Китай: “Виртуальная реальность – ключевая отрасль цифровой экономики в следующей пятилетке”
От лица пяти китайских министерств был опубликован план, согласно которому страна планирует поставить на рынок 25 млн VR-устройств к 2026 году.
Об этом сообщает Reuters. Также, согласно изданию:
▫️министерства определили VR как ключевую отрасль цифровой экономики в рамках 14-ой пятилетки;
▫️под VR понимаются также смешанная реальность (MR) и дополненная реальность (AR);
▫️неясно, идет ли речь о суммарных поставках к 2026 году или о том, что к этому году экономика должна выйти на ежегодный уровень производства в 25 млн устройств (в этом году было поставлено на рынок в районе полумиллиона подобных гаджетов);
▫️оборот локальной VR-индустрии, учитывая продажи устройств и программной продукции для них, к все этому же 2026 году должен достигнуть ¥350 млрд (в районе $50 млрд).
#Китай #VR
От лица пяти китайских министерств был опубликован план, согласно которому страна планирует поставить на рынок 25 млн VR-устройств к 2026 году.
Об этом сообщает Reuters. Также, согласно изданию:
▫️министерства определили VR как ключевую отрасль цифровой экономики в рамках 14-ой пятилетки;
▫️под VR понимаются также смешанная реальность (MR) и дополненная реальность (AR);
▫️неясно, идет ли речь о суммарных поставках к 2026 году или о том, что к этому году экономика должна выйти на ежегодный уровень производства в 25 млн устройств (в этом году было поставлено на рынок в районе полумиллиона подобных гаджетов);
▫️оборот локальной VR-индустрии, учитывая продажи устройств и программной продукции для них, к все этому же 2026 году должен достигнуть ¥350 млрд (в районе $50 млрд).
#Китай #VR
🔥4🤔3🤡1
Создатель Magic: The Gathering запускает блокчейн-игру про рестлеров
Еще один игровой пенсионер взялся за NFT-игры. Ричард Гарфилд (Richard Garfield), автор самой популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, со дня на день должен выпустить Blockchain Brawlers.
Главное о проекте:
▫️игра разрабатывается Tyranno Studios, а Гарфилд привлечен как гейм-дизайнер;
▫️проект построен на WAX-блокчейне (ориентирован на игры, среди плюсов – позволяет минимизировать комиссии и скорость обработки транзакций);
▫️предполагается, что игра носит соревновательный PvP-характер (у всех игроков равные возможности и один набор карт);
▫️в будущем компания хочет проводить по игре киберспортивные турниры;
▫️игра должна была выйти 2 ноября, но по техническим причинам ее релиз отложили
Ранее в блокчейн также ушли такие легенды геймдева, как Ричард Гэрриот (Richard Garriott), Уильям Райт (Will Wright) и Питер Молиньё (Peter Molyneux).
#Tyranno_Studios #Blockchain_Brawlers
Еще один игровой пенсионер взялся за NFT-игры. Ричард Гарфилд (Richard Garfield), автор самой популярной коллекционной карточной игры Magic: The Gathering, со дня на день должен выпустить Blockchain Brawlers.
Главное о проекте:
▫️игра разрабатывается Tyranno Studios, а Гарфилд привлечен как гейм-дизайнер;
▫️проект построен на WAX-блокчейне (ориентирован на игры, среди плюсов – позволяет минимизировать комиссии и скорость обработки транзакций);
▫️предполагается, что игра носит соревновательный PvP-характер (у всех игроков равные возможности и один набор карт);
▫️в будущем компания хочет проводить по игре киберспортивные турниры;
▫️игра должна была выйти 2 ноября, но по техническим причинам ее релиз отложили
Ранее в блокчейн также ушли такие легенды геймдева, как Ричард Гэрриот (Richard Garriott), Уильям Райт (Will Wright) и Питер Молиньё (Peter Molyneux).
#Tyranno_Studios #Blockchain_Brawlers
💩6👍1👎1😱1
Слухи: Apple набирает команду для работы над MR-проектами
Сообщается, что Apple привлекла двух топ-менеджеров для разработки проектов, связанных со смешанной реальностью. Не исключено, что компания готовится к анонсу собственного MR-устройства.
Согласно mobilegamer.biz, Apple наняла на работу Джека Шульца (Jack Schulze) и Тимо Эрналла (Timo Arnall), которые ранее возглавляли студию Playdeo, выпустившую два MR-проекта – Avo и Mystery Coast: Treasure Hunt.
