Game Insight проводит ликвидацию без выплат компенсаций и с требованием к сотрудникам вернуть технику
Game Insight (по крайней мере, владельцы литовского головного офиса), сохранив все IP (речь о таких международных хитах, как «Аэропорт», «Туземцы», «Загадочный дом» и Guns of Boom) и доступ к капиталу, увольняет ~300 человек, отказав им в:
▫️зарплате за последний месяц работы;
▫️выходном пособии (в размере еще как минимум двух зарплат);
▫️оплате отпускных.
Параллельно Game Insight (или связанные с ней люди):
▫️находит ликвидатора, который требует вернуть технику;
▫️запускает два новых офиса. Первый базируется в России и его задача держать в работоспособном виде портфель компании. Второй в Лондоне займется созданием игр для консолей и PC.
Полную версию расследование можно найти на нашем сайте: https://app2top.ru/industry/game-insight-sotrudnikam-vy-hodny-h-posobij-ne-budet-tehniku-vernite-200146.html
Game Insight (по крайней мере, владельцы литовского головного офиса), сохранив все IP (речь о таких международных хитах, как «Аэропорт», «Туземцы», «Загадочный дом» и Guns of Boom) и доступ к капиталу, увольняет ~300 человек, отказав им в:
▫️зарплате за последний месяц работы;
▫️выходном пособии (в размере еще как минимум двух зарплат);
▫️оплате отпускных.
Параллельно Game Insight (или связанные с ней люди):
▫️находит ликвидатора, который требует вернуть технику;
▫️запускает два новых офиса. Первый базируется в России и его задача держать в работоспособном виде портфель компании. Второй в Лондоне займется созданием игр для консолей и PC.
Полную версию расследование можно найти на нашем сайте: https://app2top.ru/industry/game-insight-sotrudnikam-vy-hodny-h-posobij-ne-budet-tehniku-vernite-200146.html
🤬51🤯9💩7😢4🤡3👍2
Главное за выходные (9-10 июля)
Kojima Productions пригрозила подать в суд за распространение фейковых новостей, китайские антимонопольщики оштрафовали Tencent, а Xbox Series более чем в два раза обошла Xbox One по продажам в Японии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Вскоре после гибели бывшего премьер-министра Японии Синдзо Абэ (Shinzo Abe), в сети появились слухи о причастности к покушению геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Например, фейками поделился французский политик Дамьен Рю (Damien Rieu), также разработчика упомянули в репортаже греческого телеканала. В субботу 9 июля студия Kojima Productions заявила, что осуждает распространение клеветы и готова в отдельных случаях судиться.
▪️Власти Китая сообщили, что Tencent нарушила антимонопольные правила при проведении 12 сделок. Теперь технологический гигант должен выплатить штраф, максимальный размер которого может достичь $894,2 тысяч.
▪️Заместителя операционного директора некой студии разработки игр в Китае приговорили к шести с половиной годам тюрьмы за превышение полномочий и продажу внутриигровых предметов на сумму в $566,4 тысячи. Об этом написал портал GameLook. Название студии и имя сотрудника журналисты не раскрыли.
▪️По данным Famitsu, к июлю в Японии продано уже 260 504 консолей Xbox Series (из них 136 884 экземпляров пришлись на Xbox Series S). При этом предыдущая консоль — Xbox One — за все время с релиза разошлась в стране вдвое меньшим тиражом. Ее купили 114 831 раз. Но лидером среди приставок Microsoft по-прежнему остается Xbox 360, чьи японские продажи превысили 1,6 млн.
▪️Роберт Моррисон (Robert Morrison), один из разработчиков первой The Last of Us, написал в Twitter, что ремейк игры создается не «просто ради денег». По его словам, это один из самых тщательно продуманных и проработанных проектов, которые Моррисон когда-либо видел. Сам разработчик ранее трудился в том числе над God Of War (2018), Injustice 2 и Resident Evil 7.
▪️Сурвайвал Green Hell от польской студии Creepy Jar продался тиражом свыше 3,5 млн копий. Игре понадобилось три года, чтобы преодолеть такой рубеж. На данный момент она доступна на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo.
Kojima Productions пригрозила подать в суд за распространение фейковых новостей, китайские антимонопольщики оштрафовали Tencent, а Xbox Series более чем в два раза обошла Xbox One по продажам в Японии, — рассказываем, что произошло в игровой индустрии за эти выходные.
▪️Вскоре после гибели бывшего премьер-министра Японии Синдзо Абэ (Shinzo Abe), в сети появились слухи о причастности к покушению геймдизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima). Например, фейками поделился французский политик Дамьен Рю (Damien Rieu), также разработчика упомянули в репортаже греческого телеканала. В субботу 9 июля студия Kojima Productions заявила, что осуждает распространение клеветы и готова в отдельных случаях судиться.
