App2Top - про геймдев раньше всех
8.34K subscribers
835 photos
10 videos
20 files
1.11K links
Присылайте ваши новости про игровую индустрию — @overwordly

По вопрос рекламы и сотрудничества — @elenassidorova
Download Telegram
За первые девять месяцев 2022-го в игровой индустрии заключили 976 сделок

К сентябрю объем анонсированных и закрытых M&A-сделок, инвестиций и публичных размещений в индустрии достиг $123 млрд, сообщает Drake Star.

▪️На M&A пришлось $101,6 млрд, на инвестиции — $9,6 млрд, на публичные размещения — $11,5 млрд.

▪️Отдельно Drake Star выделила компании, занимающиеся блокчейном и NFT. За январь-сентябрь они привлекли от инвесторов $3,4 млрд, причем почти половина суммы досталась стартапам.

▪️Крупнейшей сделкой года (как и всей истории индустрии) остается готовящаяся покупка Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $68,7 млрд. Крупнейшей сделкой только третьего квартала стало планируемое слияние Unity и IronSource.

#Drake_Star
👍5🔥1
В сентябре геймеры провели за просмотром стримов по мобильным играм 176 млн часов

Это на 11% меньше, чем в августе, говорится в отчете PocketGamer.biz и Stream Hatchet.

Самой популярной платформой месяца была YouTube Gaming — ее пользователи потратили на стримы по мобильным играм 83,7 млн часов. Второе место досталось Facebook Gaming* — 74,3 млн часов. На третьем месте расположился Twitch — 18,5 млн часов.

Больше всего часов просмотров собрали стримы по Mobile Legends: Bang Bang (49,9 млн), PUBG Mobile (37,1 млн) и Free Fire (31,3 млн).

*Принадлежит запрещенной в РФ компании Meta.

#Stream_Hatchet #PocketGamer
👍4
Клон Fall Guys зарабатывает на смартфонах в среднем по $400 тысяч каждый день

Общая выручка мобильной версии Stumble Guys с IAP уже достигла $62,9 млн.

На хорошие результаты игры обратили внимание журналисты MobileGamer.biz, изучившие данные AppMagic. Они также указали, что на протяжении последних 30 дней Stumble Guys ежедневно генерирует в среднем 650 тысяч загрузок в Google Play и App Store. Всего с момента релиза в сентябре 2020-го ее скачали свыше 265 млн раз.

#Stumble_Guys
👍9🤯2👏1
Костромская область вдвое снизила налог на доходы IT-компаний

Власти Костромской области объявили о налоговом послаблении для местных IT-компаний. Главное условие для льготы — организация должна получать от IT не менее 70% выручки.

По какой ставке теперь будут платить IT-компании:

▪️выбравшие в качестве объекта налогообложения по УСН «доходы» — 2% вместо 4%;

▪️выбравшие в качестве объекта налогообложения по УСН «доходы, уменьшенные на величину расходов» —5% вместо 10%.

Льгота будет действовать по 2024 год.

#IT #Россия
👍9💩5
Индийская антимонопольная служба оштрафовала Google на $162 млн

Комиссия по конкуренции Индии
(CCI) заявила, что Google злоупотребляет доминирующим положением сразу на нескольких рынках: операционных мобильных систем, поисковых систем, видеохостингов, браузеров и мобильных маркетплейсов.

Среди прочего CCI постановила, что Google должна перестать мешать разработчикам распространять приложения за пределами ее стора. Комиссия указала, что формально Google не запрещает владельцам смартфонов с Android устанавливать приложения не из Google Play, однако регулярно советует не делать это, поскольку такие приложения могут быть небезопасными.

#Google #Индия
🤔6👍4
FIFA 23 — самая продаваемая игра в Европе за сентябрь

Согласно данным GSD, ее стартовые продажи оказались на 6% выше, чем у предыдущей части футбольного симулятора.

Также в пятерку бестселлеров попали NBA 2K23, Splatoon 3, GTA V и The Last of Us: Part I.

Всего за месяц в европейских странах было продано 14,4 млн копий игр, что на 10% меньше по сравнению с 2021 годом. В статистике учитывались как цифровые (8,57 млн), так и физические (5,82 млн) издания.