Изданию также поступила информация, что об аналогичном переходе топ-менеджеров Apple общалась на протяжении последних нескольких месяцев еще с одной студией, специализирующейся на создании игр для ТВ.
Все это происходит на фоне регулярных слухов о планах Apple выпустить собственное AR/VR-устройство в следующем году. Предполагается, что компании сегодня необходимы специалисты по смешанной реальности.
#Apple #VR
Сообщается, что Apple привлекла двух топ-менеджеров для разработки проектов, связанных со смешанной реальностью. Не исключено, что компания готовится к анонсу собственного MR-устройства.
Согласно mobilegamer.biz, Apple наняла на работу Джека Шульца (Jack Schulze) и Тимо Эрналла (Timo Arnall), которые ранее возглавляли студию Playdeo, выпустившую два MR-проекта – Avo и Mystery Coast: Treasure Hunt.
Изданию также поступила информация, что об аналогичном переходе топ-менеджеров Apple общалась на протяжении последних нескольких месяцев еще с одной студией, специализирующейся на создании игр для ТВ.
Все это происходит на фоне регулярных слухов о планах Apple выпустить собственное AR/VR-устройство в следующем году. Предполагается, что компании сегодня необходимы специалисты по смешанной реальности.
#Apple #VR
🤔4🤨1
Инди-головоломка про раскладывание вещей из коробок Unpacking продалась тиражом в 1 млн копий
Одной из самых ярких инди-игр прошлого года многие отраслевые издания признавали Unpacking, милую игру, раскрывающую историю девочки через те вещи, которые она пронесла по жизни с собой.
Сегодня игре исполнился год с момента релиза. В честь этого события ее разработчик – студия Witch Beam – сообщил о том, что продажи Unpacking составили более миллиона копий.
Цена игры составляет $19,99. Однако она вряд ли заработала $20 млн, учитывая региональные цены и регулярные распродажи.
#Witch_Beam #Unpacking
Одной из самых ярких инди-игр прошлого года многие отраслевые издания признавали Unpacking, милую игру, раскрывающую историю девочки через те вещи, которые она пронесла по жизни с собой.
Сегодня игре исполнился год с момента релиза. В честь этого события ее разработчик – студия Witch Beam – сообщил о том, что продажи Unpacking составили более миллиона копий.
Цена игры составляет $19,99. Однако она вряд ли заработала $20 млн, учитывая региональные цены и регулярные распродажи.
#Witch_Beam #Unpacking
👍5❤🔥1
Разработчик Elite Dangerous купил команду, разработавшую тактическую стратегию по Warhammer 40,000
Frontier Developments раньше в первую очередь занималась самиздатом. Сама создавала хиты, сама их издавала. В числе ее блокбастеров – Elite Dangerous, Planet Coaster, серия Jurassic World Evolution. Сейчас компания занимается и изданием сторонних проектов.
Одним из таких сторонних проектов для компании как раз является Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters от канадской студии Complex Games. Проект вышел на цифровые полки в мае 2022 года и собрал на Steam “в основном положительные отзывы”.
До этого студия долгое время (ей в этом году исполнилось 20 лет) занималась фритуплейными тайтлами. Причем в первую очередь для мобайла и, судя по пустому сайту, на заказ.
Как бы то ни было, Complex Games так впечатлила Frontier Developments, что издатель решил совершить первую в своей истории покупку игровой студии. Правда, ни условия сделки, ни ее сумма (то есть, размер восторга от работы со студией) неизвестны.
#Complex_Games #Frontier_Developments
Frontier Developments раньше в первую очередь занималась самиздатом. Сама создавала хиты, сама их издавала. В числе ее блокбастеров – Elite Dangerous, Planet Coaster, серия Jurassic World Evolution. Сейчас компания занимается и изданием сторонних проектов.
Одним из таких сторонних проектов для компании как раз является Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters от канадской студии Complex Games. Проект вышел на цифровые полки в мае 2022 года и собрал на Steam “в основном положительные отзывы”.
До этого студия долгое время (ей в этом году исполнилось 20 лет) занималась фритуплейными тайтлами. Причем в первую очередь для мобайла и, судя по пустому сайту, на заказ.
Как бы то ни было, Complex Games так впечатлила Frontier Developments, что издатель решил совершить первую в своей истории покупку игровой студии. Правда, ни условия сделки, ни ее сумма (то есть, размер восторга от работы со студией) неизвестны.
