Минцифры, Минобрнауки и ряду других ведомств разработать новые меры поддержки отечественных индустрий видеоигр и киберспорта.
Об этом пишет «Коммерсантъ», изучивший документ, который вице-премьер направил в ведомства.
По информации газеты, Чернышенко, в частности, хочет, чтобы Минцифры до 10 февраля 2023-го подготовило предложения по созданию специального федерального проекта в рамках национальной программы «Цифровая экономика». Источники «Коммерсанта» утверждают, что уже 14 декабря Минцифры проведет совещание с представителями рынка, среди которых будут 1С и VK.
#Россия
Вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко поручил Минцифры, Минобрнауки и ряду других ведомств разработать новые меры поддержки отечественных индустрий видеоигр и киберспорта.
Об этом пишет «Коммерсантъ», изучивший документ, который вице-премьер направил в ведомства.
По информации газеты, Чернышенко, в частности, хочет, чтобы Минцифры до 10 февраля 2023-го подготовило предложения по созданию специального федерального проекта в рамках национальной программы «Цифровая экономика». Источники «Коммерсанта» утверждают, что уже 14 декабря Минцифры проведет совещание с представителями рынка, среди которых будут 1С и VK.
#Россия
🤡15😁12👍9❤1🤔1
Bloomberg: Apple готова разрешить сторонние магазины приложений на iOS. Пока только в Европе
Apple собирается серьезно пересмотреть политику своей платформы. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на источники, в следующем году компания разрешит жителям стран ЕС устанавливать на iPhone и iPad альтернативные сторы.
На этот шаг Apple вынуждает пойти «Закон о цифровых рынках» (DMA), который должен вступить в силу уже в ближайшие месяцы. Отметим, что компании не обязаны соблюдать все требования закона до 2024 года.
Тем не менее Apple не намерена полностью отказываться от контроля над iOS. По данным Bloomberg, компания обдумывает возможность проверять все приложения для ее устройств, — неважно, выйдут они в App Store или в альтернативном сторе.
#Apple #iOS #Европа
Apple собирается серьезно пересмотреть политику своей платформы. Как сообщает Bloomberg со ссылкой на источники, в следующем году компания разрешит жителям стран ЕС устанавливать на iPhone и iPad альтернативные сторы.
На этот шаг Apple вынуждает пойти «Закон о цифровых рынках» (DMA), который должен вступить в силу уже в ближайшие месяцы. Отметим, что компании не обязаны соблюдать все требования закона до 2024 года.
Тем не менее Apple не намерена полностью отказываться от контроля над iOS. По данным Bloomberg, компания обдумывает возможность проверять все приложения для ее устройств, — неважно, выйдут они в App Store или в альтернативном сторе.
#Apple #iOS #Европа
😱12🔥6👍1😁1👌1
Продажи дополнения The Delicious Last Course для Cuphead достигли 2 млн копий
Разработчики из Studio MDHR объявили, что дополнение The Delicious Last Course для Cuphead получило «дважды платиновый» статус. За четыре с половиной месяца с момента релиза DLC продалось тиражом в 2 млн копий.
Как обстоят дела с продажами самой Cuphead — не поясняется. В последний раз Studio MDHR отчитывалась о показателях платформера в июле 2020-го. Тогда разработчики сообщили, что тираж Cuphead превысил 6 млн копий.
#Cuphead #Studio_MDHR
Разработчики из Studio MDHR объявили, что дополнение The Delicious Last Course для Cuphead получило «дважды платиновый» статус. За четыре с половиной месяца с момента релиза DLC продалось тиражом в 2 млн копий.
Как обстоят дела с продажами самой Cuphead — не поясняется. В последний раз Studio MDHR отчитывалась о показателях платформера в июле 2020-го. Тогда разработчики сообщили, что тираж Cuphead превысил 6 млн копий.
#Cuphead #Studio_MDHR
🔥6
Steam официально заработал на электрокарах Tesla
Компания Tesla объявила, что владельцы электрокаров Model X и Model S теперь могут запускать Steam.