Лидером среди консолей вновь стала Nintendo Switch, чьи продажи за месяц выросли на 11%. Продажи PS5 выросли на 28%, а продажи Xbox увеличились почти в два раза.

#FIFA23 #GSD #Европа
👍5
Игровое подразделение Perfect World за три квартала 2022-го получило прибыль в $213,5 млн

Это вдвое больше, чем год назад.

Как отмечает китайская медиакомпания Perfect World, за такой рост надо поблагодарить три игры: Tower of Fantasy, Jade Dynasty: New Fantasy и Perfect World Mobile.

Вся компания за период с января по сентябрь заработала $788,3 млн, что на 15% меньше по сравнению с аналогичным периодом в 2021 году.

#Perfect_World
👏7
Главное за выходные (22-23 октября)

На ZA/UM подает в суд главный дизайнер Disco Elysium, Apple позволит рекламировать игры на главной App Store, Electronic Arts раскритиковали за недостаточное число чернокожих ведущих в шоу, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.

▪️Главный дизайнер Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) подал в суд на бывшего работодателя ZA/UM. Первое слушание по делу пройдет 28 ноября. О сути разбирательства информации нет, однако ранее в этом месяце стало известно, что после успеха игры в процессы разработки второй части стали вмешиваться инвесторы. Это привело к их конфликту с ключевыми разработчиками проекта. В результате последних вынудили уволиться.

▪️Apple сообщила разработчикам, что на главной App Store с 25 октября появится рекламный инвентарь. То есть, помимо карточек “Игра дня”, “Приложения дня” и различных подборок, будет карточка с рекламируемой программой. Рекламу также теперь можно будет размещать в секции “Вам может понравиться”.

▪️Онлайн игрового сервиса Steam в воскресенье достиг отметки в 30,032 млн игроков. Предыдущий максимум игрового стора по количеству одновременно находящихся на его страницах пользователей составлял 29,96 млн человек. Именно столько игроков единовременно зашли на него в марте этого года.

▪️Независимая студия Odyssey Interactive привлекла $19 млн в рамках финансирования серии А. Раунд возглавил Makers Fund. Что касается студии, то она основана четырьмя ветеранами Riot Games и в данный момент готовит к полноценному релизу фритуплейную соревновательную игру Omega Strikers (изометрический футбол 3 на 3).

▪️Electronic Arts осудили за недостаточную репрезентацию чернокожих игроков в рамках Behind The Sims Summit (недавний b2c-ивент, посвященный будущему серии). Критики отметили, что среди ведущих был только один чернокожий. В субботу Electronic Arts заявила, что это было ошибкой. Компания также заявила, что постарается быть лучше.

▪️Еще один небольшой скандал, но уже с участием Activision Blizzard. Игроки обнаружили ошибку в описании одного из приобретаемых предметов в Diablo Immortal. Он не давал того бонуса к урону, который был прописан. В итоге разработчики поблагодарили игроков за внимательность и убрали из описания ранее прописанный там урон. Это обидело комьюнити, представители которого считают, что компания должна была возместить стоимость предмета покупателям, введенным ранее в заблуждение.
🤡6👍3🌚2
Lesta: минская команда World of Tanks (теперь “Мир танков”) стала в 4 раза меньше

На dev.by вышло интервью с Lesta о том, как повлияло разделение с Wargaming на белорусскую команду разработки. Делимся основными тезисами.

▫️Нынешний штат Lesta в Беларуси — 530 человек (25% от того, что было до разделения, в минском Wargaming работало порядка 2 тысяч сотрудников).

▫️В планах у Lesta — наращивать штат. Хотят нанять в минский офис 100 человек.

▫️Ставить на поток релокацию российских сотрудников в Минск Lesta не хочет.

▫️В данный момент роли между командами Lesta распределены следующим образом: “Миром танков” занимаются главным образом в Минске, “Миром Кораблей” — в Санкт-Петербурге, а Tanks Blitz — в Москве.

▫️Интеграция минской команды в Lesta подразумевает реструктуризацию первой. Заявляется, что разработчиков World of Tanks ждет значительное изменение производственных процессов.

Напомним, в апреле компания Wargaming объявила об уходе из России и Беларуси. Летом она продала свой бизнес в этих странах Малику Хатажаеву, владельцу студии Lesta, ранее являвшейся дочкой самой Wargaming.