▪️Власти Китая сообщили, что Tencent нарушила антимонопольные правила при проведении 12 сделок. Теперь технологический гигант должен выплатить штраф, максимальный размер которого может достичь $894,2 тысяч.
▪️Заместителя операционного директора некой студии разработки игр в Китае приговорили к шести с половиной годам тюрьмы за превышение полномочий и продажу внутриигровых предметов на сумму в $566,4 тысячи. Об этом написал портал GameLook. Название студии и имя сотрудника журналисты не раскрыли.
▪️По данным Famitsu, к июлю в Японии продано уже 260 504 консолей Xbox Series (из них 136 884 экземпляров пришлись на Xbox Series S). При этом предыдущая консоль — Xbox One — за все время с релиза разошлась в стране вдвое меньшим тиражом. Ее купили 114 831 раз. Но лидером среди приставок Microsoft по-прежнему остается Xbox 360, чьи японские продажи превысили 1,6 млн.
▪️Роберт Моррисон (Robert Morrison), один из разработчиков первой The Last of Us, написал в Twitter, что ремейк игры создается не «просто ради денег». По его словам, это один из самых тщательно продуманных и проработанных проектов, которые Моррисон когда-либо видел. Сам разработчик ранее трудился в том числе над God Of War (2018), Injustice 2 и Resident Evil 7.
▪️Сурвайвал Green Hell от польской студии Creepy Jar продался тиражом свыше 3,5 млн копий. Игре понадобилось три года, чтобы преодолеть такой рубеж. На данный момент она доступна на PC и консолях PlayStation, Xbox и Nintendo.
👍8😁1
СМИ: Tencent и miHoYo подали заявления на вступление в игровую ассоциацию Южной Кореи
Как сообщает GameLook, южнокорейские «дочки» Tencent и miHoYo решили официально присоединиться к местной игровой ассоциации. Если их заявления одобрят, компании станут одними из немногих зарубежных членов.
Сейчас в ассоциацию входят Riot Games, Activision Blizzard, Epic Games, CCP Games и Wargaming.
По данным AppMagic, на сегодняшний день Genshin Impact от miHoYo заработала в Южной Корее в App Store и Google Play более $163,7 млн (6,3% от глобальной выручки игры). Сведениями по южнокорейскому заработку Honor of Kings, главного хита Tencent, сервис не делится.
#miHoYo #Tencent
Как сообщает GameLook, южнокорейские «дочки» Tencent и miHoYo решили официально присоединиться к местной игровой ассоциации. Если их заявления одобрят, компании станут одними из немногих зарубежных членов.
Сейчас в ассоциацию входят Riot Games, Activision Blizzard, Epic Games, CCP Games и Wargaming.
По данным AppMagic, на сегодняшний день Genshin Impact от miHoYo заработала в Южной Корее в App Store и Google Play более $163,7 млн (6,3% от глобальной выручки игры). Сведениями по южнокорейскому заработку Honor of Kings, главного хита Tencent, сервис не делится.
#miHoYo #Tencent
👍3🤔2
Власти Шанхая планируют открыть метаверс-фонд почти на $1,5 млрд
Шанхай продолжает серьезно интересоваться метавселенной. Власти города объявили, что собираются создать фонд на ¥10 млрд ($1,49 млрд), деньги из которого пойдут на развитие метаверс-направления. Они надеются, что благодаря финансированию шанхайские компании запустят к 2025 году по меньшей мере 100 «продуктов и услуг эталонного уровня».
Чиновники подсчитали, что через три года совокупная стоимость метаверс-сегмента, сегмента низкоуглеродных проектов и сегмента интеллектуальных терминалов может достичь отметки в ¥1,5 трлн или $224 млрд.
Тем не менее власти Шанхая намерены отслеживать все спекуляции, связанные с метавселенной.
На каких условиях будет инвестировать фонд — не сообщается.
#Китай #Метавселенные
Шанхай продолжает серьезно интересоваться метавселенной. Власти города объявили, что собираются создать фонд на ¥10 млрд ($1,49 млрд), деньги из которого пойдут на развитие метаверс-направления. Они надеются, что благодаря финансированию шанхайские компании запустят к 2025 году по меньшей мере 100 «продуктов и услуг эталонного уровня».
Чиновники подсчитали, что через три года совокупная стоимость метаверс-сегмента, сегмента низкоуглеродных проектов и сегмента интеллектуальных терминалов может достичь отметки в ¥1,5 трлн или $224 млрд.