По словам Tesla, электрокары поддерживают «тысячи игр» из Steam. Играть можно, используя как мышку и клавиатуру, так и беспроводной контроллер.
Напомним, в конце февраля глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) впервые рассказал о планах интегрировать магазин Valve в электрокары. Тогда он не назвал конкретные сроки, но летом указал, что Steam может появиться в машинах уже в августе. Однако, судя по всему, компании понадобилось больше времени на доработку функции.
#Tesla #Steam
Компания Tesla объявила, что владельцы электрокаров Model X и Model S теперь могут запускать Steam.
По словам Tesla, электрокары поддерживают «тысячи игр» из Steam. Играть можно, используя как мышку и клавиатуру, так и беспроводной контроллер.
Напомним, в конце февраля глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) впервые рассказал о планах интегрировать магазин Valve в электрокары. Тогда он не назвал конкретные сроки, но летом указал, что Steam может появиться в машинах уже в августе. Однако, судя по всему, компании понадобилось больше времени на доработку функции.
#Tesla #Steam
🤔7👍6🔥2
Студия авторов SCUM стала частью Jagex
Компания Jagex сообщила о приобретении хорватской Gamepires, наиболее известной по сурвайвалу SCUM. Она не раскрыла стоимость покупки.
Это второе поглощение для Jagex за всю ее историю: в июле компания купила Pipeworks Studio, занимавшуюся портами Terraria. Как надеется Jagex, сделка с Gamepires поможет укрепиться на рынке игр-сервисов.
По условиям сделки Jagex поможет Gamepires довести до полноценного релиза SCUM — игра находится в раннем доступе с 2018 года.
#Jagex #Gamepires
Компания Jagex сообщила о приобретении хорватской Gamepires, наиболее известной по сурвайвалу SCUM. Она не раскрыла стоимость покупки.
Это второе поглощение для Jagex за всю ее историю: в июле компания купила Pipeworks Studio, занимавшуюся портами Terraria. Как надеется Jagex, сделка с Gamepires поможет укрепиться на рынке игр-сервисов.
По условиям сделки Jagex поможет Gamepires довести до полноценного релиза SCUM — игра находится в раннем доступе с 2018 года.
#Jagex #Gamepires
👍3👎1🤡1
hh.ru: в 2022 году спрос на игровых специалистов снизился на 9,4%
Редакция App2Top узнала у hh.ru, как в этом году изменилась ситуация на рынке труда в геймдеве. Не в лучшую сторону. Количество новых игровых вакансий на платформе сократилось с 8072 в 2021-м до 7308 в 2022-м.
Однако важно понимать: спад произошел только по сравнению с прошлым годом. Дело в том, что год назад работодатели искали игровых специалистов гораздо активнее обычного. Например, в 2020 году на hh.ru было размещено только 4380 новых вакансий, связанных с играми.
#hh_ru
Редакция App2Top узнала у hh.ru, как в этом году изменилась ситуация на рынке труда в геймдеве. Не в лучшую сторону. Количество новых игровых вакансий на платформе сократилось с 8072 в 2021-м до 7308 в 2022-м.
Однако важно понимать: спад произошел только по сравнению с прошлым годом. Дело в том, что год назад работодатели искали игровых специалистов гораздо активнее обычного. Например, в 2020 году на hh.ru было размещено только 4380 новых вакансий, связанных с играми.
#hh_ru
🤔16😢11👎3👍2
Hutch Games разрешила сотрудникам работать в формате «четырехдневки» еще как минимум год
Полгода назад британская студия Hutch Games, известная по Rebel Racing и F1 Clash, в формате эксперимента перешла на четырехдневную рабочую неделю. Он оказался настолько удачным, что студия решила и дальше работать в таком формате.
По словам руководства Hutch Games, сотрудники научились использовать имеющееся у них время по максимуму. Также в студии снизилась текучесть кадров, а новые специалисты стали охотнее соглашаться на работу в Hutch Games.