#Complex_Games #Frontier_Developments
👏2
Аудитория A Plague Tale: Requiem за две недели продаж достигла 1 млн человек
Издатель Focus Entertainment заявил на своей официальной странице в Twitter о том, что во вторую часть приключенческой игры A Plague Tale с момента релиза 18 октября поиграло более миллиона человек.
Дополнительных уточнений нет, но, скорее всего, сюда засчитали, как продажи, так и игровые сессии через подписочный сервис Game Pass, в котором проект был доступен для запуска с момента выхода.
Игра (даже без учета стартовых продаж, которые можно назвать хорошими для АА-тайтла, продающегося по цене в $49,99) является одним из главных осенних релизов. Оценки и на Steam и на Metacritic – больше 80%.
A Plague Tale: Requiem вышла на всех современных “больших” платформах: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S и даже Nintendo Switch (но тут только в облачном формате).
#Focus_Entertainment #A_Plague_Tale_Requiem
Издатель Focus Entertainment заявил на своей официальной странице в Twitter о том, что во вторую часть приключенческой игры A Plague Tale с момента релиза 18 октября поиграло более миллиона человек.
Дополнительных уточнений нет, но, скорее всего, сюда засчитали, как продажи, так и игровые сессии через подписочный сервис Game Pass, в котором проект был доступен для запуска с момента выхода.
Игра (даже без учета стартовых продаж, которые можно назвать хорошими для АА-тайтла, продающегося по цене в $49,99) является одним из главных осенних релизов. Оценки и на Steam и на Metacritic – больше 80%.
A Plague Tale: Requiem вышла на всех современных “больших” платформах: PlayStation 5, Windows, Xbox Series X/S и даже Nintendo Switch (но тут только в облачном формате).
#Focus_Entertainment #A_Plague_Tale_Requiem
❤3
Google Play Games, позволяющий запускать Android-игр на PC, стал доступен еще в восьми странах
Теперь им могут также воспользоваться из США, Канады, Мексики, Бразилии, Индонезии, Филиппин, Малайзии и Сингапура.
Версия не является финальной. Пока сервис, как и прежде, работает в формате открытой бета-версии.
Напомним, открытое тестирование Google Play Games началось в августе. Тогда магазин стал доступен для жителей Южной Кореи, Гонконга, Тайваня, Таиланда и Австралии.
Google Play Games – это десктопное приложение, благодаря которому можно устанавливать и играть на Windows в проекты, разработанные для Android-платформы.
На данный момент в Google Play Games доступно всего 60 игр. Откроется ли со временем доступ ко всей Android-библиотеке – неясно.
#Google_Play_Games
Теперь им могут также воспользоваться из США, Канады, Мексики, Бразилии, Индонезии, Филиппин, Малайзии и Сингапура.
Версия не является финальной. Пока сервис, как и прежде, работает в формате открытой бета-версии.
Напомним, открытое тестирование Google Play Games началось в августе. Тогда магазин стал доступен для жителей Южной Кореи, Гонконга, Тайваня, Таиланда и Австралии.
Google Play Games – это десктопное приложение, благодаря которому можно устанавливать и играть на Windows в проекты, разработанные для Android-платформы.
На данный момент в Google Play Games доступно всего 60 игр. Откроется ли со временем доступ ко всей Android-библиотеке – неясно.
#Google_Play_Games
👍5🔥3👏1
Главное за выходные (4-6 ноября)
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) признался, что не планирует продавать свою студию даже за большие деньги, DDM выпустила обзор сделок в игровой индустрии за третий квартал, польские аналитики рекомендовали покупать акции CD PROJEKT, – рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Хидео Кодзима в подкасте Brain Structure рассказал, что компании со всего мира постоянно предлагают купить Kojima Productions. Причем некоторые готовы отдать за студию «до нелепого крупные» суммы. Тем не менее гейм-дизайнер сомневается, что когда-либо примет эти предложения, поскольку он ценит творческую свободу и хочет делать игры, которые интересны именно ему.
▪️Директор киберпанк-платформера The Last Night заявил, что на протяжении многих лет он тоже отклоняет предложения от инвесторов — ему предлагают миллионы долларов за покупку прав на IP. Тим Сорет (Tim Soret) указал, в игровой индустрии слишком много «отравленных денег» и напомнил о проблемах команд P.T., Metal Gear Solid, Star Wars: Battlefront III и Disco Elysium.