Тем не менее власти Шанхая намерены отслеживать все спекуляции, связанные с метавселенной.
На каких условиях будет инвестировать фонд — не сообщается.
#Китай #Метавселенные
💩4👍2🤔1
«ТАСС»: Wildberries и Ozon начали продавать видеоигры, завезенные в Россию в рамках параллельного импорта
Агентство «ТАСС» заметило, что на онлайн-площадках появились игры для PC и консолей PlayStation, релиз которых в России официально отменили на фоне санкций. Например, Gran Turismo 7 и Ghostwire: Tokyo.
В ответ на запрос журналистов представители Wildberries подтвердили, что игры поставляются по параллельному импорту. В то же время в Ozon не стали комментировать, откуда продавцы берут диски для продажи.
Отдельно оба маркетплейса рассказали, что у них увеличился спрос на игры. В частности, на Wildberries в первом полугодии 2022-го продажи в рублях выросли в 3,3 раза, а продажи в штуках — в 2,7 раза. А на Ozon в этом июне игры покупали на 69% чаще, чем в июне 2021-го.
Отметим, что это не первый случай, когда в России продают «запрещенные» игры. Еще в апреле диски с ними можно было найти в Gamebuy и ряде других магазинов.
#Ozon #Wildberries
Агентство «ТАСС» заметило, что на онлайн-площадках появились игры для PC и консолей PlayStation, релиз которых в России официально отменили на фоне санкций. Например, Gran Turismo 7 и Ghostwire: Tokyo.
В ответ на запрос журналистов представители Wildberries подтвердили, что игры поставляются по параллельному импорту. В то же время в Ozon не стали комментировать, откуда продавцы берут диски для продажи.
Отдельно оба маркетплейса рассказали, что у них увеличился спрос на игры. В частности, на Wildberries в первом полугодии 2022-го продажи в рублях выросли в 3,3 раза, а продажи в штуках — в 2,7 раза. А на Ozon в этом июне игры покупали на 69% чаще, чем в июне 2021-го.
Отметим, что это не первый случай, когда в России продают «запрещенные» игры. Еще в апреле диски с ними можно было найти в Gamebuy и ряде других магазинов.
#Ozon #Wildberries
👍6🤔3
К сентябрю Ubisoft может полностью закрыть доступ по меньшей мере к четырем своим играм
В начале месяца Ubisoft объявила, что 1 сентября отключит серверы у еще 15 тайтлов. Компания указала, что пользователи по-прежнему смогут играть в них, однако лишатся онлайновых функций и, в отдельных случаях, возможности скачивать DLC. Но на днях геймеры обратили внимание, что у некоторых игр из списка появилось предупреждение в Steam — с сентября те перестанут быть доступны.
В сети отмечают, что неиграбельными могут стать Assassin's Creed: Liberation HD, Silent Hunter 5, Anno 2070 и Space Junkies.
Справедливости ради стоит указать: Ubisoft в объявлении сразу написала, что Space Junkies полностью перестанет работать, поскольку это исключительно мультиплеерный проект. Впрочем, о других играх она таких пометок не делала.
#Ubisoft
В начале месяца Ubisoft объявила, что 1 сентября отключит серверы у еще 15 тайтлов. Компания указала, что пользователи по-прежнему смогут играть в них, однако лишатся онлайновых функций и, в отдельных случаях, возможности скачивать DLC. Но на днях геймеры обратили внимание, что у некоторых игр из списка появилось предупреждение в Steam — с сентября те перестанут быть доступны.
В сети отмечают, что неиграбельными могут стать Assassin's Creed: Liberation HD, Silent Hunter 5, Anno 2070 и Space Junkies.
Справедливости ради стоит указать: Ubisoft в объявлении сразу написала, что Space Junkies полностью перестанет работать, поскольку это исключительно мультиплеерный проект. Впрочем, о других играх она таких пометок не делала.
#Ubisoft
👎11💩2👍1
Appodeal: показатель eCPM в мобильных приложениях в России возвращается на дофевральский уровень
Показатель eCPM (эффективная цена за тысячу показов) в мобильных играх и приложениях в России после резкого падения в начале весны вновь уверенно растет. К такому выводу можно прийти из свежего отчета Appodeal.
▫️Вознаграждаемая реклама (Rewarded Video). К июню eCPM подорожала до $1,9 на iOS и до $1,43 на Android. Для сравнения: в феврале она составляла около $3,05 и $1,8 соответственно, а в марте — $1,45 и $0,75.
▫️Полноэкранная реклама (Interstitials). eCPM для этого формата рекламы превзошла показатели за февраль. На iOS она подорожала с примерно $2,3 до $2,99, а на Android — с $1,7 до $1,79.