#Lesta #Wargaming
👍6🤔5
Издатель и разработчик Sniper Ghost Warrior поделился с инвесторами новыми планами на будущее

Публичная польская игровая компания CI Games, в первую очередь известная по серии шутеров Sniper Ghost Warrior, меняет стратегию.

Согласно пресс-релизу, ориентированному в первую очередь на инвесторов, компания теперь делает ставку на мультиплеерные шутеры и ролевые экшены.

Соответственно, внутренняя студия Underdog, ранее занимавшаяся Sniper Ghost Warrior, отныне разрабатывает тактический мультиплеерный шутер Scorpio, а Hexworks, другая внутренняя студия, продолжает работать над перезапуском Lords of the Fallen.

Что касается издательского подразделения United Label, отметившего в прошлом году тепло встреченными игроками инди-проектами Eldest Souls и Tales of Iron, то перед ним по-прежнему стоит задача по выпуску 1-3 игр в год.

Также у компании в планах адаптировать свои ключевые IP под новые форматы, включая мобайл, VR, сериалы и кино.

#CI_Games
👍4
TelecomDaily: российский рынок мобильных игр в 2022 году покажет рост на 25%

Чудеса прогнозирования и экспертизы демонстрируют аналитики агентства TelecomDaily. Они считают, что объем продаж мобильных игр в России по итогам 2022 года вырастет на 25% — с $960 млн в прошлом году до $1,2 млрд в нынешнем.

Ключевыми факторами роста, по мнению агентства, стали усталость россиян от новостей и желание больше времени тратить на развлечения. Дескать, премьер в кинотеатрах нет, трафик в торговых центрах сократился, вот и стали россияне все деньги тратить в мобильных играх.

Нашлись эксперты, согласные с мнением аналитиков. Например, Вячеслав Богаткин, директор компании Appfox (разработчик таких игр, как “Цирк чудес” и “Школы умняшек”), заявил в комментарии для РБК, что рынок вырастет на 15%.

Как аналитики пришли к подобным удивительным выводам для редакции App2Top.ru остается загадкой. Видимо, и компания TelecomDaily, и эксперт РБК не в курсе, что в начале года платежные сервисы Apple и Google перестали проводить операции на территории страны. В результате пользователи потеряли возможность оплачивать в мобильных сторах свои покупки. Иными словами, российский рынок мобильных игр в кассовом плане сократился до нуля.

#TelecomDaily #Россия
😁24🤡5🤔3👍2👎1
“Коммерсантъ”: в России растет спрос на игровые устройства

Подобные выводы издание делает, отталкиваясь от динамики продаж игровых мониторов и игровых ноутбуков в стране.

Как утверждает “Коммерсант” со ссылкой на “М.Видео-Эльдорадо”:

▫️на игровые мониторы по итогу первых девяти месяцев 2022 года приходится 50% продаж всех мониторов в стране (годом ранее доля составляла 40%);

▫️на игровые ноутбуки приходится 15% рынка в штучном выражении и 25% в денежном (это примерно столько же, сколько было и в прошлом году).

При этом другие дистрибьюторы техники в своих комментариях для издания отметили, что рост продаж игровых ноутбуков относительно прошлогодних показателей все-таки наблюдается

Всего за январь-сентябрь в стране было реализовано 320 тысяч игровых ноутбуков и 400 тысяч игровых мониторов.

Рост продаж игровых устройств объясняют как желанием с их помощью снять стресс, так и тем, что, например, те же ноутбуки, относящиеся к игровым моделям, покупают зачастую и для работы.

Нюанс в том, что по итогу всего года роста может и не быть. На фоне ухода большинства вендоров только в июле продажи ноутбуков упали на 22%. Да, на их место пришли китайские бренды и появился параллельный импорт, но нет никакой уверенности в том, что они в полной мере компенсируют объемы былых поставок.

#Россия
👍3💩2
Ведущий дизайнер Diablo 3: “влияние Activision на Blizzard можно сравнивать с тем, как живую лягушку медленно сваривают в кипятке”

Подобной метафорой в рамках сессии вопросов-и-ответов на Portland Retro Gaming Expo поделился Джей Уилсон (Jay Wilson), более 10 лет возглавлявший работу над Diablo 3.