▪️Авторы Final Fantasy XVI сообщили, что в игре будет мало расового разнообразия. По словам продюсера Наоки Йошиды (Naoki Yoshida), разработчики вдохновлялись средневековой Европой и учитывали культурные, политические и антропологические стандарты, преобладавшие в то время в регионе. Такое объяснение разочаровало некоторых геймеров и представителей индустрии и вызвало обсуждение в соцсетях, в основном среди западной аудитории.
▪️Студия Mythical Games, специализирующаяся на блокчейн-играх, сократила 10% сотрудников Ее покинули, в том числе, три топ-менеджера — один из основателей Руди Кох (Rudy Koch), главный операционный директор Мэтт Натт (Matt Nutt) и старший вице-президент Крис Ко (Chris Ko). Причиной увольнений в компании назвали экономический спад.
▪️Массовые сокращения в Twitter не обошли стороной игровое направление. Одним из уволенных оказался Шираз Сиддики (Shiraz Siddiqui), ведущий менеджер по коммуникациям с игровым сообществом. Он проработал в социальной сети девять лет.
▪️Сумма инвестиций в видеоигры в третьем квартале упала на 55% по сравнению со вторым, об этом говорится в свежем отчете DDM. Всего за июль-сентябрь было совершенно 156 инвестиций на $2,2 млрд. Также аналитики рассказали, что за квартал в игровой индустрии заключили 66 M&A-сделок на общую сумму в $6,5 млрд (-65%).
▪️Материнская компания FromSoftware отчиталась за первое финансовое полугодие. Kadokawa Corporation сообщила, что благодаря успеху Elden Ring чистые продажи в ее игровом подразделении выросли на 255% до $116,8 млн, а операционная прибыль подскочила сразу на 1116% до $51,7 млн.
▪️Польские аналитики из Trigon DM повысили оценку стоимости акций CD PROJEKT до 154 злотых ($32,6) за штуку и присвоили статус «покупать» вместо «продавать». Специалисты довольны как обновленной стратегией компании, так и ажиотажем вокруг Cyberpunk 2077. Они также отметили, что выручка разработчиков в 2023 году может увеличиться до $244 млн, но в 2024 году она, возможно, упадет до $180 млн.
▪️В Grounded сыграли 13 млн человек. Успехами сурвайвала поделился Мэтт Бути (Matt Booty) из Xbox Game Studios в беседе со Skill Up.
Хидео Кодзима (Hideo Kojima) признался, что не планирует продавать свою студию даже за большие деньги, DDM выпустила обзор сделок в игровой индустрии за третий квартал, польские аналитики рекомендовали покупать акции CD PROJEKT, – рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Хидео Кодзима в подкасте Brain Structure рассказал, что компании со всего мира постоянно предлагают купить Kojima Productions. Причем некоторые готовы отдать за студию «до нелепого крупные» суммы. Тем не менее гейм-дизайнер сомневается, что когда-либо примет эти предложения, поскольку он ценит творческую свободу и хочет делать игры, которые интересны именно ему.
▪️Директор киберпанк-платформера The Last Night заявил, что на протяжении многих лет он тоже отклоняет предложения от инвесторов — ему предлагают миллионы долларов за покупку прав на IP. Тим Сорет (Tim Soret) указал, в игровой индустрии слишком много «отравленных денег» и напомнил о проблемах команд P.T., Metal Gear Solid, Star Wars: Battlefront III и Disco Elysium.
▪️Авторы Final Fantasy XVI сообщили, что в игре будет мало расового разнообразия. По словам продюсера Наоки Йошиды (Naoki Yoshida), разработчики вдохновлялись средневековой Европой и учитывали культурные, политические и антропологические стандарты, преобладавшие в то время в регионе. Такое объяснение разочаровало некоторых геймеров и представителей индустрии и вызвало обсуждение в соцсетях, в основном среди западной аудитории.
▪️Студия Mythical Games, специализирующаяся на блокчейн-играх, сократила 10% сотрудников Ее покинули, в том числе, три топ-менеджера — один из основателей Руди Кох (Rudy Koch), главный операционный директор Мэтт Натт (Matt Nutt) и старший вице-президент Крис Ко (Chris Ko). Причиной увольнений в компании назвали экономический спад.