▫️Баннерная реклама. Как отмечают аналитики, eCPM для баннерной рекламы вырос почти в два раза по сравнению с мартом на обеих платформах (до $0,26 и $0,11). В результате в июне Россия оказалась страной с самым дорогим eCPM на iOS, обойдя США, Австралию и Великобританию.
#eCPM #Appodeal
Показатель eCPM (эффективная цена за тысячу показов) в мобильных играх и приложениях в России после резкого падения в начале весны вновь уверенно растет. К такому выводу можно прийти из свежего отчета Appodeal.
▫️Вознаграждаемая реклама (Rewarded Video). К июню eCPM подорожала до $1,9 на iOS и до $1,43 на Android. Для сравнения: в феврале она составляла около $3,05 и $1,8 соответственно, а в марте — $1,45 и $0,75.
▫️Полноэкранная реклама (Interstitials). eCPM для этого формата рекламы превзошла показатели за февраль. На iOS она подорожала с примерно $2,3 до $2,99, а на Android — с $1,7 до $1,79.
▫️Баннерная реклама. Как отмечают аналитики, eCPM для баннерной рекламы вырос почти в два раза по сравнению с мартом на обеих платформах (до $0,26 и $0,11). В результате в июне Россия оказалась страной с самым дорогим eCPM на iOS, обойдя США, Австралию и Великобританию.
#eCPM #Appodeal
🤔14🔥4💩3👍2
VK и РТУ МИРЭА запускают бакалаврскую программу по разработке игр
VK объявила о новой образовательной инициативе. Совместно с преподавателями РТУ МИРЭА она разработала бакалаврскую программу, в рамках которой студентов научат делать игры.
Как пишет компания, обучение пройдет в онлайн-форме и продлится три месяца. За это время студентам расскажут о разработке серверных приложения на Java, создании игр на Unity и основах гейм-дизайна. По словам VK, впоследствии лучшие выпускники смогут претендовать на место в ее студиях.
Также в комментарии для «ТАСС» пресс-служба VK добавила, что пока программа рассчитана на три группы по 30 человек в год. Но через два года по ней смогут одновременно обучаться порядка 350 человек.
Выпускающей кафедрой станет кафедра инструментального и прикладного программного обеспечения РТУ МИРЭА.
#VK
VK объявила о новой образовательной инициативе. Совместно с преподавателями РТУ МИРЭА она разработала бакалаврскую программу, в рамках которой студентов научат делать игры.
Как пишет компания, обучение пройдет в онлайн-форме и продлится три месяца. За это время студентам расскажут о разработке серверных приложения на Java, создании игр на Unity и основах гейм-дизайна. По словам VK, впоследствии лучшие выпускники смогут претендовать на место в ее студиях.
Также в комментарии для «ТАСС» пресс-служба VK добавила, что пока программа рассчитана на три группы по 30 человек в год. Но через два года по ней смогут одновременно обучаться порядка 350 человек.
Выпускающей кафедрой станет кафедра инструментального и прикладного программного обеспечения РТУ МИРЭА.
#VK
👏16🤡7👍2😁1
Юсеф Фарес был вынужден снимать рекламу, чтобы получить деньги на разработку A Way Out
Создание экшен-адвенчуры A Way Out было серьезным испытанием для Юсефа Фареса (Josef Fares). Как вспоминает гейм-дизайнер в подкасте для Sveriges Radio, он мог оказаться на улице, если бы игра провалилась.
Он рассказал, что первые два года были особенно тяжелыми для студии. Игра становилась все более амбициозной, а денег на нее не хватало. К середине разработки команда A Way Out потеряла 5 млн (не уточняется, шведских крон или долларов).
В какой-то момент Фарес достиг такого отчаяния, что решился продать долю в Hazelight Studios. К счастью, потенциальный покупатель отказался. Тем не менее Фарес не стал сдаваться и смог найти другое решение: «Я начал снимать кучу рекламных роликов, чтобы заработать денег и выплатить зарплату сотрудникам», — поделился он.
В конечном счете A Way Out была профинансирована Electronic Arts. Игра вышла в 2018 году.
#A_Way_Out #Hazelight_Studios
Создание экшен-адвенчуры A Way Out было серьезным испытанием для Юсефа Фареса (Josef Fares). Как вспоминает гейм-дизайнер в подкасте для Sveriges Radio, он мог оказаться на улице, если бы игра провалилась.
Он рассказал, что первые два года были особенно тяжелыми для студии. Игра становилась все более амбициозной, а денег на нее не хватало. К середине разработки команда A Way Out потеряла 5 млн (не уточняется, шведских крон или долларов).