По его словам, первое время влияние Activision на процессы в Blizzard совсем не чувствовалось. Но позднее, когда речь зашла о новых играх, издатель Call of Duty начал оказывать сильнейшее давление на студию.

Например, каждая встреча с Activision очень фрустрировала команду Heroes of the Storm, на которой постоянно говорили о выручке и о том, как ее увеличить, как выжать из проекта максимум денег.

Опять же, именно Activision хотела заполучить фритуплейную Diablo. В то время как сам Джей не горел желанием ею заниматься и ушел из компании, как и многие другие сотрудники, разочарованные подходом Activision.

Когда я работал в Blizzard было принято говорить, что мы хотим быть парнями в белом. То есть, мы хотели быть хорошими парнями, которые всегда хотят делать правильные для игроков вещи. И если мы за что-то брали плату (мы же все-таки бизнесом занимаемся), то мы всегда хотели брать столько, сколько имело смысл. И это привело к прямому конфликту с философией Activision”, — заявил Джей.

#Activision_Blizzard #Diablo_3 #Diablo_Immortal
😢9🤔3
Рекомендуемые региональные ценники в Steam значительно выросли. Ситуация коснулась как России, так и Турции

Valve
представила новый инструмент по работе с ценниками в Steam. В рамках этого анонса она также представила новые рекомендуемые ценники. Для ряда стран они оказались гораздо выше прежних.

Что касается нового инструмента, который называется Pricing Tool, то это теперь удобный и лаконичный сервис, позволяющий в рамках единого экрана выставить всем продуктам любые ценники. Он же показывает разницу между базовой ценой в долларах и любой другой валютой.

С региональными ценниками история сложнее. Аккаунта разработчика у нас нет, чтобы посмотреть актуальные изменения, однако, согласно DTF, изменения вряд ли порадуют российских игроков.

Издание пишет, что “в рублях 60-долларовый релиз раньше предлагали продавать за 1085 рублей, однако теперь рекомендованная цена составляет 1900 рублей”. Справедливости ради, сами издатели ранее обычно в ручном режиме выставляли больше.

Опять же, если раньше рекомендованная цена 30-долларовой игры была в районе 500 рублей, то теперь таков рекомендуемый рублевый ценник за игру, стоящую $12,99.

Переходить на лиры — не вариант. Там рекомендованные ценники выросли гораздо сильнее. Например, ранее все та же 60-долларовая игра могла обойтись в 92 лиры, сейчас за нее рекомендуют брать 500 лир.

#Steam #Valve
💩9👍3😁1
Вдогонку к предыдущей новости.

Итак, рублевые рекомендуемые ценники выросли на 75%, а ценники в лирах - на 454%.

Подробно посмотреть можно здесь: https://steamdb.info/blog/valve-price-matrix-2022-update/
💩10😁5💔3😢1🤩1
Microsoft создал рабочую группу по поиску игр в Китае

Толчком к ее запуску стал успех Genshin Impact.

Как пишет Reuters, компания Microsoft воспринимает Genshin Impact как большую победу Sony в противостоянии платформ.

Оказывается, игра miHoYo была частью акселератор-программы China Hero Project в 2019 году, призванной помочь китайским командам в релизе их игр на PlayStation. Так Genshin Impact оказалась консольным эксклюзивом Sony.

Представители Microsoft также общались с представителями miHoYo до релиза. Причем разговоры велись еще до 2019 года, когда игра была на ранних этапах разработки. Однако тогда они ни к чему не привели.

Больше упускать потенциальные хиты Microsoft не намерена и активно ищет в китайском геймдеве новые жемчужины. В данный момент Xbox находится на связи с большим количеством китайских команд, создающих проекты для PC и консолей.

Источники Reuters также уверяют, что Genshin Impact заработала для Sony очень много денег.

#Microsoft #Genshin_Impact
😁9👍2
10 лет — не срок. Puzzle & Dragons все еще кассовый хит

Первой мобильной игрой, заработавшей миллиард долларов, стала в 2014 году Puzzle & Dragons. Ее релиз состоялся в 2012 году. Несмотря на солидный возраст и, казалось бы, забытые успехи, проект по-прежнему зарабатывает астрономические суммы.