▪️Массовые сокращения в Twitter не обошли стороной игровое направление. Одним из уволенных оказался Шираз Сиддики (Shiraz Siddiqui), ведущий менеджер по коммуникациям с игровым сообществом. Он проработал в социальной сети девять лет.
▪️Сумма инвестиций в видеоигры в третьем квартале упала на 55% по сравнению со вторым, об этом говорится в свежем отчете DDM. Всего за июль-сентябрь было совершенно 156 инвестиций на $2,2 млрд. Также аналитики рассказали, что за квартал в игровой индустрии заключили 66 M&A-сделок на общую сумму в $6,5 млрд (-65%).
▪️Материнская компания FromSoftware отчиталась за первое финансовое полугодие. Kadokawa Corporation сообщила, что благодаря успеху Elden Ring чистые продажи в ее игровом подразделении выросли на 255% до $116,8 млн, а операционная прибыль подскочила сразу на 1116% до $51,7 млн.
▪️Польские аналитики из Trigon DM повысили оценку стоимости акций CD PROJEKT до 154 злотых ($32,6) за штуку и присвоили статус «покупать» вместо «продавать». Специалисты довольны как обновленной стратегией компании, так и ажиотажем вокруг Cyberpunk 2077. Они также отметили, что выручка разработчиков в 2023 году может увеличиться до $244 млн, но в 2024 году она, возможно, упадет до $180 млн.
▪️В Grounded сыграли 13 млн человек. Успехами сурвайвала поделился Мэтт Бути (Matt Booty) из Xbox Game Studios в беседе со Skill Up.
👍6
Выручка японского рынка PC-игр выросла вдвое за три года
Данные опубликовал аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), сославшийся на отчет Kadokawa ASCII Research Laboratories. Как он пишет, в 2021-м японский рынок PC-игр заработал ¥131,3 млрд или примерно $896 млн. Это в два раза больше, чем в 2018-м.
Аудитория компьютерных игр тоже хорошо подросла — с 11 млн человек в 2015-м до 16 млн человек в 2021-м.
Один из драйверов роста рынка — пандемия COVID-19, из-за которой люди в целом стали больше внимания уделять играм. На ситуацию также повлияли нехватка PS5 в стране, увеличившийся интерес к инди-играм, блокчейн-проектам и играм от иностранных разработчиков, появление большего количества местных PC-игр (в том числе, PC-версий популярных мобильных игр) и развитие Steam в Японии.
#Япония
Данные опубликовал аналитик Серкан Тото (Serkan Toto), сославшийся на отчет Kadokawa ASCII Research Laboratories. Как он пишет, в 2021-м японский рынок PC-игр заработал ¥131,3 млрд или примерно $896 млн. Это в два раза больше, чем в 2018-м.
Аудитория компьютерных игр тоже хорошо подросла — с 11 млн человек в 2015-м до 16 млн человек в 2021-м.
Один из драйверов роста рынка — пандемия COVID-19, из-за которой люди в целом стали больше внимания уделять играм. На ситуацию также повлияли нехватка PS5 в стране, увеличившийся интерес к инди-играм, блокчейн-проектам и играм от иностранных разработчиков, появление большего количества местных PC-игр (в том числе, PC-версий популярных мобильных игр) и развитие Steam в Японии.
#Япония
👍6❤3
miHoYo вошла в топ-15 лучших интернет-компаний Китая
Первое место в списке досталось Tencent, а второе — Alibaba Group.
Студия разработчиков Genshin Impact разместилась на 13 строчке рейтинга. Интересно, что она обошла NetEase, которой досталось 15 место, а компании IGG, Perfect World и FunPlus не попали даже в топ-100.
Как пишет китайский портал GameLook, составители топа учитывали доход компаний (вероятно, только на внутреннем рынке), инновационный потенциал, уровень социальной ответственности и ряд других критериев.
#miHoYo #Китай
Первое место в списке досталось Tencent, а второе — Alibaba Group.
Студия разработчиков Genshin Impact разместилась на 13 строчке рейтинга. Интересно, что она обошла NetEase, которой досталось 15 место, а компании IGG, Perfect World и FunPlus не попали даже в топ-100.
Как пишет китайский портал GameLook, составители топа учитывали доход компаний (вероятно, только на внутреннем рынке), инновационный потенциал, уровень социальной ответственности и ряд других критериев.