В какой-то момент Фарес достиг такого отчаяния, что решился продать долю в Hazelight Studios. К счастью, потенциальный покупатель отказался. Тем не менее Фарес не стал сдаваться и смог найти другое решение: «Я начал снимать кучу рекламных роликов, чтобы заработать денег и выплатить зарплату сотрудникам», — поделился он.
В конечном счете A Way Out была профинансирована Electronic Arts. Игра вышла в 2018 году.
#A_Way_Out #Hazelight_Studios
❤20🤮2👏1
Израильская игровая индустрия заработала $8,6 млрд за 2021 год — на 760% больше, чем пять лет назад
Консалтинговая фирма Deloitte вместе с GameIS выпустила отчет об игровой индустрии Израиля. По подсчетам компаний, его выручка ежегодно растет в среднем на 54%. При этом в стране все еще нет ААА-студий.
Главное из отчета:
▪️на Израиль пришлось 5% выручки мировой игровой индустрии за прошлый год;
▪️в конце 2021 года в Израиле было около 190 компаний, занимающихся видеоиграми. Это на 11% больше, чем в 2017 году. За это время количество сотрудников в них подскочило сразу на 250% до 14 тысяч человек;
▪️среди главных проблем израильской индустрии — нехватка специалистов, отсутствие поддержки со стороны государства и сложности с привлечением зарубежных инвестиций.
#Израиль #Deloitte #GameIS
Консалтинговая фирма Deloitte вместе с GameIS выпустила отчет об игровой индустрии Израиля. По подсчетам компаний, его выручка ежегодно растет в среднем на 54%. При этом в стране все еще нет ААА-студий.
Главное из отчета:
▪️на Израиль пришлось 5% выручки мировой игровой индустрии за прошлый год;
▪️в конце 2021 года в Израиле было около 190 компаний, занимающихся видеоиграми. Это на 11% больше, чем в 2017 году. За это время количество сотрудников в них подскочило сразу на 250% до 14 тысяч человек;
▪️среди главных проблем израильской индустрии — нехватка специалистов, отсутствие поддержки со стороны государства и сложности с привлечением зарубежных инвестиций.
#Израиль #Deloitte #GameIS
🔥10👍2😁1
По слухам, Bandai Namco подверглась хакерской атаке. Какие данные утекли — пока неизвестно
Хакерской группе ALPHV (также известной как BlackCat) удалось проникнуть во внутреннюю сеть Bandai Namco. О взломе сообщила организация vx-underground, специализирующаяся на вредоносных программах.
vx-underground поделилась скриншотом из блога хакеров. Согласно нему, ALPHV собирается «скоро» опубликовать похищенные данные японского паблишера. Сколько должна заплатить Bandai Namco злоумышленникам, чтобы те не делали этого, — не раскрывается.
Сама Bandai Namco не комментировала произошедшее.
Ранее похожим атакам подверглись Capcom, CD PROJEKT RED и Electronic Arts.
#Bandai_Namco
Хакерской группе ALPHV (также известной как BlackCat) удалось проникнуть во внутреннюю сеть Bandai Namco. О взломе сообщила организация vx-underground, специализирующаяся на вредоносных программах.
vx-underground поделилась скриншотом из блога хакеров. Согласно нему, ALPHV собирается «скоро» опубликовать похищенные данные японского паблишера. Сколько должна заплатить Bandai Namco злоумышленникам, чтобы те не делали этого, — не раскрывается.
Сама Bandai Namco не комментировала произошедшее.
Ранее похожим атакам подверглись Capcom, CD PROJEKT RED и Electronic Arts.
#Bandai_Namco
😱6👍2😁1
Клон Fall Guys возглавил чарт бесплатных игр в App Store в США и Великобритании
Финская студия Kitka Games успешно пользуется тем, что Fall Guys: Ultimate Knockout нет в мобильных сторах. Вскоре после перевода нашумевшей королевской битвы на фритуплейную модель, загрузки копирующей ее игры Stumble Guys стремительно пошли в вверх.
Stumble Guys вышла на смартфонах в сентябре 2020-го, спустя месяц после релиза Fall Guys (также в октябре 2021-го у нее появилась PC-версия). Однако наибольшей популярностью она начала пользоваться в этом июле, когда Fall Guys стала бесплатной. За месяц мобильные геймеры скачали подделку 32,8 раз и потратили в ней $6,6 млн. Пик загрузок пришелся на 25 июня — за день Stumble Guys скачали 1,5 млн человек.
Это позволило Stumble Guys также войти в десятку самых скачиваемых игр в американском и британском Google Play.
По данным AppMagic, всего на сегодняшний день клон собрал на мобайле 163 млн загрузок и $21,5 млн выручки.