Теперь Hutch Games готова предложить сотрудникам договор о «четырехдневке» сроком на 12 месяцев, который будет ежегодно продлеваться (или не продлеваться).
#Hutch_Games
Полгода назад британская студия Hutch Games, известная по Rebel Racing и F1 Clash, в формате эксперимента перешла на четырехдневную рабочую неделю. Он оказался настолько удачным, что студия решила и дальше работать в таком формате.
По словам руководства Hutch Games, сотрудники научились использовать имеющееся у них время по максимуму. Также в студии снизилась текучесть кадров, а новые специалисты стали охотнее соглашаться на работу в Hutch Games.
Теперь Hutch Games готова предложить сотрудникам договор о «четырехдневке» сроком на 12 месяцев, который будет ежегодно продлеваться (или не продлеваться).
#Hutch_Games
👍28🤔2😱2🙏1
«МТС» начала продавать ключи для игр из Steam, Ubisoft Connect и Epic Games Store
Компания «МТС» продолжает экспансию на рынок игровых платформ. Она запустила бета-версию сервиса по продаже ключей для игр — Rushbe.
На момент написания новости в библиотеке сервиса доступны ключи для 2479 игр. Почти все они (2373) предназначены для Steam. Но есть ключи и для игр из Ubisoft Connect и Epic Games Store. В ближайшие несколько месяцев «МТС» планирует расширить каталог до 4 тысяч игр.
Полноценный релиз Rushbe запланирован на следующее лето.
#МТС #Rushbe
Компания «МТС» продолжает экспансию на рынок игровых платформ. Она запустила бета-версию сервиса по продаже ключей для игр — Rushbe.
На момент написания новости в библиотеке сервиса доступны ключи для 2479 игр. Почти все они (2373) предназначены для Steam. Но есть ключи и для игр из Ubisoft Connect и Epic Games Store. В ближайшие несколько месяцев «МТС» планирует расширить каталог до 4 тысяч игр.
Полноценный релиз Rushbe запланирован на следующее лето.
#МТС #Rushbe
👍14🤮7🍓2
Появились подробности увольнений в офисах Playtika в Минске и Варшаве
На днях стало известно, что Playtika решила сократить 15% штата или около 615 человек в Европе, Израиле и США. Портал dev.by выяснил, как увольнения проходили в минском и варшавском офисах.
По словам сотрудников Playtika, все было очень быстро: 12 декабря руководство компании на общем собрании объявило о грядущих сокращениях, и в тот же день работникам стали массово отказывать в продлении контрактов. Официально увольнения закончатся 28 февраля — тогда истекут контракты (уже бывших) сотрудников, однако менеджеры пообещали, что «второй волны увольнений» не будет.
Сколько человек уволили именно в Минске и Варшаве — неизвестно. Но сообщается, что под удар попали как рядовые сотрудники, так и топ-менеджеры. Некоторым предложили перевод в другую команду. В качестве компенсации Playtika предложила пострадавшим сотрудникам выплату в размере нескольких окладов и годовой бонус.
Как пишет dev.by, за последние дни Playtika закрыла израильскую студию Jelly Button, сократила команды игр Board Kings и Bingo, а также разорвала сотрудничество с белорусской Sababa Labs.
#Playtika
На днях стало известно, что Playtika решила сократить 15% штата или около 615 человек в Европе, Израиле и США. Портал dev.by выяснил, как увольнения проходили в минском и варшавском офисах.
По словам сотрудников Playtika, все было очень быстро: 12 декабря руководство компании на общем собрании объявило о грядущих сокращениях, и в тот же день работникам стали массово отказывать в продлении контрактов. Официально увольнения закончатся 28 февраля — тогда истекут контракты (уже бывших) сотрудников, однако менеджеры пообещали, что «второй волны увольнений» не будет.
Сколько человек уволили именно в Минске и Варшаве — неизвестно. Но сообщается, что под удар попали как рядовые сотрудники, так и топ-менеджеры. Некоторым предложили перевод в другую команду. В качестве компенсации Playtika предложила пострадавшим сотрудникам выплату в размере нескольких окладов и годовой бонус.