#miHoYo #Китай
👍7👏1
СМИ: генеральный директор Bilibili станет лично руководить игровым подразделением компании
Об этом стало известно из письма, отправленного сотрудникам Bilibili. С его содержимым удалось ознакомиться журналистам Reuters.
Согласно письму, китайская компания хочет нарастить выручку. Будет ли она для этого менять что-то еще в работе именно игрового подразделения — до конца неясно.
На фоне слухов акции Bilibili подорожали на 10%.
#Bilibili
Об этом стало известно из письма, отправленного сотрудникам Bilibili. С его содержимым удалось ознакомиться журналистам Reuters.
Согласно письму, китайская компания хочет нарастить выручку. Будет ли она для этого менять что-то еще в работе именно игрового подразделения — до конца неясно.
На фоне слухов акции Bilibili подорожали на 10%.
#Bilibili
🤔3
Мобильная Diablo Immortal заработала свыше $300 млн
Diablo Immortal вышла чуть более пяти месяцев назад, 2 июня 2022-го. По данным сервиса AppMagic, с тех пор игра только на смартфонах смогла выручить с IAP $304,6 млн.
Около половины суммы заработала китайская версия Diablo Immortal под названием 暗黑破坏神 — $146,8 млн. Это при том, что релиз тайтла в Китае состоялся почти на два месяца позже, чем в остальном мире, 25 июля. Вторым рынком по размеру выручки с IAP стали США — $67,6 млн.
Общие загрузки мобильной Diablo Immortal на сегодняшний день составляют 21,5 млн.
#Diablo_Immortal
Diablo Immortal вышла чуть более пяти месяцев назад, 2 июня 2022-го. По данным сервиса AppMagic, с тех пор игра только на смартфонах смогла выручить с IAP $304,6 млн.
Около половины суммы заработала китайская версия Diablo Immortal под названием 暗黑破坏神 — $146,8 млн. Это при том, что релиз тайтла в Китае состоялся почти на два месяца позже, чем в остальном мире, 25 июля. Вторым рынком по размеру выручки с IAP стали США — $67,6 млн.
Общие загрузки мобильной Diablo Immortal на сегодняшний день составляют 21,5 млн.
#Diablo_Immortal
🤮3🔥2👀2👍1
С апреля на платформе VK Play зарегистрировалось более 7 млн человек
Подавляющее число зарегистрированных игроков на платформе из России — их 89%. Также VK Play пользуются жители Беларуси и Казахстана, сообщают в VK.
63% пользователей VK Play — мужчины.
Больше всего на платформе людей в возрасте 25-45 лет. На мужчин этого возраста приходится 27% доли от всей аудитории VK Play, а на женщин — 15%. Далее идут пользователи старше 45 лет (на мужчин здесь приходится 22% доли аудитории, а на женщин — 18%).
Самые популярные жанры на платформе — шутеры, MMORPG, стратегии, фермы и симуляторы.
#VK_Play
Подавляющее число зарегистрированных игроков на платформе из России — их 89%. Также VK Play пользуются жители Беларуси и Казахстана, сообщают в VK.
63% пользователей VK Play — мужчины.
Больше всего на платформе людей в возрасте 25-45 лет. На мужчин этого возраста приходится 27% доли от всей аудитории VK Play, а на женщин — 15%. Далее идут пользователи старше 45 лет (на мужчин здесь приходится 22% доли аудитории, а на женщин — 18%).
Самые популярные жанры на платформе — шутеры, MMORPG, стратегии, фермы и симуляторы.
#VK_Play
🎉6👍4🤮1
Square Enix выпустила отчет за первое финансовое полугодие
Японская компания рассказала, как у нее обстояли дела в период с апреля по сентябрь 2022-го. Ниже — ключевые факты из отчета.
▪️Всего Square Enix заработала за полугодие $1,1 млрд. Это на 3,3% меньше, чем в 2021-м. Как объясняет паблишер, одной из причин падения стали более слабые продажи игровых новинок.
▪️Операционная прибыль снизилась на 10,6% до $177,6 млн.
▪️За первое полугодие Square Enix продала 9,41 млн копий игр — почти вдвое меньше по сравнению с прошлым годом. Напомним, годом ранее игры паблишера продались за шесть месяцев тиражом в 17,22 млн копий.
Продажи конкретных игр Square Enix на этот раз не привела.
#Square_Enix
Японская компания рассказала, как у нее обстояли дела в период с апреля по сентябрь 2022-го. Ниже — ключевые факты из отчета.