#Stumble_Guys #Fall_Guys
Финская студия Kitka Games успешно пользуется тем, что Fall Guys: Ultimate Knockout нет в мобильных сторах. Вскоре после перевода нашумевшей королевской битвы на фритуплейную модель, загрузки копирующей ее игры Stumble Guys стремительно пошли в вверх.
Stumble Guys вышла на смартфонах в сентябре 2020-го, спустя месяц после релиза Fall Guys (также в октябре 2021-го у нее появилась PC-версия). Однако наибольшей популярностью она начала пользоваться в этом июле, когда Fall Guys стала бесплатной. За месяц мобильные геймеры скачали подделку 32,8 раз и потратили в ней $6,6 млн. Пик загрузок пришелся на 25 июня — за день Stumble Guys скачали 1,5 млн человек.
Это позволило Stumble Guys также войти в десятку самых скачиваемых игр в американском и британском Google Play.
По данным AppMagic, всего на сегодняшний день клон собрал на мобайле 163 млн загрузок и $21,5 млн выручки.
#Stumble_Guys #Fall_Guys
🤯8😁1
Авторы Zombieland VR: Headshot Fever получили от инвесторов $7 млн
Британская инди-студия XR Games закрыла новый раунд финансирования. В нее вложились Praetura Ventures, Maven Capital Partners и ACT Capital Partners.
Полученные деньги студия планирует потратить на развитие существующих игр и разработку новых, дальнейшее изучение VR- и XR-технологий, а также на переезд в более просторный офис.
Согласно порталу CrunchBase, на данный момент XR Games суммарно привлекла $13,6 млн. В марте разработчики сообщили о своей первой покупке, приобретя Fierce Kaiju — создателей серии VR-игр Viral.
#XR_Games
Британская инди-студия XR Games закрыла новый раунд финансирования. В нее вложились Praetura Ventures, Maven Capital Partners и ACT Capital Partners.
Полученные деньги студия планирует потратить на развитие существующих игр и разработку новых, дальнейшее изучение VR- и XR-технологий, а также на переезд в более просторный офис.
Согласно порталу CrunchBase, на данный момент XR Games суммарно привлекла $13,6 млн. В марте разработчики сообщили о своей первой покупке, приобретя Fierce Kaiju — создателей серии VR-игр Viral.
#XR_Games
👍6🤔1
Акции IronSource подешевели на 8,2% за сутки, но аналитики советуют не продавать их
Для маркетинговой компании IronSource неделя началась не очень гладко. Как пишет портал Seeking Alpha, в понедельник цена на ее акции упала сразу на 8,2% до $2,29 за штуку.
Одновременно Deutsche Bank снизил оценку стоимости акций IronSource до $5. Впрочем, это все еще в два раза больше суммы, по которой сейчас торгуются ценные бумаги.
Аналитики банка рекомендуют покупать акции. Судя по всему, в Deutsche Bank ожидают, что те снова подорожают после того, как IronSource отчитается за второй квартал 2022-го. По мнению специалистов, его результаты окажутся примерно такими же, как и в первом квартале. Напомним, тогда выручка компании достигла $190 млн (+58% в годовом выражении).
Тем не менее аналитики указали на замедление активности в мобильных играх, в том числе в гиперказуальных. Это может отразиться на доходах IronSource.
#IronSource
Для маркетинговой компании IronSource неделя началась не очень гладко. Как пишет портал Seeking Alpha, в понедельник цена на ее акции упала сразу на 8,2% до $2,29 за штуку.
Одновременно Deutsche Bank снизил оценку стоимости акций IronSource до $5. Впрочем, это все еще в два раза больше суммы, по которой сейчас торгуются ценные бумаги.
Аналитики банка рекомендуют покупать акции. Судя по всему, в Deutsche Bank ожидают, что те снова подорожают после того, как IronSource отчитается за второй квартал 2022-го. По мнению специалистов, его результаты окажутся примерно такими же, как и в первом квартале. Напомним, тогда выручка компании достигла $190 млн (+58% в годовом выражении).
Тем не менее аналитики указали на замедление активности в мобильных играх, в том числе в гиперказуальных. Это может отразиться на доходах IronSource.
#IronSource
👎3👍1😁1
Nordisk Games полностью купила Supermassive Games — разработчиков Until Dawn и The Quarry
Supermassive Games теперь целиком принадлежит Nordisk Games, игровому подразделению датской кинокомпании Nordisk Film. Неизвестно, во сколько обошлось поглощение, не сообщаются и условия сделки.