Как сообщает Sensor Tower, за сентябрь 2022 года Puzzle & Dragons в родной для себя Японии заработала $53 млн, возглавив кассовый топ страны. Это чуть выше, чем игра заработала в марте этого года (заработок игры в целом на протяжении года держится на уровне более $40 млн в месяц).

Нынешнего результата игра добилась благодаря коллаборации с фильмом One Piece Film: Red, который вышел в японский прокат как раз в сентябре. В период кампании у игры подскочили не только доходы, но и загрузки.

#Puzzle_And_Dragons
🏆9
Появился новый инвестиционный фонд. Называется Round Ventures. Вкладывает в игровые команды на ранних этапах развития

Корейская игровая компания GXC с не очень понятным анамнезом (на сайте заявляется, что фирма прямо-таки высматривает нереализованные потребности игрового сектора с целью трансформации их в бизнес-идеи) запустил $40 млн фонд Round Ventures. Деньги пойдут на поддержку молодых игровых команд и стартапов.

Вот только понимание молодой игровой команды у фонда странное. Заявляется, что он будет вкладывать суммы от $2 млн до $8 млн в компании, чья суммарная оценка будет составлять от $10 млн до $50 млн.

Опять же удивительно: фонд ожидает, что молодые игровые команды и стартапы уже зарабатывают на находящемся в оперировании продукте и ведут активную разработку следующего.

#GTX #Round_Ventures
😁7🔥2🤔1
В Китае с играми тоже плохо. Рынок падает от кварталу к кварталу

Выручка китайского рынка видеоигр по итогу третьего квартала 2022 года упала на 19,1% относительного этого же периода годом ранее. Также выручка упала на 12,6% относительного второго квартала текущего года.

Для понимания:

▫️Q3 2021 - ¥73,8 млрд;
▫️Q3 2022 - ¥59,7 млрд (в районе $8,2 млрд).

Основная причина падения показателей — мобайл. Продажи игр для смартфонов и планшетов в Поднебесной за третий квартал упали на 25% относительного этого же периода в прошлом году.

Сократилась не только выручка, но и число активных игроков, а также (особенно значительно) проводимое ими в видеоиграх время, — сообщает аналитическая фирма CNG.

Число закрытых за период с июль по сентябрь мобильных игр выросло на 89% относительно периода с апреля по июль. Одной из 10 закрытых игр был тайтл, созданный в стенах корпорации Tencent.

Среди публично называемых причин сложившейся неблагополучной ситуации: макроэкономические факторы, а также отсутствие хитов, сопоставимых по значимости с играми, выходившими на рынок ранее.

Журналисты South China Morning Post считают, что падение обусловлено совершенно иными моментами. В первую очередь — ограничением количества времени и денег, которые дети могут проводить в играх (не более 3 часов в неделю), а также нерегулярностью в выдаче лицензий на издание.

#Китай
💩7🥰2👎1
В России собираются запретить продажу игр, в которых содержится информация, запрещенная в стране

Как пишут “Ведомости” и “Коммерсантъ”, сразу четыре ведомства - Минэкономики, Минздрав, Роскомнадзор и Минцифры - работают над законопроектом, который обяжет разработчиков видеоигр маркировать контент по возрастным категориям, а заодно запретит распространять в России игры с информацией, нарушающей законодательство.

Законопроект вносит изменения в два федеральных закона - “Об информации” и “О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью”. Цель вносимых изменений, как трактуется в законопроекте, “обеспечение безопасности контента компьютерных игр для здоровья граждан” и “профилактика совершения опасных деяний под влиянием игрового контента”.

Как ясно из формулировок, маркировать игры должны будут сами разработчики. Руководствоваться при этом они должны будут мнением экспертных организаций, чьей задачей будет в целом мониторить игры на наличие в них запрещенного контента. Что это будут за экспертные организации - неясно. Их собирается в будущем отобрать Роскомнадзор.

В законопроекте, насколько можно понять из первых публикациях о нем, пока не прописаны ни санкции в отношении разработчиков, отказавшихся от маркировки, ни санкции в отношении площадок, эти игры распространяющих.

Документ должен вступить в силу 1 марта 2024 года.

#Россия
🤡31💩15👍4🤮1