▪️Всего Square Enix заработала за полугодие $1,1 млрд. Это на 3,3% меньше, чем в 2021-м. Как объясняет паблишер, одной из причин падения стали более слабые продажи игровых новинок.
▪️Операционная прибыль снизилась на 10,6% до $177,6 млн.
▪️За первое полугодие Square Enix продала 9,41 млн копий игр — почти вдвое меньше по сравнению с прошлым годом. Напомним, годом ранее игры паблишера продались за шесть месяцев тиражом в 17,22 млн копий.
Продажи конкретных игр Square Enix на этот раз не привела.
#Square_Enix
👍3
В Death Stranding сыграли свыше 10 млн человек
Ровно три года назад состоялся релиз Death Stranding. В честь дня рождения игры студия Kojima Productions сообщила, что по состоянию на 8 ноября 2022-го аудитория проекта на PS4, PS5 и PC превысила 10 млн человек.
Разработчики не уточнили, сколько человек сыграли в обычную версию Death Stranding, а сколько — в Director’s Cut.
#Death_Stranding #Kojima_Productions
Ровно три года назад состоялся релиз Death Stranding. В честь дня рождения игры студия Kojima Productions сообщила, что по состоянию на 8 ноября 2022-го аудитория проекта на PS4, PS5 и PC превысила 10 млн человек.
Разработчики не уточнили, сколько человек сыграли в обычную версию Death Stranding, а сколько — в Director’s Cut.
#Death_Stranding #Kojima_Productions
🔥3❤2
Падение прибыли и аудитории — Activision Blizzard отчиталась за третий квартал
В свежем финансовом отчете Activision Blizzard сообщила о падении почти всех ключевых показателей. Выручка паблишера за третий квартал 2022-го сократилась на 13,9% до $1,7 млрд, а чистая прибыль — на 31,9% до $435 млн.
Упало и MAU игр Activision Blizzard — на 5,6% до 368 млн человек.
Впрочем, из всех подразделений компании выручка упала только у одного — у Activision. Она сократилась на $161 млн и составила $480 млн. По словам паблишера, это произошло в основном из-за более низкой вовлеченности аудитории Call of Duty.
Доходы Blizzard выросли до $543 млн, а доходы King — до $692 млн.
#Activision_Blizzard
В свежем финансовом отчете Activision Blizzard сообщила о падении почти всех ключевых показателей. Выручка паблишера за третий квартал 2022-го сократилась на 13,9% до $1,7 млрд, а чистая прибыль — на 31,9% до $435 млн.
Упало и MAU игр Activision Blizzard — на 5,6% до 368 млн человек.
Впрочем, из всех подразделений компании выручка упала только у одного — у Activision. Она сократилась на $161 млн и составила $480 млн. По словам паблишера, это произошло в основном из-за более низкой вовлеченности аудитории Call of Duty.
Доходы Blizzard выросли до $543 млн, а доходы King — до $692 млн.
#Activision_Blizzard
👀7🔥3
У Blizzard почти истекло лицензионное соглашение на издание игр в Китае
Activision Blizzard может столкнуться с трудностями при продаже игр в Китае. В финансовом отчете она упомянула, что в январе 2023-го истекает лицензионное соглашение об издании некоторых игр Blizzard. Компания ведет переговоры о продлении сделки, но не уверена, что удастся договориться.
Activision Blizzard подчеркнула, что это соглашение не касается Diablo Immortal. Игра распространяется в Китае в рамках другого договора.
В 2021 году китайские версии игр Blizzard были в ответе за 3% чистой выручки всей Activision Blizzard.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #Китай
Activision Blizzard может столкнуться с трудностями при продаже игр в Китае. В финансовом отчете она упомянула, что в январе 2023-го истекает лицензионное соглашение об издании некоторых игр Blizzard. Компания ведет переговоры о продлении сделки, но не уверена, что удастся договориться.
Activision Blizzard подчеркнула, что это соглашение не касается Diablo Immortal. Игра распространяется в Китае в рамках другого договора.
В 2021 году китайские версии игр Blizzard были в ответе за 3% чистой выручки всей Activision Blizzard.
#Activision_Blizzard #Blizzard_Entertainment #Китай
🤔4
Take-Two тоже выпустила квартальный отчет. После этого ее акции рухнули на 17%
В своем отчете Take-Two рассказала, каким для нее был второй квартал финансового 2023-го (закончился 30 сентября).