Nordisk Games приобрела 30,7% акций студии за неизвестную сумму в марте прошлого года. Как считает руководство Supermassive Games, теперь под полным контролем компании ей будет легче развиваться. В частности, она уже заручилась обещанием усилить поддержку разработчиков.
Supermassive Games открылась в 2008 году. В ее портфолио — серия интерактивных хорроров The Dark Pictures Anthology, а также хорроры Until Dawn и The Quarry. В команде студии насчитывается порядка 300 человек.
#Supermassive_Games #Nordisk_Games
Supermassive Games теперь целиком принадлежит Nordisk Games, игровому подразделению датской кинокомпании Nordisk Film. Неизвестно, во сколько обошлось поглощение, не сообщаются и условия сделки.
Nordisk Games приобрела 30,7% акций студии за неизвестную сумму в марте прошлого года. Как считает руководство Supermassive Games, теперь под полным контролем компании ей будет легче развиваться. В частности, она уже заручилась обещанием усилить поддержку разработчиков.
Supermassive Games открылась в 2008 году. В ее портфолио — серия интерактивных хорроров The Dark Pictures Anthology, а также хорроры Until Dawn и The Quarry. В команде студии насчитывается порядка 300 человек.
#Supermassive_Games #Nordisk_Games
🔥5👏1🤔1
В июне самой скачиваемой игрой на Android стала Free Fire, а на iOS — Subway Surfers
Каждый месяц мы вместе с AppMagic смотрим, какие мобильные игры оказались по его итогу самыми скачиваемыми и кассовыми. Июнь не стал исключением.
Загрузки:
▪️первой игрой в общем топе стал клон Fall Guys: Ultimate Knockout, который называется Stumble Guys. За месяц его скачали 32,8 млн раз;
▪️лучшей на Android третий месяц подряд остается Free Fire. Суммарно у нее 27,9 млн загрузок, из которых 25,9 млн из Google Play;
▪️лучшая на iOS — Subway Surfers, собравшая только в App Store 7,3 млн загрузок (а на обеих платформах — 32,6 млн).
Выручка:
▪️лидирующую позицию в общем топе и топе для iOS снова занял Honor of Kings — $165,17 млн;
▪️топ для Android возглавил Pokémon GO. Его выручка с Google Play — $55,5 млн (с обеих платформ — $106,5 млн).
Полную версию отчета можно прочитать у нас на сайте: https://app2top.ru/games-2/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyunya-2022-goda-200224.html
Каждый месяц мы вместе с AppMagic смотрим, какие мобильные игры оказались по его итогу самыми скачиваемыми и кассовыми. Июнь не стал исключением.
Загрузки:
▪️первой игрой в общем топе стал клон Fall Guys: Ultimate Knockout, который называется Stumble Guys. За месяц его скачали 32,8 млн раз;
▪️лучшей на Android третий месяц подряд остается Free Fire. Суммарно у нее 27,9 млн загрузок, из которых 25,9 млн из Google Play;
▪️лучшая на iOS — Subway Surfers, собравшая только в App Store 7,3 млн загрузок (а на обеих платформах — 32,6 млн).
Выручка:
▪️лидирующую позицию в общем топе и топе для iOS снова занял Honor of Kings — $165,17 млн;
▪️топ для Android возглавил Pokémon GO. Его выручка с Google Play — $55,5 млн (с обеих платформ — $106,5 млн).
Полную версию отчета можно прочитать у нас на сайте: https://app2top.ru/games-2/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-iyunya-2022-goda-200224.html
🔥5
Tencent не разрешит китайским детям дольше играть на каникулах: «Лучше подышите свежим воздухом»
В прошлом году власти Китая запретили юным геймерам проводить за онлайн-играми более трех часов в неделю. Но недавно в местных соцсетях появились слухи, что на время летних каникул как минимум Tencent снимет ограничение в своих проектах и позволит играть по часу каждый день. Однако гигант поспешил опровергнуть эту информацию.
Tencent заявила, что не собирается делать послаблений, и попросила детей не пытаться ее обмануть. Например, купив «левый» аккаунт. Компания указала, что усовершенствовала систему распознавания лиц и сможет отследить таких нарушителей.
Напомним, с прошлого сентября несовершеннолетние геймерам в Китае разрешается играть в онлайн-игры только по пятницам, субботам, воскресеньям и в государственные праздники с 20:00 до 21:00.
#Tencent
В прошлом году власти Китая запретили юным геймерам проводить за онлайн-играми более трех часов в неделю. Но недавно в местных соцсетях появились слухи, что на время летних каникул как минимум Tencent снимет ограничение в своих проектах и позволит играть по часу каждый день. Однако гигант поспешил опровергнуть эту информацию.