Как пишет dev.by, за последние дни Playtika закрыла израильскую студию Jelly Button, сократила команды игр Board Kings и Bingo, а также разорвала сотрудничество с белорусской Sababa Labs.
#Playtika
💩10✍4😢3🤨2
Autodesk закрывает российское подразделение
Разработчик 3ds Max и Maya окончательно уходит из России. В базе портала «Федресурс» появилась информация, что 30 ноября Autodesk приступил к ликвидации «АУТОДЕСК (СИ-АЙ-ЭС)» — юридического лица компании в России.
Это был ожидаемый шаг. Напомним, Autodesk приостановил деятельность на российском рынке в начале марта. В августе он выпустил дополнительное заявление, сообщив, что намерен полностью свернуть бизнес в стране и уволить сотрудников местного подразделения.
#Autodesk #Россия
Разработчик 3ds Max и Maya окончательно уходит из России. В базе портала «Федресурс» появилась информация, что 30 ноября Autodesk приступил к ликвидации «АУТОДЕСК (СИ-АЙ-ЭС)» — юридического лица компании в России.
Это был ожидаемый шаг. Напомним, Autodesk приостановил деятельность на российском рынке в начале марта. В августе он выпустил дополнительное заявление, сообщив, что намерен полностью свернуть бизнес в стране и уволить сотрудников местного подразделения.
#Autodesk #Россия
👎14👍8😢7😁1💩1👌1
Private Division открыла фонд для поддержки маленьких инди-команд
«Дочка» Take-Two назвала фонд Private Division Development Fund. Она сообщила, что фонд предложит независимым разработчикам финансовую помощь и консультации, но издавать игры им придется самостоятельно.
Сколько Private Division готова вкладывать в студии — не уточняется.
Фонд уже заключил первые сделки. Он обязался поддержать три команды: Die Gute Fabrik, Radical Forge и Lost Native.
#Private_Division
«Дочка» Take-Two назвала фонд Private Division Development Fund. Она сообщила, что фонд предложит независимым разработчикам финансовую помощь и консультации, но издавать игры им придется самостоятельно.
Сколько Private Division готова вкладывать в студии — не уточняется.
Фонд уже заключил первые сделки. Он обязался поддержать три команды: Die Gute Fabrik, Radical Forge и Lost Native.
#Private_Division
❤8👍3🥰1
Cyberpunk 2077 — самая продаваемая мультиплатформенная игра в истории «М.Видео-Эльдорадо»
Cyberpunk 2077 пользуется большим спросом в «М.Видео-Эльдорадо». Она обогнала по продажам все остальные мультиплатформенные игры, включая Red Dead Redemption 2, Death Stranding и The Last of Us Part II.
Об этом представитель группы компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказал в беседе с «Игроманией». Он не раскрыл количество проданных копий игры, но указал, что 75% продаж Cyberpunk 2077 пришлось на издание для PS4, 15% продаж — на издание для Xbox One и 10% продаж — на PC-издание «Cyberpunk 2077 + Kaspersky Total Security» и другие специальные издание игры.
#Cyberpunk_2077 #МВидео_Эльдорадо
Cyberpunk 2077 пользуется большим спросом в «М.Видео-Эльдорадо». Она обогнала по продажам все остальные мультиплатформенные игры, включая Red Dead Redemption 2, Death Stranding и The Last of Us Part II.
Об этом представитель группы компаний «М.Видео-Эльдорадо» рассказал в беседе с «Игроманией». Он не раскрыл количество проданных копий игры, но указал, что 75% продаж Cyberpunk 2077 пришлось на издание для PS4, 15% продаж — на издание для Xbox One и 10% продаж — на PC-издание «Cyberpunk 2077 + Kaspersky Total Security» и другие специальные издание игры.
#Cyberpunk_2077 #МВидео_Эльдорадо
😁7🤔4🥱4👏2👍1🔥1🤮1