▪️Выручка достигла $1,4 млрд, что на 62% больше, чем в прошлом году. $1,319 млрд из этой суммы пришлось на цифровые продажи игр.
▪️В то же время убытки Take-Two составили $257 млн. Изначально компания рассчитывала, что они не превысят $160 млн.
▪️Take-Two ухудшила прогноз на весь финансовый год. Теперь она планирует заработать $5,4-5,5 млрд при убытке в $631-674 млн.
▪️Как объяснила компания, ей пришлось изменить прогноз из-за обновленного графика выхода игр, колебаний валютных курсов, а также проблем в мировой экономике и сегменте мобильных игр.
#Take_Two
В своем отчете Take-Two рассказала, каким для нее был второй квартал финансового 2023-го (закончился 30 сентября).
▪️Выручка достигла $1,4 млрд, что на 62% больше, чем в прошлом году. $1,319 млрд из этой суммы пришлось на цифровые продажи игр.
▪️В то же время убытки Take-Two составили $257 млн. Изначально компания рассчитывала, что они не превысят $160 млн.
▪️Take-Two ухудшила прогноз на весь финансовый год. Теперь она планирует заработать $5,4-5,5 млрд при убытке в $631-674 млн.
▪️Как объяснила компания, ей пришлось изменить прогноз из-за обновленного графика выхода игр, колебаний валютных курсов, а также проблем в мировой экономике и сегменте мобильных игр.
#Take_Two
😢3👏1
Аналитик: квартальные продажи GTA V оказались худшими за все время с момента релиза игры
В финансовом отчете Take-Two раскрыла продажи своих игр. В том числе, она указала, что общий тираж GTA V превысил 170 млн проданных копий. Почти эту же цифру компания сообщала и в прошлом квартале.
Как считает аналитик Benji Sales, за квартал Take-Two смогла продать только около миллиона копий тайтла. По его данным, никогда прежде квартальные продажи GTA V не были настолько низкими.
Также Take-Two объявила, что совокупные продажи всей серии GTA превысили 385 млн копий, продажи серии NBA 2K — 130 млн копий (NBA 2K23 — 5 млн копий), а продажи серии Red Dead Redemption — 70 млн копий (RDR 2 — 46 млн копий).
#Take_Two #GTAV
В финансовом отчете Take-Two раскрыла продажи своих игр. В том числе, она указала, что общий тираж GTA V превысил 170 млн проданных копий. Почти эту же цифру компания сообщала и в прошлом квартале.
Как считает аналитик Benji Sales, за квартал Take-Two смогла продать только около миллиона копий тайтла. По его данным, никогда прежде квартальные продажи GTA V не были настолько низкими.
Также Take-Two объявила, что совокупные продажи всей серии GTA превысили 385 млн копий, продажи серии NBA 2K — 130 млн копий (NBA 2K23 — 5 млн копий), а продажи серии Red Dead Redemption — 70 млн копий (RDR 2 — 46 млн копий).
#Take_Two #GTAV
👎4👍2🤔2🔥1
Полугодовой отчет Nintendo: $4,47 млрд дохода и 6,68 млн проданных консолей Switch
Третий на сегодня финансовый отчет подготовила Nintendo. Коротко пройдемся по основным цифрам из него.
▪️За апрель-март Nintendo заработала на продажах $4,47 млрд. Рост на 5,2%.
▪️Полугодовая операционная прибыль — $1,5 млрд. Рост на 0,7%.
▪️За отчетный период компания продала 6,68 млн консолей Switch (-19%). В результате, общее количество проданных на данный момент Switch достигло отметки в 114,3 млн.
▪️Также за полгода Nintendo реализовала 95,4 млн копий игр для Switch, а их общий тираж за все время составил 917,59 млн копий.
#Nintendo
Третий на сегодня финансовый отчет подготовила Nintendo. Коротко пройдемся по основным цифрам из него.
▪️За апрель-март Nintendo заработала на продажах $4,47 млрд. Рост на 5,2%.
▪️Полугодовая операционная прибыль — $1,5 млрд. Рост на 0,7%.
▪️За отчетный период компания продала 6,68 млн консолей Switch (-19%). В результате, общее количество проданных на данный момент Switch достигло отметки в 114,3 млн.
▪️Также за полгода Nintendo реализовала 95,4 млн копий игр для Switch, а их общий тираж за все время составил 917,59 млн копий.
#Nintendo
👍6🥰1