Tencent заявила, что не собирается делать послаблений, и попросила детей не пытаться ее обмануть. Например, купив «левый» аккаунт. Компания указала, что усовершенствовала систему распознавания лиц и сможет отследить таких нарушителей.
Напомним, с прошлого сентября несовершеннолетние геймерам в Китае разрешается играть в онлайн-игры только по пятницам, субботам, воскресеньям и в государственные праздники с 20:00 до 21:00.
#Tencent
👍10
Nexters объявила, что разделит бизнес и передаст российскую часть локальному менеджменту
Компания Nexters решила отделить российский бизнес от остального. Теперь за игры в России начнет отвечать локальный менеджмент. Он также станет заниматься наймом сотрудников и некими «другими процессами».
Что еще сообщил издатель:
▫️компания не планирует убирать игры из российских соцсетей и сторов;
▫️заработанная в России выручка останется в стране и пойдет на поддержку местной команды;
▫️Nexters предоставит своим работникам больше возможностей для релокации.
Подробнее можно прочитать в нашем материале: https://app2top.ru/industry/nexters-peredaet-biznes-v-rossii-lokal-nomu-menedzhmentu-200231.html
Компания Nexters решила отделить российский бизнес от остального. Теперь за игры в России начнет отвечать локальный менеджмент. Он также станет заниматься наймом сотрудников и некими «другими процессами».
Что еще сообщил издатель:
▫️компания не планирует убирать игры из российских соцсетей и сторов;
▫️заработанная в России выручка останется в стране и пойдет на поддержку местной команды;
▫️Nexters предоставит своим работникам больше возможностей для релокации.
Подробнее можно прочитать в нашем материале: https://app2top.ru/industry/nexters-peredaet-biznes-v-rossii-lokal-nomu-menedzhmentu-200231.html
😱10👍4
Рыночная стоимость Animoca Brands достигла отметки почти в $6 млрд
Гонконгская Animoca Brands подорожала. Специализирующаяся на NFT компания привлекла новые инвестиции, после чего ее капитализация выросла до $5,9 млрд.
К слову, в прошлом мае рыночная стоимость Animoca Brands составляла только $1 млрд.
Сейчас компания получила $75,3 млн. Эта сумма — второй транш в рамках раунда финансирования, о котором было объявлено еще в январе. Среди инвесторов были Liberty City Ventures, Kingsway Capital, Alpha Wave Ventures и другие.
Animoca Brands собирается потратить деньги на M&A и развитие открытой метавселенной. Напомним, что на данный момент она вложилась в свыше 340 проектов, включая Axie Infinity, OpenSea и Dapper Labs.
#Animoca_Brands
Гонконгская Animoca Brands подорожала. Специализирующаяся на NFT компания привлекла новые инвестиции, после чего ее капитализация выросла до $5,9 млрд.
К слову, в прошлом мае рыночная стоимость Animoca Brands составляла только $1 млрд.
Сейчас компания получила $75,3 млн. Эта сумма — второй транш в рамках раунда финансирования, о котором было объявлено еще в январе. Среди инвесторов были Liberty City Ventures, Kingsway Capital, Alpha Wave Ventures и другие.
Animoca Brands собирается потратить деньги на M&A и развитие открытой метавселенной. Напомним, что на данный момент она вложилась в свыше 340 проектов, включая Axie Infinity, OpenSea и Dapper Labs.
#Animoca_Brands
👏2
К релизу в Китае допустили еще 67 игр. Среди них по-прежнему нет проектов Tencent и NetEase
Вопреки пессимистичным прогнозам ряда аналитиков, китайские власти продолжают выдавать играм лицензии на релиз в стране. Национальное управление по печати и публикациям (NPPA) опубликовало свежий список с одобренными проектами — третий после «заморозки».
Всего в перечень вошло 67 игр, в том числе Overwatch 2 и версия F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch для PS5.
Однако, как и в предыдущие два раза, ни Tencent, ни NetEase не получили разрешение выпустить в Китае новые игры. Сложно однозначно сказать, с чем это связано, сами же компании не комментируют ситуацию.
#Китай #Tencent #NetEase
Вопреки пессимистичным прогнозам ряда аналитиков, китайские власти продолжают выдавать играм лицензии на релиз в стране. Национальное управление по печати и публикациям (NPPA) опубликовало свежий список с одобренными проектами — третий после «заморозки».
Всего в перечень вошло 67 игр, в том числе Overwatch 2 и версия F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch для PS5.
Однако, как и в предыдущие два раза, ни Tencent, ни NetEase не получили разрешение выпустить в Китае новые игры. Сложно однозначно сказать, с чем это связано, сами же компании не комментируют ситуацию.
#Китай #Tencent #NetEase
👍6